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THE EMPIRE

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

INTRODUCTION
Sigmaron, les gens libres se
rassemblent et prservent une culture
et des traditions qui partout ailleurs
ont t broyes sous les bottes de
fer de la guerre. La clameur desprits
indompts emplit les cieux au nom de

Sigmar. Mme si certaines de ces tribus


perdues ont t chasses de leurs terres,
ou ont t emportes par les remous
du temps, chacun de leurs membres
rve de se venger des forces du Chaos
responsables de ses malheurs.

Les warscrolls de ce recueil permettent


dutiliser votre collection de figurines
Citadel dans des batailles fantastiques,
pour raconter des histoires piques se
droulant pendant lge de Sigmar ou
recrer les guerres du monde-qui-fut.

LGENDE DES WARSCROLLS


1. Titre : Le nom de la figurine que le warscroll dcrit.

1 VALTEN

U N DS
WO

AV ERY

Valten est une figurine individuelle.


Il porte une paire de Marteaux de Forgeron
(Blacksmith s Hammers).
WARHORSE

Valten peut chevaucher un Warhorse


(Destrier) caparaonn. S'il le fait, il
porte
une armure de plates et manie Ghal
Maraz
au lieu de ses Marteaux de Forgeron,
son
Move passe 10" et sa Save 4+, et il
gagne
larme Sabots Ferrs (Warhorses Steelshod Hooves).
KEYWORDS

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

1"

1"

4+

4+

1"

3+

4+

-2

4+

3+

APTITUDES

Volont de Fer : La premire fois que


Valten est tu, lancez un d. Sur 2 ou
plus, il refuse obstinment de mourir.
Valten nest pas tu et toutes les blessures
quil a subies sont soignes.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE,

Destin la Grandeur : Une fois par


bataille, la phase de combat, Valten
peut
accomplir des actes hroques. S'il le
fait,
il effectue D3 attaques supplmenta
ires
avec ses Marteaux de Forgeron ou Ghal
Maraz, et vous pouvez relancer ses jets
de
sauvegarde rats jusqu la fin de la
phase.

HERO, VALTEN

MARIUS LEITDORF
MELEE WEAPONS
SAV E

U N DS
WO

MOV E

10"
6
4+
7
B
R AV ERY

Range

The Averland Runefang

DESCRIPTION

Marius Leitdorf est une figurine


individuelle. Il est arm du Croc Runique
de lAverland (The Averland Runefang)
et dune Dague-stylet (Stiletto Dagger).
Il
chevauche Daisy, un destrier qui attaque
avec ses Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).

APTITUDES

Le Comte lecteur Fou : Leitdorf est


un
escrimeur de talent totalement cingl.
Si,
votre phase des hros, vous faites semblant
de chevaucher un cheval imaginaire,
vous
pouvez relancer les jets de touche rats
avec
le Croc Runique de lAverland jusqu
votre
prochaine phase des hros. Si en plus
vous
parlez votre cheval, vous pouvez aussi
relancer les jets de blessure rats.

Attacks

1"

Stiletto Dagger
Daisys Steel-shod Hooves

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

-1

5+

D3

3+

1"

1"

4+

4+

4+

APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T

Soliloque : Si Marius Leitdorf utilise


cette
aptitude, jetez un d :

5-6 Gnie Tactique : Slectionnez une


unit
State Regiment 15" ou moins.
Pendant votre tour, cette unit peut
se dplacer deux fois, tirer deux fois,
ou attaquer deux fois la phase de
combat.

1-2 Borde dInjures : Choisissez une


unit ennemie 15" ou moins. Votre
adversaire doit soustraire 1 tous les
jets de touche de cette unit jusqu
votre prochaine phase des hros tant
elle est outre.
3-4 Bravade Insense : Les units State
Regiment de votre arme nont pas

effectuer de test de droute si elles sont


15" ou moins de Leitdorf pendant
la
phase de droute.

KARL FRANZ ON DEATHCLAW

KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE,

U N DS
WO

4+

SAV E

13

HERO, EMPIRE GENERAL, MARIUS

BR AV ERY

The Reikland Runefang


Ghal Maraz
Deathclaws Deadly Beak

Deathclaws Razor Claws

Rend

Damage

3+

3+

-1

D3

1"

4+

3+

-2

2"

3+

3+

-2

2"

3+

3+

-1

DAMAGE TABLE
Blessures Subies

0-3
4-6
7-9
10-11

Karl Franz on Deathclaw (Karl Franz


sur Griffe Mortelle) est une figurine
individuelle. Il est arm soit du Croc
Runique du Reikland (Reikland
Runefang), soit de Ghal Maraz. Il porte
aussi le Sceau dArgent, un talisman
loyal
protecteur. Karl Franz chevauche le
qui
Griffon Deathclaw (Griffe Mortelle),
combat avec son Bec Fatal (Deadly Beak)
et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).
VOL

Karl Franz on Deathclaw peut voler.

KEYWORDS

Move

Deadly Beak

15"

D6

5
4
3

D3

9"

7"

Rugissement de Sang : Lors de la phase


un
de droute, Deathclaw peut pousser
8"
rugissement de sang contre une unit
ds
ou moins. Lunit doit alors lancer deux
doit
et utiliser le plus haut rsultat si elle
effectuer un test de droute cette phase.
les
Sceau dArgent : Vous pouvez relancer
gurine.
jets de sauvegarde rats pour cette fi
De plus, lancez un d chaque fois que
cette figurine subit une blessure mortelle.
elle est
Sur6, cette blessure est ignore car
absorbe par le Sceau dArgent.
Bte Loyale : Deathclaw est loyal jusqu
une
la mort. Lorsque cette figurine subit
de
blessure, vous pouvez relancer les jets
Rasoirs
touche pour le Bec Fatal et les Griffes
jusqu la prochaine phase des hros.

Franz
Monarque Charismatique : Si Karl
est votre gnral, les units Free People
nont
de votre arme 15" ou moins de lui
pas effectuer de test de droute.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT

Chef des Hommes : Si Karl Franz utilise


Free
cette aptitude, choisissez une unit
People 15" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, les figurines
de cette unit effectuent 1 attaque
supplmentaire avec chacune de leurs
armes de mle.

PEOPLE, MONSTER, HERO, KARL

6. Tableau de Dgts: Certaines figurines ont un tableau


de dgts qui sert dfinir la valeur dune ou plusieurs
de ses caractristiques. Reportez-vous au nombre de
blessures que la figurine a subies pour connatre la
valeur de la caractristique en question.
Warhammer Age of Sigmar Games

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

D3

11"

ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE

Razor Claws

D6

13"

APTITUDES

DESCRIPTION

LEITDORF

To Wound

1"

To Hit
Attacks
Warhammer Age of SigmarRange
MELEE WEAPONS
Games Workshop Ltd. 2015

12+

5. Keywords : Chaque figurine possde une liste de


keywords (mots-cls). Certaines rgles prcisent
quelles ne sappliquent quaux figurines dont le
warscroll inclut un keyword spcifique.

Range

Blacksmiths Hammers
Ghal Maraz
Warhorses Steel-shod Hooves

DESCRIPTION

MOV E

4. Aptitudes: Les aptitudes sont les choses que la figurine


peut faire pendant une partie que les rgles du jeu
standards ne couvrent pas.

MELEE WEAPONS

5+

BR

3. Description : La description vous indique les armes


dont la figurine peut squiper, ainsi que les ventuelles
amliorations quelle peut recevoir. La description indique
galement si la figurine est aligne individuellement,
ou en tant que membre dune unit. Dans ce cas, la
description indique combien de figurines lunit est
cense avoir (mme si vous nen avez pas assez, vous
pouvez quand mme aligner lunit avec autant de
figurines que vous possdez).

5"

SAV E

2. Caractristiques : Chaque warscroll intgre un


ensemble de caractristiques dfinissant la vitesse,
la puissance et la bravoure de la figurine, ainsi que
lefficacit de ses armes (armes projectiles: Missile
Weapons; armes de mle: Melee Weapons).

MOV E

Workshop Ltd. 2015

FRANZ ON DEATHCLAW

KARL FRANZ ON DEATHCLAW

13

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Reikland Runefang

1"

3+

3+

-1

D3

Ghal Maraz

1"

4+

3+

-2

Deathclaws Deadly Beak

2"

3+

3+

-2

Deathclaws Razor Claws

2"

3+

3+

-1

DAMAGE TABLE
Blessures Subies

Move

Deadly Beak

Razor Claws

0-3

15"

D6

4-6

13"

D6

7-9

11"

D3

10-11

9"

D3

12+

7"

DESCRIPTION

APTITUDES

Karl Franz on Deathclaw (Karl Franz


sur Griffe Mortelle) est une figurine
individuelle. Il est arm soit du Croc
Runique du Reikland (Reikland
Runefang), soit de Ghal Maraz. Il porte
aussi le Sceau dArgent, un talisman
protecteur. Karl Franz chevauche le loyal
Griffon Deathclaw (Griffe Mortelle), qui
combat avec son Bec Fatal (Deadly Beak)
et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).

Rugissement de Sang: Lors de la phase


de droute, Deathclaw peut pousser un
rugissement de sang contre une unit 8"
ou moins. Lunit doit alors lancer deux ds
et utiliser le plus haut rsultat si elle doit
effectuer un test de droute cette phase.

VOL

Karl Franz on Deathclaw peut voler.

Sceau dArgent: Vous pouvez relancer les


jets de sauvegarde rats pour cette figurine.
De plus, lancez un d chaque fois que
cette figurine subit une blessure mortelle.
Sur6, cette blessure est ignore car elle est
absorbe par le Sceau dArgent.
Bte Loyale: Deathclaw est loyal jusqu
la mort. Lorsque cette figurine subit une
blessure, vous pouvez relancer les jets de
touche pour le Bec Fatal et les Griffes Rasoirs
jusqu la prochaine phase des hros.

KEYWORDS

Monarque Charismatique: Si Karl Franz


est votre gnral, les units Free People
de votre arme 15" ou moins de lui nont
pas effectuer de test de droute.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Chef des Hommes: Si Karl Franz utilise
cette aptitude, choisissez une unit Free
People 15" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, les figurines
de cette unit effectuent 1 attaque
supplmentaire avec chacune de leurs
armes de mle.

ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, KARL FRANZ ON DEATHCLAW

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

KURT HELBORG
10"

MELEE WEAPONS

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Solland Runefang

1"

3+

3+

-1

D3

Krieglusts Hooves

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Kurt Helborg est une figurine individuelle.


Il combat avec le Croc Runique du Solland
(Solland Runefang) et porte les Lauriers
de la Victoire. Il chevauche son destrier
Krieglust, lequel frappe avec ses sabots
(Hooves).

Lauriers de la Victoire: Ces lauriers


enchants dcuplent la stature du porteur
au point que ses adversaires nosent pas
sen prendre lui. Si une unit ennemie
rate un test de droute 3" ou moins
de Kurt Helborg, elle perd une figurine
supplmentaire.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Le Reiksmarshal: Si Kurt Helborg utilise
cette aptitude, vous pouvez relancer les
ds dterminant la distance de charge des
units Free People de votre arme 15"
ou moins de Helborg au dbut de votre
prochaine phase de charge.

La Fiert de la Reiksguard: Les talents de


bretteur de Helborg sont aussi lgendaires
que sa moustache. Vous pouvez relancer
les jets de touche rats lorsque vous
attaquez avec son Croc Runique du
Solland, condition que vous possdiez
une moustache plus fournie et plus
impressionnante que votre adversaire.
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, HERO, GRAND MASTER, KURT HELBORG

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

BALTHASAR GELT,
THE SUPREME PATRIARCH
12"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Staff of Volans

1"

Pegasus Iron-hard Hooves

1"

4+

3+

-1

D3

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

MORT ARDENTE

Balthasar Gelt est une figurine individuelle.


Il porte le Bton de Volans (Staff of Volans)
et lAmulette dOr Marin. Il se rend au
combat sur le dos dun Imperial Pegasus
(Pgase Imprial) qui attaque avec ses Sabots
Durs Comme le Fer (Iron-hard Hooves).

Amulette dOr Marin: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de dissipation de
Balthasar Gelt pour chaque Wizard
ennemi situ 18" ou moins de lui
lorsquil effectue le jet de dissipation.

Dun geste, Gelt chauffe blanc les


armures de ses adversaires, au point quils
prennent feu. Mort Ardente a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit visible 18"
ou moins et lancez 6 ds. Lunit subit 1
blessure mortelle pour chaque d dont le
rsultat est suprieur ou gal sa Save (par
exemple, une unit avec Save 4+ subira une
blessure mortelle pour chaque d donnant
4 ou plus). Les units avec une Save de -
ne peuvent pas tre affectes par ce sort.

VOL

Balthasar Gelt peut voler.

Alchimiste Suprme: Vous pouvez ajouter


1 aux jets de lancement de Gelt si la bataille
se droule dans le Royaume du Mtal.

MAGIE
Gelt est un sorcier. Il peut tenter de lancer
2 sorts diffrents lors de chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper
2 sorts lors de chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Mort Ardente.
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, BALTHASAR GELT

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

VALTEN
5"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blacksmiths Hammers

1"

3+

4+

Ghal Maraz

1"

4+

3+

-2

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Valten est une figurine individuelle.


Il porte une paire de Marteaux de Forgeron
(Blacksmiths Hammers).

Volont de Fer: La premire fois que


Valten est tu, lancez un d. Sur 2 ou
plus, il refuse obstinment de mourir.
Valten nest pas tu et toutes les blessures
quil a subies sont soignes.

WARHORSE

Valten peut chevaucher un Warhorse


(Destrier) caparaonn. S'il le fait, il porte
une armure de plates et manie Ghal Maraz
au lieu de ses Marteaux de Forgeron, son
Move passe 10" et sa Save 4+, et il gagne
larme Sabots Ferrs (Warhorses Steelshod Hooves).

Destin la Grandeur: Une fois par


bataille, la phase de combat, Valten peut
accomplir des actes hroques. S'il le fait,
il effectue D3 attaques supplmentaires
avec ses Marteaux de Forgeron ou Ghal
Maraz, et vous pouvez relancer ses jets de
sauvegarde rats jusqu la fin de la phase.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, VALTEN

KEYWORDS

MARIUS LEITDORF
10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

The Averland Runefang

1"

3+

3+

-1

D3

Stiletto Dagger

1"

4+

5+

Daisys Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

DESCRIPTION
Marius Leitdorf est une figurine
individuelle. Il est arm du Croc Runique
de lAverland (The Averland Runefang)
et dune Dague-stylet (Stiletto Dagger). Il
chevauche Daisy, un destrier qui attaque
avec ses Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).

APTITUDES
Le Comte lecteur Fou: Leitdorf est un
escrimeur de talent totalement cingl. Si,
votre phase des hros, vous faites semblant
de chevaucher un cheval imaginaire, vous
pouvez relancer les jets de touche rats avec
le Croc Runique de lAverland jusqu votre
prochaine phase des hros. Si en plus vous
parlez votre cheval, vous pouvez aussi
relancer les jets de blessure rats.
KEYWORDS

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Soliloque: Si Marius Leitdorf utilise cette
aptitude, jetez un d:
1-2 Borde dInjures: Choisissez une
unit ennemie 15" ou moins. Votre
adversaire doit soustraire 1 tous les
jets de touche de cette unit jusqu
votre prochaine phase des hros tant
elle est outre.

5-6 Gnie Tactique: Slectionnez une unit


State Regiment 15" ou moins.
Pendant votre tour, cette unit peut
se dplacer deux fois, tirer deux fois,
ou attaquer deux fois la phase de
combat.

3-4 Bravade Insense: Les units State


Regiment de votre arme nont pas
effectuer de test de droute si elles sont
15" ou moins de Leitdorf pendant la
phase de droute.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, EMPIRE GENERAL, MARIUS LEITDORF


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE GENERAL
MISSILE WEAPONS

5"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

Rend

Damage

Pistol

9"

4+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sigmarite Weapon

1"

3+

4+

-1

Great Weapon

1"

3+

3+

-2

D3

Imperial Lance

2"

3+

4+

-1

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

DESCRIPTION

WARHORSE

Un Empire General (Gnral de l'Empire)


est une figurine individuelle. Certains
prfrent une Arme Lourde (Great
Weapon) manie deux mains, dautres
une Arme en Sigmarite (Sigmarite
Weapon) et un Bouclier Imprial. Sil
chevauche une monture, un General
peut la place embrocher ses ennemis
avec une Lance de Cavalerie Impriale
(Imperial Lance). Beaucoup remplacent le
bouclier par un Pistolet (Pistol). Parfois, un
Empire General a lhonneur de porter une
Bannire de Guerre la bataille.

Un Empire General peut avoir un


Warhorse (destrier) caparaonn. S'il le
fait son Move passe 12" et il gagne larme
Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).

APTITUDES
Bannire de Guerre: Un General avec
Bannire de Guerre gagne le keyword
Totem. Vous pouvez jeter 2 ds et garder
le plus bas pour les tests de droute de vos
units State Regiment 24" ou moins
de la Bannire de Guerre.
Charge: Ajoutez 1 au Damage de la Lance
de Cavalerie si la figurine a charg ce tour.
Bouclier Imprial: Un Empire General
avec Bouclier Imprial a une Save de 3+.

KEYWORDS

To Wound

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, EMPIRE GENERAL

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Tenez la Ligne! Si le General utilise cette
aptitude, choisissez jusqu trois units
State Regiments 15" ou moins. Elles
ne peuvent pas se dplacer ni charger ce
tour, mais vous pouvez ajouter 1 leurs
jets de touche et de blessure jusqu votre
prochaine phase des hros.

GENERAL OF THE EMPIRE


ONIMPERIAL GRIFFON

13

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Imperial Lance

2"

3+

4+

-1

Runefang

1"

3+

3+

-1

D3

Magical Warhammer

1"

4+

3+

-2

Imperial Griffons Deadly Beak

2"

3+

3+

-2

Imperial Griffons Razor Claws

2"

4+

3+

-1

DAMAGE TABLE
Blessures Subies

Move

Deadly Beak

Razor Claws

0-3

15"

D6

4-6

13"

D6

7-9

11"

D3

10-11

9"

D3

12+

7"

DESCRIPTION

APTITUDES

Un General of the Empire on Imperial


Griffon (Gnral de l'Empire sur Griffon
Imprial) est une figurine individuelle.
Beaucoup manient une Lance de
Cavalerie Impriale (Imperial Lance)
pour embrocher lennemi, mais dautres
prfrent leur Croc Runique (Runefang),
une pe enchante symbole de loffice de
Comte lecteur. Certains ont la chance de
manier un Marteau de Guerre Magique
(Magical Warhammer) la puissance
terrifiante. Un General peut galement
porter un Bouclier Imprial. Le Griffon
combat avec son Bec Fatal (Deadly Beak)
et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).

Charge: Ajoutez 1 au Damage de la Lance


de Cavalerie si le porteur a charg ce tour.
Bouclier Imprial: Un Empire General
avec Bouclier Imprial a une Save de 3+.
Rugissement de Sang: Lors de la phase de
droute, un Imperial Griffon peut pousser
un rugissement de sang contre une unit
8" ou moins. Lunit doit alors jeter deux
ds et utiliser le plus haut rsultat si elle doit
effectuer un test de droute cette phase.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Cri de Guerre: Si un General of the
Empire on Imperial Griffon utilise cette
aptitude, choisissez une unit State
Regiment ou Knightly Order
15" ou moins. Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez ajouter 2
la Bravery de cette unit, et 1 ses jets
de charge et de touche.

VOL

Un General of the Empire on Imperial


Griffon peut voler.

KEYWORDS

ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, EMPIRE GENERAL

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

LUDWIG SCHWARZHELM
10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

The Sword of Justice

1"

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Ludwig Schwarzhelm est une figurine


individuelle. Il est arm de l'pe de Justice
(Sword of Justice) et monte un Warhorse
(Destrier) qui frappe avec ses Sabots Ferrs
(Steel-shod Hooves). Il porte au combat
ltendard de lEmpereur, qui a t tiss
avec des enchantements qui emplissent
de courage le cur des allis qui le
contemplent.

Lpe de Justice: Si vous obtenez un


rsultat de 6 ou plus sur un jet de blessure
avec lpe de Justice, vous infligez 2
blessures mortelles la cible au lieu du
Damage normal.
Le Garde du Corps de lEmpereur:
Chaque fois que Karl Franz subit une
blessure ou une blessure mortelle et quil
se trouve 3" ou moins de Schwarzhelm,
ce dernier peut bondir pour intercepter
lattaque. S'il le fait, Karl Franz ignore la
blessure ou blessure mortelle, mais Ludwig
subit une blessure mortelle sa place.

