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SERIGRAFIA TEXTIL: 1 TINTA

En las entradas anteriores hemos aprendido a revelar nuestros propios marcos y


a imprimir en papel, ahora vamos a ver cmo se imprime sobre tela. Es un
proceso un poco ms complicado, pero nada que no podamos hacer, y con
suficiente prctica podremos imprimir cualquier cosa que queramos sin
dificultad.
Veamos primero las tintas que podemos usar.

TINTAS TEXTILES
Bsicamente las tintas textiles se dividen en 2 tipos: los plastisoles y las de base
agua.
Las tintas plastisoles tienen como base pvc; como su nombre lo indica, tienen el
aspecto de plstico sobre la tela. La tinta plastisol cubre la tela, se ve muy bien
en pequeos diseos pero en estampados muy grandes parece como un pedazo de
plstico pegado a la playera. Para su secado requiere calor, no seca nunca al aire,
por eso son muy tiles para estampar en grandes cantidades, pues nunca se
secar en el marco y despus de mucho tiempo puedes seguir imprimiendo con un
marco que se te haya olvidado limpiar. Tambin sirve muy bien en la cuatricoma
y es muy fcil mezclar los colores.
Las tintas de base agua, como su nombre lo indica, tienen agua como base. Estas
tintas parecen pintar la tela, no se ven como plstico sobre la tela; se ven ms
suaves que las plastisoles. Secan con el aire, y despus puede aplicrseles calor
para que se adhieran perfectamente a la tela. El problema con estas tintas es
que se secan muy rpido sobre el marco y tapan fcilmente la malla, as que hay
que lavar el marco con cierta regularidad. Pero son tiles para pequeas
cantidades, cuando queremos hacer diseos nicos y experimentar con los colores
y las texturas.
A m en particular me gusta ms como se ven las plastisoles, y son ms fciles de
manejar en el marco, pero las tintas acuosas son ms fciles de curar y casi
siempre duran ms en la tela, por eso no recomiendo alguna; cada tinta tiene sus
caractersticas, sus usos y procesos que las hacen ms o menos tiles para cada
trabajo que hagamos. Por eso, como dije desde el principio, hay que evaluar el
trabajo antes de empezar y elegir la tinta ms adecuada para cada trabajo.

IMPRESIN
Primero elegimos nuestro diseo y revelamos nuestro marco como
aprendimos ac. En este caso voy a imprimir sobre una playera azul un diseo del

blog en color blanco, con tinta caltex (plastisol), de la marca snchez.

Lo primero que debemos hacer es marcar sobre la playera la parte en donde va a


ir nuestro diseo, para eso podemos usar masking. Esto es para que el diseo
quede exactamente en el lugar que deseamos, porque luego, despus de pasar el
rasero y ya que est la tinta en la tela, descubres que imprimiste chueco o que la
playera estaba al revs o cosas as.
Despus colocamos la playera sobre la mesa de impresin, con una hoja de papel
o peridico por adentro de la playera para que la tinta no traspase la tela y
manche el otro lado de la playera. Antes de poner la playera podemos poner un
poco de adhesivo para serigrafia sobre la mesa, para que no se mueva la playera
ni se quede pegada a la malla al momento de imprimir.

Si no tienen mesa de impresin pueden imprimir sobre cualquier superficie plana,


y para evitar que se manche el reverso de la playera recuerden colocar una hoja
de papel o peridico adentro de la playera, por debajo del diseo.
Ya que tenemos lista la playera, aseguramos el marco a la mesa para que el
diseo quede sobre el masking, que es donde queremos imprimir.

Despus colocamos un poco de tinta sobre el marco y pasamos el rasero


suavemente slo para jalar un poco de tinta por la malla.

Entonces, ya con todo preparado, quitamos el masking de la playera y bajamos el


marco; ahora s pasamos el rasero con fuerza 2 o 3 veces para llenar de tinta el
diseo. Si no tienen mesa de impresin slo tienen que colocar el marco encima
de la playera y presionar fuerte con una mano para que no se mueva, y con la
otra mano pasar el rasero con la tinta.
Despus levantamos el marco y secamos la tinta.

SECADO
Como la tinta que us es plastisol, necesito aplicarle calor para que se seque.
Para eso debemos conseguir una plancha de las que hay en todas las casas
y papel encerado (o siliconizado), que se consigue en las tiendas de serigrafia
por pliego o por metro.
Vamos a colocar un pedazo de papel sobre la tinta fresca y pasamos la plancha
caliente por unos minutos, despues levantamos el papel y la tinta deber de estar
seca y endurecida sobre la playera. An as debemos dejar la playera secando
unas horas. Despus podremos lavarla para comprobar los resultados y nuestro
diseo se quedar en la playera, tal como lo deseamos.

