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Algoritmos como funciones

Artculo principal: Teora de la computabilidad

Esquemtica de un algoritmo solucionando un problema de ciclo


hamiltoniano.

Un algoritmo se puede concebir como una funcin que transforma los datos de un
problema (entrada) en los datos de una solucin (salida). Ms an, los datos se pueden
representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de smbolos cualesquiera.[1]
[9] [11]
Como cada secuencia de bits representa a un nmero natural (vase Sistema
binario), entonces los algoritmos son en esencia funciones de los nmeros naturales en
los nmeros naturales que s se pueden calcular. Es decir que todo algoritmo calcula una
funcin
de una solucin.

donde cada nmero natural es la codificacin de un problema o

En ocasiones los algoritmos son susceptibles de nunca terminar, por ejemplo, cuando
entran a un bucle infinito. Cuando esto ocurre, el algoritmo nunca devuelve ningn
valor de salida, y podemos decir que la funcin queda indefinida para ese valor de
entrada. Por esta razn se considera que los algoritmos son funciones parciales, es decir,
no necesariamente definidas en todo su dominio de definicin.
Cuando una funcin puede ser calculada por medios algortmicos, sin importar la
cantidad de memoria que ocupe o el tiempo que se tarde, se dice que dicha funcin es
computable. No todas las funciones entre secuencias datos son computables. El
problema de la parada es un ejemplo.
Anlisis de algoritmos
Artculo principal: Anlisis de algoritmos

Como medida de la eficiencia de un algoritmo, se suelen estudiar los recursos (memoria


y tiempo) que consume el algoritmo. El anlisis de algoritmos se ha desarrollado para
obtener valores que de alguna forma indiquen (o especifiquen) la evolucin del gasto de
tiempo y memoria en funcin del tamao de los valores de entrada.
El anlisis y estudio de los algoritmos es una disciplina de las ciencias de la
computacin y, en la mayora de los casos, su estudio es completamente abstracto sin
usar ningn tipo de lenguaje de programacin ni cualquier otra implementacin; por
eso, en ese sentido, comparte las caractersticas de las disciplinas matemticas. As, el

anlisis de los algoritmos se centra en los principios bsicos del algoritmo, no en los de
la implementacin particular. Una forma de plasmar (o algunas veces "codificar") un
algoritmo es escribirlo en pseudocdigo o utilizar un lenguaje muy simple tal como
Lexico, cuyos cdigos pueden estar en el idioma del programador.
Algunos escritores restringen la definicin de algoritmo a procedimientos que deben
acabar en algn momento, mientras que otros consideran procedimientos que podran
ejecutarse eternamente sin pararse, suponiendo el caso en el que existiera algn
dispositivo fsico que fuera capaz de funcionar eternamente. En este ltimo caso, la
finalizacin con xito del algoritmo no se podra definir como la terminacin de ste
con una salida satisfactoria, sino que el xito estara definido en funcin de las
secuencias de salidas dadas durante un periodo de vida de la ejecucin del algoritmo.
Por ejemplo, un algoritmo que verifica que hay ms ceros que unos en una secuencia
binaria infinita debe ejecutarse siempre para que pueda devolver un valor til. Si se
implementa correctamente, el valor devuelto por el algoritmo ser vlido, hasta que
evale el siguiente dgito binario. De esta forma, mientras evala la siguiente secuencia
podrn leerse dos tipos de seales: una seal positiva (en el caso de que el nmero de
ceros sea mayor que el de unos) y una negativa en caso contrario. Finalmente, la salida
de este algoritmo se define como la devolucin de valores exclusivamente positivos si
hay ms ceros que unos en la secuencia y, en cualquier otro caso, devolver una mezcla
de seales positivas y negativas.
Ejemplo de algoritmo

El problema consiste en encontrar el mximo de un conjunto de nmeros. Para un


ejemplo ms complejo vase Algoritmo de Euclides.
[editar] Descripcin de alto nivel

Dado un conjunto finito C de nmeros, se tiene el problema de encontrar el nmero ms


grande. Sin prdida de generalidad se puede asumir que dicho conjunto no es vaco y
que sus elementos estn numerados como
.
Es decir, dado un conjunto
se pide encontrar m tal que
para todo elemento x que pertenece al conjunto C.
Para encontrar el elemento mximo, se asume que el primer elemento (c0) es el mximo;
luego, se recorre el conjunto y se compara cada valor con el valor del mximo nmero
encontrado hasta ese momento. En el caso que un elemento sea mayor que el mximo,
se asigna su valor al mximo. Cuando se termina de recorrer la lista, el mximo nmero
que se ha encontrado es el mximo de todo el conjunto.