Ltendard de lEmpereur: Les units


State Regiment et Knightly Order
de votre arme ajoutent 1 leur Bravery
si elles sont 24" ou moins de ltendard
de lEmpereur. De plus, votre phase
des hros, Schwarzhelm peut brandir
ltendard de lEmpereur. S'il le fait,
il ne peut pas se dplacer jusqu votre
prochaine phase des hros, mais vous
pouvez jeter un d chaque fois quune
figurine State Regiment ou Knightly
Order de votre arme fuit alors quelle
est 24" ou moins de ltendard de
lEmpereur. Sur 4 ou plus, elle ne fuit pas
et retourne au combat.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, TOTEM, LUDWIG SCHWARZHELM

KEYWORDS

MARKUS WULFHART
6"

MISSILE WEAPONS

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Wound

Rend

Damage

The Amber Bow

20"

3+

3+

-1

D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Woodsmans Longsword

1"

4+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Markus Wulfhart est une figurine


individuelle. Il est arm de lArc dAmbre
(Amber Bow) et dune pe Longue de
Forestier (Woodsmans Longsword).

Chasseur de Monstres: Vous pouvez


ajouter 1 aux jets de touche de Markus
Wulfhart si la cible de son attaque est
un Monster.
LArc dAmbre: Cette arme inflige
D6 Damage au lieu de D3 contre
lesMonsters.

KEYWORDS

To Hit

Les Chasseurs de Wulfhart: Aprs


le placement, vous pouvez dsigner 1
unit dEmpire Archers pour tre les
Chasseurs de Wulfhart. Vous pouvez
ajouter 1 aux jets de touche pour cette
unit pendant toute la bataille.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, MARKUS WULFHART


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

GRAND MASTER
10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Heirloom Weapon

1"

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

3+

3+

-1

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Grand Master (Grand Matre) est une


figurine individuelle qui manie une Arme
Relique (Heirloom Weapon) au combat.
Beaucoup portent aussi un Bouclier
Imprial. Il chevauche un Warhorse
(Destrier) caparaonn qui broie les
crnes des ennemis avec ses Sabots
Ferrs (Steel-shod Hooves).

Bouclier Imprial: Un Grand Master


avec Bouclier Imprial a une Save de 3+.
Chevaliers du Cercle Intrieur:
Quand un Grand Master se rend la
guerre, il est souvent accompagn par des
Chevaliers du Cercle Intrieur, llite de
leur ordre. Aprs placement, vous pouvez
dsigner 1 unit dEmpire Knights pour
tre des Chevaliers du Cercle Intrieur.
Ajoutez 1 la Bravery des figurines de cette
unit pour cette bataille.

APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Matre de la Bataille: Si un Grand Master
utilise cette aptitude, les units Knightly
Order de votre arme peuvent courir
et charger ce tour si elles sont 15" ou
moins de cette figurine au dbut de la
phase de charge.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, HERO, GRAND MASTER

KEYWORDS

DEMIGRYPH KNIGHTS
10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lance and Sword

2"

4+

4+

Cavalry Halberd

2"

4+

3+

Demigryphs Razor-sharp Talons

1"

4+

3+

-1

6
DESCRIPTION
Une unit de Demigryph Knights
(Chevaliers Demigriffons) se compose de
3 figurines ou plus. Certaines units sont
armes de Lances de Cavalerie et d'pes
(Lance and Sword), dautres de Hallebardes
de Cavalerie (Cavalry Halberd). Toutes
portent des Boucliers et chevauchent des
Demigryphs (Demigriffons) attaquant avec
leurs Serres Effiles (Razor-sharp Talons).
PRCEPTEUR

Le chef dunit est un Prcepteur. Il


effectue 1 attaque supplmentaire avec sa
Lance et Son pe, ou sa Hallebarde de
Cavalerie.
KEYWORDS

PORTE-TENDARDS

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si lunit compte au moins un


Porte-tendard, elle ne doit effectuer un
test de droute que si au moins deux de ses
figurines ont t tues ce tour.
SONNEURS DE COR

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneurs de Cor. Si lunit a au moins un
Sonneur de Cor, ajoutez 2 ses jets de charge.

APTITUDES
Boucliers: Vous pouvez relancer les jets
de sauvegarde de 1 pour une unit avec
Boucliers.
Charge: Ajoutez 1 au Damage des lances de
cavalerie et des pes de lunit si celle-ci a
charg lors de ce tour.
Frocit Terrifiante: Si un jet de blessure
des serres effiles des Demigryphs est 6
ou plus, cette attaque inflige D3 Damage
au lieu de 1.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, DEMIGRYPH KNIGHTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE KNIGHTS
10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Lance and Sword

2"

4+

4+

Cavalry Hammer

1"

4+

3+

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

DESCRIPTION
Une unit d'Empire Knights (Ordre de
Chevalerie) se compose de 5 figurines
ou plus. Certaines units sont armes
de Lances de Cavalerie et pes (Lance
and Sword) et portent des Boucliers.
Dautres ont des Marteaux de Cavalerie
(Cavalry Hammers). Lunit chevauche des
Warhorses (Destriers) attaquant avec leurs
Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).
PRCEPTEUR

Le chef dunit est un Prcepteur. Il


effectue 1 attaque supplmentaire avec sa
Lance et son pe, ou sa Hallebarde de
Cavalerie.

APTITUDES

PORTE-TENDARDS

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si lunit compte au moins un


Porte-tendard, elle ne doit effectuer un
test de droute que si au moins deux de ses
figurines ont t tues ce tour.
SONNEURS DE COR

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneurs de Cor. Si lunit a au moins
un Sonneur de Cor, ajoutez 2 ses jets
decharge.

Bouclier: Vous pouvez relancer les jets


de sauvegarde de 1 pour une unit avec
Boucliers.
Charge: Ajoutez 1 au Damage des Lances
de Cavalerie et pes de lunit si celle-ci a
charg ce tour.
Honneur et Devoir: Une fois par bataille,
votre phase des hros, cette unit peut
donner le meilleur delle-mme: relancez
ses jets de touche jusqu votre prochaine
phase des hros.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, EMPIRE KNIGHTS

KEYWORDS

REIKSGUARD KNIGHTS
10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Reiklance and Sword

1"

3+

4+

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION
Une unit de Reiksguard Knights se
compose de 5 figurines ou plus. Elle est
arme de Reiklances et d'pes (Reiklance
and Sword) et porte des Boucliers. Lunit
a des Warhorses (destriers) attaquant avec
leurs Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).

PORTE-TENDARDS

REIKSCAPTAIN

SONNEUR DE COR

Le chef de lunit est un Reikscaptain


(Capitaine de la Reiksguard). Il effectue 1
attaque supplmentaire avec sa Reiklance
et son pe.

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneurs de Cor. Si lunit a au moins
un Sonneur de Cor, ajoutez 2 ses jets
decharge.

KEYWORDS

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si lunit compte au moins un


Porte-tendard, elle ne doit effectuer un
test de droute que si au moins deux de ses
figurines ont t tues ce tour.

APTITUDES
Bouclier: Vous pouvez relancer les jets
de sauvegarde de 1 pour une unit avec
Boucliers.
Charge: Ajoutez 1 au Damage des
Reiklances et pes de lunit si elle a
charg ce tour.
Les lus de lEmpereur: Vous pouvez
relancer les tests de droute rats de cette
unit si Kurt Helborg se trouve 30"
ou moins. De plus, la Reiksguard na pas
effectuer de test de droute si Karl
Franz se trouve 30" ou moins.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, REIKSGUARD KNIGHTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE CROSSBOWMEN
5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crossbow

20"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Dagger

1"

5+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit dEmpire Crossbowmen


(Arbaltriers de l'Empire) compte
10 figurines ou plus. Elle est arme
d'Arbaltes (Crossbows) et de Dagues
(Daggers).

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.

Dondaines: Chaque fois que vous


obtenez un jet de blessure de 6 ou plus
avec une Arbalte, lattaque est rsolue
avec Rend -1 au lieu de -.

TIREUR DLITE

JOUEURS DE FIFRE

Des figurines de lunit peuvent tre Joueurs


de Fifre. Une fois par tour, si une unit
ennemie termine son mouvement de
charge 3" ou moins dune unit ayant au
moins un Joueur de Fifre, ce dernier peut
signaler son unit de tenir sa position et
de tirer: chaque figurine peut tirer avec son
Arbalte sur lunit qui charge.

Rechargez, tirez!
Les Empire Crossbowmen peuvent tirer
deux fois si leur unit compte 20 figurines
ou plus, quelle ne sest pas dplace lors
de la phase de mouvement prcdente
et quil ny a pas de figurines ennemies
3" ou moins.

Le chef de cette unit est un


Tireur dlite. Il ajoute 1 ses
jets de touche avec une Arbalte.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE CROSSBOWMEN

KEYWORDS

EMPIRE HANDGUNNERS
5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Imperial Handgun

16"

5+

3+

-1

Hochland Long Rifle

30"

4+

3+

-1

Repeater Handgun

10"

D3

4+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Dagger

1"

5+

5+

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDES

Une unit dEmpire Handgunners


(Arquebusiers de l'Empire) compte 10
figurines ou plus. Elle a des Arquebuses
Impriales (Imperial Handguns) et des
Dagues (Daggers).

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.

TIREUR DLITE

Des figurines de lunit peuvent tre Joueurs


de Fifre. Une fois par tour, si une unit
ennemie termine son mouvement de
charge 3" ou moins dune unit ayant au
moins un Joueur de Fifre, ce dernier peut
signaler son unit de tenir sa position et
de tirer: chaque figurine peut tirer avec son
arme projectiles sur lunit qui charge.

Tir Prcis: Vous pouvez ajouter 1 au


jet de touche dun Empire Handgunner
la phase de tir si son unit ne sest pas
dplace lors de la phase de mouvement
prcdente et quil ny a aucune figurine
ennemie 3" ou moins de celle-ci.