Entonces podremos usar nuestra nueva playera y presumir que aprendimos a


estampar sobre playeras. Bsicamente es ste el proceso de la serigrafia textil.
Lo importante en la impresin de playeras es la prctica al momento del
planchado. Espero que haya quedado claro y espero sus comentarios, dudas y
sugerencias.

Mucha suert

Diferencias entre la tinta a base de


agua y la tinta de plastisol
Escrito por John Shields | Traducido por Aldana Avale

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Ink Splash image by Sergey Khodorkovskiy from Fotolia.com

Los
dos
principales
tipos
de tinta usados en
el
proceso
de impresin textil son la tinta a base de agua y la tinta de plastisol. La
primera usa tintes en una suspensin y el agua como solvente. La tinta
se fija a medida que el agua se evapora. El plastisol es un sistema de
clorido polivinlico (PVC , por sus siglas en ingls) que no requiere ningn
solvente. Se crea al calentar la pelcula de tinta impresa a temperaturas
lo suficientemente calientes para hacer que las molculas de resina y
plstico del PVC se solidifiquen.

Otras personas estn leyendo

Cmo utilizar la tinta Plastisol

Cmo hacer serigrafa con tinta plastisol

Ventajas del plastisol


A diferencia de la tinta a base de agua, puedes colocar el plastisol en una pantalla
por un largo perodo de tiempo sin correr el riesgo de obstruir la plantilla. La razn

de esto es que el plastisol nunca se seca. Adems significa que puedes dejar la tapa
del frasco abierta sin temer por su solidificacin. De forma similar, puedes volver a
colocar plastisol en desuso en el frasco y usarlo en el futuro. La mayora de las
impresoras pueden usar plastisol inmediatamente sin tener que ajustar su
viscosidad.

Desventajas del plastisol


El plastisol es termoplstico. Esto quiere decir que se derretir si queda expuesto a
temperaturas lo suficientemente altas. Por lo tanto, a diferencia de la tinta a base de
agua, nunca puedes planchar el plastisol. Adems, puedes sentir el plastisol
fcilmente. Debido a que muchos consumidores no les gusta este tipo de tinta, el
plastisol se encuentra, en este sentido, en desventaja.

Ventajas de la tinta a base de agua


A diferencia del plastisol, no puedes sentir la tinta a base de agua. Adems, puedes
imprimir con este tipo de tinta usando el rpido proceso de impresin de rollo a
yardas. Este proceso se realiza con el establecimiento de tinta a gran escala, algo
que es muy econmico. La tinta a base de agua es, adems, ms susceptible para
penetrar (cuando la tinta se filtra por el otro lado del material), algo deseable en
muchas circunstancias como, por ejemplo, la impresin de toallas.

Desventajas de la tinta a base de agua


Generalmente, la tinta a base de agua es ms difcil de fijar. Por esta razn, es muy
recomendable que uses un rodillo de impresin. Por otra parte, a diferencia de la
tinta de plastisol, debes mantener la tinta a base de agua a la temperatura
correspondiente hasta que toda el agua se haya eliminado. El plastisol, por el
contrario, slo necesita alcanzar la temperatura indicada por un momento breve.
Tambin a diferencia del plastisol, las tintas a base de agua tambin son
susceptibles de obstruir sus plantillas si las dejas de usar por un largo perodo de
tiempo. La tinta a base de agua es ms perjudicial para la emulsin utilizada para
hacer la plantilla.

Preparacin previa al
Estampado
Revisamos

la

pantalla

Tapamos cualquier zona en la que no haya emulsin y no pertenezca


a nuestro dibujo. Puedes hacerlo con cinta adhesiva. Hay que prestar
especial atencin a los bordes de la malla, ya que la emulsin no
suele llegar a stos. Tambin se pueden detectar pequeas zonas sin
emulsin mirando la pantalla a trasluz. Normalmente salen por la
suciedad del cristal, ya que cualquier partcula lo suficientemente
grande quedar marcada en la pantalla a la hora de insolar.

Teniendo ya nuestra pantalla preparada, tenemos que centrarla en el


pulpo, brazo o utensilio que utilicemos en relacin a la estacin (tabla
donde colocamos la prenda). Explicaremos como centramos nosotr@s
la pantalla en uno de los brazos del pulpo de serigrafa, te valdr
como
patrn
para
desarrollar
tu
propia
tcnica.

