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HERRAMIENTAS OFIMATICAS
Son Un conjunto de tcnicas y aplicaciones utilizadas para facilitar los trabajos de oficina.
Existen tres tipos de aplicaciones bsicas y fundamentales, estas son:
Procesadores de palabras
Hojas de clculo.
Herramientas de dibujo.
TIPOS:
Hoy en da existen muchos procesadores de palabras comerciales muy fciles de usar. Uno de
los ms conocidos es el Word para Windows.
1.1 WORD.
Word es una a aplicacin sumamente poderosa que permite la redaccin e impresin de varios
tipos de trabajos escritos. En particular posee facilidades que permiten:
1.2 EXCEL.
A manera de ejemplo, se lista a continuacin varios usos que se le puede dar a una hoja de
clculo:
Presentacin de presupuestos.
Conciliacin de cuentas bancarias.
Elaboracin de facturas.
Clculos de impuestos.
Mantenimiento de un directorio telefnico.
Control del resultado de las evaluaciones de los aprendices de un curso universitario.
1.3 POWERPOINT.
La dinmica laboral hoy en da exige que varios niveles de una empresa o corporacin estn
informados constante mente de resultados, proyectos. En busca de esta informacin se
convocan a reuniones por departamento, divisinPara los gerentes, jefes y dems empleados
es ms fcil apoyarse de ayudas audiovisuales que facilitan su exposicin y para ello se
necesitan diapositivas que apoyen la presentacin de los expositores.
Objetivos.
Diapositivas.
Presentaciones.
Objetivos.
Son por decirlo de una forma, la materia prima para elaborar una presentacin. Por lo general
corresponden a dibujos bsicos como lneas, crculos, polgonos o secuencias de texto, aunque
tambin incluyen graficas, organigramas, tablas, etc.
Diapositivas.
Son una coleccin de objetos.
Presentaciones.
No es ms que una secuencia ordenada de diapositivas. Las diapositivas conforman un a
presentacin pueden ser impresas o reproducidas directamente por el computador.
1.4 ACCESS.
1.5 OUTLOOK.
Incluye adems la posibilidad de llevar su agenda con calendario, puede recordarle sus tareas a
realizar y le permite escribir notas, que puede ordenar segn diferentes colores si es que
. Tanto as que estas herramientas cruzaron el portal de la oficina, para afirmarse de igual
forma en el hogar, en los estudios y en el ocio. Ya sea una ama de casa, un empresario, un
escolar o universitario, una secretaria, un comerciante, o se encuentre retirado; las mltiples
funciones le aran la vida mas fcil a la hora de comunicarse.
2.0 COMUNICACIONES
2.1 Medios de comunicaciones:
Los medios de comunicaciones son diferentes maneras de expresar ideas a un pblico masivo
o de menor impacto.
Libro
Historieta
Telfono
Radio
Cine
Televisin
Internet.
2.2 TECNOLOGA.
Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que permiten construir
objetos y maquinas para adaptar el medio y satisfacer las necesidades de las personas.
Para que se utilizan las tecnologas?
Pueden ser usadas para proteger el medio ambiente y para evitar que las crecientes
necesidades provoquen un agotamiento o degradacin de los recursos materiales y
energticos de nuestro planeta.
2.3 TICS.
2.4 WIKIS:
Un(a) wiki es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs
del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. Tienen ttulos nicos. Si se escribe una palabra en doble corchete crea un enlace
La mayor parte de wikis indican en la URL de la pagina el propio titulo de la pagina wiki las
palabras estn escritas en mayscula y va encerrado entre dos corchetes. Facilitando el uso y
comprensibilidad del link.
CARACTERISTICAS.
2.4 BLOGS
Es un termin ingles o weblog( web y blog = diario) que proviene de un sitio web
peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores. Apareciendo el mas reciente donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.
Actualmente en cada articulo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el
autor darle la respuesta, de manera que es posible entablar un dialogo.
TIPOS DE BLOG:
Peridico.
Empresarial.
Corporativo.
Tecnolgico.
Educativo.
Poltico.
Personales.
2.5 FACEBOOK.
Es una red global de comunicacin que permite a sus usuarios subir y compartir fotos, videos y
comentarios que cumplen una clausula de privacidad.
