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INDICE
1.- CONCEPTO DE TOPOGRAFA.
2.- LA ROSA DE LOS VIENTOS.
3.- MERIDIANOS Y PARALELOS.
4.- MAPAS: INTERPRETACIN Y UTILIZACIN.
5.- ESCALAS.
6.- CURVAS DE NIVEL.
7.- TIPOS DE NORTE.
8.- DECLINACIN MAGNTICA.
9.- ORIENTACIN: RUMBO Y AZIMUT.
10.- USO DE LA BRJULA.
11.- CMO SITUARNOS SOBRE EL MAPA.
12.- CMO TRAZAR UNA RUTA: PERFILES.
13.- CMO ORIENTARSE SIN BRJULA.
14.- CMO REALIZAR UN CROQUIS.
15.- JUEGOS VARIADOS
0.- INTRODUCCIN.
Estimados Scouts:
Este trabajo que tenis en vuestras manos es fruto del esfuerzo de una serie de
scouters, donde recogemos una base de la apasionante ciencia de la topografa, pero slo
eso: una base.
Se ha tratado de dar un enfoque ms prctico de lo habitual al desarrollo de este taller,
en la creencia de que la teora es intil si no sabe llevarse a la prctica. En tus salidas a la
naturaleza, trata de practicar todos estos conocimientos, y trata de enserselos a los que
te rodean para que vayan adquiriendo una tcnica digna de un buen scout que explora.
Una de las muchas preocupaciones que tenemos los scouts es no perdernos durante las
rutas, y sin embargo no es tan grave perdernos.
Podemos perdernos con dignidad, e incluso puede ser hasta divertido. Buscar
referencias, sitios conocidos, pueblos, un lugar donde preguntar puede ser una actividad
gratificante y probablemente muy educativa.
Lo grave sera desorientarnos, no saber para donde ir, no tener la mente clara, ponerse
nerviosos, en resumen transmitir todas estas sensaciones negativas a nuestros educandos
y poner en peligro a todo el grupo.
La orientacin es una actividad eminentemente prctica. Sera absurdo intentar
aprender a orientarnos de forma terica, sin ir al campo, sin usar mapa y brjula. Es
preciso perderse para poder aprender a orientarse, a desperderse. Por eso procurar
siempre tratar estos temas in situ, no slo en plena naturaleza, sino tambin en la ciudad,
en un parque, en un patio, en cualquier terreno que cumpla unas condiciones mnimas, y
cmo no, con mapa y brjula.
Antiguamente orientarse era buscar el oriente, es decir determinar el sitio por donde
sala el sol, pero hoy da el concepto ha variado: orientarse es buscar la direccin Norte
Sur.
Cuando nos orientamos lo que hacemos en realidad es posicionarnos. As cuando damos
explicaciones en la vida cotidiana de dnde se encuentra una calle, un museo, el local de
un grupo scout.., las instrucciones son referencias desde nuestra posicin: sigue recto,
tuerce a la derecha, avanza hasta una fuente
Pero para evitar mltiples sistemas de referencia, tantos como personas, hemos
adoptado un sistema de referencia universal, se trata de la direccin Norte Sur.
La orientacin es el ejercicio de reconocer la direccin Norte Sur. Gracias a ella
posicionaremos geogrficamente los puntos cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste.
MERIDIANOS. LONGITUD
Los meridianos son crculos ideales que en sentido norte-sur rodean la Tierra pasando por
los polos. Si bien en los mapas y esferas se traza un nmero limitado, tericamente
podemos trazar todos los que queramos, de modo que por cualquier punto de la Tierra
puede pasar un meridiano.
La longitud es la distancia de arco existente entre el meridiano de un punto cualquiera y el
meridiano de origen (acostumbra a ser el meridiano de Greenwich).
La distancia existente entre los meridianos representados en los mapas es de unos 111
kms, pero a medida que nos acercamos a los polos se hace menor.
