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NDICE:
Cap.
Pgina
Interface.
Creacin de un dibujo.
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Contornos y sombreado.
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Bloques y atributos.
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Referencias externas.
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Cotas y directrices.
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Tablas.
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1. INTERFACE DE AUTOCAD
INGRESO AL PROGRAMA:
Podemos ingresar al programa mediante el cono de acceso directo para esto hacemos doble
clic sobre el cono del programa:
OBSERVACIONES:
Cuando el cursor se encuentra dentro del rea de dibujo tiene forma de cruz a la que llamamos
CROSSHAIR o RETCULA.
Cuando el cursor se encuentra dentro de la Barra de comandos tiene la forma de modo texto.
2. CREACIN DE UN DIBUJO
Un archivo de dibujo de AutoCAD es un archivo de extensin dwg.
Todo archivo de dibujo de AutoCAD se crea a partir de una plantilla de dibujo.
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Finalmente ejecutar la orden zoom con la opcin extents para ver el dibujo de la lnea dentrodel
marco de visualizacin del rea grfica.
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Command:ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:C
Specify center point:387100.000,8607100.000
Enter magnification or height<889.317>: 100
(este valor indica una medida del campo
visual que se enfoca dentro del marco de visualizacin)
Resultado:
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DIBUJO DE POLGONOS
Ejercicio 1: Uso de coordenadas absolutas:
Las coordenadas UTM son coordenadas absolutas. En AutoCAD se puede ingresar las coordenadas
de puntos de forma absoluta pero tambin de forma relativa.
En este caso se dibujar usando coordenadas absolutas, para ello desactivaremos la funcin DYN en
la barra de estado:
NORTE (m)
8670046.803
8670002.121
8670038.508
8670113.944
8670113.944
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S
SOFTWARE APLICADO A OBRAS VIALES I
Profesor: Jimmy Bravo Arela
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S
Se configura el origen y el sentido de los ngulos con UNITS. Los azimuts son horarios.
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AZIMUT
2243'37"
7556'22"
12553'14"
4746'15"
11954'16"
20431'21"
DISTANCIA (m)
201.345
142.587
268.564
111.257
308.12
90.874
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F9
GRID
F7
ORTHO
F8
HORIZONTAL Y VERTICAL
POLAR
F10
OSNAP
F3
3DOSNAP
F4
REFERENCIA A OBJETOS 3D
OTRACK
F11
DUCS
F6
DYN
F12
INGRESO DINMICO
LWT
--
TPY
--
QP
Ctrl+shift+P
SC
Ctrl+W
SELECCIN CCLICA
AM
MONITOR DE ANOTACIN
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ngulos polares:
Se pueden obtener direcciones angulares a partir de incrementos angulares "Increment angle" y
ngulos adicionales (en un mximo de 10).
Ejercicio:
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ELEMENTOS PRINCIPALES:
O: Centro de la circunferencia.
OC: Radio de la circunferencia.
AB: Dimetro de la circunferencia. (Dimetro = 2 radio)
CIRCLE (C): Comando para dibujar circunferencias.
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ENDPOINT
Captura los puntos extremos de lneas y arcos.
MIDPOINT
Puntos los medios de lneas rectas y arcos.
CENTER
Captura centros de arcos (de circunferencias elipses), circunferencias y elipses.
NODE
Captura puntos.
QUADRANT
Captura cuadrantes de arcos de circunferencias o elipses.
INTERSECTION
Captura los puntos de interseccin entre lneas.
EXTENSION
Ubica puntos sobre la prolongacin de una lnea o arco.
INSERTION
Sirve para texto, bloques y atributos.
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PERPENDICULAR
Trazar perpendiculares.
TANGENT
Trazar tangentes (a circunferencias, arcos y elipses) desde un punto exterior.
NEAREST
Captura puntos sobre un objeto cercano a la ubicacin del cursor.
APPARENT INTERSECTION
PARALLEL
Sirve para dibujar paralelas a una lnea.
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DIBUJO DE PUNTOS:
COMANDO: POINT (PO)
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APLICACIONES:
DIVIDE (DIV) Dividir en partes iguales.
