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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUCTION
Sigmaron, les gens libres se
rassemblent et prservent une culture
et des traditions qui partout ailleurs
ont t broyes sous les bottes de
fer de la guerre. La clameur desprits
indompts emplit les cieux au nom de
1 VALTEN
U N DS
WO
AV ERY
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
1"
4+
4+
1"
3+
4+
-2
4+
3+
APTITUDES
HERO, VALTEN
MARIUS LEITDORF
MELEE WEAPONS
SAV E
U N DS
WO
MOV E
10"
6
4+
7
B
R AV ERY
Range
DESCRIPTION
APTITUDES
Attacks
1"
Stiletto Dagger
Daisys Steel-shod Hooves
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
-1
5+
D3
3+
1"
1"
4+
4+
4+
APTITUDE DE
COMMA NDEMEN T
KEYWORDS
U N DS
WO
4+
SAV E
13
BR AV ERY
Rend
Damage
3+
3+
-1
D3
1"
4+
3+
-2
2"
3+
3+
-2
2"
3+
3+
-1
DAMAGE TABLE
Blessures Subies
0-3
4-6
7-9
10-11
KEYWORDS
Move
Deadly Beak
15"
D6
5
4
3
D3
9"
7"
Franz
Monarque Charismatique : Si Karl
est votre gnral, les units Free People
nont
de votre arme 15" ou moins de lui
pas effectuer de test de droute.
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
D3
11"
Razor Claws
D6
13"
APTITUDES
DESCRIPTION
LEITDORF
To Wound
1"
To Hit
Attacks
Warhammer Age of SigmarRange
MELEE WEAPONS
Games Workshop Ltd. 2015
12+
Range
Blacksmiths Hammers
Ghal Maraz
Warhorses Steel-shod Hooves
DESCRIPTION
MOV E
MELEE WEAPONS
5+
BR
5"
SAV E
MOV E
FRANZ ON DEATHCLAW
13
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
D3
Ghal Maraz
1"
4+
3+
-2
2"
3+
3+
-2
2"
3+
3+
-1
DAMAGE TABLE
Blessures Subies
Move
Deadly Beak
Razor Claws
0-3
15"
D6
4-6
13"
D6
7-9
11"
D3
10-11
9"
D3
12+
7"
DESCRIPTION
APTITUDES
VOL
KEYWORDS
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Chef des Hommes: Si Karl Franz utilise
cette aptitude, choisissez une unit Free
People 15" ou moins. Jusqu votre
prochaine phase des hros, les figurines
de cette unit effectuent 1 attaque
supplmentaire avec chacune de leurs
armes de mle.
ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, KARL FRANZ ON DEATHCLAW
KURT HELBORG
10"
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
D3
Krieglusts Hooves
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Le Reiksmarshal: Si Kurt Helborg utilise
cette aptitude, vous pouvez relancer les
ds dterminant la distance de charge des
units Free People de votre arme 15"
ou moins de Helborg au dbut de votre
prochaine phase de charge.
ORDER, HUMAN, FREE PEOPLE, KNIGHTLY ORDERS, HERO, GRAND MASTER, KURT HELBORG
BALTHASAR GELT,
THE SUPREME PATRIARCH
12"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Staff of Volans
1"
1"
4+
3+
-1
D3
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
MORT ARDENTE
VOL
MAGIE
Gelt est un sorcier. Il peut tenter de lancer
2 sorts diffrents lors de chacune de vos
phases des hros, et tenter de dissiper
2 sorts lors de chaque phase des hros
adverse. Il connat les sorts Trait Magique,
Bouclier Mystique et Mort Ardente.
KEYWORDS
VALTEN
5"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blacksmiths Hammers
1"
3+
4+
Ghal Maraz
1"
4+
3+
-2
1"
4+
4+
DESCRIPTION
APTITUDES
WARHORSE
KEYWORDS
MARIUS LEITDORF
10"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
3+
-1
D3
Stiletto Dagger
1"
4+
5+
1"
4+
4+
DESCRIPTION
Marius Leitdorf est une figurine
individuelle. Il est arm du Croc Runique
de lAverland (The Averland Runefang)
et dune Dague-stylet (Stiletto Dagger). Il
chevauche Daisy, un destrier qui attaque
avec ses Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).