Centrado

de

la

pantalla

en

el

pulpo

Esta parte requiere especial atencin. Consiste en colocar y fijar la

pantalla en el brazo del pulpo, de tal forma que quede el dibujo


centrado en relacin a la estacin. Para esto se mide la distancia
entre los extremos del dibujo y los bordes de la estacin. Tiene que
medir
lo
mismo
por
cada
lado.
Tambin se puede medir desde los marcos de la pantalla a los bordes
de la estacin. Bajo nuestro punto de vista, no es una tcnica fiable,
ya que si los marcos son de madera con la humedad se van
hinchando y deformando, variando as la forma rectangular de la
pantalla.
Es importante que la pantalla quede muy bien sujeta al brazo del pulpo para evitar
que pueda moverse.
Video Centrado de la Pantalla en el Pulpo
Colocado

de

la

prenda

en

la

estacin

de

trabajo

Primero se aplica pegamento textil y se deja secar unos minutos. Con


una fina capa que cubra la estacin es suficiente para varias
prendas. No se debe abusar del pegamento, ya que si la prenda se
adhiere demasiado hay que tirar mucho de ella para despegarla de la
estacin y deformaramos la estampacin.
Colocamos la prenda de tal manera que quede centrada con la
estacin, este paso con el tiempo se acaba haciendo de forma rpida,
pero ante la duda de si est o no bien centrada, se puede medir la
distancia entre cada lado de la prenda y la estacin (tiene que medir
lo mismo). Este paso cada un@ lo hace como ms cmodo le parece,
probar es la mejor manera para saber que tcnica se adapta mejor a
nuestra forma de trabajar.
Por ltimo hay que medir la distancia entre el cuello de la prenda y la
estampacin. Dejamos aproximadamente 4 dedos de distancia (esta
medida depende del gusto de cada un@).
Es importante que la prenda quede pegada a la estacin
completamente estirada, cualquier arruga o protuberancia afectara a
la estampacin.
Video Colocacin de la Prenda
Preparacin

de

las

tintas

El nivel de espesor de las tintas, lacas en nuestro caso, depende


segn el color. Por ejemplo, las tintas blanca, roja, amarilla, verde
Son tintas muy densas y eso dificulta la estampacin, ya que no se
filtra correctamente por la tela del bastidor. Es conveniente diluirlas

con un poco de agua del grifo, aadindola poco a poco y removiendo


con insistencia, hasta conseguir una mezcla ligera. No se debe echar
el agua directamente en el bote de la tinta, la mejor opcin es tener
un recipiente (tipo tupper o tazn) y hacer ah la mezcla. La tinta
sobrante, aunque est diluida, puede volver al bote sin problemas.
Hay tintas, como la negra, que se pueden aplicar directamente sin
diluir, ya que su densidad es muy ligera (aunque tambin depende la
marca
de
tinta).

Tambin se pueden usar suavizantes textiles para diluir la tinta.


Nuestra experiencia con este producto fue negativa, ya que afecta en
la cobertura de la tinta, teniendo que aplicar ms pasadas para
conseguir una buena estampacin. Aparte estos suavizantes tienen
un coste elevado en relacin al precio de un chorro de agua del grifo.
Las lacas textiles son tintas a base de agua, con lo cual siempre ser
mejor diluirlas con agua.
Otro producto que puede mezclarse con la tinta en este paso es
el retardante. La caracterstica principal de este producto es evitar, a
corto plazo, que la tinta se seque en la pantalla durante la
estampacin, consiguiendo mayor nmero de prendas estampadas
sin necesidad de lavar la pantalla. Bajo nuestra experiencia, la
relacin precio-resultados del retardante hace que no merezca la
pena. Aparte que tiene el mismo problema que los suavizantes,
afecta en la cobertura de la tinta.

Tintas para serigrafa, acuosas y solventes


S.O.S Serigrafa

Vista la confusion sobre el tipo de tintas textiles que existen intentar aclararos todas las dudas
explicando a fondo cada una, sus caractersticas, tipo de cura y aplicacin, hablaremos de las Tintas
acuosas (Lacas), los plastisoles y el transfer como formas de estampacin ms habituales.
TINTAS TEXTILES
Tintas acuosas, base agua, autorreticulantes estos tres terminos son correctos para referirse a las
tintas textiles que tienen agua como base de su composicin entre otros elementos, aptas para prendas
textiles de algodn y sus mezclas, sus cualidades comunes son que secan a la interperie, polimerizan al
aire,, de ahi su denominacin autorreticulante, que reticulan, que secan por si solas, no necesitan calor
para su fijacin, dicen que basta dejarlas secar 48 horas pero recomiendo 6, 7 das para una completa
fijacin de por vida, despus de un estampado y unos dias de secado podeis lavarlas para ver el
resultado, tambin se pueden planchar, con una plancha casera o de transfer, poniendo un trapo encima y
dando la vuelta a la camiseta, esto ayuda a dar un tacto ms suave al estampado y mejorar aun ms su
fijacin al tejido.Dentro de este tipo de tintas acuosas encontramos 2 variantes, Lacas (asi se denominan
comunmente) y Acraminas.
Las Lacas por sus caractersticas pueden aplicarse en prendas de cualquier color, blancas, rojas incluso
negras, en cualquiera, tienen buena cobertura por su composicin pigmentada, sin embargo
las Acraminas es una pasta neutra,transparente, no tienen cobertura por lo que solo pueden aplicarse en
telas claras, se meten en los poros del tejido y son invisibles al tacto, una gran ventaja de este tipo de
tintas, no obstante puedes mezclarlas con lacas para obtener un efecto envejecido y poder estampar
sobre prendas oscuras.