Esta red social se ha convertido en la nmero uno, ya que; la mayora de usuarios son los
jvenes y adultos. Se hizo muy popular por la facilidad de compartir e interactuar entre
contactos. Adems posee gran cantidad de enlaces que actan de manera estratgica para
llamar la atencin de los usuarios y tenerlos por ms tiempo en esta pgina y de esta manera
generar ingresos ya que cada clic tiene un costo en promedio de 800 2000 peso colombiano.
2.6 YOUTUBE.
Es un sitio web donde los usuarios pueden subir y compartir videos por suscripcin a la pagina
(que no tiene ningn costo) Estos videos pueden ser; cortos, largos, profesionales, aficionados,
etc. Youtobe usa un reproductor en lnea basado en Adobe flash para servir su contenido. Es
muy popular gracias a la posibilidad de alojar videos personales de manera sencilla.
Aloja una gran variedad de clips de pelculas, programas de televisin, videos musicales,
adicional a esto tiene contenidos polticos, educativos, religiosos, etc.
2.7 FOROS.
Foobar 2000
Winamp
Amarok
2.10 MOTORES DE BUSQUEDA.
Gloogle
Yahoo
AKS
Altavista
Mns
AOL
AlltheWeb
Go
Netscape Search
Live
Lycos
Snapv
Webcrawler
Mozilla
2.11 INTERNET.
CONCEPTO
Internet es un conjunto descentralizado de redes
de
comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos tcp/ip,garantizando que las redes fsicas heterogneas que la
componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial..
HISTORIA
Fue finalizando los setenta que aparecieron las primeras redes computacionales; cuando en la
empresa se empezaron a organizar redes independientes en cada departamento, de aqu
surgieron las primeras LAN. (Local Area Networks).
Permitir que dentro de cada empresa cada uno tuviera su red tenia sus contras y sus pros.
Al tener cada departamento la autonoma necesaria para adquirir una LAN, significaba que
poda disearla a su gusto y operarla como bien pudiera. Lo anterior significa tener varias
organizaciones computacionales dentro de una empresa, lo cual daba el problema que la
informacin no poda ser compartida, debido a que la tecnologa de cada LAN en especial para
cada una, sus especificaciones sus protocolos, etc. Esto trajo como consecuencia la
desinformacin, al observarse que la informacin de una red no poda pasarse con solo
alargarle el otro cable a la otra red.
Luego aparecieron las WAN (Wide Area network) o redes de rea Amplia. Se usaba el mismo
mecanismo a las viejas comunicaciones de larga distancia. Para ello se utilizaba una
computadora de enlace, por donde pasaba toda la informacin que iba dirigida a otra
computadora de la red ubicada en un lugar remoto.
En esa poca el departamento de Defensa De Los Estados Unidos, se intereso por establecer
redes y destino amplio presupuesto para lograrlo, se establecieron redes interconectadas
hasta va satlite, utilizando para ello diferentes tecnologas. El equipo que coordino este
proyecto se llamo ARPA ( Advanced Research Projects).
Al igual que las empresas, el ejercito se dio cuenta que no poda comunicar entre si las
diferentes redes. Adelanto investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente,
proporciono investigaciones encaminadas a solucionar este inconveniente. Todo surgi a partir
de lograr la interconexin entre las WAN y las LAN, recibi el nombre de interredes lo cual
quedo abreviado como internet, y se creo un estndar, que cuando se hiciese referencia a las
interredes en general se escribira en minscula y cuando se refiriera a la red prototipo se
escribiera con mayscula la primera, es decir. Internet.
Sus orgenes se remontan a 1969 cuando se estableci la primera conexin de computadoras,
conocida como ARPANET entre tres universidades en California y una en Utha, Estados Unidos.
El proyecto internet de ARPA produjo muchas innovaciones al hacer mas general el trabajo.
Los investigadores trabajaron de manera individual y en grupos para inventar, probar, y refinar
las nuevas maneras de hacer que se comunicaran las computadoras. La investigacin produjo
software que hizo de las comunicaciones algo factible prctico.
Durante la poca de 1983 a 1993, internet pas de un proyecto de investigacin pequeo y
experimental a ser la red de computacin ms grande del mundo. Cuando comenz la dcada,
internet se encontraba conectado a algunos cientos de computadoras, diez aos despus
Internet conecta a millones de computadoras.
