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TINTAS TEXTILES
Bsicamente las tintas textiles se dividen en 2 tipos: los plastisoles y las de base
agua.
Las tintas plastisoles tienen como base pvc; como su nombre lo indica, tienen el
aspecto de plstico sobre la tela. La tinta plastisol cubre la tela, se ve muy bien
en pequeos diseos pero en estampados muy grandes parece como un pedazo de
plstico pegado a la playera. Para su secado requiere calor, no seca nunca al aire,
por eso son muy tiles para estampar en grandes cantidades, pues nunca se
secar en el marco y despus de mucho tiempo puedes seguir imprimiendo con un
marco que se te haya olvidado limpiar. Tambin sirve muy bien en la cuatricoma
y es muy fcil mezclar los colores.
Las tintas de base agua, como su nombre lo indica, tienen agua como base. Estas
tintas parecen pintar la tela, no se ven como plstico sobre la tela; se ven ms
suaves que las plastisoles. Secan con el aire, y despus puede aplicrseles calor
para que se adhieran perfectamente a la tela. El problema con estas tintas es
que se secan muy rpido sobre el marco y tapan fcilmente la malla, as que hay
que lavar el marco con cierta regularidad. Pero son tiles para pequeas
cantidades, cuando queremos hacer diseos nicos y experimentar con los colores
y las texturas.
A m en particular me gusta ms como se ven las plastisoles, y son ms fciles de
manejar en el marco, pero las tintas acuosas son ms fciles de curar y casi
siempre duran ms en la tela, por eso no recomiendo alguna; cada tinta tiene sus
caractersticas, sus usos y procesos que las hacen ms o menos tiles para cada
trabajo que hagamos. Por eso, como dije desde el principio, hay que evaluar el
trabajo antes de empezar y elegir la tinta ms adecuada para cada trabajo.
IMPRESIN
Primero elegimos nuestro diseo y revelamos nuestro marco como
aprendimos ac. En este caso voy a imprimir sobre una playera azul un diseo del
SECADO
Como la tinta que us es plastisol, necesito aplicarle calor para que se seque.
Para eso debemos conseguir una plancha de las que hay en todas las casas
y papel encerado (o siliconizado), que se consigue en las tiendas de serigrafia
por pliego o por metro.
Vamos a colocar un pedazo de papel sobre la tinta fresca y pasamos la plancha
caliente por unos minutos, despues levantamos el papel y la tinta deber de estar
seca y endurecida sobre la playera. An as debemos dejar la playera secando
unas horas. Despus podremos lavarla para comprobar los resultados y nuestro
diseo se quedar en la playera, tal como lo deseamos.
Mucha suert
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Los
dos
principales
tipos
de tinta usados en
el
proceso
de impresin textil son la tinta a base de agua y la tinta de plastisol. La
primera usa tintes en una suspensin y el agua como solvente. La tinta
se fija a medida que el agua se evapora. El plastisol es un sistema de
clorido polivinlico (PVC , por sus siglas en ingls) que no requiere ningn
solvente. Se crea al calentar la pelcula de tinta impresa a temperaturas
lo suficientemente calientes para hacer que las molculas de resina y
plstico del PVC se solidifiquen.
de esto es que el plastisol nunca se seca. Adems significa que puedes dejar la tapa
del frasco abierta sin temer por su solidificacin. De forma similar, puedes volver a
colocar plastisol en desuso en el frasco y usarlo en el futuro. La mayora de las
impresoras pueden usar plastisol inmediatamente sin tener que ajustar su
viscosidad.
Preparacin previa al
Estampado
Revisamos
la
pantalla
Centrado
de
la
pantalla
en
el
pulpo
de
la
prenda
en
la
estacin
de
trabajo
de
las
tintas
Vista la confusion sobre el tipo de tintas textiles que existen intentar aclararos todas las dudas
explicando a fondo cada una, sus caractersticas, tipo de cura y aplicacin, hablaremos de las Tintas
acuosas (Lacas), los plastisoles y el transfer como formas de estampacin ms habituales.