PARALELOS. LATITUD.
Son lneas ideales paralelas al Ecuador, que es el crculo mximo perpendicular al eje
terrestre, que pasa por la parte media del globo y divide a la Tierra en dos partes
prcticamente iguales. A medida que nos acerquemos a los polos, los paralelos sern
crculos ms pequeos. Su nmero puede ser tan grande como queramos.
La latitud puede ser norte o sur, segn la posicin de un punto dado en relacin con el
ecuador, y aumenta a medida que nos acercamos a los polos, que marcan los 90.
COORDENADAS GEOGRFICAS
De las tablas geogrficas se toman sus coordenadas, longitud y latitud, para cuya
determinacin estn dibujados en los mapas los paralelos y los meridianos a modo de
cuadrcula.
La situacin de un punto en un mapa se determina, pues, por su longitud y su latitud, que
corresponden al meridiano y al paralelo que se cruzan en ese lugar.
Los grados que emplearemos son los sexagesimales (circunferencia dividida en 360 partes
iguales). El grado () se divide en 60 minutos () y cada minuto en 60 segundos ().
Un grado se corresponde aproximadamente con 111 kms sobre la superficie terrestre.
Un minuto con 1.850 metros y un segundo con unos 30,8 metros.
Al dar la situacin de un punto, debemos dar su latitud en grados, minutos y segundos,
indicando si es norte o sur. Lo mismo con la longitud, indicando si es este u oeste (a veces
se abrevia O o W, del ingls).
4.- MAPAS: INTERPRETACIN Y UTILIZACIN.
Un mapa es la representacin plana a escala sobre un plano de una parte o la totalidad
de la superficie terrestre o terreno con todos sus accidentes: montaas, ros, poblaciones,
comunicaciones, etc.
Hay muchos tipos de mapas dependiendo de la informacin y proporciones: mapas de
carretera, mapas topogrficos, de cordales
Un mapa se dice que es topogrfico cuando detalla con precisin y pulcritud los accidentes
que hemos mencionado.
Un buen mapa lleva una ventana de informacin en un lado. Es la leyenda del mapa, y en
ella aparece la interpretacin de los smbolos del mapa, as como su escala, su ubicacin en
un mapa mayor, etc. Cada cosa se dibuja con un color propio (Descubre cules son
utilizando un mapa!)
Para poder utilizar un mapa es necesario saber leerlo, saber interpretarlo, para ello
debemos tener claro ciertos conceptos:
5.- ESCALAS.
Sera imposible dibujar a tamao real un terreno de la zona; as para hacer un mapa
todo se dibuja a una fraccin de su tamao real. Por ejemplo si dibujo algo a la mitad de su
tamao real la escala sera 1:2. Si lo dibujamos 10 veces ms pequeo la escala sera
1:10. Una escala 1:50.000 significa que 1 cm. medido en el mapa, equivale a 50.000 cmts.
(500 mts) sobre la superficie terrestre.
La escala es la relacin existente entre un objeto real (por ejemplo, la superficie de la
Tierra o una porcin de ella) y la representacin que del mismo se hace en el plano. Para
que lo entendamos mejor, la relacin numrica que existe entre la distancia que medimos
en un mapa y la distancia real medida en la superficie terrestre. Existen diferentes tipos de
escalas pero nosotros nos centramos en la escala de reduccin, que es la que se utiliza
cuando el tamao fsico del mapa es menor que la realidad. Esta escala se utiliza en mapas
fsicos de territorios donde la reduccin es mucho mayor y pueden ser escalas del orden de
E.1:50.000 o E.1:100.000. Donde un centmetro sobre el mapa serian cincuenta mil o
cien mil en la realidad.
El asunto ahora es establecer algn tipo de relacin constante entre las dimensiones reales
del terreno representado y las del mapa que lo representa. A dicha relacin se la conoce
con el nombre de escala. Se utilizan dos tipos de escalas: la numrica y la grfica.