APTITUDES
Le Comte lecteur Fou: Leitdorf est un
escrimeur de talent totalement cingl. Si,
votre phase des hros, vous faites semblant
de chevaucher un cheval imaginaire, vous
pouvez relancer les jets de touche rats avec
le Croc Runique de lAverland jusqu votre
prochaine phase des hros. Si en plus vous
parlez votre cheval, vous pouvez aussi
relancer les jets de blessure rats.
KEYWORDS
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Soliloque: Si Marius Leitdorf utilise cette
aptitude, jetez un d:
1-2 Borde dInjures: Choisissez une
unit ennemie 15" ou moins. Votre
adversaire doit soustraire 1 tous les
jets de touche de cette unit jusqu
votre prochaine phase des hros tant
elle est outre.
EMPIRE GENERAL
MISSILE WEAPONS
5"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
Rend
Damage
Pistol
9"
4+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sigmarite Weapon
1"
3+
4+
-1
Great Weapon
1"
3+
3+
-2
D3
Imperial Lance
2"
3+
4+
-1
1"
4+
4+
DESCRIPTION
WARHORSE
APTITUDES
Bannire de Guerre: Un General avec
Bannire de Guerre gagne le keyword
Totem. Vous pouvez jeter 2 ds et garder
le plus bas pour les tests de droute de vos
units State Regiment 24" ou moins
de la Bannire de Guerre.
Charge: Ajoutez 1 au Damage de la Lance
de Cavalerie si la figurine a charg ce tour.
Bouclier Imprial: Un Empire General
avec Bouclier Imprial a une Save de 3+.
KEYWORDS
To Wound
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Tenez la Ligne! Si le General utilise cette
aptitude, choisissez jusqu trois units
State Regiments 15" ou moins. Elles
ne peuvent pas se dplacer ni charger ce
tour, mais vous pouvez ajouter 1 leurs
jets de touche et de blessure jusqu votre
prochaine phase des hros.
13
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Imperial Lance
2"
3+
4+
-1
Runefang
1"
3+
3+
-1
D3
Magical Warhammer
1"
4+
3+
-2
2"
3+
3+
-2
2"
4+
3+
-1
DAMAGE TABLE
Blessures Subies
Move
Deadly Beak
Razor Claws
0-3
15"
D6
4-6
13"
D6
7-9
11"
D3
10-11
9"
D3
12+
7"
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Cri de Guerre: Si un General of the
Empire on Imperial Griffon utilise cette
aptitude, choisissez une unit State
Regiment ou Knightly Order
15" ou moins. Jusqu votre prochaine
phase des hros, vous pouvez ajouter 2
la Bravery de cette unit, et 1 ses jets
de charge et de touche.
VOL
KEYWORDS
LUDWIG SCHWARZHELM
10"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
1"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
MARKUS WULFHART
6"
MISSILE WEAPONS
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Wound
Rend
Damage
20"
3+
3+
-1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Woodsmans Longsword
1"
4+
4+
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
To Hit
GRAND MASTER
10"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Heirloom Weapon
1"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
3+
3+
-1
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
APTITUDE DE
COMMANDEMENT
Matre de la Bataille: Si un Grand Master
utilise cette aptitude, les units Knightly
Order de votre arme peuvent courir
et charger ce tour si elles sont 15" ou
moins de cette figurine au dbut de la
phase de charge.
KEYWORDS
DEMIGRYPH KNIGHTS
10"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
Cavalry Halberd
2"
4+
3+
1"
4+
3+
-1
6
DESCRIPTION
Une unit de Demigryph Knights
(Chevaliers Demigriffons) se compose de
3 figurines ou plus. Certaines units sont
armes de Lances de Cavalerie et d'pes
(Lance and Sword), dautres de Hallebardes
de Cavalerie (Cavalry Halberd). Toutes
portent des Boucliers et chevauchent des
Demigryphs (Demigriffons) attaquant avec
leurs Serres Effiles (Razor-sharp Talons).
