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Primer Objetivo
Educar para que el comportamiento de la persona sea ejemplar en la vida y en el terreno de
juego. El ftbol es un medio no un fin.
En la formacin se compite para entrenar.
Qu juego queremos que jueguen?
Cmo juegan?
Cmo enseamos?
Cmo aprenden?
Lo ms importante es ensear el espritu del juego
Eso significa desarrollar el feeling por el baln, por el colectivo, por el espacio, y por el gol.
Segundo Objetivo
Darles medios para que sean autosuficientes. Idea de jugador/a pensante (no teleguiar a los/as
jugadores/as).
No separar el modo de hacer de la razn por que se hace. No separar la ejecucin de la
comprensin.
La calidad de la performance se relaciona directamente con el nivel de comprensin y de
ejecucin del/de la practicante.
LO HACE BIEN QUIEN LO COMPRENDE BIEN!!!!
La calidad del entrenamiento/aprendizaje se relaciona con la calidad de la informacin que el/la
entrenador/a es capaz de transmitir.
Tercer Objetivo
Mejorar el nivel de juego, pero no a cualquier precio, nunca en detrimento de la propia identidad
del/de la jugador/a, su creatividad o su iniciativa.
EL MAYOR OBSTACULO A LA CREATIVIDAD LA EXCESIVA SUMISIN A PROGRAMAS
DETERMINADOS!
Orientaciones pedaggico-didcticas.
PARTIR DE LOS INTERESES Y MOTIVACIN DE LOS/AS JUGADORES/AS
Comentario:
Los contenidos de los fundamentos que enseemos en los entrenamientos deben de estar
conectados con los intereses de los/as jugadores/as. No debemos suponer que nuestros/as
jugadores/as estn siempre predispuestos/as a aprender lo que nosotros/as creemos
conveniente; por eso es necesario fomentar y alentar activamente el inters por lo que
enseamos.
Orientaciones hacia el entrenamiento:
Adaptar el contenido de los entrenamientos a los conocimientos y capacidades previas del/de
la jugador/a.
Proporcionar estimulacin para que los/as jvenes se sientan eficaces y competentes en el
juego.
Proporcionar informacin precisa y til de los errores que se cometen durante los aprendizajes.
Orientar la retroalimentacin proporcionada por el/la entrenador/a ms hacia la comprensin y
correcta ejecucin, que hacia el resultado competitivo.
Presentar contenidos de entrenamiento que coincidan con los intereses de los/as jugadores/as,
que reforcemos si se presentan las conductas deseadas, sugiriendo, no reprochando y
centrndonos en su conducta/accin y no en el resultado.
Si en una tarea de entrenamiento un/a jugador/a no marca gol ante una ocasin clara no le
diremos Vamos, que hay que hacer gol. Trataremos de orientarle acerca de su accin, para
que se centre en su conducta y no en el resultado de la misma que finalmente puede
provocarle ansiedad y como consecuencia pueda aparecer el miedo a fallar. Centrarnos en la
accin no en el resultado.
PARTIR DE LOS CONOCIMIENTOS DE LOS/AS JUGADORES/AS CON LA INTENCIN DE
SU MEJORA
Comentario:
El aprendizaje produce un cambio en lo que ya se sabe. Los/as nios/as que asisten a nuestros
entrenamientos poseen unos conocimientos previos por muy elementales que sean y con los
que tenemos que conectar para que su aprendizaje alcance un significado.
Orientaciones hacia el entreno:
Vincular las tareas y ejercicios del entrenamiento al inters principal del/de la jugador/a, que no
es otro que el de jugar al ftbol: el/la mejor maestro/a para el aprendizaje del juego es el juego
mismo.
Favorecer la similitud entre el juego diversin (en el entrenamiento) y el juego de verdad (en
el partido).
Programar la dificultad de los ejercicios acorde a los aprendizajes previos observados en los/as
nios/as.