Historia del algoritmo

DEFINICION DE ALGORITMO
Podemos en contar varias definiciones entre ellas las siguientes
1. Algoritmo (del latn, dixit algurithmus): es una lista bien definida,
ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solucin a un
problema. Esto quiere decir que tiene un estado inicial y una entrada, a
travs de pasos sucesivos y bien definidos la cual tiene final.
2. Antiguamente algoritmo significaba descripcin de un clculo, como por
ejemplo de la nueva divisin despus de introducir las fracciones decimales,
en la a dualidad es todo descripcin de un clculo en general con un
esquema de procesos que se repite.
3. Se define tambin como el conjunto de procesos finito que deben seguir
para realizar una tarea :
Proceso 1. Debe ser el mismo conjunto de datos para que siempre se llegue
a un mismo conjunto de resultados.
Proceso 2. Las instrucciones han de ser precisos, sin ambigedad.
Proceso 3. El conjunto debe ser finito.
HISTORIA DEL ALGORITMO
Estos bienes surgieron a mediados del siglo IX por el matemtico distinguido
y astrnomo Mohammed Ibn Musa -aljarizm: pero podemos ver que Al_yebrmugabata es otro que desarrollo formulas para posibilitar que con un
nmero limitado de procesos fuese posible resolver ecuaciones de primer y
segundo grado.
La historia del algoritmo nace por necesidad de hacer clculos matemticos
atraves, de ella se fundamenta el paso inicial de entender acabadamente
cualquier problema planteada.
Pero tambin tengamos en cuenta que los algoritmos estn en el corazn
mismos de los ordenadores y que los leguajes de computacin solo son un
medio de expresarlos.
Conforme transcurre el tiempo se crea las simbologas de los algoritmos:
Se utiliza un rectngulo redondeado para el inicio y finalizacin de las
algoritmos, los rombos son utilizados para las decisiones y los rectngulos
para las acciones a tomar. Las flechas nos indican el flujo teniendo en
cuenta que las decisiones no crecern verticalmente y las decisiones por si
crecern ala derecha. Si bien estos no son los nicos smbolos.
El algoritmo tiene la virtud de brindarnos a todos la oportunidad de
seleccionar aquello que se considera priotario decimos que no es poco y la
capacidad contenida como ordenador del pensamiento da comienzo en el
primer paso, el cual implica plantear el problema .
No podemos sealar que el algoritmo no es una nocin de las centrales en
matemtica principalmente en al rea correspondiente de la matemtica
computacional.
En la teora de los algoritmos podemos mencionar que los algoritmos
empezara hadar inicio aproximadamente a lo alargo de la historia en el siglo

19 aunque ya se tena cierto conocimiento.


En la teora de los algoritmos a objetos no constructivos se hace necesario
nombrar a esto como objetos constructivos, por lo que la teora de la
numeracin prcticamente se convierte en un interesante apartado de la
teora de algoritmos.

Definicin formal

En general, no existe ningn consenso definitivo en cuanto a la definicin formal de


algoritmo. Muchos autores los sealan como listas de instrucciones para resolver un
problema abstracto, es decir, que un nmero finito de pasos convierten los datos de un
problema (entrada) en una solucin (salida).[1] [2] [3] [4] [5] [6] Sin embargo cabe notar que
algunos algoritmos no necesariamente tienen que terminar o resolver un problema en
particular. Por ejemplo, una versin modificada de la criba de Eratstenes que nunca
termine de calcular nmeros primos no deja de ser un algoritmo.[7]
A lo largo de la historia varios autores han tratado de definir formalmente a los
algoritmos utilizando modelos matemticos como mquinas de Turing entre otros.[8] [9]
Sin embargo, estos modelos estn sujetos a un tipo particular de datos como son
nmeros, smbolos o grficas mientras que, en general, los algoritmos funcionan sobre
una vasta cantidad de estructuras de datos.[3] [1] En general, la parte comn en todas las
definiciones se puede resumir en las siguientes tres propiedades siempre y cuando no
consideremos algoritmos paralelos:[7]
Tiempo secuencial. Un algoritmo funciona en tiempo discretizado
paso a paso, definiendo as una secuencia de estados
"computacionales" por cada entrada vlida (la entrada son los datos
que se le suministran al algoritmo antes de comenzar).
Estado abstracto. Cada estado computacional puede ser descrito
formalmente utilizando una estructura de primer orden y cada
algoritmo es independiente de su implementacin (los algoritmos son
objetos abstractos) de manera que en un algoritmo las estructuras de
primer orden son invariantes bajo isomorfismo.
Exploracin acotada. La transicin de un estado al siguiente queda
completamente determinada por una descripcin fija y finita; es decir,
entre cada estado y el siguiente solamente se puede tomar en cuenta
una cantidad fija y limitada de trminos del estado actual.

