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PRACTICA N 01

MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION: MRUV


I. OBJETIVOS:

Determinar las ecuaciones de movimiento x(t) y v(t) de un


mvil a partir de datos experimentales.
Interpretar las grficas x vs t (distancia vs tiempo) y v vs t
(velocidad vs tiempo) de un MRUV.
Comprobar si la aceleracin es uniforme.

II. FUNDAMENTO TERICO:


Para
estudiar
la
cinemtica
de
una
partcula es necesario
conocer
sus
ecuaciones
de
movimiento, las cuales
describen la posicin
(coordenada)
y
la
velocidad en funcin
del tiempo es decir
x(t) y v(t).
Cuando una partcula se mueve desde la posicin xi hasta la posicin
xf, su desplazamiento est dado por xf xi, y se designa con la
letra griega delta ( ), que indica el cambio en una cantidad. Por
consiguiente, el desplazamiento describe el cambio en la posicin de
la partcula
x x f xi

v
La velocidad promedio
de una partcula se define como la razn
de su desplazamiento x y el intervalo de tiempo t.

x
t

La velocidad promedio es independiente de la trayectoria seguida por


la partcula. Esto es posible debido a que la velocidad promedio es
proporcional al desplazamiento x, el cual depende slo de las
coordenadas inicial y final de la partcula; por tanto, se deduce que si
una partcula inicia su movimiento en algn punto y regresa al mismo
punto va cualquier trayectoria, su velocidad promedio para este
recorrido es cero, debido a que su desplazamiento es cero.
El desplazamiento no debe confundirse con la distancia recorrida,
puesto que en cualquier movimiento la distancia recorrida es por
completo diferente a cero, sin embargo el desplazamiento es nulo
cuando las posiciones inicial y final tienen la misma coordenada.

La rapidez promedio de una partcula se define como el cociente


entre la distancia total recorrida y el tiempo total que lleva viajar esa
distancia:

rapidez promedio

distancia total
tiempo

La unidad del SI de la rapidez promedio, igual que la velocidad, es


decir m/s. Sin embargo, a diferencia de la velocidad promedio, la
rapidez promedio no tiene direccin, por lo tanto no lleva signo
algebraico. Conocer la velocidad promedio de una partcula no brinda
ninguna informacin acerca de los detalles del viaje.
Velocidad instantnea y rapidez instantnea. La velocidad
instantnea de una partcula es la velocidad calculada para un
intervalo de tiempo t infinitesimalmente pequeo en otras
palabras, en algn punto sobre una grfica espacio-tiempo - ste
concepto tiene una importancia especial cuando la velocidad
promedio no es constante en diferentes lapsos de tiempo.
La velocidad instantnea, v es igual al valor lmite del cociente x/ t
conforme t se acerca a cero.

v lim

t 0

x dx

t dt

La velocidad instantnea puede ser positiva, negativa o cero,


dependiendo de la pendiente de la grfica posicin-tiempo (x vs t).
La rapidez instantnea de una partcula se define como el mdulo
(valor absoluto) de la velocidad instantnea. La rapidez no tiene
direccin asociada y en consecuencia, no lleva signo algebraico.
Aceleracin promedio y aceleracin instantnea. Se define la
aceleracin como la variacin de la velocidad en la unidad de tiempo.

a
La aceleracin promedio se calcula por la siguiente ecuacin:
La aceleracin instantnea es la aceleracin calculada para
intervalo de tiempo infinitesimalmente pequeo:

v
t

un

v dv d 2 x

t 0 t
dt dt 2

a lim

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO (MRUV).


Se llama MRUV al descrito por una partcula que se mueve con
aceleracin constante a y en lnea recta. Las ecuaciones de
movimiento de dicha partcula son:

1
x(t ) x0 v0 (t t0 ) a (t t0 ) 2
2

v (t ) v0 a (t t0 )

En estas ecuaciones x(t) y v(t) son la coordenada (posicin) y la


velocidad expresadas como una funcin del tiempo t.

x0
Adems

v0
es la posicin inicial,

es la velocidad inicial, las cuales

t0
son tomadas con respecto al tiempo de referencia .
En esta prctica de laboratorio hallaremos estas ecuaciones para un
caso concreto.

III. MATERIALES Y EQUIPOS:


-

Carro dinmico.
Riel para carro dinmico.
Base y barra de soporte.

Labquest 2.
Sensor de Movimiento.

IV. PROCEDIMIENTO:
1.

Armar el montaje como se muestra en la figura 01.

2.

Conecte el detector de movimiento al canal digital uno de la


interface.

3.

Coloque el detector de movimiento en la parte superior del riel. La


inclinacin debera formar un ngulo entre 5 y 10 con la
horizontal.

4.

Coloque un carro dinmico en el plano inclinado bajo el detector


de movimiento.

5.

Hacer click en Asignar para empezar la recopilacin de datos.


Soltar el baln al mismo tiempo que hace click.

6.

Graficar la posicin vs el tiempo y la velocidad versus tiempo.

7.

Hacer click en la grfica velocidad vs tiempo. clic en la barra de


herramientas. Mueva el cursor a un punto que este a un cuarto del
plano inclinado yendo hacia abajo. Grabe los datos en un archivo de
Excel bajo los valores de tiempo y velocidad para cada punto. Hasta
que se encuentre el punto que corresponde al fin de la aceleracin.

8.

Graficar la posicin vs el tiempo, tomando algunos puntos de los


datos que se obtiene en el programa.

9.

Calcular la aceleracin del carrito con la expresin:


usando regresin lineal.

a
x= t 2
2

Fig. 01: Montaje experimental

V. DATOS:

1,02

V(m/s
)
1,424

1.5962

H=
altura
17,5

0,9

1,02

1,381

1.3522

16

0,85

1,02

1,255

1.2873

14

0,9

1,02

1,024

11,5

1,25

1,02

0,999

1.0553
2
0.8654

0,65

1,02

1,756

2.5272

25,5

t(s)

0,681

x (m)

a(m/s)

10

7
Tabla 01. Valores obtenidos del programa

VI. ANALISIS Y DISCUSIN DE RESULTADOS:


Para poder hallar las ecuaciones del movimiento x(t) y v(t), haga un
ajuste a una polinomial de segundo grado para la primera y un ajuste
lineal para la segunda. (Puede usar el mismo programa Logger Pro o, si lo
desea, Excel). Observe el comportamiento de las grficas. La pendiente
de la grfica v vs. t representa la aceleracin del carrito, Halle un error
relativo porcentual con ste valor y considere como valor terico al valor

v v 2v 1
a =
=
t t 2t 1
VI.

CUESTIONARIO:
1. En la ecuacin de la grfica v vs. t cunto vale la pendiente que
se obtiene en la ecuacin?
2. Este valor es positivo o negativo? Qu significado tiene el
signo?
3. Qu representa la pendiente de la grfica anterior?
4. En la grfica x vs. t, cunto vale la pendiente que se obtiene?
Tiene un valor definido o es cambiante?
5. Qu interpretacin tiene la respuesta anterior?

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