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2.

El anotador

CAPTULO 2

INDICE

1.- Antes del partido


2.- Durante el partido
3.- Durante los intervalos
de juego
4.- Despus del tiempo de
juego

Qu vas a aprender?

Las funciones del anotador antes, durante y despus del


partido

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2.1

CAPTULO 1

Antes del partido

El anotador se encarga principalmente de la confeccin del acta, anotando todos los hechos relevantes que han de quedar
reflejados en ella.

? Confeccin del Acta

El acta se debe rellenar en letras MAYSCULAS y en dos


colores diferentes: uno para el primer y el tercer periodo
(rojo), y otro para el segundo y cuarto periodo (negro o
azul).

El primer periodo extra se inscribir en rojo, el segundo en


negro o azul, y as sucesivamente. Todos los datos del partido (encabezamiento, equipos, equipo arbitral) se registrarn en negro o azul.

Se recomienda utilizar siempre calcos del mismo color que


el bolgrafo que se est utilizando.

CLICA SOBRE EL ACTA PARA SABER CMO


RELLENAR EL ENCABEZAMIENTO Y LOS
COMPONENTES DE LOS EQUIPOS

? Confirmacin y firma de los entrenadores (Al menos diez minutos antes del comienzo del partido):

 Confirmarn su acuerdo con los nombres de


los jugadores y sus nmeros correspondientes; y
del entrenador y entrenador ayudante inscritos en
el acta.
 Indicarn los cinco jugadores que van a comenzar el partido, que se marcarn con una pequea x al lado del jugador en la columna de
entradas.
 Firmarn el acta. Es aconsejable pedir al entrenador que revise la lista de jugadores inscritos
en el acta para evitar posibles errores.

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En el caso de que el quinteto inicial no corresponda con el


facilitado por el entrenador, se avisar a los rbitros.
Si por error se omite la inscripcin de un jugador que aparece
en la lista presentada por el entrenador o su representante,
podr incluirse nicamente si se descubre este hecho antes del
comienzo del partido. Una vez comenzado ese jugador no
podr formar parte del partido.

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2.2

CAPTULO 2

Durante el partido

? El Acta. Modelo 1

El primer modelo de acta de la FEB se caracteriza principalmente por los nmeros que ya aparecen impresos en el tanteo arrastrado. CLICA SOBRE EL ACTA PARA CONOCER CMO RELLENARLA

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CAPTULO 1
? El Acta. Modelo 2

El segundo modelo de acta se aplica en categoras FEB inferiores a Liga EBA. CLICA SOBRE EL ACTA PARA CONOCER

CMO RELLENARLA

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CAPTULO 2
? Jugador con cinco faltas

Cuando un jugador haya cometido cinco faltas, personales y/o tcnicas, el anotador informar al rbitro (levantando la tablilla y haciendo sonar la bocina o su silbato), quien
se lo comunicar a dicho jugador y a su entrenador. El jugador se convierte en jugador
excluido y debe abandonar el terreno de juego inmediatamente. Su sustituto debe incorporarse al partido en 30 segundos.

CLICA SOBRE LA IMAGEN PARA SABER MS SOBRE ESTE APARTADO

Regla de posesin alterna (Flecha de alternancia)

La posesin alterna (o alternancia) es un mtodo para conseguir que el baln pase a estar vivo mediante un saque en el
lugar de un salto entre dos. En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para efectuar un saque desde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de salto. Comenzar la posesin alterna el
equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juego despus del salto con el que se inicia el primer periodo.

Si acabas de iniciar tu trayectoria como oficial


de mesa, clica sobre la imagen para obtener
una explicacin con ejercicios sobre esta regla

? Marcador

de faltas de jugador y de equipo

Y si ya llevas unos cuantos aos, clica en este


globo para conocer:
- Cundo se aplica la regla de posesin alterna
- Cmo se indica la regla de posesin alterna
- Otras disposiciones sobre esta regla

Una vez que el rbitro ha sealado el nmero de jugador sancionado con falta
a la mesa, el anotador (o el oficial de mesa que sea responsable de esta labor
segn lo acordado en el pre-partido, normalmente el ayudante de anotador o
el operador de 24 segundos), levantar la tablilla correspondiente al nmero de
faltas que haya cometido hasta ese momento dicho jugador, mantenindola
unos segundos en alto para que sea visible por todos los participantes y pblico. En caso de que el marcador refleje el nmero de faltas de cada jugador,
tambin es necesario emplear las tablillas.

Cuando un equipo comete cuatro faltas en un periodo, entra en el apartado de penalizacin por faltas de equipo (dos tiros libres en contra en cada falta que cometa cuando no tenga el control del
baln). Para indicar este hecho habr dos marcadores, situados cada uno en un extremo de la mesa,
uno por equipo. Independientemente de que haya o no marcador electrnico, estos marcadores de
faltas de equipo deben emplearse siempre, para que el rbitro pueda verlos al marcar a la mesa.
Asimismo, se recomienda que los oficiales de mesa le indiquen al rbitro este hecho en la quinta falta
de cada equipo, para evitar posibles errores rectificables perfectamente evitables.
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CAPTULO 1
? Error

en el tanteo arrastrado

Se pueden cometer los siguientes errores significativos al registrar el tanteo arrastrado en el acta:






Se convierte un cesto de tres puntos pero slo se aaden dos puntos al tanteo.
Se convierte un cesto de dos puntos pero se aaden tres puntos al tanteo.
Se anotan puntos al equipo que no los haba conseguido.
Un tiro libre convertido no es anotado.
CLICA AQU PARA SABER CMO ACTUAR EN CASO DE ERROR