Actualmente las tintas acuosas son ms usadas por los talleres serigrficos y para pequeas
producciones caseras, a pesar que secan pronto en pantalla, sin embargo su tacto, brillo, facilidad de
uso, su limpieza con agua, su bajo coste con respecto a otras tintas y la facilidad con la que puedes
mezclarlas entre si y conseguir efectos hacen de estas tintas una buena opcin para una baja produccin,
un pequeo taller y sobre todo los que querais iniciaros en serigrafa y conseguir estampados nicos y de
calidad, ah y tened muy en cuenta que no conviene usar lacas con pantallas de ms de 43 hilos porque le
costar pasar, se tapar la trama perdiendo definicin y que podeis usar diluyente para hacer ms lquida
la tinta y retardante para hacer que aguante ms en pantalla, dejaros aconsejar por el profesional que os
suministre estos productos antes de su aplicacin.
En el otro lado, y como enemigo y competidor directo de las tintas acuosas son los plastisoles y el
transfer.
Las tintas textiles Plastisoles son tintas con base pvc, disolvente, trabajan muy bien sobre tejidos tanto
sintticos como naturales, para su tratamiento es necesario disponer de un amplio espacio ventilado ya
que para su lavado es necesario el uso de un disolvente especial para plastisol, txico y desde luego
nada barato. El aspecto del plastisol, como dice su nombre es plasticoso, un gran estampado en verano
te hace sudar la piel pero su calidad y durabilidad es mxima y con los lavados va cogiendo suavidad
hacindose muy garadable.

Para su cura es necesaria la aplicacin de calor, mediante un horno de secado o una plancha transfer con
una temperatura de 180 durante varios segundos.
Bien es cierto y lo digo por propia experiencia que el plastisol se puede curar con una pistola de calor
(decapador de aire caliente) que alcanzan los 400, pero no es una buena solucin. Para secar un
estampado de plastisol de forma correcta hay que aplicar la misma temperatura de cura 180 de forma
homognea y durante un tiempo determinado, 8, 10 seg.. asi que la pistola de calor imagnense, lo podrs
secar despues de varios minutos y a veces incluso por fuera puede parecer que est curado pero por
dentro la tinta sigue viva y al lavar la prenda se puede caer el estampado dando un resultado desastroso.
Pero el plastisol no son todo inconveniente, algo bueno tendr no? tienen grandes ventajas con respecto
a las lacas y se ahi que sea la tinta textil ms usada en la actualidad.
El plastisol no seca en pantalla, puedes dejar una pantalla usada sin limpiar durante un tiempo
indeterminado que nunca secar y despus de uno, dos y tres aos seguir activo para seguir
estampando, esto es una gran ventaja para altas producciones. Adems con el plastisol puedes conseguir
pantones exactos que te exija un trabajo determinado y una definicin muy alta, buen brillo y tacto suave,
trabaja con pantallas de una trama de ms de 120 hilos sin problemas.
Otro gran competidor de las tintas textiles son los transfer que actualmente casi los podriamos meter
dentro del grupo de los plastisoles y aunque no sea estampacin directa sobre la prenda vamos a hablar
de ellos para conocer su composicin y aplicacin.
Los transfer ya no son como antao que parecian pegatinas adheridas a la ropa con superGl y que
aguantaban un lavado antes de caerse a cachos, ahora sera casi imposible diferenciar un estampado
directo con plastisol de un transfer, os explico cmo se crean actualmente los transfer para que entendis
mejor su composicin.
Imaginaros un gran pulpo automtico (mquina de estampacin automtica) en vez de camisetas
colocamos un papel siliconado en la estacin y estampamos el dibujo con plastisoles. Despus ese papel
lo pasamos por un horno de secado, lo ponemos sobre la camiseta y con una plancha de calor de transfer
hacemos que se pase el dibujo estampado al tejido y wala, el resultado es el mismo que un estampado