TINTAS TEXTILES
Tintas acuosas, base agua, autorreticulantes estos tres terminos son correctos para referirse a las
tintas textiles que tienen agua como base de su composicin entre otros elementos, aptas para prendas
textiles de algodn y sus mezclas, sus cualidades comunes son que secan a la interperie, polimerizan al
aire,, de ahi su denominacin autorreticulante, que reticulan, que secan por si solas, no necesitan calor
para su fijacin, dicen que basta dejarlas secar 48 horas pero recomiendo 6, 7 das para una completa
fijacin de por vida, despus de un estampado y unos dias de secado podeis lavarlas para ver el
resultado, tambin se pueden planchar, con una plancha casera o de transfer, poniendo un trapo encima y
dando la vuelta a la camiseta, esto ayuda a dar un tacto ms suave al estampado y mejorar aun ms su
fijacin al tejido.Dentro de este tipo de tintas acuosas encontramos 2 variantes, Lacas (asi se denominan
comunmente) y Acraminas.
Las Lacas por sus caractersticas pueden aplicarse en prendas de cualquier color, blancas, rojas incluso
negras, en cualquiera, tienen buena cobertura por su composicin pigmentada, sin embargo
las Acraminas es una pasta neutra,transparente, no tienen cobertura por lo que solo pueden aplicarse en
telas claras, se meten en los poros del tejido y son invisibles al tacto, una gran ventaja de este tipo de
tintas, no obstante puedes mezclarlas con lacas para obtener un efecto envejecido y poder estampar
sobre prendas oscuras.
Actualmente las tintas acuosas son ms usadas por los talleres serigrficos y para pequeas
producciones caseras, a pesar que secan pronto en pantalla, sin embargo su tacto, brillo, facilidad de
uso, su limpieza con agua, su bajo coste con respecto a otras tintas y la facilidad con la que puedes
mezclarlas entre si y conseguir efectos hacen de estas tintas una buena opcin para una baja produccin,
un pequeo taller y sobre todo los que querais iniciaros en serigrafa y conseguir estampados nicos y de
calidad, ah y tened muy en cuenta que no conviene usar lacas con pantallas de ms de 43 hilos porque le
costar pasar, se tapar la trama perdiendo definicin y que podeis usar diluyente para hacer ms lquida
la tinta y retardante para hacer que aguante ms en pantalla, dejaros aconsejar por el profesional que os
suministre estos productos antes de su aplicacin.
En el otro lado, y como enemigo y competidor directo de las tintas acuosas son los plastisoles y el
transfer.
Las tintas textiles Plastisoles son tintas con base pvc, disolvente, trabajan muy bien sobre tejidos tanto
sintticos como naturales, para su tratamiento es necesario disponer de un amplio espacio ventilado ya
que para su lavado es necesario el uso de un disolvente especial para plastisol, txico y desde luego
nada barato. El aspecto del plastisol, como dice su nombre es plasticoso, un gran estampado en verano
te hace sudar la piel pero su calidad y durabilidad es mxima y con los lavados va cogiendo suavidad
hacindose muy garadable.
Para su cura es necesaria la aplicacin de calor, mediante un horno de secado o una plancha transfer con
una temperatura de 180 durante varios segundos.
Bien es cierto y lo digo por propia experiencia que el plastisol se puede curar con una pistola de calor
(decapador de aire caliente) que alcanzan los 400, pero no es una buena solucin. Para secar un
estampado de plastisol de forma correcta hay que aplicar la misma temperatura de cura 180 de forma
homognea y durante un tiempo determinado, 8, 10 seg.. asi que la pistola de calor imagnense, lo podrs
secar despues de varios minutos y a veces incluso por fuera puede parecer que est curado pero por
dentro la tinta sigue viva y al lavar la prenda se puede caer el estampado dando un resultado desastroso.
Pero el plastisol no son todo inconveniente, algo bueno tendr no? tienen grandes ventajas con respecto
a las lacas y se ahi que sea la tinta textil ms usada en la actualidad.