La escala numrica viene representada en forma de fraccin o ms corrientemente con
dos cifras separadas por dos puntos, 1:50.000.
La primera cifra o numerador, que siempre es 1, indica las medidas en el plano; y la
segunda cifra o denominador, las medidas en la realidad. As, en nuestro ejemplo, 1 cm en
el plano representa 50.000 cms reales (500 metros) en la realidad. Resulta evidente que
cuanto menor sea el denominador, ms detalle tendr el mapa y menor superficie real
representar.
La cuadrcula es de 1 km2 y el mapa abarca 500 km2.
Al margen de todo ello, trabajando sobre un plano a veces es engorroso, o cuando menos
lento, el estar haciendo continuamente clculos matemticos, por sencillos que stos sean.
Para agilizar el trabajo se emplean las escalas grficas.
Las escalas grficas son en definitiva una representacin geomtrica de las escalas
numricas, con ciertos detalles que permiten efectuar clculos con gran rapidez. Fijmonos
en la escala grfica representada en la figura 3 y que corresponde a un plano 1:100.000.
En primer lugar, vemos que es una recta de 10 cms segmentada en 10 partes de 1 cm.
Para diferenciar claramente unas de otras estn en blanco o en negro alternativamente, a
excepcin de la primera, que est a su vez dividida en otras 10 partes blanquinegras.
Como cada segmento de 1 cm representa 1000 metros, es fcil deducir que cada pequea
divisin del primer segmento representa 100 metros.
Supongamos que queremos conocer la distancia por la que se encuentran separados dos
puntos cualesquiera del mapa. Con un comps de dos puntas (o en su defecto, una cadena,
un hilo o trozo de cuerda), tomamos la distancia entre ambos puntos y, sin variarla, la
llevamos a la escala grfica. En nuestro caso concreto, al hacer coincidir uno de los
extremos con el cero de la escala, vemos que el otro queda entre la marca de los 8 y los 9
kms. Ya sabemos, por tanto, que la distancia que separa ambos puntos es de 8 a 9 kms.
Pero, cul es exactamente? Para saberlo slo hay que correr el comps hacia la izquierda,
hasta que el segundo extremo est exactamente sobre los 8000 metros; ahora vemos que
la primera punta est en la quinta divisin del primer segmento. Como cada divisin del
primer segmento corresponde a 100 metros, es fcil deducir que la distancia exacta es de
8 kms y 500 metros.
(Todo esto trata de hacerlo en la prxima salida a la naturaleza sobre un mapa hasta
entenderlo perfectamente, de acuerdo?)
6.- CURVAS DE NIVEL.
Afortunadamente, la superficie terrestre presenta innumerables accidentes como
montaas, valles, desfiladeros, , conocidos bajo el nombre genrico de relieve
terrestre.
Para representar dicho relieve en los planos, los topgrafos se valen de las curvas de
nivel, que son aquellas lneas del mapa que unen los puntos del terreno que tienen la
misma altura sobre el nivel del mar. Estn dibujadas a espacios regulares de altura
(Equidistancia). Cuando interpretamos correctamente las curvas de nivel podemos saber si
el terreno es plano o montaoso y si hay pendientes suaves o agudas.
Las curvas de nivel son el resultado de trocear la superficie del terreno por medio de
planos horizontales y equidistantes en altura, y proyectar sobre el plano base, la lnea de
interseccin de los mismos con el terreno (Ver figura 4). La equidistancia de altura entre
curvas viene especificada en los mrgenes de los mapas, y es diferente dependiendo de la
escala. Las curvas de nivel quedan representadas sobre los planos por medio de unas
lneas de color siena, y cada 5 curvas se encuentra una ms gruesa que las anteriores: son
las curvas directoras (Ver figura 5) y suelen llevar un nmero que representa su cota o
altura.