En resumen, un algoritmo es cualquier cosa que funcione paso a paso, donde cada paso
se pueda describir sin ambigedad y sin hacer referencia a una computadora en
particular, y adems tiene un lmite fijo en cuanto a la cantidad de datos que se pueden
leer/escribir en un solo paso. Esta amplia definicin abarca tanto a algoritmos prcticos
como aquellos que solo funcionan en teora, por ejemplo el mtodo de Newton y la
eliminacin de Gauss-Jordan funcionan, al menos en principio, con nmeros de
precisin infinita; sin embargo no es posible programar la precisin infinita en una
computadora, y no por ello dejan de ser algoritmos.[10] En particular es posible
considerar una cuarta propiedad que puede ser usada para validar la tesis de ChurchTuring de que toda funcin calculable se puede programar en una mquina de Turing (o
equivalentemente, en un lenguaje de programacin suficientemente general):[10]
Medios de expresin de un algoritmo

Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo al lenguaje


natural, pseudocdigo, diagramas de flujo y lenguajes de programacin entre otros. Las
descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. El usar
pseudocdigo y diagramas de flujo evita muchas ambigedades del lenguaje natural.
Dichas expresiones son formas ms estructuradas para representar algoritmos; no
obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programacin especfico.
La descripcin de un algoritmo usualmente se hace en tres niveles:
1. Descripcin de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona
un modelo matemtico y se explica el algoritmo de manera verbal,
posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles.
2. Descripcin formal. Se usa pseudocdigo para describir la
secuencia de pasos que encuentran la solucin.
3. Implementacin. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje
de programacin especfico o algn objeto capaz de llevar a cabo
instrucciones.

Tambin es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un


anlisis de complejidad o ambos.
Diagrama de flujo

Diagrama de flujo que expresa un algoritmo para calcular la raz cuadrada


de un nmero x
Artculo principal: Diagrama de flujo

Los diagramas de flujo son descripciones grficas de algoritmos; usan smbolos


conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y estn regidos por
ISO.

Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeos, ya que
abarcan mucho espacio y su construccin es laboriosa. Por su facilidad de lectura son
usados como introduccin a los algoritmos, descripcin de un lenguaje y descripcin de
procesos a personas ajenas a la computacin.

Pseudocdigo:
Artculo principal: Pseudocdigo

El pseudocdigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripcin de


alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas
convenciones sintcticas propias de lenguajes de programacin, como asignaciones,
ciclos y condicionales, aunque no est regido por ningn estndar. Es utilizado para
describir algoritmos en libros y publicaciones cientficas, y como producto intermedio
durante el desarrollo de un algoritmo, como los |diagramas de flujo, aunque presentan
una ventaja importante sobre estos, y es que los algoritmos descritos en pseudocdigo
requieren menos espacio para representar instrucciones complejas.
El pseudocdigo est pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una
implementacin. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que
pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programacin concretos. Sin
embargo, el pseudocdigo en general es comprensible sin necesidad de conocer o
utilizar un entorno de programacin especfico, y es a la vez suficientemente
estructurado para que su implementacin se pueda hacer directamente a partir de l.

Sistemas formales:
La teora de autmatas y la teora de funciones recursivas proveen modelos matemticos
que formalizan el concepto de algoritmo. Los modelos ms comunes son la mquina de
Turing, mquina de registro y funciones -recursivas. Estos modelos son tan precisos
como un lenguaje mquina, careciendo de expresiones coloquiales o ambigedad, sin
embargo se mantienen independientes de cualquier computadora y de cualquier
implementacin.

Implementacin:
Muchos algoritmos son ideados para implementarse en un programa. Sin embargo, los
algoritmos pueden ser implementados en otros medios, como una red neuronal, un
circuito elctrico o un aparato mecnico y elctrico. Algunos algoritmos inclusive se
disean especialmente para implementarse usando lpiz y papel. El algoritmo de
multiplicacin tradicional, el algoritmo de Euclides, la criba de Eratstenes y muchas
formas de resolver la raz cuadrada son slo algunos ejemplos.

Variable:
Un elemento que toda pertenece a un dato especfico correcto. La declaracin se realiza
comenzando con var. Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores iniciales a
variables Ejemplo:
1. Mediante una sentencia de asignacin.
2. Mediante uno de los procedimientos de entrada de datos (read o
readln).

Estructuras secuenciales:
La estructura secuencial es aquella en la que una accin sigue a otra en secuencia. Las
operaciones se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y
as sucesivamente hasta el fin del proceso. La asignacin de esto consiste, en el paso de
valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona ser reconocida con el
nombre de la variable que recibe el valor. La asignacin se puede clasificar de la
siguiente forma:
1. Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a
15)
2. Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de
veces que se realiza un proceso (a a + 1)
3. Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a
a + b)
4. De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operacin
matemtica que involucre muchas variables (a c + b*2/4).

Un ejemplo de estructura secuencial, como obtener la rea de un tringulo:


Inicio
...
float b, h, a;
printf("Diga la base");
scanf("%f", &b);
printf("Diga la altura");
scanf("%f", &h);
a = (b*h)/2;
printf("El rea del tringulo es %f", a)

...
i:=1;
readln(n);
while i < n do begin
(* cuerpo del bucle *)
i := i + 1

end;
...

Los diagramas de flujo sirven para representar algoritmos de manera grfica.


En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo
(del griego y latin, dixit algorithmus y ste a su vez del matemtico persa Al Juarismi[1] )
es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo
los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los algoritmos
son el objeto de estudio de la algoritmia.[1]
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un
aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn. Algunos
ejemplos en matemtica son el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos
nmeros, el algoritmo de Euclides para obtener el mximo comn divisor de dos enteros
positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un sistema lineal de ecuaciones.

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