El plastisol no seca en pantalla, puedes dejar una pantalla usada sin limpiar durante un tiempo
indeterminado que nunca secar y despus de uno, dos y tres aos seguir activo para seguir
estampando, esto es una gran ventaja para altas producciones. Adems con el plastisol puedes conseguir
pantones exactos que te exija un trabajo determinado y una definicin muy alta, buen brillo y tacto suave,
trabaja con pantallas de una trama de ms de 120 hilos sin problemas.
Otro gran competidor de las tintas textiles son los transfer que actualmente casi los podriamos meter
dentro del grupo de los plastisoles y aunque no sea estampacin directa sobre la prenda vamos a hablar
de ellos para conocer su composicin y aplicacin.
Los transfer ya no son como antao que parecian pegatinas adheridas a la ropa con superGl y que
aguantaban un lavado antes de caerse a cachos, ahora sera casi imposible diferenciar un estampado
directo con plastisol de un transfer, os explico cmo se crean actualmente los transfer para que entendis
mejor su composicin.
Imaginaros un gran pulpo automtico (mquina de estampacin automtica) en vez de camisetas
colocamos un papel siliconado en la estacin y estampamos el dibujo con plastisoles. Despus ese papel
lo pasamos por un horno de secado, lo ponemos sobre la camiseta y con una plancha de calor de transfer
hacemos que se pase el dibujo estampado al tejido y wala, el resultado es el mismo que un estampado
directo con plastisol solo que aqui evitamos errores y los efectos que se pueden conseguir son muy
grandes, por no hablar de su facilidad de aplicacin, y no slo existen transfer de plastisol, se pueden
hacer con otro tipo de materiales (flock, devore etc..) consiguiendo efectos muy interesantes, hablaremos
en otro post de estos materiales que ahora no vienen al caso.
Con respecto a las tintas textiles poco ms que hablar, otro dia tocaremos el tema de los plotters textiles,
un mundo a parte que no considero serigrafa, sino impresin textil que nada tiene que ver.
EMULSIONES
Sobre las emulsiones, importante saber que una emulsin es el lquido que usaremos para conseguir
nuestro dibujo en la pantalla. Hay dos tipos de emulsiones, Diazo y Bricromato.
La mas comn y que se debe usar es la emulsin de Diazo, del Bicromato decir que es muy txico y
contaminante, con eso lo digo todo, su nica ventaja es que requiere menos tiempo de exposicin, todo lo
dems son desventajas, asi que vamos a hablar slo de la emulsin de Diazo ya que el bicromato tender
a desaparecer.
Emulsin de diazo
Cuando compris la emulsin os darn dos botes, uno de 1L grande y negro que es la emulsin y otro
botecito ms pequeo que es el diazo sensibilizador, os explico. La emulsin, que dependiendo de la
marca tendr un tono rojizo o azul, es la base principal pero no ser fotosensible hasta que la mezclemos
con el diazo. Todo esto lo hacemos a oscuras con luz roja, llenamos el botecito de diazo con agua hasta
arriba, agitamos y lo vertimos en el bote de 1l de emulsin, despus con un palo removemos muy bien y
despacio hasta conseguir una mezvla homognea, despus cerramos biene l bote para que no entre luz y
lo dejamos reposar toda la noche, antes de aplicar siempre volver a remover la mezcla.
Entendemos que al ser un lquido fotosensible no le puede dar la luz hasta el momento que insolemos la
pantalla por lo tanto siempre que la apliquemos que sea con luz roja y el bote muy biencerrado y en un
lugar oscuro y fresco.
Segn el fabricante el periodo de vida de un bote de emulsin una vez echa la mezcla es de 2,3 meses
pero creedme que puedes usarla hasta un ao despus y sigue manteniendo las propiedades, claro que
no recomiendo esto si le das un uso profesional.
Nada ms que decir sobre tintas y emulsiones textiles, tenis que tener muy claro estos conceptos porque
dependiendo de vuestras posibilidades y objetivos podris utilizar un tipo de tinta, al emulsin no hay
duda, siempre Diazo rechazad cualquiera que os ofrezcan de bicromato.
ya sabis que podis a portar lo que queris dejando un comentario ms abajo, hasta la prxima
Documentacin relacionada:
Lacas o plastisol?
