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BRE DE 2015

UNIVERSIDAD PEDAGODICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA


Seccional Sogamoso

PROYECTO DE AULA N
2
TECNICAS DE INTEGRACION

PRESENTADO POR:
-

Lissette Michelle Aguilar


Gonzlez.
Leidy Estefani Velandia Gmez.
Daniela Steffany Beltrn
Castillo.

PRESENTADO A:
Docente Yimmer Camilo Vargas
Fonseca.
MATERIA:
Calculo Integral

INTRODUCCION
La INTEGRACION APROXIMADA o la tcnicas de integracin aproximada nos
permiten expresar la antiderivada de cualquier funcin en trminos de
funciones elementales ya sean funciones polinomiales, racionales,
exponenciales o trigonomtricas.
Basados en lo anterior en este proyecto se trabaja en base a dos de las
tcnicas de integracin con el fin de realizar una especie de calculadora que
resuelva las integrales ya sea por:

La regla del punto medio.


La regla trapezoidal.
La regla de Simpson.

En este caso hemos decidido trabajar con la REGLA DEL TRAPECIO Y LA


REGLA DE SIMPSON para resolver las integrales mediante un procedimiento
numrico o de integracin aproximada.

Para poder desarrollar este proyecto hay que tener presente cada una de las
reglas de integracin aproximada, sabindolas utilizar de la manera indicada.
Por esto explicamos de manera clara cada una de estas reglas con algunos
ejemplos, pero presentamos con un mayor enfoque las reglas que elegimos
para realizar la calculadora que como ya se mencion es la REGLA
TRAPEZOIDAL Y LA REGLA DE SIMPSON.
INTEGRALES DE APROXIMACION
Existen dos situaciones en las cuales es imposible hallar el valor exacto de una
integral definida.

La primera proviene del hecho de que para evaluar aplicando la


segunda parte del Teorema Fundamental del Clculo se necesita conocer
una primitiva (f). Sin embargo en muchos casos hallar una primitiva es
difcil o prcticamente imposible. Es imposible evaluar o bien.
La segunda situacin surge cuando la funcin se determina a partir de
una experiencia cientfica, la experiencia en un laboratorio, a travs de
lecturas de instrumentos o datos recogidos.

En los dos casos planteados se pueden calcular los valores aproximados de la


integral definida utilizando lo que se conoce como integracin numrica o
integracin aproximada.
Estos mtodos emplean valores de f(x) en diversos puntos y son especialmente
apropiados para computadoras y calculadoras.
Algunos mtodos para resolver estos casos son:

Las sumas de Riemann.


La regla del punto medio.
La regla trapezoidal.
La regla de Simpson.

Dado que la integral definida se define como un lmite de sumas de Riemann


de modo que se podra utilizar cualquiera de las sumas de Riemann para
aproximar la integral, teniendo en cuenta que este presenta un margen de
error bastante amplio en comparacin con las reglas, se recomienda utilizar las
reglas que a continuacin se explicaran.

REGLA TRAPEZOIDAL
El objetivo de esta regla es resolver el problema de clculo del rea bajo la
curva entre dos lmites conocidos, dividiendo en N sub reas para calcular su
valor asumiendo cada sub rea como un pequeo trapecio.

La regla se basa en aproximar el valor de la integral de f(x) por el de la funcin


lineal, que pasa a travs de los puntos (a, f (a)) y (b, f (b)). La integral de sta
es igual al rea del trapecio bajo la grfica de la funcin lineal.

La regla trapezoidal es la aproximacin de

T n=

f ( x ) dx T n
a

donde:

ba
f ( x ) +2 f ( x 1 ) +2 f ( x 2 ) ++2 f ( x n1 ) + f (x n) ] .
2n [

En donde n es el numero de trapezoides utilizados para aproximar la integral


definida.
ERROR DE LA REGLA TRAPEZOIDAL

Si h=(b - a)

Entonces el error de la regla de trapezoidal es igual a:

En=

[ f '' (x )] ( ba )3
12 n2

La expresin que aproxima el valor de la integral se conoce como regla del


trapecio, porque geomtricamente se puede interpretar que se aproxima el
rea bajo la curva por el rea bajo un polinomio de grado uno P1(x) y la figura
que resulta es un trapecio.
REGLA DE SIMPSON
Una forma evidente de mejorar la aproximacin de una integral es con una
mejor aproximacin para el integrando (x). Esto se puede lograr con un
polinomio de grado 2.
Considrese la funcin (x) en el intervalo [a, b] y x0 = a, x1 = x0 + h, x2 = b,
donde

La integral del polinomio

se resuelve por partes y resulta:

reemplazando x1 = x0 + h, x2 = x0 + 2h resulta:

Luego,

Por lo tanto.
Esta expresin se conoce como regla de simpson.
EL ERROR EN LA APROXIMACION SE CONOCE COMO:
b

Si

I = f ( x ) dx
a

en el mtodo

el siguiente teorema establece una cota superior para el error

En=I Sn

usando una cota superior para la cuarta derivada

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