Le chef dunit est un Tireur dlite. Il a une


Arquebuse Impriale (Imperial Handgun),
ou un Long Fusil du Hochland (Hochland
Long Rifle), ou une Arquebuse Rptition
(Repeater Handgun). Vous pouvez ajouter
2 ses jets de touche avec une Arquebuse
Impriale la phase de tir.
KEYWORDS

JOUEURS DE FIFRE

Salve dArquebuses: Vous pouvez


ajouter 1 au jet de touche dun Empire
Handgunner avec son arme projectiles
si son unit compte au moins 20 figurines.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE HANDGUNNERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE ARCHERS
5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Bow

18"

4+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Imperial Shortsword

1"

5+

4+

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit dEmpire Archers (Archers


de l'Empire) compte 10 figurines ou plus.
Elle est quipe d'Arcs (Bows) et d'pes
Courtes Impriales (Imperial Shortswords).

Chasseurs: Aprs le placement, vous


pouvez effectuer un dplacement bonus
avec cette unit, comme si elle se dplaait
en phase de mouvement.

TIREUR DLITE

Le chef de cette unit est un Tireur dlite.


Ajoutez 1 aux jets de touche dun Tireur
dlite qui utilise un Arc.

Voles Disciplines: Vous pouvez


relancer les jets de touche de 1 pour les
Empire Archers en phase de tir. la place,
vous pouvez relancer les jets de touche de
1 ou 2 en phase de tir si lunit compte 20
figurines ou plus, ou relancer tous les jets
de touche rats en phase de tir si lunit
compte 30 figurines ou plus.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE ARCHERS

KEYWORDS

EMPIRE GREATSWORDS
5"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Zweihander

1"

4+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION

PORTE-TENDARDS

APTITUDE

Une unit dEmpire Greatswords (Joueurs


d'pes) compte 5 figurines ou plus. Elle
est arme de grandes pes deux mains
nommes Zweihanders.

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.

CHAMPION DU COMTE

SONNEURS DE COR

Garde dHonneur sous Serment: Si une


unit dEmpire Greatswords se trouve
14" ou moins dun Hero Free People
de votre arme quand elle attaque, vous
pouvez ajouter 1 tous ses jets de touche.

Le chef de cette unit est un Champion du


Comte. Il effectue 3 attaques au lieu de 2.

Des figurines de lunit peuvent tre


Sonneurs de Cor. Si lunit compte au
moins un Sonneur de Cor, elle peut contrecharger une fois que ladversaire a termin
de dplacer toutes ses units en charge,
condition quaucune figurine ennemie se
trouve 3" ou moins. Une unit qui contrecharge effectue une charge sur D6".

KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE GREATSWORDS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE PISTOLIERS
MISSILE WEAPONS

12"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Brace of Pistols

9"

5+

3+

-1

Repeater Handgun

14"

D3

4+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Brace of Pistols

1"

5+

3+

-1

Cavalry Sabre

1"

4+

4+

Steeds Stamping Hooves

1"

4+

5+

DESCRIPTION

ESCORTEUR

APTITUDES

Une unit d'Empire Pistoliers (Pistoliers


de l'Empire) se compose de 5 figurines
ou plus, et possde des Paires de Pistolets
(Braces of Pistols) utilises en tir et en
mle. Elle monte des Steeds (Coursiers)
qui attaquent avec leurs Sabots Pitineurs
(Stamping Hooves).

Le chef de lunit est un Escorteur. Il a


une Bravery de 6 au lieu de 5. Certains
Escorteurs ont une Paire de Pistolets (et
peuvent ajouter 1 leurs jets de touche),
mais la plupart prfrent une Arquebuse
Rptition (Repeater Handgun). Certains
ont un Pistolet Rptition en plus dun
pistolet. Les Escorteurs ont aussi un sabre
de cavalerie (Cavalry Sabre) pour le corps
corps.

Pistolet Rptition: Un Escorteur avec


Pistolet Rptition effectue 3 attaques au
lieu de 2 avec sa Paire de Pistolets.

TROMPETTES

Des figurines de lunit peuvent tre


Trompettes. Une unit comptant au moins
un Trompette peut tirer et charger son
tour mme si elle a couru lors de sa phase
de mouvement.

Cavaliers Tmraires: Lorsque cette


unit court, jetez deux ds et gardez le
plus haut rsultat pour dterminer la
distance parcourue. Cependant, lorsque les
Pistoliers courent, ils doivent le faire vers
lunit ennemie visible la plus proche.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE PISTOLIERS

KEYWORDS

EMPIRE OUTRIDERS
12"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Repeater Handgun
Brace of Pistols
Grenade Launching Blunderbuss

14"
9"
10"

D3
2
1

5+
4+
4+

3+
3+
3+

-1
-1
-2

1
1
D3

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cavalry Sabre
Brace of Pistols
Steeds Stamping Hooves

1"
1"
1"

1
2
2

4+
5+
4+

4+
3+
5+

-1
-

1
1
1

DESCRIPTION

TIREUR DLITE

APTITUDES

Une unit d'Empire Outriders (Escorteurs


de l'Empire) se compose de 5 figurines
ou plus. Elle est quipe d'Arquebuses
Rptition (Repeater Handguns) et de
Sabres de Cavalerie (Cavalry Sabres). Elle
monte des Steeds (Coursiers) utilisant leur
Sabots Pitineurs (Stamping Hooves).

Le chef de cette unit est un Tireur dlite.


Certains ont une Arquebuse Rptition,
et peuvent ajouter 1 leurs jets de touche
en phase de tir, alors que dautres ont une
Paire de Pistolets (Brace of Pistols), dont
un Pistolet Rptition. Quelques Tireurs
dlite parrains par un matre ingnieur
ont un Tromblon Grenades (Grenade
Launching Blunderbuss). Un Tireur dlite
effectue 2 attaques au lieu de1 avec son
Sabre de Cavalerie.

Tireurs Experts: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche des Empire Outriders
en phase de tir si leur unit ne sest pas
dplace lors de leur phase de mouvement
prcdente et sil ny a aucune figurine
ennemie 3" ou moins de celle-ci.

TROMPETTES

Des figurines peuvent tre Trompettes.


Une unit comptant au moins un Trompette
peut tirer et charger son tour mme si elle
a couru en phase de mouvement.
KEYWORDS

Pistolet Rptition: Un Tireur dlite


avec Pistolet Rptition effectue 3 attaques
au lieu de 2 avec sa Paire de Pistolets.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, EMPIRE OUTRIDERS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE STATE TROOPS


5"

5+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Halberd

1"

4+

4+

-1

Spear

2"

4+

4+

Sword

1"

4+

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une unit dEmpire State Troops


(Troupes Rgulires) compte 10 figurines
ou plus. Elles sont quipes de Hallebardes
(Halberds), ou de Lances (Spears), ou
d'pes (Swords). Elles peuvent galement
porter des Boucliers.

PORTE-TENDARDS

SERGENT

Des figurines de lunit peuvent tre


Tambours. Si lunit compte au moins un
Tambour, elle peut contre-charger une fois
que ladversaire a termin de dplacer toutes
ses units en charge, condition quaucune
figurine ennemie se trouve 3" ou moins.
Une unit qui contre-charge effectue une
charge sur D6".

Le chef de cette unit est un Sergent.


Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.
TAMBOURS

Rangs Serrs: Ajoutez 1 aux jets de touche


des Empire State Troops si lunit compte 20
figurines ou plus, ou 2 aux jets de touche si
lunit compte 30 figurines ou plus, ou 3 si
elle compte 40 figurines ou plus.
Boucliers: Vous pouvez relancer les jets de
sauvegarde de 1 dune unit avec Boucliers.
Parade: En phase de combat, vous pouvez
ajouter 1 aux jets de sauvegarde des State
Troops quipes d'pes.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, STATE REGIMENT, STATE TROOPS

KEYWORDS

EMPIRE FREE COMPANY MILITIA


5"

MISSILE WEAPONS

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Militia Weapons

14"

5+

4+

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Militia Weapons

1"

4+

4+

DESCRIPTION
Une unit dEmpire Free Company Militia
(Milice des Franches Compagnies) compte
10 figurines ou plus, quipes d'Armes
de Miliciens (Militia Weapons): un
assortiment de lames, de gourdins, darcs,
darbaltes et mme de quelques armes
poudre noire.

KEYWORDS

Range

CHEF DE LA MILICE

Le chef de cette unit est Chef de la Milice.


Il effectue 2 attaques au lieu de 1.

APTITUDES
Foule Enrage: Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les figurines de
cette unit la phase de combat. Au lieu de
cela, vous pouvez relancer les jets de touche
rats pour les figurines de cette unit
la phase de combat si lunit compte 20
figurines ou plus.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, EMPIRE FREE COMPANY MILITIA

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE MASTER ENGINEER


MISSILE WEAPONS

5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Pistol

9"

4+

3+

-1

Repeater Handgun

14"

D3

4+

3+

-1

Artisan Repeater Pistol

9"

4+

3+

-1

Hochland Long Rifle

30"

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Engineers Telescope or Tools

1"

5+

5+

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Empire Master Engineer (Matre


Ingnieur) est une figurine individuelle.
Tous les Engineers portent des Tlescopes
ou Outils de mesure (Telescope or Rangefinding Tools) qui peuvent servir d'armes
improvises. La plupart ont aussi un Pistolet
(Pistol), ou une Arquebuse Rptition
(Repeater Handgun), ou encore un
Pistolet Rptition d'Artisan (Artisan
Repeater Pistol). Dautres compltent leur
Pistolet avec un Long Fusil du Hochland
(Hochland Longrifle). Certains ont mme
un Pigeon Bombardier.

Instruments de Mesure: Vous pouvez


relancer les jets de touche de 1 en phase
de tir pour un Master Engineer sil ne sest
pas dplac lors de la phase de mouvement
prcdente et sil ny a pas de figurines
ennemies 3" ou moins.