Blog de Manuel Candn, comercial y colorista de Eurotext
Enel Blog de Manuel encontrareis informacin muy buena sobre los tipos de tinta existentes, efectos y
aplicaciones asi como otro tipo de estampados textiles.
Serigrafa bsica, Grupo de MSN creado por Edwin Ribera y un centro claro de referencia para
profesionales e iniciados den serigrafa.
Tobasign, foro de arte textil con mucha informacin sobre serigrafa
Las tintas base agua son la mejor opcin para empezar y hacer cualquier produccin pequea, su
manipulacin es muy sencilla, ya son ecolgicas y dan unos resultados muy buenos, incluso mejor que
muchos plastisoles, acabado fino y brillante.
Se recomiendan para tiradas cortas de no ms de 100 camisetas, eso no quita que puedas hacer 1.000,
2.000 camisetas con estas tintas, pero ya es recomendable usar plastisol para grandes cantidades, sino
tendrs muchos problemas de tapado de pantalla.
Empezamos, primero tener muy en cuenta la marca de tintas que estis utilizando, aseguraros que tienen
fcil aplicacin, buena cobertura, fijacin y que el resultado sea un poco plstico y no quiebre al mnimo
lavado.
Recordad que las tintas base agua admiten mallas de hasta 55hilos, de algodn, algodn-polyester, a
partir de ah se complica el estampado, la trama es demasiado pequea y secara rpido la tinta en
pantalla deteriorando el dibujo. Las mallas de 43 ya van muy bien, para mucho detalle las de 55, 60, no
ms.
Para saber de unas buenas tintas tendris que ir probando, os puedo recomendar Eurotext como marcas
con las que ms he trabajado con buenos resultados y con todos los certificados ecolgicos.
Otra opcin dentro de las tintas base agua es la posibilidad de adquirir la tinta ya mezclada o la base por
un lado que es transparente y el pigmento por otro, de esa forma separas la cantidad de base para el
trabajo y le aades el color de pigmento que quieras, asi consigues colores personalizados y en la
cantidad que necesites, claro que hay que gastar un poco al principio, si no queris complicaros, tintas ya
mezcladas.
Emulsin aconsejable para tintas al agua
Cada fabricante tiene una emulsin para tintas base agua, unas son ms fuertes que otras y resisten
mayores producciones antes que rompa el dibujo.
Tambin hay auxiliares de emulsin que catalizan la emulsin y la hace ms dura, ya no es recuperable.
Base+Pigmento Cmo funciona?
Se suministra una base transparente, puede ser especial para fondos claros, fondos negros, brillante, etc..
depende el fabricante hay diferentes opciones.
Por otro lado debers elegir los pigmentos, en polvo o lquido y aadir a la base la cantidad que
recomienda el fabricante, depende el color puede variar para conseguir una tonalidad u otra.
Una vez mezclado, puedes empezar a estampar sin problemas.
Espacio de trabajo
Trabajando con tintas base agua no hay problema de ventilacin, cualquier espacio mnimamente
ventilado es suficiente, solo algunas tintas especiales, corrosivas, si tienen formaldeidos que al
evaporarse pueden ser perjudiciales, usamos una mscara para prevenir.
Tendremos a mano una fuente de agua a la que enchufaremos una manguera para facilitar el trabajo de
limpieza y revelado y facilitar la presin del agua.
Un decapador o pistola de aire caliente, secador o estufa para secar la tinta, hacer un presecado. Luego
colgaremos los trabajos ya sean camisetas, lminas para que siga curando la tinta al aire.
Textura de la tinta
La tinta debe estar casi lquida, manteniendo una textura tipo kraft (mahonesa).
Una buena tinta ya contiene todo lo necesario para un buen estampado, no hay que aadir ni retardantes
ni diluyentes, si est muy espesa adele agua hasta conseguir la textura, kraft.
Modo de aplicacin
Echaremos una cantidad de tinta considerable justo delante del dibujo y haremos dos pasadas de tinta,
levantamos pantalla y damos un secado.