2.11 INTRANET
CONCEPTO
Una Intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa internet para
compartir de forma segura cualquier informacin o programa del sistema operativo para evitar
que cualquier usuario de Internet pueda ingresar.
INTRANET
Es la implantacin o integracin en una red local o corporativa de tecn
CARACTERSTICAS
Uno de los aspectos ms importantes entre sus caractersticas a la hora de establecer una
Intranet es el de la seguridad. Para que los miembros de una organizacin, y solo ellos, puedan
acceder a la informacin, cualquier conexin que no tenga una autorizacin debe ser
automticamente bloqueada, para evitar accesos indeseados e incluso fuga de informacin
importante.
Confidencialidad: Garantizar
que los datos no sean
comunicados incorrectamente.
Integridad: proteger los datos para evitar cambios no autorizados.
Autentificacin: Tener confianza en la identidad de usuarios.
Verificacin: Comprobar que los mecanismos de seguridad estn correctamente
implementados.
Disponibilidad: Garantizar que los recursos estn disponibles cuando se necesiten.
Proporciona una plataforma excelente para poner en manos de la direccin toda la
informacin relevante de la empresa. Se trata de realizar un cuadro de mando hipermedia,
desde el que los usuarios actualizados pueden acceder a los indicadores clave de la compaa
simplemente navegando a travs de la pgina Web.
APLICACIONES Y FUNCIONAMIENTO
En la Intranet se utiliza correo electrnico aunque esta es interna, es decir, sin necesidad de
tener acceso a internet.
Se utilizan todas la dems herramientas de internet: listas de distribucin, boletines de
noticias, transferencia de ficheros, acceso remoto, charlas interactivas, videoconferencias, etc.
La informacin puede hacerse llegar al usuario de diferentes formas. Se habla de tecnologas
Push y Pull. Con el correo electrnico, la informacin se empuja (Push) al destinatario que es
DESVENTAJAS DE LA INTRANET.
No se puede decir: vamos a ponerla en marcha, ya se le sacar partido. Muchas Intranet
bien construidas tecnolgicamente resulta un fracaso. Con frecuencia vemos informacin
desactualizada, mal gestionada por que no se ha elegido el vehculo apropiado o porque los
boletines estn inactivos.
Los aspectos de seguridad son muy importantes. Las intranets son redes expuestas a
notables riesgos de seguridad.
2.12 TV DIGITAL.
La televisin digital (o DTV de sus siglas en ingls: Digital TV) se refiere al conjunto de
tecnologas de transmisin y recepcin de imagen y sonido, a travs de seales digitales. En
contraste con la televisin tradicional, que codifica los datos de manera analgica, la televisin
digital codifica sus seales de forma binaria, habilitando as la posibilidad de crear vas de
El segmento espacial, el satlite propiamente dicho, a bordo del cual se encuentran los
repetidores (conocidos como transponedores).
Las ventajas indiscutibles del satlite son la inalterabilidad ante fronteras o barreras fsicas y
un alcance de prcticamente el 100% de la poblacin del rea cubierta por su haz, que puede
dar sombra a continentes enteros.
2.15 DOMOTICA.
Se entiende por domtica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda,
aportando servicios de gestin energtica, seguridad, bienestar y comunicacin. Que pueden
estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicacin , cableadas o
inalmbricas .
otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano.
La idea de este tipo de realidad virtual es hacer creer a la persona hacer parte de otro mundo
en otro espacio y tiempo.
Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros
dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la
sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un
conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de
un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores
diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de
realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina, simulaciones de vuelo, etc.
TIPOS
Inmersiva: Los mtodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u
otros dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo humano.
No Inmersiva La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se vale de
medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en
tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la
necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la
navegacin, a travs de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse,
desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el
ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratn que por
medio de cascos pesados o guantes.
El alto precio de los dispositivos inmersivos ha generalizado el uso de ambientes virtuales
fciles de manipular por medio de dispositivos ms sencillos, como es el ejemplo del
importante negocio de las videoconsolas o los juegos en los que numerosos usuarios
interactan a travs de Internet. Es a travs de Internet como nace VRML, que es un estndar
para la creacin de estos mundos virtuales no inmersivos, que provee un conjunto de
primitivas para el modelaje tridimensional y permite dar comportamiento a los objetos y
asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por los usuarios.