Pigeon Bombardier: Une fois par bataille,


lors de votre phase des hros, un Master
Engineer avec pigeon bombardier peut
le lcher! S'il le fait, lancez un d. Sur
4 ou plus, le pigeon vole droit vers une
unit ennemie 18" ou moins, qui subit
immdiatement D3 blessures mortelles.
Sur un 1, cet idiot de pigeon revient vers
le Master Engineer, qui subit D3 blessures
mortelles. Sur tout autre rsultat, le pigeon
senvole au loin avant dexploser dans un
nuage de plumes.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, ENGINEER, EMPIRE MASTER ENGINEER

KEYWORDS

MASTER ENGINEER
ON MECHANICAL STEED
2D6"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Save

Damage

Imperial Handgun

16"

4+

3+

-1

Grenade Launching Blunderbuss

10"

4+

3+

-2

D3

Repeater Handgun

14"

D3

4+

3+

-1

Hochland Long Rifle

30"

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Save

Damage

Mechanical Steeds Steel Hooves

1"

5+

4+

-1

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Master Engineer on Mechanical


Steed (Matre Ingnieur sur Coursier
Mcanique) est une figurine individuelle.
Ces excentriques emportent au combat
leur arme feu ftiche, comme une
Arquebuse Impriale (Imperial Handgun),
une Arquebuse Rptition (Repeater
Handgun), un Tromblon Grenades
(Grenade Launching Blunderbuss), voire
un Long Fusil du Hochland (Hochland
Longrifle). Ils montent un Mechanical
Steed qui pitine lennemi avec ses Sabots
Ferrs (Steel Hooves).

Instruments de Mesure: Vous pouvez


relancer les jets de touche de 1 en phase
de tir pour un Master Engineer sil ne sest
pas dplac lors de la phase de mouvement
prcdente et sil ny a pas de figurines
ennemies 3" ou moins.

KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, ENGINEER,


MASTER ENGINEER ON MECHANICAL STEED
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Charge Mcanique: Si vous obtenez un


double lorsque vous dterminez la distance
de charge de cette figurine, le Mechanical
Steed dmolit tout sur son passage.
Choisissez une figurine " ou moins
du Master Engineer aprs avoir effectu
son mouvement de charge: elle subit
D3 blessures mortelles.

EMPIRE CANNON
MACHINE DE GUERRE

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Cannon Ball

40"

4+

2+

-2

D6

BR A ERY
V

TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins

Move

Cannon Ball

3 figurines

4"

2 figurines

3"

1 figurine

2"

Aucune figurine

SERVANTS

5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Tools

1"

5+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Empire Cannon (Grand Canon) se


compose d'une machine de guerre qui
projette des Boulets Pleins (Cannon Balls)
dans les rangs ennemis, et de 3 Empire Crew
(Servants) qui oprent la machine et se
dfendent si ncessaire avec leurs outils
(Tools) en guise darmes improvises.

Servants dArtillerie: Un Empire Cannon


ne peut se dplacer que si ses Crew sont
1" ou moins au dbut de la phase de
mouvement. Si les Crew sont 1" ou
moins du Cannon lors de la phase de tir, ils
peuvent tirer avec ce dernier. Le Cannon
ne peut pas effectuer de mouvement de
charge, ne fait pas de tests de droute
et nest pas affect par les attaques et les
aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont couvert tant quils se trouvent
1" ou moins de leur Cannon.

MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS

ORDER, WAR MACHINE, EMPIRE CANNON

SERVANTS
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Mitraille: Au lieu de tirer un Boulet


Plein en phase de tir, les servants peuvent
charger leur Cannon avec de la Mitraille.
Slectionnez une cible visible. Jetez un d
pour chaque figurine de cette unit qui se
trouve 10" ou moins du Cannon. Pour
chaque rsultat de 6, lunit subit une
blessure mortelle.
Matre Artilleur: Les Master Engineers
savent estimer mieux que quiconque les
trajectoires. Vous pouvez relancer les jets
de touche rats avec un Great Cannon si
un Human Engineer de votre arme se
trouve 1" ou moins du Cannon. Cette
aptitude ne fonctionne pas avec la Mitraille.

EMPIRE MORTAR
MACHINE DE GUERRE

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Mortar Shell

10-30"

3+

-1

D3

BR A ERY
V

TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins

Move

Mortar Shell

3 figurines

4"

2+

2 figurines

3"

3+

1 figurine

2"

4+

Aucune figurine

SERVANTS

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Tools

1"

5+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Empire Mortar (Mortier) se compose


d'une machine de guerre qui projette des
Boulets Explosifs (Mortar Shells) dans
les rangs ennemis, et de 3 Empire Crew
(Servants) qui oprent la machine et qui
se dfendent si ncessaire avec leurs outils
(Tools) en guise darmes improvises.

Servants dArtillerie: Un Empire Mortar


ne peut se dplacer que si ses Crew sont
1" ou moins au dbut de la phase de
mouvement. Si les Crew sont 1" ou
moins du Mortar lors de la phase de tir, ils
peuvent tirer avec ce dernier. Le Mortar
ne peut pas effectuer de mouvement de
charge, ne fait pas de tests de droute
et nest pas affect par les attaques et les
aptitudes qui utilisent la Bravery. Les
Crew sont couvert tant quils se trouvent
1" ou moins de leur Mortar.
Barrage dArtillerie: Un Empire Mortar
peut tirer ses Boulets Explosifs sur des
units quil ne voit pas.

MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS

ORDER, WAR MACHINE, EMPIRE MORTAR

SERVANTS
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Hautement Explosif: Si un Boulet


Explosif touche une unit qui compte 10
figurines ou plus, son Damage est de D6
au lieu de D3. Sil touche une unit qui
compte 20 figurines ou plus, son Damage
passe 2D6.
Ma Recette Secrte: Les Master Engineers
fabriquent leur propre poudre noire et
ajoutent des ingrdients qui amliorent
son efficacit. Un Boulet Explosif a une
porte de 10-40" si un Human Engineer
de votre arme se trouve 1" ou moins
du Mortar qui le tire.

HELBLASTER VOLLEY GUN


MACHINE DE GUERRE

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Volley of Shots

26"

D6

3+

-1

BR A ERY
V

TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins

Move

Volley of Shots

3 figurines

4"

3+

2 figurines

3"

4+

1 figurine

2"

5+

Aucune figurine

SERVANTS

5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Tools

1"

5+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Helblaster Volley Gun (Canon Feu


d'Enfer) se compose d'une machine qui
projette des Biscaens (Volley of Shots)
dans les rangs ennemis, et de 3 Empire
Crew (Servants) qui oprent la machine et
se dfendent si ncessaire avec leurs outils
(Tools) en guise darmes improvises.

Bout Portant: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de touche des Biscaens de cette
figurine si lunit vise est 13" ou moins.
Servants dArtillerie: Un Helblaster
Volley Gun ne peut se dplacer que si ses
Crew sont 1" ou moins au dbut de la
phase de mouvement. Si les Crew sont
1" ou moins du Helblaster Volley Gun lors
de la phase de tir, ils peuvent tirer avec ce
dernier. Le Helblaster Volley Gun ne peut
pas effectuer de mouvement de charge,
ne fait pas de test de droute et nest pas
affect par les attaques et les aptitudes
qui utilisent la Bravery. Les Crew sont
couvert tant quils se trouvent 1" ou
moins de leur Helblaster Volley Gun.

MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS

ORDER, WAR MACHINE, HELBLASTER VOLLEY GUN

SERVANTS
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Salve de Helblaster: En phase de tir, les


servants du Helblaster Volley Gun peuvent
charger et tirer avec 1, 2 ou 3 canons. Avec
2 canons, larme effectue 2D6 attaques au
lieu de D6. Avec 3 canons, larme effectue
3D6 attaques au lieu de D6. Toutefois,
si au moins un double est obtenu pour
dterminer le nombre dattaques, le
Helblaster Volley Gun senraye et aucun
tir na lieu cette phase.
Comme une Horloge: Les Master
Engineers savent faire marcher les
Helblasters de manire optimale. Vous
pouvez relancer tous les ds lorsque
vous dterminez le nombre dattaques
effectues avec des biscaens si un Human
Engineer de votre arme se trouve 1" ou
moins du Helblaster Volley Gun qui tire.

HELSTORM ROCKET BATTERY


MACHINE DE GUERRE

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Helstorm Rocket Salvo

10-36"

5+

3+

-2

BR A ERY
V

TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins

Move

Helstorm Rocket Salvo

3 figurines

4"

D6

2 figurines

3"

D3

1 figurine

2"

Aucune figurine

SERVANTS

5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crews Tools

1"

5+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une Helstorm Rocket Battery (Batterie


Tonnerre de Feu) se compose d'une
machine de guerre qui projette dans les
rangs ennemis des Salves de Roquettes
Helstorm (Helstorm Rocket Salvo) aussi
destructrices qu'imprcises, et de 3 Empire
Crew (Servants) qui oprent la machine et
se dfendent si ncessaire avec leurs outils
(Tools) en guise darmes improvises.

Servants dArtillerie: Une Helstorm


Rocket Battery ne peut se dplacer que si
ses Crew sont 1" ou moins au dbut de
la phase de mouvement. Si les Crew sont
1" ou moins de la Helstorm Rocket Battery
lors de la phase de tir, ils peuvent tirer avec
ce dernier. La Helstorm Rocket Battery ne
peut pas effectuer de mouvement de charge,
ne fait pas de tests de droute et nest pas
affecte par les attaques et les aptitudes
qui utilisent la Bravery. Les Crew sont
couvert tant quils se trouvent 1" ou moins
de leur Helstorm Rocket Battery.
Trajectoire Parabolique:
Une Helstorm Rocket Battery peut tirer ses
Roquettes Helstorm sur des units quelle
ne voit pas.

MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS

ORDER, WAR MACHINE, HELSTORM ROCKET BATTERY

SERVANTS
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, CREW


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

Salve de Roquettes: Avant de tirer avec


leur Helstorm Rocket Battery, les servants
peuvent choisir de tirer avec toutes leurs
roquettes sur la mme cible. Dans ce cas,
ajoutez 1 aux jets de touche de ces tirs.
Cest lui que je visais, promis! Les Master
Engineers savent valuer la vitesse du
vent et dautres facteurs pour amliorer
les chances de coup au but dune Rocket
Battery, mme si elle natteint pas la cible
initiale. Sil y a un Human Engineer de
votre arme 1" ou moins dune Helstorm
Rocket Battery et que vous ne touchez pas
avec une Salve de Roquettes Helstorm,
vous pouvez choisir une autre unit 10"
ou moins et lancer un d: sur un rsultat
de 6, cest cette unit qui est touche.