directo con plastisol solo que aqui evitamos errores y los efectos que se pueden conseguir son muy
grandes, por no hablar de su facilidad de aplicacin, y no slo existen transfer de plastisol, se pueden
hacer con otro tipo de materiales (flock, devore etc..) consiguiendo efectos muy interesantes, hablaremos
en otro post de estos materiales que ahora no vienen al caso.
Con respecto a las tintas textiles poco ms que hablar, otro dia tocaremos el tema de los plotters textiles,
un mundo a parte que no considero serigrafa, sino impresin textil que nada tiene que ver.
EMULSIONES
Sobre las emulsiones, importante saber que una emulsin es el lquido que usaremos para conseguir
nuestro dibujo en la pantalla. Hay dos tipos de emulsiones, Diazo y Bricromato.
La mas comn y que se debe usar es la emulsin de Diazo, del Bicromato decir que es muy txico y
contaminante, con eso lo digo todo, su nica ventaja es que requiere menos tiempo de exposicin, todo lo
dems son desventajas, asi que vamos a hablar slo de la emulsin de Diazo ya que el bicromato tender
a desaparecer.
Emulsin de diazo
Cuando compris la emulsin os darn dos botes, uno de 1L grande y negro que es la emulsin y otro
botecito ms pequeo que es el diazo sensibilizador, os explico. La emulsin, que dependiendo de la
marca tendr un tono rojizo o azul, es la base principal pero no ser fotosensible hasta que la mezclemos
con el diazo. Todo esto lo hacemos a oscuras con luz roja, llenamos el botecito de diazo con agua hasta
arriba, agitamos y lo vertimos en el bote de 1l de emulsin, despus con un palo removemos muy bien y
despacio hasta conseguir una mezvla homognea, despus cerramos biene l bote para que no entre luz y
lo dejamos reposar toda la noche, antes de aplicar siempre volver a remover la mezcla.
Entendemos que al ser un lquido fotosensible no le puede dar la luz hasta el momento que insolemos la
pantalla por lo tanto siempre que la apliquemos que sea con luz roja y el bote muy biencerrado y en un
lugar oscuro y fresco.
Segn el fabricante el periodo de vida de un bote de emulsin una vez echa la mezcla es de 2,3 meses
pero creedme que puedes usarla hasta un ao despus y sigue manteniendo las propiedades, claro que
no recomiendo esto si le das un uso profesional.
Nada ms que decir sobre tintas y emulsiones textiles, tenis que tener muy claro estos conceptos porque
dependiendo de vuestras posibilidades y objetivos podris utilizar un tipo de tinta, al emulsin no hay
duda, siempre Diazo rechazad cualquiera que os ofrezcan de bicromato.
ya sabis que podis a portar lo que queris dejando un comentario ms abajo, hasta la prxima
Documentacin relacionada:
Lacas o plastisol?
Blog de Manuel Candn, comercial y colorista de Eurotext
Enel Blog de Manuel encontrareis informacin muy buena sobre los tipos de tinta existentes, efectos y
aplicaciones asi como otro tipo de estampados textiles.
Serigrafa bsica, Grupo de MSN creado por Edwin Ribera y un centro claro de referencia para
profesionales e iniciados den serigrafa.
Tobasign, foro de arte textil con mucha informacin sobre serigrafa

Tintas textiles acuosas


S.O.S Serigrafa

Las tintas base agua son la mejor opcin para empezar y hacer cualquier produccin pequea, su
manipulacin es muy sencilla, ya son ecolgicas y dan unos resultados muy buenos, incluso mejor que
muchos plastisoles, acabado fino y brillante.
Se recomiendan para tiradas cortas de no ms de 100 camisetas, eso no quita que puedas hacer 1.000,
2.000 camisetas con estas tintas, pero ya es recomendable usar plastisol para grandes cantidades, sino
tendrs muchos problemas de tapado de pantalla.
Empezamos, primero tener muy en cuenta la marca de tintas que estis utilizando, aseguraros que tienen
fcil aplicacin, buena cobertura, fijacin y que el resultado sea un poco plstico y no quiebre al mnimo
lavado.
Recordad que las tintas base agua admiten mallas de hasta 55hilos, de algodn, algodn-polyester, a
partir de ah se complica el estampado, la trama es demasiado pequea y secara rpido la tinta en
pantalla deteriorando el dibujo. Las mallas de 43 ya van muy bien, para mucho detalle las de 55, 60, no
ms.
Para saber de unas buenas tintas tendris que ir probando, os puedo recomendar Eurotext como marcas
con las que ms he trabajado con buenos resultados y con todos los certificados ecolgicos.
Otra opcin dentro de las tintas base agua es la posibilidad de adquirir la tinta ya mezclada o la base por
un lado que es transparente y el pigmento por otro, de esa forma separas la cantidad de base para el
trabajo y le aades el color de pigmento que quieras, asi consigues colores personalizados y en la
cantidad que necesites, claro que hay que gastar un poco al principio, si no queris complicaros, tintas ya
mezcladas.
Emulsin aconsejable para tintas al agua
Cada fabricante tiene una emulsin para tintas base agua, unas son ms fuertes que otras y resisten
mayores producciones antes que rompa el dibujo.
Tambin hay auxiliares de emulsin que catalizan la emulsin y la hace ms dura, ya no es recuperable.
Base+Pigmento Cmo funciona?
Se suministra una base transparente, puede ser especial para fondos claros, fondos negros, brillante, etc..
depende el fabricante hay diferentes opciones.
Por otro lado debers elegir los pigmentos, en polvo o lquido y aadir a la base la cantidad que
recomienda el fabricante, depende el color puede variar para conseguir una tonalidad u otra.
Una vez mezclado, puedes empezar a estampar sin problemas.
Espacio de trabajo

