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E TTICAS
ndice
ndice ............................................................................................................................................................3
Os Fundamentos de Tiro Ttico.......................................................................................................................4
O Saque .........................................................................................................................................................5
CQB CLOSE QUARTER BATTLE .....................................................................................................................6
Regras de CQB ...............................................................................................................................................8
O Processo de um Assalto Ttico ....................................................................................................................9
Planejamento e Emisso de Ordens Operacionais ..........................................................................................10
Granadas de Luz e Som GLS......................................................................................................................11
Deslocamento em reas Urbanas
.................................................................................................................12
O Saque
Resumo
1.
2.
3.
4.
5.
COLDREANDO
Extremo cuidado deve ser tomado durante procedimentos de coldrear. Existem probabilidades de um disparo
negligente se o operacional no for cuidadoso e atento. Antes de re-coldrear certifique-se que seu armamento
est em condies seguras (travada ou co rebatido). O processo de coldrear exatamente o inverso do
saque, lembrando-se de posicionar a mo fraca contra o colete e no varrer nenhuma parte do seu corpo ao
executar o procedimento.
Linear (serpente)
Geralmente utilizado quando o local exato da crise foi identificado dentro do cativeiro. A equipe ttica deslocase diretamente at o local da crise, deixando operadores da formao para trs para garantir segurana em
cmodos que j foram passados.
Pode ser perigoso se a inteligncia no precisa e a equipe est deslocando-se por reas no seguras.
Correndo as Paredes
A meta distrair a ateno dos meliantes do ponto de entrada e atrair ateno para os operadores em
movimento. Geralmente envolve 3 a 4 operadores por cmodo e exige um ambiente relativamente grande e
livre de obstculos, como mveis, para permitir o livre deslocamento dos operadores. Tcnica avanada que
exige um excelente domnio de tiro lateral em deslocamento. Oferece vantagem no sentido que muito mais
difcil acertar um alvo em deslocamento lateral.
Desvantagem: Pode apresentar problemas com fogo cruzado
Batendo os Cantos
Sistema militar utilizando 4 operadores por ambiente. O primeiro Operador, seguindo o sentido de fluxo,
desloca-se para um canto do cmodo. O segundo operador desloca-se para o canto do sentido oposto. O
terceiro e quarto operador preenchem a linha de tiro.
Inundao
Aps a entrada inicial ter sido efetuada, a equipe divide-se e desloca-se em todas as direes dentro do
cativeiro de forma acelerada com o intuito de limpar e dominar o cativeiro em um perodo de tempo mais
curto possvel. Este sistema geralmente utilizado quando detemos o layout do cativeiro e pode apresentar
problemas especificos de segurana operacional.
Mtodos ou Sistemas Lentos e Deliberados ou de Entrada Limitada
Lento e Deliberado
Excelente sistema para unidades pequenas e duplas. Geralmente utilizado em incidentes que no envolvem
refns. Este sistema d prioridade segurana operacional. Tcnicas de fatiar e espelhos so utilizados,
alm de entradas limitadas.
Escudos
Escudos so excelentes ferramentas e podem ser utilizados em sistemas dinmicos (ex: Ambiente por
Ambiente) ou sistemas lentos onde o escudo utilizado para fatiar quinas e portas. Geralmente utilizado
quando o fator tempo est a favor da equipe ttica
Cachorros
Devido ao fator psicolgico do co policial cada vez maior a aplicao de ces adestrados em operaes de
alto risco. O treinamento especifico e deve incorporar o co com a equipe ttica para que ambos estejam
acostumados a trabalharem juntos. Sem limitar a atuao do co dentro do CQB, geralmente ces so
aplicados em situaes onde o paradeiro do suspeito dentro do cativeiro sabido e o co enviado para acuar
e conter o suspeito.
Arrombar e Aguardar (breach and hold)
Usualmente utilizado para suspeitos barricados, na tentativa de faz-lo render-se e evitando expor a equipe
ttica a um confronto armado e conseqentemente o uso de fora letal. A equipe ttica pode executar
arrombamento explosivo em um ponto ou pontos variados, sem efetuar entrada fsica ou executando uma
entrada limitada.