EMPIRE STEAM TANK

12

3+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Repeater Handgun
Hochland Long Rifle
Steam Cannon
Steam Gun

14"
30"

4+
3+
4+
4+

3+
3+
2+

8"

D3
1
1
2D6

-1
-1
-2
-

1
2
D6
1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Crushing Wheels & Ironclad Bulk


Commanders Sword or Rod

1"
1"

D6
2

4+
5+

3+
4+

-1
-

2
1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Steam Cannon

Steam Gun

0-2

2D6"

30"

2+

3-4

2D6"

24"

3+

5-7

D6"

18"

4+

8-9

D6"

12"

5+

10+

D3"

6"

6+

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Empire Steam Tank (Tank Vapeur)


est une figurine individuelle. Le Steam Tank
Commander dans la tourelle combat avec
une pe ou un Sceptre (Commanders
Sword or Rod). Certains d'entre eux
ont aussi une Arquebuse Rptition
(Repeater Handgun), ou un Long Fusil du
Hochland (Hochland Longrifle) accroch
la coupole de tourelle. Le Steam Tank
est quip dun Canon Vapeur (Steam
Cannon) et dune Couleuvrine Vapeur
(Steam Gun), et utilise ses Roues Broyeuses
et son Chssis de Fer (Crushing Wheels &
Ironclad Bulk) pour broyer lennemi.

Plus de Pression! Lors de votre phase


des hros, le Steam Tank Commander
peut augmenter la pression de la chaudire.
S'il le fait, jetez deux ds. Si le total est
suprieur au nombre de Wounds restants du
Steam Tank, les valves lchent et des rouages
se grippent, et le tank subit immdiatement
D3 blessures mortelles. Sinon, la surpression
vous permet de relancer nimporte quelle
valeur alatoire de cette figurine jusqu votre
prochaine phase des hros ( lexception
de l'Arquebuse Rptition, qui nest pas
connecte la chaudire!).

KEYWORDS

Monstre dAcier: Une fois quun Steam


Tank a termin un mouvement de charge,
vous pouvez slectionner une unit
ennemie 1" ou moins. Elle subit D3
blessures mortelles.
Rebond de Boulet: Vous pouvez ajouter
1 aux jets de touche du Canon Vapeur si
lunit cible compte 10 figurines ou plus.
Je vais rparer a! la phase des hros, au
lieu dutiliser laptitude Plus de Pression!,
le Steam Tank Commander peut tenter de
rparer le Steam Tank. Jetez un d: sur 4
ou plus, 1 blessure subie par le Steam Tank
est soigne.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, WAR MACHINE, EMPIRE STEAM TANK

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

VOLKMAR THE GRIM


5"

MELEE WEAPONS

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sigmarite Warhammer

1"

4+

The Staff of Command

2"

4+

4+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Volkmar the Grim (Volkmar Le Svre)


est une figurine individuelle. Il est arm
dun Marteau de Guerre en Sigmarite
(Sigmarite Warhammer) et du Bton de
Commandement (Staff of Command).
Il porte le Griffon de Jade (Jade Griffon)
et hurle des prires Sigmar afin quil
laide au combat.

Grand Thogoniste: Volkmar peut tenter


de dissiper 2 sorts par phase des hros
adverse, comme sil tait un sorcier.

KEYWORDS

Griffon de Jade: Volkmar soigne 1 de ses


blessures chacune de vos phases des hros.
Prires de Bataille: Lors de votre phase
des hros, Volkmar peut prier Sigmar.
Choisissez une unit 10" ou moins ainsi
quune des prires ci-contre et lancez un
d. Sur 1 ou 2, la prire nest pas entendue,
sur 3 ou plus elle fonctionne:

Bouclier de Foi: Jusqu votre prochaine


phase des hros, vous pouvez jeter un d
chaque fois que lunit subit une blessure
(mortelle ou non). Sur 6, elle est ignore.
Juste Fureur: Jusqu votre prochaine phase
des hros, vous pouvez relancer les jets de
touche rats de lunit en phase de combat.
Sainte Ferveur: Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez ajouter 1
aux jets de course, de charge et de touche
en phase de combat de lunit.

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, VOLKMAR THE GRIM

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

THE WAR ALTAR OF SIGMAR


MISSILE WEAPONS

11

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Light of Banishment

20"

D3

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sigmarite Greathammer

1"

4+

3+

-1

Sigmarite Warhammer

1"

4+

4+

The Staff of Command

2"

4+

3+

-1

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Bouclier de Sigmar

Lumire du Bannissement

0-2

10"

15"

2+

3-4

9"

12"

3+

5-6

8"

9"

3+

7-8

7"

6"

4+

9+

6"

3"

4+

DESCRIPTION
The War Altar of Sigmar (Autel de Guerre
de Sigmar) est une figurine individuelle.
Cest un autel tir par deux Warhorses
(Destriers) qui pitinent lennemi avec
leurs Sabots Ferrs (Steel-shod hooves). Sur
lautel se trouve le Griffon Dor, une statue
qui projette la Lumire du Bannissement
(Light of Banishment). Un Arch Lector
(Archidiacre) se tient sur une plate-forme;
cest un puissant prtre-guerrier qui abat
ses ennemis avec son Grand Marteau en
Sigmarite (Sigmarite Greathammer). Enfin,
l'autel est muni du Cor de Sigismund qui
sonne le glas de ladversaire.
VOLKMAR THE GRIM

Un War Altar of Sigmar peut tre dirig


par Volkmar au lieu dun Arch Lector.
Il gagne alors laptitude Griffon de Jade.
Volkmar combat avec un Marteau
de Guerre en Sigmarite (Sigmarite
Warhammer) et le Bton de
Commandement (Staff ofCommand).

APTITUDES
Pouvoir Divin: Un War Altar of Sigmar
peut tenter de dissiper 1 sort chaque
phase des hros adverse, comme sil tait
un sorcier. Sil est command par Volkmar
the Grim, il peut alors tenter de dissiper 2
sorts au lieu de 1.

Le Cor de Sigismund: Une fois par


partie, le Cor de Sigismund peut tre
sonn pendant la phase de droute. Dans
ce cas, toutes les units ennemies 10" ou
moins de cette figurine soustraient 1 leur
Bravery jusqu la fin de la phase.

Prires de Bataille: Lors de votre phase


des hros, Volkmar ou lArch Lector peut
prier Sigmar. Choisissez une unit 10" ou
moins ainsi quune des prires ci-dessous
et jetez un d. Sur 1 ou 2, la prire nest pas
entendue, sur 3 ou plus elle fonctionne:

Bouclier de Sigmar: Vous pouvez jeter


un d chaque fois quune figurine Free
People de votre arme est tue porte de
cette figurine (voir tableau de dgts). Sur
6, la figurine est miraculeusement sauve
et ignore la blessure qui aurait d la tuer.

Feu de lme: Jetez un d pour chaque


unit ennemie 3" ou moins de lunit
choisie. Sur 4 ou plus, elle subit 1 blessure
mortelle.

Le Pouvoir de la Foi: Les units Free


People de votre arme nont pas effectuer
de tests de droute si elles se trouvent 10"
ou moins dun War Altar of Sigmar.
Lumire du Bannissement: La lumire
sacre du Griffon Dor est la nmsis des
Dieux Sombres. Lorsque vous effectuez
une attaque de Lumire du Bannissement
contre une unit du Chaos, doublez
les blessures quelle subit. La lumire est
encore plus terrible contre les Chaos
Daemons. Contre les units de Chaos
Daemons, les attaques ont en plus un
Rend de -2 au lieu de -.

Juste Fureur: Jusqu votre prochaine phase


des hros, vous pouvez relancer les jets de
touche rats de lunit en phase de combat.
Sainte Ferveur: Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez ajouter 1
aux jets de course, de charge et de touche
en phase de combat de lunit.
Griffon de Jade: Si l'autel est dirig
par Volkmar, le Griffon de Jade soigne
1 blessure subie par le War Altar
chacune de vos phases des hros.

WAR ALTAR OF SIGMAR


KEYWORDS

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, TOTEM, HERO, PRIEST,


WAR ALTAR OF SIGMAR

WAR ALTAR OF SIGMAR AVEC VOLKMAR THE GRIM


KEYWORDS

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, TOTEM, HERO, PRIEST,


WAR ALTAR OF SIGMAR, VOLKMAR THE GRIM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

LUTHOR HUSS, PROPHET OF SIGMAR


10"

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sigmarite Greathammer

1"

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

3+

-1

4+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION
Luthor Huss est une figurine individuelle,
Il est arm dun Grand Marteau en
Sigmarite (Sigmarite Greathammer) et
monte un Warhorse (Destrier) qui pitine
ses ennemis avec ses Sabots Ferrs (Steelshod Hooves).

APTITUDES
Pouvoir Divin: Luthor Huss peut tenter
de dissiper 1 sort chaque phase des hros
adverse, comme sil tait un sorcier.

Prophte de Sigmar: Une fois par bataille,


en phase de combat, Luthor Huss peut
en appeler au pouvoir de Sigmar. S'il le
fait, il effectue 4 attaques avec son Grand
Marteau en Sigmarite jusqu la fin de
la phase.
Prires de Bataille: Lors de votre phase
des hros, Luthor Huss peut prier Sigmar.
Choisissez une unit 10" ou moins ainsi
quune des prires ci-contre et jetez un d.
Sur 1 ou 2, la prire nest pas entendue, sur
3 ou plus elle fonctionne:

Feu de lme: Jetez un d pour chaque


unit ennemie 3" ou moins de lunit
choisie. Sur 4 ou plus, elle subit 1 blessure
mortelle.
Bouclier de Foi: Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez jeter un d
chaque fois que lunit subit une blessure
(mortelle ou non). Sur 6, elle est ignore.
Dtermination Inbranlable: Cette unit
n'a pas effectuer de tests de droute
jusqu votre prochaine phase des hros.

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, LUTHOR HUSS

KEYWORDS

WARRIOR PRIEST
5"

MELEE WEAPONS

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Sigmarite Warhammer

1"

4+

4+

Sigmarite Greathammer

1"

4+

3+

-1

BR A ERY
V

DESCRIPTION
Un Warrior Priest (Prtre-guerrier) une
figurine individuelle portant un Marteau
de Guerre en Sigmarite (Sigmarite
Warhammer) et un Bouclier en Sigmarite,
ou un Grand Marteau en Sigmarite
(Sigmarite Greathammer). Certains ont un
Marteau de Guerre en Sigmarite (Sigmarite
Warhammer) dans chaque main.

APTITUDES
Marteaux de Guerre en Sigmarite:
Vous pouvez relancer les jets de touche
de 1 pour un Warrior Priest avec deux
Marteaux de Guerre en sigmarite.