Trabajando con tintas base agua no hay problema de ventilacin, cualquier espacio mnimamente
ventilado es suficiente, solo algunas tintas especiales, corrosivas, si tienen formaldeidos que al
evaporarse pueden ser perjudiciales, usamos una mscara para prevenir.
Tendremos a mano una fuente de agua a la que enchufaremos una manguera para facilitar el trabajo de
limpieza y revelado y facilitar la presin del agua.
Un decapador o pistola de aire caliente, secador o estufa para secar la tinta, hacer un presecado. Luego
colgaremos los trabajos ya sean camisetas, lminas para que siga curando la tinta al aire.
Textura de la tinta
La tinta debe estar casi lquida, manteniendo una textura tipo kraft (mahonesa).
Una buena tinta ya contiene todo lo necesario para un buen estampado, no hay que aadir ni retardantes
ni diluyentes, si est muy espesa adele agua hasta conseguir la textura, kraft.
Modo de aplicacin
Echaremos una cantidad de tinta considerable justo delante del dibujo y haremos dos pasadas de tinta,
levantamos pantalla y damos un secado.
Si queremos el color ms vivo bajamos de nuevo la pantalla y damos otras dos o tres pasadas, si la tinta
tiene buena cobertura se ver el color muy intenso.
Curado de la tinta (ver especificaciones de cada fabricante)
Damos un secado final de unos 10seg sobre todo el dibujo oscilando para no quemar la camiseta y a una
distancia prudente para no provocar burbujas en la tinta, luego con los das la tinta sigue curando hasta
fijarse del todo.
Podemos pasar la camiseta o lmina por una plancha de transfer y papel siliconado en medio para
conseguir un final brillante y un mejor curado de la tinta, as aseguramos su fijacin.
Evitar que seque la pintura en pantalla
Despus de las primeras pasadas damos una ltima con la pantalla ya separada dejando todo el dibujo
cubierto de tinta.
En verano cuando la temperatura es muy alta la tinta seca rpido en pantalla, podemos poner un
ventilador mirando hacia la pantalla para crear un poco de corriente y mantener la tinta hmeda.
Limpiar la pantalla despus de cada trabajo
Debemos limpiar con rapidez la pantalla para evitar que se tapone el dibujo, echaremos con agua a
presin o frotaremos con una esponja, luego dejamos secar la pantalla.
Si se quedan zonas del dibujo tapadas puedes usar una pistola de agua a presin (karcher) con eso sale
rpido toda la pintura y a veces si no tenemos cuidado la presin es muy fuerte y se carga parte de la
emulsin estropeando la pantalla.

Todos los utensilios que hayamos usado los limpiamos con agua.
Conservar la tinta
Mantener cerrado el bote para evitar contaminacin de la tinta, en un lugar fresco apartado de fuentes de
calor.

Manejo de las tintas a base


de agua
(Octubre / Noviembre 2003) posted on Thu Oct 02, 2003 8:00pm EDT

By Rick Davis
En la edicin anterior, present unaaplicacin especial con tintas a base de agua.
Enrestropectiva, pienso que quizs me he adelantado demasiadodebido a que
varios serigrafistas textiles han almacenado sus tintasa base de agua o ni siquiera
han intentado trabajar con ellas. Poreste motivo, he decidido en esta edicin
retroceder un poco yexaminar la historia de la tintas serigrficas a base de
agua,los beneficios y desventajas del manejo de estas formulaciones y loque usted
necesita saber para imprimir con ellas con xito.
Del favoritismo al olvido y viceversa
La mayora de los serigrafistas textiles utilizaron tintasa base de agua antes de la
introduccin de las tintasplastisol en 1961. En ese momento, los serigrafistas que
utilizabantintas a base de agua eran profesionales en ese arte. Sin embargo,los
plastisoles cambiaron el mercado de las tintas, y su facilidad deutilizacin es la
razn por la cual tan pocosserigrafistas de prendas en la actualidad trabajan con
formulacionesa base de agua.
Las tintas a base de agua producen impresiones suaves al tacto yde colores
vibrantes en la mayora de telas de color claro,pero por su naturaleza transparente
las hace inadecuadas para telasde color oscuro. La atraccin inicial de los
plastisoles vinoa travs de la posibilidad de impresin en ambas telas,claras y
oscuras. Los impresores que utilizaron estas tintas estabantan complacidos con las
imgenes brillantes que losplastisoles producan en telas de color oscuro, que
pocosprestaron atencin a la textura spera que estascreaban. En realidad, las
impresiones speras de ese entonceseran el resultado tanto de herramientas y
procedimientos deimpresin pobres, tales como, la utlizacin de marcosinestables,
baja tensin en las pantallas y presinexcesiva de rasero, como de las primeras
formulaciones de losplastisoles.