Evaluar los aprendizajes en base al nivel previo que tenan los/as jugadores/as.
el
feedback
Comentario:
Para que el aprendizaje de estos fundamentos sea econmico y eficaz debe de ofrecerse al/a la jugador/a la
posibilidad de poder reflexionar sobres estos aprendizajes. Es necesario plantear situaciones y tareas
problemticas para que ellos/as mismos/as intenten sacar sus propias conclusiones y despus soluciones. Para
que el aprendizaje sea efectivo se han de dar respuestas propias a problemas que se presentan en las
diversas
situaciones
del
juego.
Orientaciones hacia el entrenamiento:
o
Favorecer que los/as jugadores/as pongan en comn entre si los diferentes problemas
planteados en los entrenamientos para promover la aparicin de conflictos que una vez
superados les permitirn al acceso a un nivel superior de conocimiento.
El objetivo final perseguido durante el proceso de aprendizaje de los fundamentos es que los/as
nios/as consigan ser lo ms autnomos/as posibles para un autocontrol durante todas las
etapas del proceso.
Deben tener conocimiento real de lo que aprenden para tener a su vez un conocimiento
objetivo de lo que saben y de lo que son capaces. Esto posibilitar y asegurar experiencias
de xito y fracaso controladas. Los/as jugadores/as sern capaces de evaluar sus propias
actuaciones en base a lo que son capaces de hacer y de lo que realmente han hecho tanto a
nivel individual como grupal.
De esta forma, comentarios del tipo vaya ridculo hemos hecho, hemos hecho un partidazo
podrn ser sustituidos por no hemos ofrecido lneas de pase al/a la jugador/a con baln y
hemos perdido muy rpido la posesin, mientras que ellos/as se ofrecan continuamente y nos
costaba robar el baln pues nos pillaban desorganizados/as, hemos circulado muy rpido el
baln y hemos conseguido situaciones de 2X1 en banda desde donde hemos desbordado a
los/as laterales y
General
Aumento
temperatura
Manipulacin baln parejas
Estiramiento
Especifica
Cuadrado
(rondo)
4x1
Lneas de pase
PARTE
Calentamiento
TCNICO
Circuito tcnico.
TCTICO
Lneas de pase.
Cardiovascular
Actividad baja
Juego
Neuromuscular
Estiramiento
intensidad
PARTE
Vuelta a la calma
FINAL
CONDICIONA
PROPUESTA PARA EL CALENTAMIENTO
Ante la falta de tiempo para el desarrollo de todos los contenidos de entrenamiento, debemos
priorizar la utilizacin de algunos de estos, algunos medios de entrenamiento sobre otros,
De la misma manera trataremos de utilizar el tiempo de calentamiento para desarrollar
aspectos que esta parte del entrenamiento nos permita, siempre respetando la estructura de
esta parte tan importante del entrenamiento.
Actividades sin baln buscando el desarrollo de la motricidad del/de la jugador/a de forma
general, ms especfica (desplazamientos, giros, saltos, combinacin de estos,)
Actividades con baln para el desarrollo de los contenidos a trabajar en esa etapa. Pueden
ser tareas previas, preparatorias para el posterior desarrollo de las mismas, en otro contexto
ya en la parte principal de entrenamiento.
Sera interesante que estos contenidos propuestos fueran relacionados con los contenidos
de la parte principal:
EJEMPLO. Si vamos a trabajar el Desmarque como contenido principal, podramos utilizar
un juego motor de finta-engao, as como un trabajo de control de baln con el/la jugador/a
en carrera, la coordinacin entre el desmarque y el pase Podramos disear un
calentamiento a la carta que desarrollara aspectos importantes para la mejora del contenido
principal.
PARTE INICIAL
Calentamiento
PARTE
PRINCIPAL
Tras
el
trabajo
de
desplazamientos
a
moderada intensidad y los
estiramientos organizamos
un juego de engao en el
que el/la jugador/a trata de
pasar a travs de la puerta
defendida por otro/a que
posee un baln en las
manos sin que el/la
primero/a sea tocado/a por
este/a ltimo/a.
DESMARQU
E