De esta forma es fcil comprender que en un mapa de escala 1:50.000, donde la distancia
entre curvas directoras es de 20 metros, el desnivel entre curvas directoras es de 100
metros; y en un mapa de escala 1:100.000, donde la equidistancia entre curvas directoras
es de 40 metros, el desnivel entre curvas directoras es de 200 metros. Las cotas de las
alturas ms importantes estn indicadas por una cruz color siena, acompaadas del valor
de dicha altura.
Las curvas de nivel serpentean, en apariencia, maraosamente por la superficie del mapa,
pero siempre cumplen estas dos reglas:
1.- Las curvas de nivel son siempre cerradas: si seguimos una de ellas volvemos siempre al
mismo punto.
2.- Las curvas de nivel nunca se cruzan ni se bifurcan.
Conociendo todas estas caractersticas de las curvas, con un poco de prctica es fcil
hacerse una idea del relieve del terreno representado con slo echar una mirada a un
mapa: en los terrenos llanos, las curvas de nivel estn muy separadas unas de otras y son
escasas; mientras que en los terrenos escarpados el color siena de las mismas es casi el
color de fondo de las hojas. Igualmente, la forma y la distancia de separacin entre curvas
nos permiten identificar el accidente del terreno que representan.
CURVAS MAESTRAS: Rotuladas con trazo ms grueso y llevan indicada la cota. En un
mapa 1:50.000 aparecen cada 100 mts.
1 Colocar la brjula sobre el mapa, con el borde sobre el camino a seguir AB.
2 Girar el dial (LIMBO) hasta que la marca N coincida con el norte de la carta o mapa.
3 Dejar el mapa y coger la brjula con la mano y girar sobre s mismo, hasta que el Norte del
dial (LIMBO) coincida con la aguja de la brjula.
(-) Los grados de la DECLINACIN si es positiva o (+) los grados de la DECLINACIN si sta
es negativa.
apuntamos el rumbo al que est de nosotros. Procederemos igual con el segundo punto y,
si podemos hacerlo tambin con un tercero, mejor.
Las lneas que se forman entre los tres puntos segn el rumbo que hemos calculado,
pasarn muy prximas pues siempre habremos cometido pequeos errores formando
un pequeo tringulo que se denomina tringulo de situacin. Dentro de ese tringulo
estamos nosotros.
Tomar dos AZIMUTS de dos puntos Ay Bque correspondan a referencias reconocidas con
seguridad en el mapa como A y B.
Trazar desde un meridiano (N-S) que pase por A y otro por B dos radios.
Ejemplo: 45 y 330 donde se cruzan dichos radios, indica nuestra posicin.
(Este mtodo es la famosa y temida triangulacin que, como vers, es una pijotada. No
obstante, te invitamos nuevamente a que lo practiques en tu prxima salida al campo, no
te parecer ms complicado de lo que en realidad es).
12.- CMO TRAZAR UNA RUTA: PERFILES.
A la hora de realizar una ruta, no siempre es posible o aconsejable ir en lnea recta.
Muchas veces tendremos que sacrificar distancia por comodidad en la marcha.
Un itinerario es el conjunto de alineaciones necesarias para trasladarse de un punto a
otro.
Se confeccionan con el fin de evitar los obstculos que puedan aparecer en el terreno. Por
ello, lo primero que tenemos que hacer al elaborar un itinerario es estudiar con detalle el
mapa, viendo de dnde a dnde hay que ir y qu zonas son transitables.
Otro aspecto a cuidar es el del perfil del itinerario: conviene subir y bajar con la menor
pendiente y la menor prdida de altura respectivamente. El perfil de nuestro itinerario
podemos dibujarlo de una manera sencilla: dibujamos unos ejes cartesianos X-Y; en las
abcisas (X) marcamos la distancia del itinerario con divisiones, por ejemplo, de 0,5 Km
(cuanto ms pequeas sean las divisiones, ms preciso ser el perfil, y ms laborioso). En
las coordenadas (Y) marcaremos las alturas mnima y mxima por las que pasaremos, y
dividimos segn una escala adecuada (por ejemplo, de 50 en 50 m). Entonces, cada medio
km de ruta, miramos en el mapa la altura de la curva de nivel ms prxima y la marcamos
en nuestros ejes. Una vez marcados todos los puntos, los unimos mediante rectas. El
resultado es una poligonal, y nos representa el perfil del itinerario. Cunto menos altibajos
tenga la poligonal, ms benigno ser el itinerario, es decir, menos nos cansaremos de subir
y bajar.