? Error

rectificable

Los rbitros pueden corregir un error si se ha ignorado una regla inadvertidamente, exclusivamente en una de estas situaciones:






Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho


Permitir uno o varios tiros libres a un jugador equivocado
No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho
Conceder o anular puntos los rbitros por error

SI ACABAS DE INICIAR TU
TRAYECTORIA COMO OFICIAL
DE MESA, CLICA SOBRE ESTE
GLOBO PARA OBTENER UNA
EXPLICACIN CON EJERCICIOS
SOBRE ESTE APARTADO

Los errores rectificables no pueden corregirse una vez que el rbitro principal haya firmado el acta. Los rbitros pueden corregir cualquier error o equivocacin del anotador o del cronometrador referente al tanteo, nmero de faltas, tiempos muertos, tiempo transcurrido de ms o de menos, antes de que el rbitro
principal firme el acta.

CLICA EN ESTE RECUADRO PARA SABER:


- Hasta cundo se puede corregir un error rectificable
- Quin descubre el error y cmo actuar
- Procedimiento de rectificacin del error

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2.3

CAPTULO 1

Durante los intervalos de juego

Al final de cada periodo, el anotador deber realizar las siguientes acciones:

?El anotador trazar un crculo, en el color que haya utilizado en ese periodo, alrededor del ltimo
punto conseguido por cada equipo en el tanteo arrastrado.
? Tambin inscribir el tanteo parcial de ese periodo de cada equipo en la parte inferior del acta en
el color que se haya utilizado en ese periodo.

? Cerrar con una doble lnea horizontal en el color que se haya utilizado en ese periodo, los casilleros no utilizados de faltas de equipo. En caso de tener que disputarse una prrroga y no haberse rellenado todos los casilleros de faltas de equipo en el cuarto periodo, NO los cerrar, pues las faltas
de los periodos extra forman parte del cuarto periodo.
? Al final del segundo periodo, cerrar con una doble lnea horizontal en azul los tiempos muertos no
utilizados por los equipos en la primera mitad.

? Al final del segundo periodo, el anotador trazar una lnea de trazo grueso en azul (color del segundo
perodo) entre los espacios utilizados y los que no se hayan utilizado en los casilleros de faltas de jugadores (lo que se suele llamar, dibujar el llamado castillito). Si se debe disputar prrroga, seguir
el mismo procedimiento.
? Se asegurar de que se bajan los marcadores de faltas de equipo en caso de estar levantados.

? Al final del segundo periodo, cambiar el sentido de la flecha de posesin alterna. Se aconseja que se
apunte en un papel la nueva direccin por si durante el descanso, y no
estando presentes, la flecha accidentalmente se cae o recibe un golpe que la hace cambiar
de sentido.
? Las faltas tcnicas durante un intervalo de juego se consideran cometidas en el periodo siguiente, por lo que se
inscribirn como T1/1 1 si se le seala a un componente del
T

equipo dispuesto para jugar (contar como falta de


equipo), como C1/1 1 si se seala al entrenador o B1/1B1 si la
C

recibe el ayudante del entrenador o un acompaante de


equipo.

CLICA SOBRE CUALQUIERA DE LAS IMGENES PARA CONOCER


UN POCO MS SOBRE LAS FUNCIONES A REALIZAR POR EL
ANOTADOR EN LOS INTERVALOS DE JUEGO

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2.4
?Error

CAPTULO 1

Despus del tiempo de juego

en el tanteo

Si se descubre un error de anotacin despus del partido pero antes de la firma del rbitro principal el error debe corregirse,
aunque dicha correccin afecte al resultado final del partido. Despus de que el rbitro principal haya firmado el acta, el
error no puede corregirse. El rbitro principal debe enviar un informe detallado a los organizadores de la competicin.
?Pie

y cierre del acta

CLICA SOBRE LA
IMAGEN PARA SABER
CMO CERRAR EL ACTA
?

Procedimiento en caso de protesta e informes

El capitn del equipo en cuestin informar inmediatamente despus del final del partido al rbitro principal que su equipo
firmar bajo protesta. Acudir al vestuario de los rbitros y firmar en el espacio destinado a tal efecto. Despus, se informar al dorso del acta escribiendo: "Al finalizar el encuentro, el capitn del equipo X firm el acta bajo protesta".
El responsable de reflejar cualquier incidencia que se haya podido producir durante el transcurso del partido (jugadores descalificados, incidentes de pblico, licencias retiradas, etc.) es el rbitro principal. El anotador dar la vuelta a las actas, poniendo especial cuidado en que la primera sea el acta original. Colocar los calcos de manera que el informe se copie en
las dems copias del acta.
?

Partidos suspendidos o no jugados

Si un partido ya iniciado se suspende, hay que actuar de la siguiente manera

1.

El acta se deja tal y como estuviera en el momento de la suspensin,


SIN CERRAR.

2. No se entregan a los equipos las copias del acta, se envan todas a


la Federacin.

3.

Se har informe al dorso indicando: motivo de la suspensin, resultado, tiempo de partido y posesin, equipo que controlaba el baln y direccin de la flecha de alternancia

CLICA EN LA IMAGEN PARA SABER CMO


RELLENAR EL ACTA EN CASO DE QUE UNO
O LOS DOS EQUIPOS NO HAGAN ACTO DE
PRESENCIA AL ENCUENTRO
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