Sin embargo, cuando los serigrafistas notaron la texturaspera de las impresiones


y comenzaron a quejarse con losfabricantes de tintas, los ltimos respondieron en
formarpida ajustando los componentes de sus plastisoles paracumplir con las
demandas del mercado por impresiones mssuaves al tacto. Desde entonces, uno
de los continuos enfoques de losfabricantes de tintas plastisol es ofrecer frmulas
cada vezms suaves.
Afortunadamente, la tecnologa de impresin haprogresado a la par con las tintas.
La introduccin de marcosretensionables y los adelantos en los procesos de
control permitierona los talleres de serigrafa mejorar el manejo de losdepsitos de
tinta y producir impresiones ms suaves.La tecnologa de impresin de prendas
avanzhasta un punto en que los impresores podan usar mallas de 118a
157hilos/cm para producir impresiones flexibles y de gran detallecon plastisol.
Mientras los serigrafistas conquistaban a los desafos dela impresin de imgenes
suaves al tacto conplastisoles, los consumidores decidieron complicar las cosas
alexigir tintas de efectos especiales, incluyendo tintas 3D otermoexpandibles,
formulaciones de gel, y otros tipos de tintas quese caracterizan por aspereza. Hoy,
los impresores de prendas hanconquistado tambin estas desafiantes
formulaciones,slo para notar que las preferencias de los clientesestn cambiando,
una vez ms, hacia las impresiones consuavidad al tacto. Esta tendencia actual es
influenciada por losmercados europeos y asiticos, donde se prefierengrficos
vibrantes y de gran suavidad.
Por este motivo, los impresores se enfrentan a la decisinde lograr una mayor
suavidad en impresiones con plastisoles o devolver a utilizar tcnicas con tintas a
base de agua con sucaracterstica inherente de suavidad. A pesar de
lasdesventajas de produccin que las tintas a base de aguaan poseen, sus
formulaciones han sufrido avancessignificativos que las hacen meritorias de
consideracin parauna gran variedad de aplicaciones de prendas.
Aplicaciones a base de agua
Las tintas a base de agua son totalmente diferentes a losplastisoles. Muchos
impresores que trabajan con plastisoles lasevitan, porque, "La tinta se va a secar
en la pantalla!".Mientras que las formulaciones a base de agua pueden secarse
durantela impresin, estos argumentos son expresados generalmente
porimpresores que poseen una experiencia limitada con estas tintas, ocarecen de
ella.

Requieren las tintas a base de agua de ms trabajoque los plastisoles? S. Se


manejan y aplican en formadiferente? S. La clave para trabajar con tintas a base
deagua es comprender su naturaleza y aplicar los procedimientosapropiados al
proceso de produccin.
Las ventajas de las tintas a base de agua comienzan con su costo,el cual es una
fraccin del de los plastisoles. Anas, varios de los impresores con los que he
hablado dicen queno pasan este ahorro a sus clientes debido a los cuidados
yprecauciones adicionales que se deben tomar durante el proceso deimpresin.
Las tintas a base de agua poseen una viscocidad mucho menor quelos plastisoles
y no muestran caractersticas de fuerza dedesplazamiento, lo cual facilita la
impresin. Las tintas abase de agua son ideales para aplicar en telas de algodn
al100%, en donde tien las fibras de algodn durante elproceso de impresin, lo
cual da a las impresiones unaexcelente facilidad de lavado.
La mayor ventaja para el cliente, y la razn delinters actual en tintas a base de
agua, es la casiinexistencia de aspereza de la tela despus de suaplicacin. Su
suavidad es atribuida al color de la tinta y altamao de las partculas de pigmento
empleadas encualquier color. Las tintas blancas, por ejemplo, tendrn unamayor
textura que los otros colores debido a que los pigmentosblancos tienden a ser los
de mayor tamao entre los utilizadosen tintas a base de agua. Sin embargo, una
vez que la prenda impresaes curada y lavada, inclusive esta pequea diferencia
detextura desaparece, y la decoracin tendr la mismasuavidad que el resto de la
prenda.
El mayor obstculo al trabajar con tintas a base de agua esla posibilidad de que se
sequen en la pantalla. No obstante, aladquirir un poco de experiencia con estas
tintas, los impresoresdescubren que la curva de aprendizaje para evitar este
problema esbastante pequea. La clave es mantener a la tinta enmovimiento,
previniendo una exposicin esttica al airelibre por largos perodos de tiempo. Si la
impresindebe ser detenida por ms de algunos minutos, el reade imagen de
cada pantalla debe limpiarse y secarse. Si la tinta seseca dentro del rea de la
imagen, ser difcilremoverla de las aberturas de la malla. En el peor de los casos,
lapantalla se arruinar completamente.
Al usar una pantalla con un nmero de malla bajo, en elrango de 49 a 63hilos/cm,
se reduce la posibilidad de que la tinta abase de agua se seque en la pantalla y
permite la reproduccinadecuada de detalle. A pesar de que estos nmeros de
malla nofavorecen el mismo grado de detalle que al imprimir con plastisoles