A veces un buen itinerario exige tomar caminos ya hechos por el hombre o dar grandes
rodeos (a un pico o un valle pronunciado).
Procura organizar una excursin a la sierra y elabora antes un itinerario de la marcha a
seguir.
Recordarte, por ltimo, que una carretera, un ro, una va de tren, llevan siempre a
poblaciones humanas (hacia abajo!). Y que es importante tomar puntos de referencia.
13.- CMO ORIENTARSE SIN BRJULA.
Cuando no tienes a mano una brjula, hay otros mtodos para orientarse, es decir, para
saber dnde estn N, S, E y O.
a) Mtodo del palo.
Es muy preciso. Clava un palo en el suelo de forma que no d sombra.
Date una vuelta por el campo de unos 20 o 30 minutos y vers que el palo tiene ahora una
pequea sombra en su base. Esta sombra (mirada desde el palo) seala el ESTE.
Otra forma de hacerlo es: Colocar un palo vertical en un terreno o zona llana a las 12 del
medio da hora solar y observar donde cae la sombra porque ese es el Norte.
Este otro mtodo es mucho ms preciso pero hay que disponer de bastante tiempo:
- Se marca la primera punta de sombra por la maana.
-Se traza un arco con un radio igual que la longitud del palo, situndose el palo en el
centro. Cuando se acerque el medioda la sombra se arrugar y mover.
-Por la tarde la sombra se alargar, cuando toque el arco de nuevo marcar el lugar EXACTO
donde lo hace.
-Unir estos dos puntos y se obtendr la direccin este-oeste, siendo el oeste la primera
marca matinal.
b) Por el sol.
Sale por el Este y se pone por el Oeste. En su punto ms alto (llamado cenit) queda al Sur
mirando de frente.
Otra manera de orientarnos por la noche es a travs de la Luna. En primer lugar, debemos
recordar que sta pasa por 4 fases: creciente, llena, menguante y nueva.
Cuando hay luna llena a las 18 horas seala el este, a las 24 horas seala el sur y a las 6
horas seala el oeste.
La luna en cuarto menguante a las 24 horas seala el este y a las 6 horas seala el sur.
La luna en cuarto creciente a las 18 horas seala el sur y a las 24 horas seala el oeste.
Siempre debemos recordar que cuando la luna tiene forma de C est decreciendo y
cuando tiene forma de D est creciendo.
EL CROQUIS
Para lograr una interpretacin prctica del terreno no es preciso ser dibujante, no hace
falta saber hacer obras de arte; slo conseguir una interpretacin fiel del aspecto del
paisaje en sus detalles ms fundamentales. Es muy importante para poder llevar a cabo
con eficacia la parte correspondiente a la exploracin, reconocimiento e informacin.
Por muy bien que se describa un terreno observado nunca se encontrarn mejores palabras
ni ms claros conceptos que los rasgos firmes trazados en el papel. Claridad y rapidez han
de ser las caractersticas; si se quiere que sea bonito tal vez llegue tarde y no sirva.
Todo croquis, para que sea claro, adems de una ejecucin sencilla, debe llevar ttulo,
zona o lugar de que se trata, relacin con algn ejercicio o misin determinada, flecha
indicando el Norte, escala aproximada, fecha en que se ha hecho y firma del autor.
Si se emplean lpices de colores la claridad ser mucho mayor y los accidentes resaltarn a
la vista de una manera clara facilitando su lectura.