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DIBUJO DE RECTNGULOS
RECTANGLE, RECTANG (REC)
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DIBUJO DE ARCOS
ARC (A)
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COMANDOS MODIFICADORES:
Sirven para modificar (editar) objetos de dibujo.
Los conos se ubican en la pestaa HOME y en el panel de herramientas MODIFY.
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BREAK (BR)
Fragmentar objetos.
FORMA ABREVIADA PARA CORTAR EN UN PUNTO: BREAK AT POINT
LENGTHEN (LEN)
Cambia la longitud de lneas y arcos.
Opciones:
DElta: Variacin, positiva para alargar o negativa para acortar.
Percent: Porcentaje.
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Otra forma de cambiar la escala del patrn del tipo de lnea es mediante PROPERTIES
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Y tambin, los objetos del bloque con color "Por bloque" tomarn el color que se le asigne al
bloque, independientemente del color de la capa donde est el bloque.
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IGUALACIN DE PROPIEDADES
MATCHPROP (MA)
Sirve para copiar propiedades de un objeto a otro.
HOME/CLIPBOARD
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USO DE CAPAS
Mediante la creacin de capas, es posible asociar tipos similares de objetos asignndolos a la
misma capa. Por ejemplo, se pueden poner lneas auxiliares, texto, cotas y cuadros de rotulacin en
diferentes capas.
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CREACIN:
NOMBRE NAME:Se ingresan y se muestran los nombres de las capas.
COLOR:Se establecen y se muestran los colores de las capas.
TIPO DE LNEA LINETYPE:Se establecen y se muestran los tipos de lnea de las capas.
GROSOR DE LNEA LINEWEIGHT:Se establecen y se muestran los grosores de lnea de las capas.
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Parmetro
ON: Encender
Apagar
Estado
FREEZE:
Descongelar
congelar
Caractersticas
Encendido: capa visible. Se visualizan los objetos de la capa.
Apagado: Capa oculta. Los objetos permanecen ocultos y no se
imprimen.
DESCONGELADO (SOL BRILLANTE) Capa utilizable.
Los objetos de una capa descongelada se regeneran (REGEN)
CONGELADO (CRISTAL DE HIELO) Capa des-utilizable.
Los objetos de esa capa no se regeneran.
Esto es til cuando la cantidad de objetos es grande (archivos
pesados)
Congelar capas que contienen sombreados (hatch)
Una capa congelada no muestra ni imprime sus objetos.
LOCK: desbloqueo /
bloqueo
PRINT: Imprimir /
No imprimir
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ID
Devuelve en barra de comandos las coordenadas de un punto seleccionado.
DIST (DI)
Devuelve en barra de comandos la distancia entre dos puntos.
AREA (AA)
Devuelve en barra de comandos el rea y permetro de una figura.
LIST(LI)
Genera un reporte de las principales propiedades de un objeto seleccionado en una ventana de
texto.
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ESCRITURA DE TEXTO:
Se puede hacer de dos formas:
Ingreso de Texto Dinmico
Command: DTEXT,TEXT (DT)Para ingresar texto de una sola lnea.
Ingreso de Texto Mltiple
Command: MTEXT (T)Para ingresar un prrafo de texto.
Command: DTEXT
Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: No
Specify start point of text or [Justify/Style]: PUNTO INICIO DE LA LNEA DE TEXTO
Specify height <2.5000>: ALTURA DE TEXTO
Specify rotation angle of text <0>: ROTACIN DE LA LNEA DE TEXTO
ESCRITURA DE TEXTO DE PRRAFOS: MTEXT (T)
Dibujar una ventana de texto.
Altura de texto.
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EDITAR TEXTO:
Para realizar las ediciones en el texto creado se puede usar el comando: DDEDIT (ED).
Tambin se puede editar haciendo doble clic sobre el objeto texto.
EL TEXTO ES UN OBJETO QUE SE PUEDE COPIAR, DESPLAZAR, GIRAR, ETC.
EL MODO DE REFERENCIA PARA TEXTO ES INSERTION.