PRCEPTEUR
PORTE-TENDARDS
APTITUDES
Boucliers: Vous pouvez relancer les jets
de sauvegarde de 1 pour une unit avec
Boucliers.
Charge: Ajoutez 1 au Damage des lances de
cavalerie et des pes de lunit si celle-ci a
charg lors de ce tour.
Frocit Terrifiante: Si un jet de blessure
des serres effiles des Demigryphs est 6
ou plus, cette attaque inflige D3 Damage
au lieu de 1.
EMPIRE KNIGHTS
10"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
2"
4+
4+
Cavalry Hammer
1"
4+
3+
1"
4+
4+
DESCRIPTION
Une unit d'Empire Knights (Ordre de
Chevalerie) se compose de 5 figurines
ou plus. Certaines units sont armes
de Lances de Cavalerie et pes (Lance
and Sword) et portent des Boucliers.
Dautres ont des Marteaux de Cavalerie
(Cavalry Hammers). Lunit chevauche des
Warhorses (Destriers) attaquant avec leurs
Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).
PRCEPTEUR
APTITUDES
PORTE-TENDARDS
KEYWORDS
REIKSGUARD KNIGHTS
10"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
3+
4+
1"
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Une unit de Reiksguard Knights se
compose de 5 figurines ou plus. Elle est
arme de Reiklances et d'pes (Reiklance
and Sword) et porte des Boucliers. Lunit
a des Warhorses (destriers) attaquant avec
leurs Sabots Ferrs (Steel-shod Hooves).
PORTE-TENDARDS
REIKSCAPTAIN
SONNEUR DE COR
KEYWORDS
APTITUDES
Bouclier: Vous pouvez relancer les jets
de sauvegarde de 1 pour une unit avec
Boucliers.
Charge: Ajoutez 1 au Damage des
Reiklances et pes de lunit si elle a
charg ce tour.
Les lus de lEmpereur: Vous pouvez
relancer les tests de droute rats de cette
unit si Kurt Helborg se trouve 30"
ou moins. De plus, la Reiksguard na pas
effectuer de test de droute si Karl
Franz se trouve 30" ou moins.
EMPIRE CROSSBOWMEN
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crossbow
20"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dagger
1"
5+
5+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-TENDARDS
APTITUDES
Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.
TIREUR DLITE
JOUEURS DE FIFRE
Rechargez, tirez!
Les Empire Crossbowmen peuvent tirer
deux fois si leur unit compte 20 figurines
ou plus, quelle ne sest pas dplace lors
de la phase de mouvement prcdente
et quil ny a pas de figurines ennemies
3" ou moins.
KEYWORDS
EMPIRE HANDGUNNERS
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Imperial Handgun
16"
5+
3+
-1
30"
4+
3+
-1
Repeater Handgun
10"
D3
4+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Dagger
1"
5+
5+
DESCRIPTION
PORTE-TENDARDS
APTITUDES
Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.
TIREUR DLITE
JOUEURS DE FIFRE
EMPIRE ARCHERS
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Bow
18"
4+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Imperial Shortsword
1"
5+
4+
DESCRIPTION
APTITUDES
TIREUR DLITE
KEYWORDS
EMPIRE GREATSWORDS
5"
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Zweihander
1"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
PORTE-TENDARDS
APTITUDE
Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.