Regras de CQB
TRABALHE SEMPRE EM DUPLAS
TENHA SEMPRE COBERTURA
PREENCHA OS ESPAOS
COMUNICAO
Para que qualquer time possa funcionar de forma eficaz, comandos verbais devem ser estabelecidos e
seguidos. Falha em comunicao pode comprometer a misso. Seu(s) parceiro(s) precisa(m) saber o QU
voc est fazendo, QUANDO voc est fazendo algo, COMO voc est fazendo aquilo, e QUANDO voc
terminou.
COMANDOS VERBAIS
POLCIA MOSTRE AS MOS!
Comando de Identificao Internacional
LIMPO DESLOCANDO
Comando dado pelo operador ponta ao adentrar um ambiente pequeno (ante-sala geralmente com porta no
canto) o qual o tamanho permite vasculhar visualmente todo o ambiente.
LIMPO
Comando que sua rea de responsabilidade est limpa ou que sua ameaa foi neutralizada.
VAI
Comando dado depois que todos os operadores dentro do cmodo tenham dado seus comandos de limpo,
avisando que o resto da equipe pode adentrar.
LIMPO, LIMPO, SAINDO
Comando dado pela dupla ao encontrar um ambiente sem sada.
T JUNTO / T CONTIGO
Comando dado pelo terceiro operador avisando o segundo operador que ele e o homem ponta tm cobertura.
EM MIM
Comando dado para avisar parceiro que voc vai assumir a ponta
MAIS UM
Comando dado para solicitar a entrada no cmodo de mais um operador.
ALFA
Aviso seu que voc tem algum problema e necessita de apoio.
BRAVO
Confirma que o apoio est sendo dado.
CONTATO
Comando dado quando o operador for comprometido por ter feito contato com suspeito (normalmente usado
durante CQB lento e deliberado).
COBERTURA
Este comando indica que voc necessita de fogo de cobertura para cobrir seu deslocamento ou movimentao.
COBRINDO
Comando que confirma que o solicitante est coberto para deslocar.
DESLOCANDO
Avisa seu parceiro ou time que voc est em deslocamento. Este aviso de fundamental importncia para
seus colegas, pois avisa que voc pode atravessar a rea de responsabilidade deles e que eles precisam abrir
seu foco de concentrao.
ATINGIDO/FERIDO
A preocupao principal do operador ferido de continuar cobrindo seu setor ou rea de responsabilidade. Ao
receber este comando do seu parceiro sua misso principal passa a ser de cobri-lo e retira-lo para uma rea
segura.
CONTATO FRENTE/ESQUERDA/DIREITA ou RETAGUARDA
Avisa colegas e membros de time de onde vem a ameaa.
FINAL DE APARELHO
Comando usado quando um das equipes tenha chegado ao final do seu lado do cativeiro.
DOMINADO!
Comando dado e repetido por toda a equipe ttica ao dominar um cativeiro.
Bom senso indica que comunicao verbal no seja vivel em determinadas situaes. Algumas duplas e
times substituem os comandos acima por palavras em cdigo para enganar e confundir o inimigo.
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Recuperao e Retirada
Retirada e deslocamento da equipe ttica at AS;
Verificao de operacionais e equipamentos;
Isolar membros da equipe ttica;
Realizar De-Briefing Geral;
Conduzir entrevistas individuais;
Preparar Relatrio Ps-Ao.
objetos de risco;
PUXAR - Somente retirar o pino da GLS uma vez certificado que a rea esta livre;
LANAR - Lanar a GLS aproximadamente 1 metro dentro do ambiente.
Porta Aberta
Homem Ponta pra a uma distncia segura da porta, mantendo o maior ngulo de viso dentro do
objetivo, expondo-se o mnimo possvel;
O segundo operador (lanador) pisa a 45 graus, apresenta sua arma verificando a condio de porta
aberta. Retorna para trs do homem ponta, confirma que a porta esta aberta com o homem ponta e passa o
sinal para trs;
Neste momento o lanador deve guardar sua arma e acessar a GLS, mostrando para o homem ponta
ao mesmo tempo que ele aperta o brao do homem ponta chamando ateno para a GLS;
A GLS agora mostrada para o lder da equipe o qual autoriza o seu emprego;
O lanador pisa a 45 graus com a GLS na mo externa em relao porta, olha para dentro do
ambiente para verificar que a GLS ainda pode ser lanada, retira o pino e lana a GLS aproximadamente 1
metro para dentro do ambiente.
Dentro do Objetivo
Uma vez efetuada a entrada da equipe ttica, obviamente, esto agora comprometidos no havendo
necessidade de manter silncio nas comunicaes.
Uma vez decidido o emprego de GLS nas portas internas o seguinte exerccio aplicado:
Durante o deslocamento interno, to logo o homem ponta localiza visualmente uma porta ele avisa a
equipe ttica com um dos seguintes comandos:
- Porta Aberta Golfe ou Porta Fechada Golfe
Ao ouvir o comando do homem ponta o lanador (segundo operador) acessa sua GLS e confirma
comunicao com o seguinte comando:
- Golfe em mim, Golfe em mim
O homem ponta pra a uma distncia segura da batente da porta e o lanador j com a GLS
posicionada corretamente na mo externa imediatamente lana a GLS dentro do ambiente
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Obs.: no h necessidade de o lanador mostrar a GLS para o homem ponta, pois foi o mesmo que solicitou o
seu emprego.
Resumo
Granadas de Luz e Som so considerados Artefatos Explosivos e todas as precaues devem ser tomadas para
que seja empregado de forma segura. Utilizadas sem as devidas precaues as GLS podero ferir seriamente
ou at matar.
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Tiro Embarcado
Quando se atira de veculos existem alguns pontos importantes que devemos manter em mente.
Estar sempre atento ao controle do seu cano;
Manter o dedo fora do guarda mato at que voc esteja pronto para engajar a ameaa;
Se possvel aumente a resistncia balstica do seu veculo;
Mantenha o cano de sua arma afastada da lataria;
No se apoio no veculo;
Lembre-se voc pode atirar atravs de seu pra-brisa;
O motorista deve se concentrar em dirigir;
Operadores devem coordenar seu fogo;
Lembre-se que possvel a ultra penetrao e desvio de trajetria ao atirar contra veculos;
No deixe que voc seja conduzido para dentro de uma emboscada;
Uma emboscada bem executada rpida e violenta com o mximo de poder fogo. Como em qualquer
emboscada, o quanto antes voc conseguir engajar a ameaa, maiores sero suas chances de sobreviver.
Sempre use cobertura da melhor maneira possvel e lembre-se que pouca cobertura melhor do que
nenhuma cobertura.
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Fundamentos T.U.C.A
1.
Mentalidade Realista
Estar mentalmente preparado para aceitar o fato que voc possa vir a se envolver em um confronto muito
violento e hostil.
2.
Medidas Preventivas
Estamos fazendo todo o possvel para evitar que algo acontea. Verifique e verifique novamente. Lembre-se
da Lei de Murphy O que pode dar errado vai dar errado.
3.
Medidas Reativas
Ao Choque nossos exerccios de contatos foram bem ensaiados e treinados? Todos sabem o que fazer e
quando?
4.
Comprometimento
Estamos realisticamente comprometidos com a misso? Estamos envolvidos na misso pelas razes certas
(fazer a coisa certa pelos motivos certos). Estamos claros das responsabilidades e conseqncias. As regras
de engajamento so claras?
Lembre-se: Um operador deve estar totalmente comprometido com a misso, pois provavelmente no haver
segunda chance.
Posies de Vantagem
Poder se deslocar para uma posio de vantagem lhe trar enormes vantagens sobre seu inimigo. Um time
com habilidades medianas, mas com excelentes tcnicas de movimentao sempre dominar um time com
maior poder de fogo se utilizar trabalho de equipe e movimentao a seu favor.
Exemplos de Posies de Vantagem:
1.
Pontos elevados;
2.
Posies fortificadas;
3.
Posies com 360 de viso;
4.
reas de emboscada que oferecem todos os itens acima.
No importando se seu time ir aplicar um contra ataque ou movimentao evasiva, os pontos abaixo devem
ser levados em considerao:
1.
2.
3.
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