ESTILOS DE TEXTO
Un estilo de texto es un conjunto de caractersticas asociadas al texto.
Para crear un estilo de texto se usa el comando STYLE.
Command: STYLE (ST)
PASOS A SEGUIR PARA ESCRIBIR TEXTO USANDO ESTILOS DE TEXTO PREVIAMENTE CREADOS
Primer paso: crear todos los estilos de texto necesarios.
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USO
TAMAO (mm)
2.0
COTAS
2.5
3.0
3.5
ANOTACIONES
4.0
4.5
5.0
MEMBRETE
7.5
10.0
O puede escribir el texto con altura en mm. y luego se escala con un factor segn la tabla:
FACTOR DE ESCALA PARA TEXTO
ALGUNAS ESCALAS USADAS EN TOPOGRAFA
TAMAO DE TEXTO
(mm)
1/50
2
2.5
3.5
4.5
5
7.5
10
12.5
0.05
0.1
0.2
0.25
0.3
0.5
1/10000
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8. CONTORNOS Y SOMBREADO
CONTORNOS:
Creacin de contornos (poli-lneas):
BOUNDARY (BO), tambin se le llama como BPOLY.
SOMBREADO
El sombreado se realiza con el comando HATCH (H).Se puede aadir un patrn de sombreado al
interior de un contorno cerrado, con esto se obtiene una mejor presentacin y calidad informativa
del dibujo.
PROCEDIMIENTO:
Command: HATCH (ENTER)
Pick internal point or [Select objects/seTtings]:
En la cinta de herramientas aparece la pestaa temporal Hatch Creation
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Luego de seleccionar la regin a sombrear, puede escoger la trama del sombreado en la lista de
patrones el panel Pattern.
Luego alternativamente puede indicar la escala y la inclinacin del patrn del sombreado. Esto se
encuentra en el panel de herramientas Properties.
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9. BLOQUES Y ATRIBUTOS
CREACIN DE BLOQUES:
Para crear bloques se usa el comando BLOCK (B) (BMAKE).
Ubicacin del Icono en la cinta de herramientas:
En la ficha inicio
O en la ficha Insert:
SUGERENCIA:
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NOTA IMPORTANTE:
CUANDO SE CREA UN BLOQUE SE CREAN 2 CONCEPTOS:
- DEFINICIN DEL BLOQUE La definicin existe en la memoria del archivo en uso.
- REFERENCIA AL BLOQUE Es el objeto que aparece en pantalla.
NOTA IMPORTANTE:
Para eliminar la definicin de un bloque:
En pantalla no debo tener referencias de ese bloque.
Luego aplicar el comando limpiar: PURGE (PU).
Descomposicin de un bloque:
SE PUEDE DESCOMPONER UN BLOQUE USANDO EL COMANDO EXPLODE (X).
INSERCIN
Command: INSERT(I)
USO DE CALCULADORA:
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Para acceder a la calculadora de AutoCAD puede usar el comando QUICKCALC QC, o la combinacin
de teclas Ctrl + 8, o usando un men contextual.
EDICIN DE BLOQUES
Se editan bloques con el comando BEDIT (BE)
1. Redefinir un bloque (sobre escribir) ELEGIR LA OPCIN QUE LLEVA EL NOMBRE SAVE
BLOCK. BSAVE
2. Crear una nueva definicin de bloque a partir de uno existente. ELEGIR LA OPCIN SAVE
BLOCK AS. BSAVEAS
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Resultado:
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ADJUNTAR ARCHIVOS
Comando: ATTACH / enlazar
Enlaza archivos de diferente tipo.
XATTACH (XA)
Enlaza archivos de formato dwg.
RECOMENDACIN:
En una carpeta debe estar el archivo de trabajo y todos los archivos que se encuentren
enlazados.
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ADJUNTAR
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XREF (XR)
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XBIND
Extrae informacin de la referencia y la inserta en el dibujo.
XCLIP
Recorta la visualizacin de una referencia.
Equivalente: CLIP
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OTRAS HERRAMIENTAS:
DIMCONTINUE
DIMBASELINE
Se asocian a las cotas lineales, angulares y de coordenadas.