CHAMPION DU COMTE
SONNEURS DE COR
KEYWORDS
EMPIRE PISTOLIERS
MISSILE WEAPONS
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Brace of Pistols
9"
5+
3+
-1
Repeater Handgun
14"
D3
4+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Brace of Pistols
1"
5+
3+
-1
Cavalry Sabre
1"
4+
4+
1"
4+
5+
DESCRIPTION
ESCORTEUR
APTITUDES
TROMPETTES
KEYWORDS
EMPIRE OUTRIDERS
12"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Repeater Handgun
Brace of Pistols
Grenade Launching Blunderbuss
14"
9"
10"
D3
2
1
5+
4+
4+
3+
3+
3+
-1
-1
-2
1
1
D3
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Cavalry Sabre
Brace of Pistols
Steeds Stamping Hooves
1"
1"
1"
1
2
2
4+
5+
4+
4+
3+
5+
-1
-
1
1
1
DESCRIPTION
TIREUR DLITE
APTITUDES
TROMPETTES
5+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Halberd
1"
4+
4+
-1
Spear
2"
4+
4+
Sword
1"
4+
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
PORTE-TENDARDS
SERGENT
Des figurines de lunit peuvent tre Portetendards. Si vous obtenez 1 pour un test de
droute avec une unit ayant au moins un
porte-tendard, aucune des figurines ne fuit.
TAMBOURS
KEYWORDS
MISSILE WEAPONS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Militia Weapons
14"
5+
4+
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Militia Weapons
1"
4+
4+
DESCRIPTION
Une unit dEmpire Free Company Militia
(Milice des Franches Compagnies) compte
10 figurines ou plus, quipes d'Armes
de Miliciens (Militia Weapons): un
assortiment de lames, de gourdins, darcs,
darbaltes et mme de quelques armes
poudre noire.
KEYWORDS
Range
CHEF DE LA MILICE
APTITUDES
Foule Enrage: Vous pouvez relancer les
jets de touche de 1 pour les figurines de
cette unit la phase de combat. Au lieu de
cela, vous pouvez relancer les jets de touche
rats pour les figurines de cette unit
la phase de combat si lunit compte 20
figurines ou plus.
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Pistol
9"
4+
3+
-1
Repeater Handgun
14"
D3
4+
3+
-1
9"
4+
3+
-1
30"
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
5+
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
MASTER ENGINEER
ON MECHANICAL STEED
2D6"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Save
Damage
Imperial Handgun
16"
4+
3+
-1
10"
4+
3+
-2
D3
Repeater Handgun
14"
D3
4+
3+
-1
30"
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Save
Damage
1"
5+
4+
-1
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
EMPIRE CANNON
MACHINE DE GUERRE
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Cannon Ball
40"
4+
2+
-2
D6
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins
Move
Cannon Ball
3 figurines
4"
2 figurines
3"
1 figurine
2"
Aucune figurine
SERVANTS
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crews Tools
1"
5+
5+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS
SERVANTS
KEYWORDS
EMPIRE MORTAR
MACHINE DE GUERRE
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Mortar Shell
10-30"
3+
-1
D3
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins
Move
Mortar Shell
3 figurines
4"
2+
2 figurines
3"
3+
1 figurine
2"
4+
Aucune figurine
SERVANTS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crews Tools
1"
5+
5+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS
SERVANTS
KEYWORDS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Volley of Shots
26"
D6
3+
-1
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins
Move
Volley of Shots
3 figurines
4"
3+
2 figurines
3"
4+
1 figurine
2"
5+
Aucune figurine
SERVANTS
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crews Tools
1"
5+
5+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS
SERVANTS
KEYWORDS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
10-36"
5+
3+
-2
BR A ERY
V
TABLEAU DE SERVANTS
Crew 1" ou moins
Move
3 figurines
4"
D6
2 figurines
3"
D3
1 figurine
2"
Aucune figurine
SERVANTS
5"
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Crews Tools
1"
5+
5+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
MACHINE DE GUERRE
KEYWORDS
SERVANTS
KEYWORDS
12
3+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Repeater Handgun
Hochland Long Rifle
Steam Cannon
Steam Gun
14"
30"
4+
3+
4+
4+
3+
3+
2+
8"
D3
1
1
2D6
-1
-1
-2
-
1
2
D6
1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
1"
D6
2
4+
5+
3+
4+
-1
-
2
1
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Steam Cannon
Steam Gun
0-2
2D6"
30"
2+
3-4
2D6"
24"
3+
5-7
D6"
18"
4+
8-9
D6"
12"
5+
10+
D3"
6"
6+
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sigmarite Warhammer
1"
4+
2"
4+
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
ORDER, HUMAN, CELESTIAL, FREE PEOPLE, HERO, PRIEST, VOLKMAR THE GRIM
11
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Light of Banishment
20"
D3
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sigmarite Greathammer
1"
4+
3+
-1
Sigmarite Warhammer
1"
4+
4+
2"
4+
3+
-1
1"
4+
4+
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Bouclier de Sigmar
Lumire du Bannissement
0-2
10"
15"
2+
3-4
9"
12"
3+
5-6
8"
9"
3+
7-8
7"
6"
4+
9+
6"
3"
4+
DESCRIPTION
The War Altar of Sigmar (Autel de Guerre
de Sigmar) est une figurine individuelle.