KEYWORDS

Bouclier en Sigmarite: Un Warrior Priest


avec Bouclier en Sigmarite a une Save de 3+.
Pouvoir Divin: Un Warrior Priest peut
tenter de dissiper 1 sort chaque phase des
hros adverse, comme sil tait un sorcier.
Prires de Bataille: Lors de votre phase
des hros, un Warrior Priest peut prier
Sigmar. Choisissez une unit 10" ou
moins ainsi quune des prires ci-contre et
jetez un d. Sur 1 ou 2, la prire nest pas
entendue, sur 3 ou plus elle fonctionne:

Bouclier de Foi: Jusqu votre prochaine


phase des hros, vous pouvez jeter un d
chaque fois que lunit subit une blessure
(mortelle ou non). Sur 6, elle est ignore.
Marteau de Sigmar: Jusqu votre
prochaine phase des hros, vous pouvez
relancer les jets de touche rats de lunit
en phase de combat.
Imposition des Mains: D3 blessures
subies par 1 figurine sont soignes
immdiatement.

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, WARRIOR PRIEST


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WITCH HUNTER
5"

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Baroque Pistol

9"

3+

3+

-1

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Blessed Rapier

1"

3+

4+

Silver Greatsword

1"

3+

3+

-1

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Witch Hunter (Rpurgateur) est


une figurine individuelle. Tous portent
un Pistolet Baroque (Baroque Pistol).
Certains ont un second Pistolet Baroque
et une Rapire Bnite (Blessed Rapier),
alors que dautres prfrent la puissance
brute dune Grande pe en Argent
(SilverGreatsword).

Pistolets Baroques: Un Witch Hunter


quip de deux Pistolets Baroques effectue
2 attaques au lieu de 1 en phase de tir.
Volont de Fer: Jetez un d si un Witch
Hunter est cibl ou affect par un sort
ennemi. Sur 5 ou plus, ce sort na aucun
effet sur le Witch Hunter (mais peut
affecter normalement dautres units).

Jugement de Sigmar: Les attaques


dun Witch Hunter infligent D3 Damage
au lieu de 1 si la cible est un Wizard ou
unDaemon.

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, WITCH HUNTER

KEYWORDS

EMPIRE FLAGELLANTS WARBAND


6"

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Castigating Flails and Clubs

1"

5+

4+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

APTITUDES

Une Empire Flagellants Warband (Bande


de Flagellants de l'Empire) compte 10
figurines ou plus. Les Flagellants vont
en guerre en brandissant des symboles
funestes et en sonnant les cloches de
lapocalypse. Ils combattent avec des
Flaux et des Massues de Flagellation
(Castigating Flails and Clubs).

Martyre Glorieux: Les Flagellants font


3 attaques au lieu de 2 en phase de combat
si au moins une figurine de leur unit a
t tue prcdemment lors de ce tour.
Si au moins 5 figurines de leur unit ont
t tues prcdemment lors de ce tour,
ils effectuent 4 attaques la place.

PROPHTE

Le chef de cette unit est un Prophte.


Il peut relancer ses jets de touche rats.
KEYWORDS

Fureur Fanatique: Vous pouvez relancer


les jets de touche et de blessure de 1 des
Flagellants sils ont charg ce tour.

Folie Extatique: Mme lorsque tout


espoir est perdu, les Flagellants se
jettent au combat sans se soucier de leur
survie. Chaque fois quun Flagellant fuit,
choisissez une unit ennemie 6" ou
moins et jetez un d. Sur 4 ou plus, cette
unit subit une blessure mortelle tandis
quelle se dfend contre le Flagellant qui
se rue sur elle. Sil ny a pas dunit 6" ou
moins, le Flagellant prfre se flageller
mort avec son flau et il est retir du jeu
normalement.

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, FLAGELLANTS


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

CELESTIAL HURRICANUM

11

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MISSILE WEAPONS

Range

Attacks

Storm of Shemtek

18"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wizards Staff

2"

4+

3+

-1

D3

Acolytes Arcane Tools

1"

5+

5+

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

Ci-dessous

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Prsages de Bataille

Storm of Shemtek

0-2

10"

10"

3-4

9"

8"

5-6

8"

6"

7-8

7"

4"

9+

6"

2"

DESCRIPTION

APTITUDES

MAGIE

Un Celestial Hurricanum (Hurricanum


Cleste) est une figurine individuelle.
Le plantarium magique quil transporte
peut dchaner la Tempte de Shemtek
(Storm of Shemtek) contre lennemi tout
en servant de siphon magique pour les
sorciers amis. LHurricanum est tir
par deux Destriers (Warhorses) qui
pitinent lennemi avec leurs Sabots Ferrs
(Steel-shod Hooves). Il est dirig par des
Acolytes qui se dfendent avec leurs Outils
Cabalistiques (Arcane Tools) en guise
darmes improvises.

Lgat dAzyr: Ajoutez 1 aux jets de


lancement des Order Wizards de
votre arme 10" ou moins dun Celestial
Hurricanum en phase des hros.

Un sorcier dirigeant un Hurricanum peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse. Il
connat les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Comte de Casandora.

CELESTIAL WIZARD

Certains Hurricanums transportent un


Celestial Wizard (Sorcier Cleste). Ils
gagnent alors larme Bton de Sorcier
(Wizards Staff).

Prsages de Bataille: Les Hurricanums


irradient de pouvoir magique qui donne
des visions aux soldats proximit, ce
qui leur permet dviter les coups et de
frapper avec prcision les points faibles de
lennemi. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de
touche des units Free People de votre
arme porte des Prsages de Bataille
dun Hurricanum lorsquelles attaquent
(la porte est donne dans le tableau de
dgts ci-dessus).
Tempte de Shemtek: Un Hurricanum
peut invoquer cette tempte contre lennemi.
Chaque fois que vous effectuez une attaque
de Tempte de Shemtek, slectionnez une
unit visible et porte, puis jetez un d
pour dterminer ce qui se passe:

COMTE DE CASANDORA

Le sorcier attire une comte et la force


scraser sur le champ de bataille. Comte
de Casandora a une valeur de lancement
de 6. Si vous russissez le lancer, choisissez
une unit 18" ou moins du sorcier. Votre
adversaire choisit ensuite une de ses units
18" ou moins du sorcier (ce peut tre la
mme que celle que vous avez choisie).
Jetez un d. De 1 3, lunit choisie par
ladversaire est frappe par la comte. De 4
6, cest celle que vous avez choisie. Dans
les deux cas, lunit frappe par la comte
subit D6 blessures mortelles.

1-3 Blizzard:
La cible subit une blessure mortelle.
4-5 Foudre:
La cible subit D3 blessures mortelles.
6 Mtorite:
La cible subit D6 blessures mortelles.

CELESTIAL HURRICANUM
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, CELESTIAL HURRICANUM

CELESTIAL HURRICANUM AVEC CELESTIAL WIZARD


KEYWORDS

ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, CELESTIAL HURRICANUM


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

EMPIRE BATTLE WIZARD


5"

6+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

Wizards Staff

2"

Horses Stamping Hooves

1"

To Hit

To Wound

Rend

Damage

4+

3+

-1

D3

4+

5+

BR A ERY
V

DESCRIPTION

CLAIR FOURCHU

TRANSMUTATION FINALE

La foudre jaillit des doigts du sorcier en


direction de lennemi. clair Fourchu
a une valeur de lancement de 6. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit
ennemie visible 18" ou moins. Elle subit
D3 blessures mortelles. Jetez ensuite un
d pour chaque unit ennemie 6" ou
moins de la cible initiale. Sur 6, lclair
Fourchu latteint galement et lui inflige
D3 blessures mortelles.

Dun geste, le sorcier transforme les


corps de ses ennemis en mtal inerte.
Transmutation Finale a une valeur de
lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit ennemie visible
18" ou moins. Ladversaire choisit alors
une figurine de cette unit et jette un d.
Si le rsultat est suprieur au nombre de
Wounds restants la figurine, elle est
transforme en statue dore et tue.

BOULE DE FEU

MIASMES MYSTIFICATEURS

Spcialisation Magique: Lorsque vous


placez cette figurine, choisissez-lui une
cole de magie: Cleste, Flamboyante,
Amthyste, Blanche, Or, Grise, Ambre
ou Jade.

Le sorcier invoque une boule de flammes.


Boule de Feu a une valeur de lancement de
5. Si vous russissez le lancer, choisissez
une unit ennemie visible 18" ou moins et
jetez un d. Sur 1 ou 2, elle subit 1 blessure
mortelle; sur 3 ou 4, elle subit D3 blessures
mortelles; et sur 5 ou 6, elle subit D6
blessures mortelles.

Le sorcier cre une brume qui sape les sens


de ses ennemis. Miasmes Mystificateurs
a une valeur de lancement de 6. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit
ennemie visible 18" ou moins. Jusqu
votre prochaine phase des hros, votre
adversaire doit soustraire 1 tous les jets
de touche de cette unit.

MAGIE

VOLEUR DMES

FORME ANIMALE

Un Empire Battle Wizard peut tenter de


lancer un sort chacune de vos phases des
hros, et tenter de dissiper un sort chaque
phase des hros adverse. Il connat les sorts
Trait Magique, Bouclier Mystique ainsi quun
sort dpendant de sa spcialisation:

Le sorcier tend les mains et arrache les


mes de ses victimes de leur corps. Voleur
dmes a une valeur de lancement de 5.
Si vous russissez le lancer, choisissez
une unit ennemie visible 18" ou moins.
Votre adversaire et vous jetez chacun un
d. Ajoutez la Bravery de votre sorcier
votre rsultat, ladversaire ajoute la Bravery
de son unit au sien. Si votre total est
suprieur, lunit ennemie subit autant de
blessures mortelles que la diffrence entre
les deux totaux (par exemple, si vous avez
un total de 10 et ladversaire de 8, son unit
subit 2 blessures mortelles).

Poussant un rugissement, le sorcier


octroie ses allis la frocit des cratures
sauvages. Forme Animale a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez le
lancer, choisissez une unit 18" ou moins.
Jusqu votre prochaine phase des hros,
vous pouvez relancer les jets de blessure de
1 pour cette unit en phase de combat.