CREACIN DE ESTILOS DE ACOTADO:
Para crear estilos de acotado:
Command: DIMSTYLE (D) (DDIM)
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VALOR
2.5
2.5
0.625
0.625
1.25
1.25
PROPORCION
X
X
X/4
X/4
X/2
X/2
VALOR ACTUAL
0.08
0.08
0.02
0.02
0.04
0.04
LNEAS
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Fixed length extensin lines: Establece la longitud total de las lneas de extensin a partir de la
lnea de cota hacia el origen dimensin.
SMBOLOS Y FLECHAS
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SMBOLOS DE COTA:
DIBUJO MECNICO, INDUSTRIAL, TCNICO:
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VIEW DIRECTION:
UNIDADES PRINCIPALES
ZERO SUPRESSION:
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MARCAS DE CENTRO:
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DIRECTRICES MLTIPLES
MULTILEADER (MLD)
ESTILOS DE DIRECTRICES:
COMANDO: MLEADERSTYLE
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TAMAO DE HOJA:
Se puede cambiar el tamao de la hoja, segn sea el valor de la escala del plano.
Por defecto la plantilla ACADISO tiene configurado el tamao de hoja en Formato A-4 horizontal :
297mmx210mm. Las unidades en el espacio papel son los milmetros.
REA IMPRIMIBLE:
Se pueden imprimir los objetos dentro de la lnea discontinua en forma de marco rectangular.
VISOR (VIEWPORT):
Ventana grfica del espacio papel.
En el espacio papel son flotantes, muestran los objetos del espacio modelo, se pueden estirar,
copiar, mover, girar y borrar.
CMO CREAR VISORES?
COMANDO MVIEW (MV) (slo en espacio papel), -VPORTS.
OPCIONES:
Fit
2/3/4
Polygonal
Object
EJERCICIO:
CONFIGURAR LA LMINA PARA IMPRIMIR EL PROYECTO A ESCALA 1/1000.
DATO: La escala del plano impreso Ep= 1/1000.
SOLUCIN:
1.
ESTABLECER LA ESCALA (DAR ESCALA AL VISOR, puede usar PROPERTIES o ZOOM).
2.
CONFIGURAR EL TAMAO DE LA HOJA. COMANDO PAGESETUP
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Donde:
Ev: escala del visor.
Ep: escala del plano impreso
Por ejemplo:
Si trabajamos en metros y deseamos un plano impreso a escala 1/1000, entonces:
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BLOQUEO DE VISORES:
PARA PROTEGER LA ESCALA DEL VISOR.
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Estando en la ventana de una presentacin, se puede cambiar de modelo a papel usando los
comandos:
MSPACE (MS): obtenemos un acceso a los dibujos del espacio modelo y los podemos editar.
Ventana activada.
Forma prctica: doble clic dentro del visor.
PSPACE (PS): muestra a los objetos en espacio papel (no se pueden seleccionar). Ventana
desactivada.
Forma prctica: doble clic fuera del visor.
PARA CREAR NUEVAS PRESENTACIONES:
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IMPRESIN:
PLOT
1. Configuracin de pgina.
2. Impresora.
3. Tamao de hoja (formato).
4. rea de ploteo.
5. Escala de impresin.
6. Orientacin del dibujo.__
7. Estilo de ploteo (estilo de plumillas).
Creando un estilo de ploteo:
Considerando los grosores de plumilla en funcin del color del objeto:
COLOR
ROJO
VERDE
AMARILLO
AZUL
CYAN
GROSOR DE LNEA
0.05
0.09
0.20
0.40
0.60
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13. TABLAS
INSERCIN DE TABLAS DESDE EXCEL
Para insertar una tabla usamos el comandoTABLE (TB), cuyo cono se encuentra en la pestaa
HOME y el panel de herramientas ANNOTATION, tambin se encuentra en la pestaa ANNOTATE y
el panel de herramientas TABLES
From a data link: vincula la tabla con una hoja de clculo de excel.
Creacin de vnculo:
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Insertando la tabla:
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