Cest un autel tir par deux Warhorses
(Destriers) qui pitinent lennemi avec
leurs Sabots Ferrs (Steel-shod hooves). Sur
lautel se trouve le Griffon Dor, une statue
qui projette la Lumire du Bannissement
(Light of Banishment). Un Arch Lector
(Archidiacre) se tient sur une plate-forme;
cest un puissant prtre-guerrier qui abat
ses ennemis avec son Grand Marteau en
Sigmarite (Sigmarite Greathammer). Enfin,
l'autel est muni du Cor de Sigismund qui
sonne le glas de ladversaire.
VOLKMAR THE GRIM
APTITUDES
Pouvoir Divin: Un War Altar of Sigmar
peut tenter de dissiper 1 sort chaque
phase des hros adverse, comme sil tait
un sorcier. Sil est command par Volkmar
the Grim, il peut alors tenter de dissiper 2
sorts au lieu de 1.
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sigmarite Greathammer
1"
1"
4+
3+
-1
4+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Luthor Huss est une figurine individuelle,
Il est arm dun Grand Marteau en
Sigmarite (Sigmarite Greathammer) et
monte un Warhorse (Destrier) qui pitine
ses ennemis avec ses Sabots Ferrs (Steelshod Hooves).
APTITUDES
Pouvoir Divin: Luthor Huss peut tenter
de dissiper 1 sort chaque phase des hros
adverse, comme sil tait un sorcier.
KEYWORDS
WARRIOR PRIEST
5"
MELEE WEAPONS
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Sigmarite Warhammer
1"
4+
4+
Sigmarite Greathammer
1"
4+
3+
-1
BR A ERY
V
DESCRIPTION
Un Warrior Priest (Prtre-guerrier) une
figurine individuelle portant un Marteau
de Guerre en Sigmarite (Sigmarite
Warhammer) et un Bouclier en Sigmarite,
ou un Grand Marteau en Sigmarite
(Sigmarite Greathammer). Certains ont un
Marteau de Guerre en Sigmarite (Sigmarite
Warhammer) dans chaque main.
APTITUDES
Marteaux de Guerre en Sigmarite:
Vous pouvez relancer les jets de touche
de 1 pour un Warrior Priest avec deux
Marteaux de Guerre en sigmarite.
KEYWORDS
WITCH HUNTER
5"
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Baroque Pistol
9"
3+
3+
-1
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Blessed Rapier
1"
3+
4+
Silver Greatsword
1"
3+
3+
-1
DESCRIPTION
APTITUDES
KEYWORDS
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
1"
5+
4+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
APTITUDES
PROPHTE
CELESTIAL HURRICANUM
11
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MISSILE WEAPONS
Range
Attacks
Storm of Shemtek
18"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wizards Staff
2"
4+
3+
-1
D3
1"
5+
5+
1"
4+
4+
Ci-dessous
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Prsages de Bataille
Storm of Shemtek
0-2
10"
10"
3-4
9"
8"
5-6
8"
6"
7-8
7"
4"
9+
6"
2"
DESCRIPTION
APTITUDES
MAGIE
CELESTIAL WIZARD
COMTE DE CASANDORA
1-3 Blizzard:
La cible subit une blessure mortelle.
4-5 Foudre:
La cible subit D3 blessures mortelles.