Si queremos el color ms vivo bajamos de nuevo la pantalla y damos otras dos o tres pasadas, si la tinta
tiene buena cobertura se ver el color muy intenso.
Curado de la tinta (ver especificaciones de cada fabricante)
Damos un secado final de unos 10seg sobre todo el dibujo oscilando para no quemar la camiseta y a una
distancia prudente para no provocar burbujas en la tinta, luego con los das la tinta sigue curando hasta
fijarse del todo.
Podemos pasar la camiseta o lmina por una plancha de transfer y papel siliconado en medio para
conseguir un final brillante y un mejor curado de la tinta, as aseguramos su fijacin.
Evitar que seque la pintura en pantalla
Despus de las primeras pasadas damos una ltima con la pantalla ya separada dejando todo el dibujo
cubierto de tinta.
En verano cuando la temperatura es muy alta la tinta seca rpido en pantalla, podemos poner un
ventilador mirando hacia la pantalla para crear un poco de corriente y mantener la tinta hmeda.
Limpiar la pantalla despus de cada trabajo
Debemos limpiar con rapidez la pantalla para evitar que se tapone el dibujo, echaremos con agua a
presin o frotaremos con una esponja, luego dejamos secar la pantalla.
Si se quedan zonas del dibujo tapadas puedes usar una pistola de agua a presin (karcher) con eso sale
rpido toda la pintura y a veces si no tenemos cuidado la presin es muy fuerte y se carga parte de la
emulsin estropeando la pantalla.
Todos los utensilios que hayamos usado los limpiamos con agua.
Conservar la tinta
Mantener cerrado el bote para evitar contaminacin de la tinta, en un lugar fresco apartado de fuentes de
calor.
By Rick Davis
En la edicin anterior, present unaaplicacin especial con tintas a base de agua.
Enrestropectiva, pienso que quizs me he adelantado demasiadodebido a que
varios serigrafistas textiles han almacenado sus tintasa base de agua o ni siquiera
han intentado trabajar con ellas. Poreste motivo, he decidido en esta edicin
retroceder un poco yexaminar la historia de la tintas serigrficas a base de
agua,los beneficios y desventajas del manejo de estas formulaciones y loque usted
necesita saber para imprimir con ellas con xito.
Del favoritismo al olvido y viceversa
La mayora de los serigrafistas textiles utilizaron tintasa base de agua antes de la
introduccin de las tintasplastisol en 1961. En ese momento, los serigrafistas que
utilizabantintas a base de agua eran profesionales en ese arte. Sin embargo,los
plastisoles cambiaron el mercado de las tintas, y su facilidad deutilizacin es la
razn por la cual tan pocosserigrafistas de prendas en la actualidad trabajan con
formulacionesa base de agua.
Las tintas a base de agua producen impresiones suaves al tacto yde colores
vibrantes en la mayora de telas de color claro,pero por su naturaleza transparente
las hace inadecuadas para telasde color oscuro. La atraccin inicial de los
plastisoles vinoa travs de la posibilidad de impresin en ambas telas,claras y
oscuras. Los impresores que utilizaron estas tintas estabantan complacidos con las
imgenes brillantes que losplastisoles producan en telas de color oscuro, que
pocosprestaron atencin a la textura spera que estascreaban. En realidad, las
impresiones speras de ese entonceseran el resultado tanto de herramientas y
procedimientos deimpresin pobres, tales como, la utlizacin de marcosinestables,
baja tensin en las pantallas y presinexcesiva de rasero, como de las primeras
formulaciones de losplastisoles.
17 - ESTAMPADO DE FOIL
APLICACIONES Y TECNICAS
El film se puede aplicar de distintas maneras,
con texturas, combinados, envejecido, etc. Se
puede aplicar con un plastisol, TEXPLAST
TRANSFER, o con un base agua, ADHESIVO TF.
El film se puede adquirir en EUROTEXT o a
trabes de sus distribuidores en toda Espaa. Se
suministra en bobinas de 0,75 de ancho por 122
metros de largo, o en rollos mini de 0,37 de
ancho por 30 metros de largo y hay una extensa
gama de colores.