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Ao de la Consolidacin del Mar del Grau

UNIVERSIDAD NACIONAL
SAN LUIS GONZAGA DE ICA
FACULTAD DE
INGENIERIA CIVIL
TEMA:
La Informtica
CURSO: Informtica
DOCENTE: Ing. Enrique Espino Maravi
ALUMNO: Lucia Dayhana Garcia Murguia
CICLO: I Ciclo A

ICA PER
2016

Este trabajo en primer lugar se lo quiero


dedicar a Dios, que durante todo este tiempo
me estuvo acompaando, iluminando y guiando
Para llegar a mi meta. A mis padres que con su
amor incondicional me apoyaron en todo momento.

INDICE

Caratula
Dedicatoria
ndice
Introduccin

.. 5
1. La Informtica
1.1Concepto

....... 6
1.2Historia y Origen

.... 6
2. El Ordenador o Computadora
2.1Concepto

.. 7
2.2Evolucin

.. 8
2.3Partes

.. 9
3. El Teclado
3.1Concepto

... 11
3.2Diseo

..... 11
3.3Estructura

.. 12
3.4Configuracin

.. 13
3.5Modelos

.. 14
Conclusin

.... 16

Bibliografa

.
17

INTRODUCCION

La presente investigacin tiene como finalidad desarrollar una vez ms los conocimientos
fundamentales en forma breve y precisa de lo importante que es
la computacin e informtica dentro de la sociedad.

En referencia hablaremos de los antecedentes de la informtica: su historia y origen; el


ordenador o computadora: sus partes y su evolucin; el teclado: su diseo, su estructura,
su configuracin y los modelos.

El mundo de la alta tecnologa y la informtica nunca hubiera existido de no ser por


el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en
distintos tipos y tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos
informticos han abierto una nueva era en la fabricacin gracias a
las tcnicas de automatizacin, y han permitido mejorar los sistemas modernos
de comunicacin. Son herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de
investigacin y en tecnologa aplicada.

En la actualidad vemos como la informtica crece cada da ms y se apodera de las


actividades que hacemos a diario, la computadora se ha convertido en un instrumento
indispensable para las actividades del hombre. Es por ello que resulta indispensable
conocer a fondo la computadora y sus diversos componentes.

Espero que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos y nos ayude a adquirir nuevos
conocimientos en esta materia.

LA INFORMATICA
La informtica, tambin llamada computacin en Amrica, es una ciencia que estudia
mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital. La informtica se ha desarrollado
rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales
como el circuito integrado, el Internet, y el telfono mvil. Se define como la rama de la
tecnologa que estudia el tratamiento automtico de la informacin.

HISTORIA Y ORIGEN
En los inicios del proceso de
informacin, con la informtica slo
se facilitaban los trabajos
repetitivos y montonos del rea
administrativa. La automatizacin
de esos procesos trajo como
consecuencia directa una
disminucin de los costes y un
incremento en la productividad. En
la informtica convergen los
fundamentos de las ciencias de la
computacin, la programacin y metodologas para el desarrollo de software, la
arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas
cuestiones relacionadas con la electrnica. Se puede entender por informtica a la
unin sinrgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y
variadas reas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestin de
negocios, almacenamiento y consulta de informacin, monitorizacin y control
de procesos, industria, robtica, comunicaciones, control de transportes, investigacin,
desarrollo de juegos, diseo computarizado, aplicaciones /
herramientas multimedia, medicina, biologa, fsica, qumica, meteorologa, ingeniera, arte,
etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como
permitir el control de procesos crticos. Actualmente es difcil concebir un rea que no use,
de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de
funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas hasta los clculos
cientficos ms complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las
siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo

Desarrollo e implementacin de sistemas informticos

Sistematizacin de procesos

Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes

Facilitar la automatizacin de datos

ORDENADOR O COMPUTADOR

La computadora, tambin
denominada computador u ordenador, es
una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
informacin conveniente y til. Un ordenador
est formado, fsicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen,
el hardware, que es su composicin fsica
(circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la
parte intangible (programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas,
orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la
primera computadora digital, que se llam ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y
consuma grandes cantidades de energa, que equivalen al consumo de cientos
de computadores actuales (PCs). Los computadores modernos estn basados en circuitos
integrados, miles de millones de veces ms veloces que las primeras mquinas, y ocupan
una pequea fraccin de su espacio.

Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los dispositivos


mviles. Las computadoras porttiles, tales como
tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeas bateras.
Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la informacin y
son lo que la mayora de la gente considera como "ordenador". Sin embargo,
los ordenadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4; telfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes
hasta robot industriales.

EVOLUCION

PRIMERA GENERACION (1947-1958)

En esta poca las computadoras funcionaban con


vlvulas, usaban tarjetas perforadas para entrar los
datos y los programas, utilizaban cilindros
magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el mbito cientfico o militar. La
programacin implicaba la modificacin directa de
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban
gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.

los

SEGUNDA GENERACION (1958-1964)


Usaban transistores para procesar
informacin. Los transistores eran ms
rpidos, pequeos y ms confiables que
los tubos al vaco. 200 transistores podan
acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco. Usaban
pequeos anillos magnticos para
almacenar informacin e instrucciones.
Producan gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones
de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina
de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, Computadora Whirlwind. Se
comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca
como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas
computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.

TERCERA GENERACION (1964-1971)


Comienza a utilizarse los circuitos integrados,
lo cual permiti abaratar costos al tiempo que
se aumentaba la capacidad de procesamiento
y se reduca el tamao de las mquinas. La
tercera generacin de computadoras emergi
con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan
miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.

CUARTA GENERACION (1971-1983)


Fase caracterizada por la integracin sobre los
componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador, es decir, un
nico circuito integrado en el que se renen los
elementos bsicos de la mquina. Se desarroll
el microprocesador. Se colocan ms circuitos
dentro de un "chip". "LSI - Large Scale
Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale
Integration circuit". Cada "chip" puede hacer
diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica.
El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la
memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.

QUINTA GENERACION (1984-actualidad)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la


actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector
informativo. En vista de la acelerada marcha de
la microelectrnica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner tambin a esa altura
el desarrollo del software y los sistemas con
que se manejan las computadoras.

PARTES
1. El Monitor o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es
un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora.
2. La Placa Madre aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del ingls
motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de
conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros
dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un
software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como
pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos
y carga del sistema operativo.
3. La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los
CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los
microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de
CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.
4. Las Ranuras IDE son las ranuras de electrnica de unidades integradas. El disco duro
contiene un controlador incorporado. Las unidades IDE se utilizan ampliamente en
computadores personales y su capacidad vara de 40MB a 1GB.
5. La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo acrnimo es
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos
de memoria que se usan en los computadores personales y servidores.

6. Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y


controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven
para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes
sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo,
puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen
utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las
tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o
AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias
al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base,
hoy en da son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.
7. Una fuente de poder o una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la
tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse
bsicamente como fuentes de alimentaciones lineales y conmutadas. Las lineales tienen
un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es
la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco
eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, ser ms
pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms
susceptible a averas.
8. La Unidad de CD/ROM s una unidad de disco que usa una luz lser u ondas
electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos,
pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para
referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el trmino lectograbadora.
Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms
comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades.
9. Unidad de disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica
para almacenar datos digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada.
Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lmina de aire generada por la rotacin de los discos.
10.Un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, que utiliza una disposicin de
botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los teclados al estilo teletipo
se convirti en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 108 teclas aproximadamente.
11.El Ratn es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno
grfico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en
el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la
mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin

similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos
aos de vida til.

EL TECLADO
En informtica, un teclado es un
dispositivo o perifrico de
entrada, en parte inspirado en el
teclado de las mquinas de
escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas,
para que acten como palancas
mecnicas o interruptores
electrnicos que envan informacin a la computadora.

Despus de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los
teclados, al estilo teletipo, se convirti en el principal dispositivo de entrada para las
computadoras.

DISEO
El teclado QWERTY es la distribucin de teclado ms comn. Fue diseado y patentado por
Christopher Sholes en 1868 y vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las
primeras seis letras de su fila superior de teclas.
La distribucin QWERTY se dise con el propsito de lograr que las personas escribieran
ms rpido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para
escribir la mayora de las palabras. Otro de los objetivos principales era separar las letras
ms usadas de la zona central del teclado, para evitar que se atascaran las mquinas de
escribir de primera generacin, y aunque hoy da no es necesario, se sigue utilizando
mayormente esta distribucin en las mquinas de escribir y los teclados de los
ordenadores.
El teclado QWERTY tiene versiones para diferentes lenguas. Hay pases, como Alemania,
que intercambian la tecla "Y" por la tecla "Z", con lo que se convierte en teclado QWERTZ.
En Francia y Blgica hay ms cambios y las primeras 6 teclas alfabticas tienen la
secuencia AZERTY. En la disposicin espaola e hispanoamericana se incluye la letra ""
justo a la derecha de la "L". En Japn, usa letras kana, impresa al lado de las letras
normales y nmeros pero algunos caracteres especiales fueron movidos respecto al teclado
ingls.

ESTRUCTURA
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un cdigo
numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un
significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes
idiomas, independientemente de los caracteres serigrafiados en l.
El teclado est dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado
numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.
EL TECLADO ALFANUMERICO: Es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de
todas las letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y
acentuacin, adems de la barra espaciadora.
EL TECLADO NUMERICO: Es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos
decimales, las operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y
divisin). Adems de la tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.
LAS TECLAS DE FUNCION: Se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van del
F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al
pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados
modernos incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que

permiten acceder a Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de


archivos multimedia. Estas teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada
fabricante, pero tambin se pueden considerar teclas de funcin.
LAS TECLAS DE CONTROL: Se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y
bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la
aplicacin que se est usando.

Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.

Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el


cursor hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.

Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minsculas a maysculas y viceversa.

Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.

Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carcter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior
la palabra SOB que indica si la tecla est activada o no.

Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda


derecha) Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo
se utiliza para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto
del ratn por tanto.

Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas)
del teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que
todo el texto se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).

Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)

Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que
incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(smbolos como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos smbolos, en este caso 2, E y 3)

Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Ctrl+C es copiar, Ctrl+X es cortar y Ctrl+V es pegar en Windows)

Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
tambin sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.

Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.

Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.

Re Pg.: Retrocede una pgina.

Av Pg: Avanza una pgina.

Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar
en cualquier documento que permita pegar imgenes.

Bloq despl: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el


desplazamiento de texto.

Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto
de esas acciones.

Men contextual: Al pulsarlo despliega un men de opciones, el mismo que al utilizar el


botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de
listado, similar al men que se despliega en pantalla.

Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el men de inicio.

Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

CONFIGURACION
Un teclado realiza sus funciones mediante un micro controlador. Estos micro controladores
tienen un programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son

ejecutados y realizan la exploracin matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y as


determinar cules estn pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su
carcter serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numrico a cada una de
ellas que slo tiene que ver con su posicin fsica. El teclado latinoamericano slo da
soporte con teclas directas a los caracteres especficos del castellano, que incluyen dos
tipos de acento, la letra y los signos de exclamacin e interrogacin. El resto de
combinaciones de acentos se obtienen usando una tecla de extensin de grafismos. Por lo
dems el teclado latinoamericano est orientado hacia la programacin, con fcil acceso al
juego de smbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsacin o liberacin de una tecla el micro controlador enva un cdigo
identificativo que se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas
simultneamente, el teclado genera un cdigo diferente cuando una tecla se pulsa y
cuando dicha tecla se libera. Si el micro controlador nota que ha cesado la pulsacin de la
tecla, el nuevo cdigo generado (Break Code) tendr un valor de pulsacin incrementado
en 128. Estos cdigos son enviados al circuito micro controlador donde sern tratados
gracias al administrador de teclado, que no es ms que un programa de la BIOS y que
determina qu carcter le corresponde a la tecla pulsada comparndolo con una tabla de
caracteres que hay en el kernel, generando una interrupcin por hardware y enviando los
datos al procesador.
El micro controlador tambin posee cierto espacio de memoria RAM que hace que sea
capaz de almacenar las ltimas pulsaciones en caso de que no se puedan leer a causa de la
velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que cuando realizamos una
pulsacin se pueden producir rebotes que duplican la seal. Con el fin de eliminarlos, el
teclado tambin dispone de un circuito que limpia la seal.
En los teclados AT los cdigos generados son diferentes, por lo que por razones de
compatibilidad es necesario traducirlos. De esta funcin se encarga el controlador de
teclado que es otro microcontrolador (normalmente el 8042), ste ya situado en el PC. Este
controlador recibe el Cdigo de Bsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el
propiamente dicho Cdigo de Bsqueda. La comunicacin del teclado es va serie. El
protocolo de comunicacin es bidireccional, por lo que el servidor puede enviarle comandos
al teclado para configurarlo, reiniciarlo, diagnsticos, etc.

MODELOS
SEGN SU FORMA FISICA

TECLADO ERGONOMICO: Diseados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.

TECLADO MULTIMEDIA: Aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el


computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo
electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc.

TECLADO FLEXIBLE: Estos teclados son de plstico suave o silicona que se puede doblar
sobre s mismo. Durante su uso, estos teclados pueden adaptarse a superficies
irregulares, y son ms resistentes a los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin
pueden ser conectados a dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos
modelos pueden ser completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y
laboratorios los usan, ya que pueden ser desinfectados.

TECLADO EN PANTALLA: Hoy en da existen tambin los teclados en pantalla, tambin


llamados teclados virtuales, que son (como su mismo nombre indica) teclados
representados en la pantalla, que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial
(podra ser un joystick). Estos teclados los utilizan personas con discapacidades que les
impiden utilizar adecuadamente un teclado fsico. En el mercado hay una gran variedad
de teclados.

TECLADO DE PROYECCION: Existen teclados de proyeccin, de igual tamao que un


teclado estndar pero que utilizan lser. Se pueden conectar por USB, Bluetooth o Wi-Fi.

SEGN LA TECNOLOGIA DE SUS TECLAS

Teclado de cpula de goma.

Teclado de membrana.

Teclados capacitativos.

Teclados de contacto metlico.

SEGN EL PUERTO DE CONEXION

TECLADO CON USB: Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el
estndar USB, es con la aparicin de la Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse
USB de serie cuando se estandariza el soporte de este tipo de teclado. Adems tiene la
ventaja de hacerlo independiente del hardware al que se conecta.

TECLADO INALAMBRICO: Suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el


computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de radio o
mediante bluetooth.

TECLADO DIN Y D/2: El conector DIN fue usado por pocas computadoras, y fue
remplazada rpidamente, ms que todo por su tamao. El PS/2, que tambin se le
denomina "Mini DIN", es parecido al conector DIN, pero con un tamao ms reducido, y

se sigue utilizando hoy en da pero cada vez en menor medida (siendo remplazado por
el USB en gran parte). Se caracterizan por ser redondos y contener varios pines en su
interior.

CONCLUSION

El presente trabajo hemos analizado el objetivo que tienen la introduccin a la informtica


el cual es: mostrar lo que ser en adelante la pieza fundamental de su estudio como es el
computador. Su historia como nace y como va evolucionando a travs del tiempo, y como
se va aplicando tecnolgicamente a nivel de redes y computadores individuales.

La informtica est presente prcticamente en toda actividad humana, directa o


indirectamente. Por eso, ha adquirido tanta relevancia que es imprescindible la preparacin
de los nios y jvenes, no slo en el uso de la computadora y en el desarrollo de ciertas
habilidades prcticas en este campo, sino en la comprensin de su funcionamiento y en la
valoracin de su potencial, as como en el conocimiento de sus limitaciones y
los riesgos que le acompaan.

El mundo de la alta tecnologa nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas mquinas, en distintos tipos y
tamaos, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han
abierto una nueva era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automatizacin, y han
permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Son herramientas esenciales
prcticamente en todos los campos de investigacin y en tecnologa aplicada.

BIBLIOGRAFIA
https://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
http://cedecomsa.webcindario.com/cpu.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
http://universitarios.universia.es/tecnologia/guias-tecnologicas/teclado/estructura-partes/

FUNCION COMPUESTA
En lgebra abstracta, una funcin compuesta es una funcin formada por la composicin o
aplicacin sucesiva de otras dos funciones. Para ello, se aplica sobre el argumento la
funcin ms prxima al mismo, y al resultado del clculo anterior se le aplica finalmente la
funcin restante.

Usando la notacin matemtica, la funcin compuesta g f: X Z expresa que (g f) (x)


= g (f(x)) para todo x perteneciente a X.
A g f se le llama composicin de f y g. Ntese que se nombra no siguiendo el orden de
escritura, sino el orden en que se aplican las funciones a su argumento.
DEFINICION: De manera formal, dadas dos funciones f: X Y y g: Y Z, donde
la imagen de f est contenida en el dominio de g, se define la funcin
composicin (g f): X Z como (g f) (x) = g (f(x)), para todos los elementos de X.

Tambin se puede representar de manera grfica usando la categora de conjuntos,


mediante un diagrama conmutativo:

FUNCION BIEN DEFINIDA: La funcin compuesta est bien definida porque cumple con las
dos condiciones de existencia y unicidad, propias de toda funcin: dxf

Condicin de existencia: dado x, conocemos (x, f(x)), puesto que conocemos la


funcin f, y dado cualquier elemento y de B conocemos tambin (y, g (y)), puesto que
conocemos la funcin g. Por tanto, (x, g (f(x))) est definido para todo x, y as (g f)

cumple la condicin de existencia.


Condicin de unicidad: como f y g son funciones bien definidas, para cada x el valor
de f(x) es nico, y para cada f(x) tambin lo es el de g (f(x)).

PROPIEDADES:
1. La composicin de funciones es asociativa, es decir: h (g f) = (h g) f
2. La composicin de funciones en general no es conmutativa, es decir: (g f) (f g)
3. La inversa de la composicin de dos funciones es: (g f)-1 = f

-1

-1

EJEMPLO: Sean las funciones: f(x) = x2 y g(x) = sen(x)


La funcin compuesta de g y de f que expresamos: (f g) (x) = f (g(x)) = (sen(x))2 = sen2(x)
La interpretacin de (f g) aplicada a la variable x significa que primero tenemos que
aplicar g a x, con lo que obtendramos un valor de paso: z = g(x) = sen(x) y despus
aplicamos f a z para obtener: y = f (z) = z2 = sen2(x)

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