6 Mtorite:
La cible subit D6 blessures mortelles.
CELESTIAL HURRICANUM
KEYWORDS
6+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
Wizards Staff
2"
1"
To Hit
To Wound
Rend
Damage
4+
3+
-1
D3
4+
5+
BR A ERY
V
DESCRIPTION
CLAIR FOURCHU
TRANSMUTATION FINALE
BOULE DE FEU
MIASMES MYSTIFICATEURS
MAGIE
VOLEUR DMES
FORME ANIMALE
APTITUDES
Spcialisation
Cleste
Flamboyante
Amthyste
Blanche
Or
Grise
Ambre
Jade
KEYWORDS
Sort
clair Fourchu
Boule de Feu
Voleur dme
Lumire de Bataille
Transmutation Finale
Miasmes Mystificateurs
Forme Animale
Don de Vie
LUMIRE DE BATAILLE
DON DE VIE
13
5+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
BR A ERY
V
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Beaststaff
2"
4+
3+
-1
D3
2"
3+
3+
-1
2"
4+
3+
-1
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Twin Beaks
Razor Claws
0-3
15"
4-6
13"
D3
7-9
11"
D3
10-11
9"
12+
7"
DESCRIPTION
APTITUDES
VOL
KEYWORDS
MAGIE
LANCE DAMBRE
ORDER, HUMAN, GRIFFON, FREE PEOPLE, MONSTER, HERO, WIZARD, AMBER WIZARD
LUMINARK OF HYSH
MISSILE WEAPONS
11
4+
SAV E
U N DS
WO
MOV E
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
30"
3+
3+
-2
MELEE WEAPONS
Range
Attacks
To Hit
To Wound
Rend
Damage
Wizards Staff
2"
4+
3+
-1
D3
1"
5+
5+
1"
4+
4+
BR A ERY
V
Range
TABLEAU DE DGTS
Blessures Subies
Move
Aura de Protection
0-2
10"
10"
3-4
9"
8"
D6
5-6
8"
6"
D6
7-8
7"
4"
D3
9+
6"
2"
D3
DESCRIPTION
APTITUDES
MAGIE
SORCIER BLANC
REGARD ARDENT
LUMINARK OF HYSH
KEYWORDS
THE EMPIRE
APTITUDES
Combattent et Triomphent Ensemble: Les State Troop Detachments sont
entrans se soutenir mutuellement. Vous pouvez ajouter 1 aux jets de touche
dune unit dun State Troop Detachment si elle se trouve 6" ou moins dune
autre unit de ce Detachment.
Discipline Rgimentaire: Les State Troop Detachments sont entrans affronter
les pires ennemis. Les units dun State Troop Detachment ont +1 en Bravery
tant quelles sont 10" ou moins de leur Empire General. De plus, si le d donne 1
lorsque vous effectuez un test de droute avec une unit de ce Detachment,
aucune figurine ne fuit quel que soit le rsultat final. Si cette unit inclut au
moins un Porte-tendard, aucune figurine ne fuit si le d donne 1 ou 2.
THE EMPIRE
BROTHERHOOD OF KNIGHTS
ORGANISATION
Une Brotherhood of Knights se
compose des units suivantes:
4 units dEmpire Knights
ou Demigryph Knights, selon
nimporte quelle combinaison
APTITUDES
Charge Glorieuse: Lorsquune Brotherhood of Knights charge au combat, le sol
tremble sous le martlement des sabots, et seul un fou oserait tenir sa position.
Les figurines dune Brotherhood of Knights effectuent 1 attaque supplmentaire
avec chacune de leurs armes de mle si elles ont charg ce tour.
LHonneur de lOrdre: Une Brotherhood of Knights est compose des
guerriers les plus braves qui ont jur de dfendre lhonneur de leur ordre.
Toutes les figurines de ce warscroll battalion ont +1 en Bravery.
WARSCROLLS DE SUBSTITUTION
Les units qui suivent ne disposent pas de warscrolls spcifiques.
Jouez-les avec les warscrolls de substitution qui suivent.
Unit Warscroll