Un Empire Battle Wizard (Sorcier de


Bataille) est une figurine individuelle.
Tous se spcialisent dans un Domaine
de Magie: Cleste, Flamboyante,
Amthyste, Blanche, Or, Grise, Ambre
ou Jade. Ils portent des vtements et des
colifichets associs leur couleur, ainsi
quun Bton de Sorcier (WizardsStaff).
CHEVAL

Certains Battle Wizards vont cheval.


Ils ont alors Move 12" au lieu de 5"
et gagnent l'arme Sabots Pitineurs
(Stamping Hooves).

APTITUDES

Spcialisation
Cleste
Flamboyante
Amthyste
Blanche
Or
Grise
Ambre
Jade

KEYWORDS

Sort
clair Fourchu
Boule de Feu
Voleur dme
Lumire de Bataille
Transmutation Finale
Miasmes Mystificateurs
Forme Animale
Don de Vie

LUMIRE DE BATAILLE

Le sorcier insuffle courage ses allis


grce l'nergie de la Lumire. Lumire
de Bataille a une valeur de lancement de
4. Si vous russissez le lancer, choisissez
une unit 18" ou moins. Cette unit n'a
pas effectuer de tests de droute jusqu
votre prochaine phase des hros. De plus,
laura magique de cette unit affecte aussi
les units de votre arme 6" ou moins
jusqu votre prochaine phase des hros;
elles ajoutent 1 leur Bravery en phase de
droute.

DON DE VIE

Le sorcier dispense des nergies


rgnratrices ses allis. Don de Vie
a une valeur de lancement de 5. Si vous
russissez le lancer, choisissez une unit
18" ou moins. D3 blessures subie par 1
figurine de cette unit sont immdiatement
soignes. De plus, jusqu votre prochaine
phase des hros, jetez un d chaque fois
quune figurine de cette unit subit une
blessure ou une blessure mortelle. Sur 6,
cette blessure est instantanment soigne
et ignore.

ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, EMPIRE BATTLE WIZARD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

AMBER BATTLE WIZARD


ON IMPERIAL GRIFFON

13

5+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

BR A ERY
V

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Beaststaff

2"

4+

3+

-1

D3

Imperial Griffons Twin Beaks

2"

3+

3+

-1

Imperial Griffons Razor Claws

2"

4+

3+

-1

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Twin Beaks

Razor Claws

0-3

15"

4-6

13"

D3

7-9

11"

D3

10-11

9"

12+

7"

DESCRIPTION

APTITUDES

Un Amber Wizard on Imperial Griffon


(Sorcier d'Ambre sur Griffon Imprial) est
une figurine individuelle. Il est quip dun
Bton-ours (Beaststaff) et peut projeter des
lances dnergie magique ambre sur ses
ennemis. Il monte un Imperial Griffon
(Griffon Imprial) bicphale qui dchire ses
ennemis avec ses Deux Becs (Twin Beaks)
et ses Griffes Rasoirs (Razor Claws).

Sorcier dAmbre: Vous pouvez ajouter 1


aux jets de lancement de lAmber Wizard
si la bataille se droule dans le Royaume
des Btes.

VOL

Un Amber Wizard peut tenter de lancer un


sort chacune de vos phases des hros, et
tenter de dissiper un sort chaque phase
des hros adverse. Il connat les sorts
Trait Magique, Bouclier Mystique et
Lance dAmbre.

Un Amber Wizard on Imperial Griffon


peut voler.

KEYWORDS

Bicphale: Vous pouvez relancer les jets


de touche de 1 en phase de combat pour
les Deux Becs de l'Imperial Griffon.

MAGIE

LANCE DAMBRE

Le sorcier invoque une lance ambre qui


file vers ses ennemis avec une prcision
terrifiante, et transperce leurs rangs. Lance
dAmbre a une valeur de lancement de 7.
Si vous russissez le lancer, choisissez
une figurine visible 18" ou moins. Tracez
une ligne droite imaginaire entre le sorcier
et la cible: lunit de la figurine cible et
les autres units traverses par la ligne
subissent chacune D3 blessures mortelles.

ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, WIZARD, AMBER WIZARD

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

LUMINARK OF HYSH
MISSILE WEAPONS

11

4+

SAV E

U N DS
WO

MOV E

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Searing Beam of Light

30"

3+

3+

-2

MELEE WEAPONS

Range

Attacks

To Hit

To Wound

Rend

Damage

Wizards Staff

2"

4+

3+

-1

D3

Acolytes Arcane Tools

1"

5+

5+

Warhorses Steel-shod Hooves

1"

4+

4+

BR A ERY
V

Range

TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies

Move

Aura de Protection

Searing Beam of Light

0-2

10"

10"

3-4

9"

8"

D6

5-6

8"

6"

D6

7-8

7"

4"

D3

9+

6"

2"

D3

DESCRIPTION

APTITUDES

MAGIE

Un Luminark of Hysh (Heliobolis de


Hysh) est une figurine individuelle. Les
lentilles magiques tirent des Traits de
Lumire Ardents (Searing Beams of Light)
et servent de siphon dnergie pour les
sorciers proximit. Le Luminark est
tir par deux Destriers (Warhorses) qui
pitinent lennemi avec leurs Sabots Ferrs
(Steel-shod Hooves). Il est dirig par des
Acolytes qui se dfendent avec leurs Outils
Cabalistiques (Arcane Tools) en guise
darmes improvises.

Lgat de Hysh: Ajoutez 1 aux jets de


dissipation des Order Wizards de
votre arme 10" ou moins du
Luminark of Hysh.

Le White Wizard sur le Luminark peut


tenter de lancer un sort chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper un
sort chaque phase des hros adverse.
Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Regard Ardent.

SORCIER BLANC

Certains Luminarks of Hysh sont dirigs


par un White Wizard. Ils gagnent alors
larme Bton de Sorcier (Wizards Staff).

Aura de Protection: Les Luminarks of


Hysh sont entours dune aura magique
qui protge les troupes proximit.
Vous pouvez lancer un d chaque fois
quune figurine Free People de votre
arme subit une blessure ou une blessure
mortelle porte de lAura de Protection
du Luminark. Sur un 6, lattaque est dvie
par laura et la blessure est ignore.
La porte de cette aptitude est donne
dans le tableau de dgts ci-dessus.

REGARD ARDENT

Des traits de lumire jaillissent des yeux


du sorcier. Regard Ardent a une valeur
de lancement de 6. Si vous russissez
le lancer, choisissez une unit visible
18" ou moins. Elle subit D3 blessures
mortelles. Doublez le nombre de blessures
infliges si lunit vise compte 10
figurines ou plus, et triplez-les si elle
compte 20 figurines ou plus.

LUMINARK OF HYSH
KEYWORDS

ORDER, HUMAN, LIGHT, FREE PEOPLE, LUMINARK OF HYSH

LUMINARK OF HYSH AVEC WHITE WIZARD


KEYWORDS

ORDER, HUMAN, LIGHT, FREE PEOPLE, HERO, WIZARD, LUMINARK OF HYSH


Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

THE EMPIRE

STATE TROOP DETACHMENT


ORGANISATION
Un State Troop Detachment se
compose des units suivantes:
1 Empire General ou General of
the Empire on Imperial Griffon
3 units de State Troops,
Handgunners, Crossbowmen
ou Empire Archers, selon
nimporte quelle combinaison
1 unit de Greatswords,
Pistoliers ou Outriders

APTITUDES
Combattent et Triomphent Ensemble: Les State Troop Detachments sont
entrans se soutenir mutuellement. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche
dune unit dun State Troop Detachment si elle se trouve 6" ou moins dune
autre unit de ce Detachment.
Discipline Rgimentaire: Les State Troop Detachments sont entrans affronter
les pires ennemis. Les units dun State Troop Detachment ont +1 en Bravery
tant quelles sont 10" ou moins de leur Empire General. De plus, si le d donne 1
lorsque vous effectuez un test de droute avec une unit de ce Detachment,
aucune figurine ne fuit quel que soit le rsultat final. Si cette unit inclut au
moins un Porte-tendard, aucune figurine ne fuit si le d donne 1 ou 2.

THE EMPIRE

BROTHERHOOD OF KNIGHTS
ORGANISATION
Une Brotherhood of Knights se
compose des units suivantes:
4 units dEmpire Knights
ou Demigryph Knights, selon
nimporte quelle combinaison

APTITUDES
Charge Glorieuse: Lorsquune Brotherhood of Knights charge au combat, le sol
tremble sous le martlement des sabots, et seul un fou oserait tenir sa position.
Les figurines dune Brotherhood of Knights effectuent 1 attaque supplmentaire
avec chacune de leurs armes de mle si elles ont charg ce tour.
LHonneur de lOrdre: Une Brotherhood of Knights est compose des
guerriers les plus braves qui ont jur de dfendre lhonneur de leur ordre.
Toutes les figurines de ce warscroll battalion ont +1 en Bravery.

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.

Unit Warscroll

Ar-Ulric. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest


Arch Lector (Archidiacre). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warrior Priest
Arch Lector on War Altar of Sigmar
(Archidiacre sur Autel de Guerre de Sigmar). . . . . . . . . . . . . . . . . . . War Altar of Sigmar
Battle Wizard Lord (Seigneur Sorcier de Bataille). . . . . . . . . . . . . . . Battle Wizard
Battle Wizard Lord on Pegasus
(Seigneur Sorcier de Bataille sur Pgase Imprial) . . . . . . . . . . . . . . Balthasar Gelt
Captain (Capitaine). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empire General
Felix. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Militia Leader
(voir warscroll Empire Free Company Militia)
General of the Empire on Pegasus
(Gnral de l'Empire sur Pgase Imprial). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empire General on Warhorse (peut voler)
Huntsmen (Chasseurs) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empire Archers
Imperial Halfling Hot Pot (Catapulte Marmite). . . . . . . . . . . . . . . Empire Mortar
Karl Franz pied. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empire General
Karl Franz on Warhorse (sur Destrier) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Empire General on Warhorse
Karl Franz on Imperial Pegasus (sur Pgase Imprial). . . . . . . . . . . Empire General on Warhorse
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (la figurine peut voler)
Karl Franz on the Imperial Dragon (sur Dragon Imprial). . . . . . . Karl Franz on Deathclaw
Master Engineer on Warhorse
(Matre Ingnieur sur Destrier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Master Engineer on Mechanical Steed
Teutogen Guard (Garde Teutogen). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Greatswords
Warrior Priest on Warhorse
(Prtre-guerrier sur Destrier). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Luthor Huss

Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015

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