TEST DE AUTOCONTROL
1.- Dibuja una rosa de los vientos de 32 ptalos.
2.- Sabes en qu color se representan en un mapa los accidentes humanos (casas,
pueblos, ?
3.- Cul es la escala ms usual?
4.- Coge un mapa y estudia las curvas de nivel.
5.- La declinacin magntica es de unos 5. Sabes cuntos kms distan aproximadamentes
entre NG y NM? (Radio Tierra 6.400 Kms)
6.- Si voy hacia el sur-sureste, qu rumbo llevo en ?
7.- Qu hacer cuando hay niebla? No pueden tomarse puntos de referencia, pero existe
un buen mtodo para seguir la marcha orientado sabes cul?
8.- Sabes cmo construirte una brjula casera?
9.- Has triangulado alguna vez? En qu consiste?
10.- Qu es un raid francs?
11.- Cmo se levanta un perfil?
12.- Basndote en el mtodo del palito, construye un reloj solar que marque al menos 6
horas.
13.- En una noche estrellada, localiza y nombra 10 constelaciones.
14.- En el prximo campamento realiza un croquis de la explanada en la que estis
acampados y compralo con el resto de tus compaeros.
15.- Sabes lo que es la orientacin por indicios? Cuntos tipos conoces?
BIBLIOGRAFA Y RECURSOS DE INTERNET
MANUAL DE TCNICAS DE MONTAA E INTERPRETACIN DE LA NATURALEZA. Varios
Autores. Ed. Paidotribo. Barcelona 2002
DEPORTE DE ORIENTACIN. Varios Autores. MEC. Madrid 1996
LA PRCTICA DEL DEPORTE DE ORIENTACIN EN CENTROS EDUCATIVOS Y
DEPORTIVOS. Angel Martnez- Gymnos Editorial. Madrid 1996
PLANO Y BRJULA. Luis Gilprez Fraile. Ed. Penthalon. Madrid 1993
LECTURA DE PLANOS. Luis Gilprez Fraile. Ed. Penthalon. Madrid 1996
MLTIPLES PGINAS EN INTERNET:
http://revistaazimut.com/tecnica-para-calcular-las-horas-de-luz-restantes-con-la-mano/
www.desnivel.com Revistas DESNIVEL y GRANDES ESPACIOS
www.revistaazimut.com
VERDAD:
1) El musgo nace en el lado norte de los rboles y las piedras. (Para evitar el calor del lado sur. Solo son
fiables los rboles y las piedras que estn aislados y expuestos al sol. No lo sern los que estn en medio
de un bosque o rboles cados)
2) La distancia entre los anillos de crecimiento en los tocones de los rboles es mayor en el lado norte.
3) En un rbol cortado, los anillos aparecen ms gruesos hacia el lado sur
4) Los crculos concntricos se descentran a un lado. Ese es el norte, debido a que, por la falta de sol, el
grosor de ese lado es menos que por el sur.
5) Para encontrar el este debemos fijarnos en los pinos altos. Estos suelen inclinar la copa hacia el sol
naciente.
6) Las aves migran al comienzo del invierno al sur y van al norte en primavera
7) La nieve y el hielo se conservan ms tiempo en la ladera norte de las montaas.
8) La humedad en los muros es mayor en la cara norte.
9) Un rbol aislado siempre tiene sus ramas ms desarrolladas en la zona sur.
10) Los animales suelen orientar sus madrigueras hacia el Sur para aprovechar ms la luz del Sol
11) Las paredes donde se instalan los relojes de sol estn orientadas al sur (hacia el sol)
PUFO:
1)
2)
3)
4)
5)
CONCLUSIN del punto indicios: La idea es que se queden con que el sol en Espaa
siempre est algo al sur y, por tanto siempre en la cara sur hace ms calor Lo que
implica que haya menos nieve, haya menos musgo por haber menos humedad, los
animales orientan sus madrigueras hacia el sur, etc, etc