atravs de mallas de 91 a 120hilos/cm, el grado de detalleposible en los nmeros


de malla menores es ms quesuficiente para la mayora de las aplicaciones que un
impresorrealiza. Tambin es importante saber que la variedad deopciones de
efectos especiales disponibles en formulaciones a base deagua es mucho ms
limitada que con la de los plastisoles, lasalternativas incluyen slo metlicos,
fluorescentes, 3Dy reflectivos.
La ltima consideracin importante al trabajar contintas a base de agua es la
tcnica de secado. Las secadorasde aire forzado de alta velocidad son la mejor
solucin parasecar impresiones de tintas a base de agua porque remueven el agua
dela tinta y de la prenda en forma rpida asegurando asun curado adecuado. Las
secadoras de calor infrarrojo radiante puedentambin funcionar aunque su uso
requiere de ms tiempopara obtener un curado completo.
Conclusin
A medida que las necesidades de los clientes cambian y sediversifican, de usted
depende encontrar soluciones disponibles parasatisfacerlas a tiempo. Las tintas a
base de agua son una de lassoluciones ideales para satisfacer las inclinaciones de
la moda dehoy.
Como toda tecnologa, usted se puede beneficiarnicamente de las tintas a base
de agua si domina losprocedimientos adecuados de impresin. Una vez que lo
logredejar a su competencia en proceso de curado.

17 - ESTAMPADO DE FOIL
APLICACIONES Y TECNICAS
El film se puede aplicar de distintas maneras,
con texturas, combinados, envejecido, etc. Se
puede aplicar con un plastisol, TEXPLAST
TRANSFER, o con un base agua, ADHESIVO TF.
El film se puede adquirir en EUROTEXT o a
trabes de sus distribuidores en toda Espaa. Se
suministra en bobinas de 0,75 de ancho por 122
metros de largo, o en rollos mini de 0,37 de
ancho por 30 metros de largo y hay una extensa
gama de colores.

A continuacin os cuento algunos ejemplos y


como han sido realizados.
En el primer caso se han cortado trozos
irregulares de film plata y film bronce y se han
ido poniendo de forma desordenada por el
estampado. Dicho estampado ha sido aplicado
con plastisol TEXPLAST TRANSFER con una
malla de 43 hilos, se ha secado a 150 grados y
posteriormente se ha planchado a 180 durante
8-10 segundos. Recordemos siempre que el film

se ha de despegar en fro, sea plastisol o sea


base agua.
El siguiente es exactamente igual, el mismo
dibujo y el mismo proceso, solo hemos
cambiado el color de la prenda, la diferencia esta
en que hemos arrugado el film previamente
hacindolo una pelota con las manos, luego se
desla y se aplica como en el primer caso. El
resultado es un aspecto diferente, envejecido,
con textura.

En este otro caso hemos combinado dos films de


diferentes colores en un mismo estampado.
Hemos marcado el dibujo con plastisol
TEXPLAST TRANSFER, lo hemos curado con
flash o en tnel y recin sacado, con el plastisol
seco pero an caliente, hemos puesto un trozo
de papel turquesa y con un trapo hemos
presionado con la mano para que una parte del
film quede enganchado en el plastisol, que an
caliente conserva mordiente. Luego en la

plancha hemos puesto un film fucsia y lo hemos


planchado con normalidad. El turquesa se
termina de fijar y en todo el resto que no se pego
el turquesa queda cubierto por el film fucsia. Los
efectos pueden ser sorprendentes.

Por ltimo tres nuevos ejemplos. Primero un


dibujo con film hologrfico azul aplicado con
ADHESIVO TF base agua, en el mismo dibujo se
ha combinado el film con otros tres colores

hechos con tinta nacarada TEXBRILL 3. A


diferencia de las lacas o los plastisoles, en el
nacarado TEXBRILL no se enganchan los restos
de film al planchar.
El segundo se ha estampado un rojo con rontgeant TEXRG CONC, se ha desarrollado en tnel
y luego se ha aplicado ADHESIVO TF, a
continuacin se ha planchado un film plomo y se
ha despegado en fri.
En este otro tambin se ha aplicado ront-geant
TEXRG CONC y luego film plata. En el TEX-RG
CONC tampoco se pegan los restos de film.
Las combinaciones son ilimitadas.

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