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CONCEPTO
Concepto: Esgrima es un deporte individual de combate y oposición. El
desarrollo de las acciones se realiza en presencia de un adversario. Las
conductas motrices de ambos tienen objetivos opuestos.
Objetivo: Tocar sin ser tocado, alcanzar con el arma el cuerpo del
oponente antes de que él lo consiga.
Normas de este deporte:
- La indumentaria.
- La pista.
- Resto de elementos que la componen.
Características básicas del deporte:
- Material específico, para combatir sin riesgo.
- Participantes luchan de forma individual o por equipos.
- Deporte asimétrico, predomina la utilización de un lado del cuerpo sobre el otro.
- El terreno de combate es de forma rectangular en forma de pasillo con unas medidas reglamentarias
(florete y espada). En el caso del sable el terreno es diferente.
HISTORIA:
Las armas.
Se diferencian por la forma y normativa en el combate. El arma tiene dos partes fundamentales: la
empuñadura (pomo – francés y ortopédico-, puño y cazoleta) y la hoja (tercio fuerte, tercio medio, tercio
débil y punta).
Las tres modalidades de armas pueden ser eléctricas, para el entrenamiento y la competición y no eléctricas
para la enseñanza.
Para no renunciar a la práctica de este deporte de combate poco conocido y que aporta múltiples beneficios
se recomienda un material alternativo.
- Un material que simula al florete y a la espada. (Comercializado por Tandem) Diseñado para la
iniciación del alumno en este deporte y cumple todos los requisitos de calidad y seguridad para evitar
cualquier peligro utilizar gafas que protegen los ojos de cualquier accidente.
- Otro que simula al sable. El sable espuma. Permite un trabajo más lúdico y divertido en la iniciación.
REGLAMENTO
Terreno de juego
C B A B C
1m 1,5 m 1,5 m 1m
10 m
Los árbitros son los jueces que deciden si ha sido válido el tocado. Dan las voces de: “preparados, alto y
adelante”. En el ámbito educativo puede ser el profesor o el alumno.
Tocado válido:
- Cuando la punta del arma se flexiona en el tronco del adversario. No es válido el tocado sobre la cabeza,
brazos y pies del adversario. También cuando roza al adversario. O es realizado sobre la hoja de la
espada o mediante latigazos.
- Cuando un tirador obliga al contrario a sobrepasar con los pies la línea lateral y/o la línea de fondo,
también será tocado válido.
Tocado simultáneo:
Se produce cunado los dos tiradores hincan un ataque al mismo tiempo y se tocan simultáneamente. En este
caso se contabilizará un tocado válido para ambos tiradores.
Advertencia
El juez detendrá el combate a la voz de “alto”, cuando un tirador sobrepasa con un pie la línea lateral o de
fondo de pista.
Actitudes no permitidas:
- Dar la espalda al contrario.
- Tocar o agarrar la espalda del contrario.
- Dar “latigazos” con el arma sobre el contrario.
- Conducta verbal hiriente o insultante al contrario o al árbitro.
- No reconocer el tocado admitido por el árbitro.
Reglas de cortesía.
- Tirar correctamente y lealmente.
- Anunciar los tocados recibidos en caso de estar tirando sin jurado.
- Al final de combate, dar la mano al adversario.
Anotación de resultados se realiza en un cuadrante que confronta a los tiradores según el gráfico y se lee
horizontalmente. La letra “V” significa victoria en la casilla del vencedor y el número de tocados válidos
dados por el vencido. En caso de empate en número de victorias, vence el tirador que menos tocados válidos
ha recibido.
1 2 3 4 5 6
Ángel V V 3 V 3
Pedro V V V V V
Isabel 3 V 3 4 V
Tere V 4 3 V V
Jesús 6 V 2 V V
José V 2 V 3 V