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COMPUTACIN E
INFORMTICA
MANUAL DE APRENDIZAJE
REDES DE
COMPUTADORAS
CDIGO: 89001629
Profesional Tcnico
REDES DE COMPUTADORAS
CONTENIDO
TAREA N 1: RECONOCER LOS DIFERENTES COMPONENTES DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS.
1.1. Entender el concepto y los elementos de una red de computadoras.
N PG.
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126
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REDES DE COMPUTADORAS
CONTENIDO
TAREA N 5: RECONOCER LOS PROTOCOLOS MS IMPORTANTES EN LA CAPA INTERNET
DEL MODELO TCP/IP.
5.1. Reconocer los protocolos de la capa internet.
5.2. Configurar el Protocolo IP VS 4.
5.3. Configurar el Protocolo IP VS 6.
FUNDAMENTO TERICO.
Ejercicios y tareas de investigacin.
TAREA N 6: REALIZAR EL DIRECCIONAMIENTO IP EN LA RED DE DATOS.
6.1. Configurar subredes.
6.2. Reconocer los IP pblicos y privados.
6.3. Entender la importancia del NAT y PAT.
6.4. Ejecutar comandos y utilidades de diagnstico para resolver problemas.
FUNDAMENTO TERICO.
Ejercicios y tareas de investigacin.
TAREA N 7: ENTENDER EL FUNCIONAMIENTO DE LOS PROTOCOLOS MS IMPORTANTES
DE LA CAPA DE TRANSPORTE.
7.1. Reconocer el funcionamiento de los protocolos ms importantes de la capa de
transporte.
7.2. Verificar el uso correcto de los puertos lgicos en la capa de transporte.
FUNDAMENTO TERICO.
Ejercicios y tareas de investigacin.
TAREA N 8: RECONOCER LOS PROTOCOLOS Y SERVICIOS MS COMUNES EN LA CAPA DE
APLICACIN (MODELO TCO/IP).
8.1. Verificar el funcionamiento de los protocolos y servicios ms importamntes de la
capa de aplicacin.
FUNDAMENTO TERICO.
Ejercicios y tareas de investigacin.
TAREA N 9: ENTENDER LA IMPORTANCIA DE LA RESOLUCIN DE NOMBRES EN LAS REDES
DE DATOS.
9.1. Iplementar el sistema de resolucin Simple Host.
9.2. Iplementar el sistema para usar resolucin DNS.
FUNDAMENTO TERICO.
Ejercicios y tareas de investigacin.
N PG.
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REDES DE COMPUTADORAS
Equipos y Materiales:
Computadora con microprocesadores core 2 Duo, equivalente o de mayor
capacidad en Intel o AMD.
Sistema operativo Windows 7 o ms actual.
Software para la creacin de mquinas virtuales (Virtual box, Vmware
Player, etc.).
Una Mquina virtual con un servidor, que podra ser cualquiera de los
siguientes:
o Servidor Microsoft (Windows 2003, Windows 2008R2 Windows Server
2012).
o Servidor Linux (Centos, Debian, Ubuntu o algn otro equivalente).
Software de simulacin o emulacin de redes.
Software de captura de paquetes.
REDES DE COMPUTADORAS
5. Verificar la direccin fsica (direccin MAC) del equipo, en este caso es:
4C-72-B9-7C-EF-FD, esta direccin es gracias a la cual el equipo puede ser
ubicado desde el Switch, ya que sta direccin ser grabada en la tabla de
conmutacin del Conmutador.
6. Analice la importancia de la direccin MAC.
7. Verificar la direccin IP del equipo, en este caso es: 172.16.2.201
8. Esta direccin IP permitir identificar el equipo en la red.
9. Analizar la informacin referente a la direccin IP del equipo.
10. Verificar la direccin IP de la puerta de enlace.
11. Esta direccin pertenece al equipo Server o al router que sirve de enlace
entre las diferentes redes.
12. Ahora verifique las direcciones IP de los servidores DNS, que aparecen al
utilizar el comando ipconfig/all.
13. Analice la importancia de los servidores DNS.
14. Realice un informe detallado de lo realizado
anteriormente.
REDES DE COMPUTADORAS
utilizar el cual puede variar con respecto al que se utilizar en este ejercicio):
1. Ingrese al programa de simulacin.
2. Ingresar los dispositivos siguientes:
a. Equipos desktop.
b. Laptops.
c. Impresoras de red.
d. Servidores.
e. Telfonos IP.
f. Dispositivos VoIP.
g. Telfono.
h. TV.
i. Tablets.
j. Dispositivos Smart.
k. Switchs.
l. Routers.
m. Access Point.
n. Cableado de red.
3. Insertar
estos
diferentes
elementos de red en el
simulador de tal forma que se
genere una pequea estructura
de red (diseo lgico) , como se
muestra en la siguiente imagen:
4. Adems, agregar al diseo
lgico una red adicional (por
ejemplo representando a una nueva sede en la red del ejercicio) que se
unir a la anterior a travs de routers:
REDES DE COMPUTADORAS
5. Ahora, crear el diseo fsico de la red, para esto, primero har clic en la
ficha Physical y colocar como nombre del Home city: LIMA.
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11. Haga clic en Back y ahora haga clic en la Nueva sede, podr apreciar
los componentes de red de esta sede:
15. Haga clic en el New Closet insertado y visualizar el dispositivo CoudPT ingresado anteriormente:
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Para que pueda realizar esta operacin, debe seguir los pasos que a
continuacin se indican:
1. Utilizar el servicio de correo electrnico, de almacenamiento en la nube y
las Web App, para esto crear una nueva cuenta en Hotmail.com, live.com u
Outlook.com.
2. Ingrese a www.outlook.com.Haga clic en la opcin: Regstrate ahora:
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llenar la encuesta y
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38. Luego, cuando usted vuelva a revisar la encuesta creada, ver una
estadstica de las respuestas de los encuestados:
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Cableado de red.
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2. Utilizando un simulador de red y con la ayuda del instructor, crear una red
Wan, para lo cual implementar una estructura que contenga tres
sucursales: Lima, Trujillo e Ica.
Lima: Contendr:
a. Tres computadoras personales.
b. Dos servidores.
c. Un Switch.
d. Un Access Point.
e. Dos laptops.
f. Cableado de red.
g. Un router.
Trujillo: Contendr:
a. Un Switch.
b. Dos computadoras personales.
c. Un servidor.
d. Un Router.
e. Cableado de red.
Ica: Contendr:
a. Un Router.
b. Un Switch.
c. Dos computadoras personales.
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Haga clic en
el botn
agregar.
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Debe ingresar la
informacin
necesaria, como
el nombre, cuenta
y contrasea.
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Ventajas.
Desventajas.
...
Topologa lgica
1.5. COMPARTIR
RECURSOS
COMPUTADORAS.
Detalles
EN
UNA
Dispositivos
involucrados.
RED
BSICA
DE
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4. Har clic en la ficha Compartir:
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13. Haga clic en agregar y escoja el grupo Todos, con los permisos de lectura
y ejecucin:
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REDES DE COMPUTADORAS
18. Har clic en Aceptar y podr acceder a los recursos:
FUNDAMENTO TERICO:
Entender el concepto y reconocer los elementos de una Red de datos.
Redes de computadoras. Ventajas
Una red de computadoras es un conjunto de dos o ms computadoras
conectadas a travs de un medio de transmisin guiado o no guiado y que
tienen como finalidad compartir diversos recursos. Estos recursos pueden ser
de hardware como impresoras y modems o bien pueden ser software como
programas y datos. Estos recursos se comparten inteligentemente y cada uno
de los equipos integrantes de la red mantiene su autonoma y control sobre sus
propios recursos. El medio de transmisin puede ser una combinacin de
distintos medios, como por ejemplo, cables de cobre, fibra ptica, tecnologa
inalmbrica, enlaces va satlite, enlaces de microondas terrestres, etc. Una
red puede ser tan pequea y simple
como dos computadoras que comparten
una impresora o tan grande como la red
ms grande del mundo que es
denominada: Internet.
Entre las ventajas de utilizar una red se
encuentran:
Posibilidad de compartir perifricos como son: impresoras lser, mdem, fax,
etc.
Posibilidad de compartir grandes
cantidades de informacin a travs de
distintos programas, bases de datos,
etc., de manera que sea ms fcil su
uso y actualizacin.
Reduce e incluso
duplicidad de trabajos.
elimina
la
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REDES DE COMPUTADORAS
Permite utilizar el correo electrnico para enviar o recibir mensajes de
diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes diferentes y as se
logra una mejor comunicacin.
Permite mejorar la seguridad y control de la informacin que se est
utilizando, permitiendo el acceso de determinados usuarios a cierta
informacin o impidiendo la modificacin de diversos datos.
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REDES DE COMPUTADORAS
Elementos de una red: Tenemos diversos elementos que forman parte de una
red, siendo los ms bsicos:
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Equipos de transmisin.
Son los equipos que transmiten o reciben las seales que son enviadas a
travs de los medios de transmisin, tambin se encargan de formatear los
paquetes de datos generados por los sistemas en seales reconocidas por el
medio de transmisin y viceversa. Son ejemplos de equipos de transmisin:
tarjeta de red, modem, hub, switch, router, Access point, etc.
Medios de transmisin.
Es el medio por el cual fluyen las seales que transportan los datos de un
equipo a otro. Son ejemplos de medios de transmisin los cables, ondas de
radio, etc.
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REDES DE COMPUTADORAS
Software de aplicacin.
Son los sistemas operativos, protocolos y aplicaciones que hacen que los otros
elementos puedan trabajar coordinadamente y realicen las actividades de
trabajo en red.
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persona puede agregar documentos a la WWW y vincularlos a los dems.
Para hacerlo, la persona elige palabras o imgenes que al ser seleccionadas
conducen a los lectores a otros documentos.
La WWW es uno de los servicios ms exitosos y utilizados de Internet, miles
de millones de documentos hacen parte de ella. Utilizndola se puede
obtener informacin de cualquier tema.
Actualmente se tiene tanta informacin que se requiere de procedimientos
avanzados para almacenarla, es all donde aparece el concepto de Big
Data.
Es innegable su auge, muchas compaas han invertido grandes cantidades
de capital en su ingreso a la WWW. El auge que ha tenido se debe, a varias
de sus caractersticas fundamentales tales como:
o La web es el primer servicio de internet en poseer una interfaz grfica
muy amigable.
o Durante su crecimiento, la WWW fue madurando y las posibilidades
aumentaron significativamente. Se empezaron a disear motores de
bsqueda, pginas de HTML dinmico an ms interactivas, robots
dedicados exclusivamente a navegar la WWW y adems apareci el
comercio electrnico.
El modelo de funcionamiento de la WWW es bastante complejo ya que
involucra una gran cantidad de tecnologas. Sin embargo podra resumirse
de la siguiente forma:
o Cuando un usuario ingresa desde su navegador a una direccin web o
URL, este utiliza un protocolo llamado HTTP (Hipertext Tranfer Protocol)
para conectarse por Internet al servidor en que dicho documento est
hospedado. Ese servidor busca en su sistema de archivos el documento
solicitado y si lo encuentra, se lo muestra al programa de navegacin del
usuario que lo solicit. Ese programa de navegacin es responsable de
interpretar la informacin recibida y mostrarla en la pantalla de forma
ptima.
o Entre las aplicaciones para navegacin en Internet, tenemos: Chrome,
Firefox, Opera, Internet Explorer, Safari y otros.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el ingls Tim Berners-Lee con la
ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra,
Suiza, y publicada en 1992.
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REDES DE COMPUTADORAS
El servicio de correo electrnico:
Es uno de los servicios en Internet de mayor demanda, pues hace posible el
envo de mensajes, los cuales eran inicialmente archivos de texto, pero
despus llegaron a enviarse mensajes con contenido diverso como por
ejemplo: imgenes, videos, audio, animaciones, documentos con formatos
avanzados, etc.
Para usar el correo electrnico, se necesita contar con acceso a una red a
Internet y contar con una cuenta para usuario en un servidor de correo
electrnico. