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FORMA: identificamos os objetos por sua forma externa. No desenho, atravs das formas ou figuras que
identificamos nossas ideias procurando simplific-la.
Forma bidimensional: tem apenas duas dimenses: comprimento e altura; desaparece a ideia de
profundidade; o desenho fica como na superfcie e no sugere volume.
Forma tridimensional: a que possui volume; as formas tridimensionais existem na escultura, na
arquitetura e podem ser representadas em bidimenso dando a iluso de volume.
COR: elemento extremamente importante no aspecto final de uma composio; harmoniza as formas
tornando-as agradveis e atrativas.
ELEMENTOS INTELECTUAIS
Esses elementos da composio so conhecidos atravs de estudo e pesquisa, usando os
elementos estruturais. Os elementos intelectuais so sentidos.
EQUILBRIO: a correspondncia ideal e precisa em peso, rea, tom, cor, etc., entre os vrios elementos
de uma composio. O equilbrio pode ser simtrico e assimtrico:
Simtrico: as formas esto distribudas de maneira igual de cada lado de um eixo real ou imaginrio (figura
a direita).
Assimtrico: o eixo real ou imaginrio em relao s formas no existe, mas os elementos da composio
devem equilibrar-se (figura a esquerda).
UNIDADE: quando voc trabalha em grupos, as ideias de uns, completando as dos outros, unem-se de
tal forma que o resultado final, embora um s, produo de muitos.
Algo semelhante ocorre na composio visual: as partes se unificam, os elementos se combinam,
de maneira a formar um todo harmonioso. Quando, no trabalho criador, uma cor no combina com as
outras, como se fosse uma nota desafinada. A forma que no tem afinidade com as outras deve sair da
composio ou ser modificada at ajustar-se ao conjunto. Outras vezes falta o ritmo nas cores ou nas
formas; ou, ainda, falta ligao entre os vrios elementos da composio.
Em tais casos, necessrio modificar at que se resolva o problema, conseguindo-se no apenas
uma soluo, mas uma soluo criativa, original e harmoniosa. Dar unidade formar conjunto. Plato
disse, simplesmente, que a composio consistia em encontrar e representar: a variedade dentro da
unidade.
Acima de tudo, lembre-se de quebrar a linha do ngulo de viso com alguns ou com todos os objetos,
para que eles no fiquem perdidos no primeiro plano do quadro. Os objetos so trazidos para frente,
interrompendo essa linha e dando mais unidade composio.
ELEMENTOS DE PROFUNDIDADE
A profundidade dada por perspectiva, sobreposio, diminuio, claro-escuro. Para representar o
mundo tridimensional numa superfcie bidimensional papel ou tela - preciso usar alguns truques que
do a iluso de volume. Alm do efeito de luz e sombra, outra ferramenta importante a perspectiva: um
conjunto de regras inventadas para simular a deformao dos objetos com a distncia. A cor pode
ser usadapara aumentar a iluso de espao na pintura.
Caros visitantes e alunos, espero que as orientaes da composio possam auxiliar vocs no momento
em que forem desenhar e clicar o celular para compor e captar as fotos. Bom Trabalho!
Referncias
consultadas:
Proena, Graa.Histria da Arte.So Pulo:tica,1990.
http://www.amopintar.com/aprender-online/composicao.html
http://acordagente.blogspot.com.br/http://www.flickr.com/photos/e_nigma/4422548020/
http://www.arteeeducacao.net/ritmo/rendados-02.html
http://antoniomachadoartes.blogspot.com.br/2011/03/bote-traineira-atuneira-e-barco-html-html
http://www.brunoavila.com.br/avante/backgrounds/200lindastexturasgratisparabackgrounddesites .html
http://esteticaemcomunicacaouniube.blogspot.com.br/2009/10/efeitosvisuaisdeprofundidade.html
http://letsgorunaway.blogspot.com.br/2010/06/monstertrucknitro2maisjogosno.html
<>
<>http://paranarevest.com.br/texturascuritiba/
http://pt.scribd.com/doc/62759818/agata-leonardo-2009-composicao-da-imagem-elementos-html
http://pt.scribd.com/doc/40102794/Apostila-de-Artes-Plasticas-Para-Alunos-html
<>http://simpatiaeesculacho.blogspot.com.br/2006/12/umaverticalseparadestinosoblo.html
<>
http://veridianaschristofano.blogspot.com.br/2011/06/qualesuacor.html
Segundo a teoria, so de dois tipos as foras que agem sobre a percepo: as externas,
constitudas pela estimulao da retina atravs da luz do objeto que olhamos; e as
internas, que organizam as formas em uma ordem determinada e tm origem na prpria
estrutura do crebro. A abordagem da Gestalt ope-se ao subjetivismo, pois se apia na
fisiologia do sistema nervoso para explicar a relao sujeito-objeto no campo da
percepo, o que a tornou questionvel para alguns estudiosos mais crticos.
Os fundamentos bsicos da Gestalt so os seguintes:
SEMELHANA: Define que os objetos similares tendem a se agrupar. A similaridade
pode acontecer na cor dos objetos, na textura e na sensao de massa dos elementos.
Estas caractersticas podem ser exploradas quando desejamos criar relaes ou agrupar
elementos
na
composio
de
uma
figura.
Por
outro lado, o mau uso da similaridade pode dificultar a percepo visual como, por
exemplo, o uso de texturas semelhantes em elementos do fundo e em elementos do
primeiro plano.
PREGNNCIA: Diz que todas as formas tendem a ser percebidas em seu carter mais
simples: uma espada e um escudo podem tornar-se uma reta e um crculo. o princpio
da simplificao natural da percepo. Quanto mais simples, mais facilmente
assimilada: desta forma, a parte mais facilmente compreendida em um desenho a mais
regular, que requer menos simplificao.
mais completa diferentes signos visuais e, principalmente, ter uma boa noo do
repertrio comum maioria das pessoas em uma determinada cultura,ca fim de obter
sucesso na comunicao. necessrio, antes de mais nada, cultivar o hbito de ver e
apreciar tudo o que nos rodeia.
A linha - O ponto a unidade de comunicao visual mais simples possvel, e pode ser
considerado um caso particular de linha. O ponto uma linha de comprimento mnimoe
a linha nada mais do que uma cadeia de pontos. Os pontos possuem grande poder de
atrao visual sobre o olho. Na natureza, as formas arredondadas so mais comuns,
pois, em estado natural, a reta e o quadrado so verdadeiras raridades.
A superfcie - Existe basicamente em trs verses/formas: o quadrado, o crculo e o
tringulo equiltero. Todas as outras podem ser obtidas a partir da combinao dessas
trs formas bsicas. Cada uma delas possui caractersticas especficas, podendo lhes
serem atribudos vrios e diversos significados. Assim, podemos associar retido,
honestidade ou enfado a um quadrado; infinitude, proteo e perfeio a um crculo, e
assim por diante. As superfcies tambm podem ser abertas e expressar direes: o
quadrado pode indicar as direes horizontal e vertical; o tringulo, a diagonal e o crculo,
a curva.
O volume - O volume, assim como a luz e a cor, ultrapassa o limite bidimensional. O
volume obtido adicionando-se elementos visuais aos j existentes, como, por exemplo,
a adio de duas retas diagonais para unir dois quadrados. O efeito espacial obtido
chamado volume. Assim, qualquer volume representa um conjunto de planos em
superposies diagonais.
A luz - A forma como o olho percebe uma representao grfica est
diretamente relacionada com a quantidade de luz e a posio de onde ela irradiada. A
luz produz a variao tonal e ssim vemos o movimento, a profundidade, a distncia e
outras referncias do ambiente. Graas ao valor tonal que enxergamos.
Glossrio
Subjetivismo - Sistema filosfico que s admite a realidade do sujeito pensante;
tendncia a considerar e avaliar as coisas de um ponto de vista meramente pessoal;
individualismo: h muito subjetivismo no que faz.
Determinismo - Princpio segundo o qual todo fato tem uma causa e, nas mesmas
condies, as mesmas causas produzem os mesmos fatos, o que implica a existncia
de leis especficas que regem fatos e causas.
Layout - desenho, plano, projeto, esboo,equipamento, condies, sistema.
Fisiologia - estuda o funcionamento do organismo em diversas reas da sade (como
Medicina, Fisioterapia, Enfermagem, Nutrio) e da biologia.
Fontes
GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6.ed. So
Paulo:Escrituras,
2004.
http://itaucultural.org.br/AplicExternas/enciclopedia_I/index.cfm?fuseaction=termos
OSTROWER, Faiga. Universos da arte. Rio de Janeiro: Editora Campus, 10
edio,
1996.
358
p.
DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Editora Martins
A Op Art, que surgiu por volta de 1965, se interessa pelas propriedades cientficas
de como a cor e a linha eram processados pela retina e como esta informao era
traduzida
pelo crebro. Eles descobriram que atravs da manipulao
desses elementos, a nossa percepo pode ser enganada ou distorcida.
Fonte: www.scribd.com
Apostila do Curso: Web Arte: abrindo janelas e mundos
Educadora: Vania Pierozan
-o-o-o-o-o-
1. PONTO
DEFINIES
Considera-se como ponto qualquer elemento que funcione como forte centro de
atraovisual dentro de um esquema estrutural, seja numa composio ou num objeto(FORTES,
2001).
FORMAS DE REPRESENTAO DO PONTO
O ponto pode ser representado graficamente de duas maneiras: pela interseo de duas linhas
ou por um simples toque na superfcie com um instrumento apropriado. identificado atravs de
uma letra maiscula do nosso alfabeto.
Qualquer ponto tem grande poder de atrao visual, quando juntos eles so capazes de dirigir o
olhar do espectador. Essa capacidade de conduzir o olhar intensificada pela maior proximidade
dos pontos, ou seja, quanto mais prximos uns dos outros estiverem os pontos, mais rpido ser
o movimento visual.
Nas artes visuais um nico ponto no capaz de construir uma imagem. Porm com um conjunto
de pontos podemos obter imagens visuais casuais ou organizadas.
Observe:
Georges Seurat.
2. LINHA
DEFINIES
Linha um conjunto de pontos que se sucedem uns aos outros, numa seqncia infinita;
Linha o elemento visual que mostra direcionamentos, delimita e insinua formas, cria
texturas, carrega em si a idia de movimento.
CLASSIFICAO
Alguns autores classificam as linhas simplesmente como fsicas, geomtricas e geomtricas
grficas.
Fsicas so aquelas que podem ser enxergadas pelo homem no meio ambiente. Ex.:
fios de l, barbantes, rachaduras de pisos, fios eltricos etc.
Linhas objeto - visualizadas como objetos visuais independentes. A prpria linha uma imagem.
Linhas de contorno - obtidas quando envolvem uma rea qualquer criando um objeto
visual.
Linhas hachuradas so formadas por grupo composto de linhas muito prximas criando
um padro global simples, os quais se combinam para formar uma superfcie coerente. Hachurar
usar um grupo de linhas para sombrear ou insinuar texturas. Quanto mais prximas as linhas,
mais densa a hachura e mais escuras as sombras. Quanto mais distantes as linhas, menos densa
a hachura e menos escuras as sombras. As linhas da hachura podem ter comprimentos e formas
diferentes.
SIGNIFICADOS EXPRESSOS PELAS LINHAS
A linha pode assumir formas muito diversas para expressar uma grande variedade de estados
de esprito, uma vez que reflete a inteno do artista, seus sentimentos e emoes e
principalmente
sua
viso
de
mundo.
Quando predomina uma direo, a linha possui uma tenso que pode ser associada a
determinado sentimento ou sensao. Exemplos:
3. A FORMA
Forma o aspecto exterior dos objetos reais, imaginrios ou representados. A linha descreve
uma forma, ou seja, uma linha que se fecha d origem a uma forma. Na linguagem das artes
visuais, a linha articula a complexidade da forma.
FORMAS BSICAS
Existem trs formas bsicas: o quadrado, o crculo e o tringulo equiltero. Cada uma das formas
bsicas tem suas caractersticas especficas, e a cada uma se atribui uma grande quantidade de
significados, alguns por associao, outros por vinculao arbitrria, e outros, ainda, atravs de
nossas prprias percepes psicolgicas e fisiolgicas. Ao quadrado se associam enfado,
honestidade, retido e esmero; ao tringulo ao, conflito, tenso; ao crculo,
infinitude,
calidez,
proteo.
Todas as formas bsicas so figuras planas e simples, fundamentais, que podem ser descritas
e construdas verbalmente ou visualmente.
4. PLANO E SUPERFCIE
O plano uma superfcie sem ondulaes, de extenso infinita, ou seja, uma superfcie plana
que se estende infinitamente em todas as direes possveis. Temos a noo de um plano
quando imaginamos uma superfcie plana ilimitada e sem espessura.
Pense numa folha de papel prolongada infinitamente em todas as direes, desprezando a sua
espessura.
A representao do plano ser feita atravs de uma figura que sugere a idia de uma parte dele.
Tambm nesse caso, fica por nossa conta imaginar que essa superfcie se estende
indefinidamente em todas as direes possveis. Os planos so denominados por letras
minsculas do alfabeto grego: alfa (), beta (), gama (), delta () etc.
A textura to importante quanto a forma, tamanho, cor, etc. Existem vrias tcnicas para se
criar texturas nas artes plsticas. O pintor, por exemplo, utiliza uma infinidade de tcnicas para
reproduzir ou criar a iluso de textura ttil da vida real em suas obras.
Entre as tcnicas mais conhecidas esto a tinta diluda e o empasto (uso livre de grossas
camadas de tinta para dar efeito de relevo). Outra tcnica conhecida a frotagem. A palavra
Frottage de origem francesa - frotter, que significa esfregar. Consiste em colocar uma folha
de papel sobre uma superfcie spera, que contm alguma textura, e esfreg-la, pressionando-
a com um basto de giz de cera, por exemplo, para que a textura aparea na folha. No campo
da arte, essa tcnica foi usada pela a primeira vez pelo o pintor, desenhista, escultor e escritor
alemo Max Ernest (1891 1976), um dos fundadores do movimento Dada e posteriormente
um dos grandes nomes do Surrealismo.
Os abstracionistas utilizam uma grande variedade de tcnicas como a colagem com pedaos de
jornais e materiais expressivos como madeira, papelo, barbante, areia, pedaos de pano etc.
Os artistas recorrem s texturas para:
6. A COR
DEFINIO
A cor o elemento visual caracterizado pela sensao provocada pela luz sobre o rgo da viso,
isto , sobre nossos olhos. O pigmento o que d cor a tudo o que material.
Ao falarmos de cores, temos duas linhas de pensamento distintas: a Cor-Luz e a Cor-Pigmento.
A Cor-Luz pode ser observada atravs dos raios luminosos. Cor-luz a prpria luz que pode se
decompor
em
muitas
cores.
A
luz
branca
contm
todas
as
cores.
No caso da Cor-Pigmento a luz que, refletida pelo material, faz com que o olho humano perceba
esse estmulo como cor. Os pigmentos podem ser divididos em dois grupos diferentes: os
transparentes
e
os
opacos.
As cores pigmento transparentes so mais utilizadas nas artes grficas, nas impressoras
coloridas
entre
outros
meios
de
produo.
As cores pigmento opacas so geralmente utilizadas nas artes plsticas, so mais populares,
portanto,
so
mais
conhecidas
pelos
estudantes
da
escola
bsica.
Os dois extremos da classificao das cores so: o branco, ausncia total de cor, ou seja, luz
pura; e o preto, ausncia total de luz, o que faz com que no se reflita nenhuma cor.
Essas duas "cores" portanto no so exatamente cores, mas caractersticas da luz, que
convencionamos
chamar
de
cor.
NOMENCLATURA
DAS
CORES
Tanto a cor-luz quanto a cor-pigmento, seja ela transparente ou opaca se divide em:
Cores secundrias - obtidas atravs da mistura em partes iguais de duas cores primrias.
Cores tercirias - so obtidas pela mistura de uma primria com uma secundria oua
partir das primrias em propores desiguais.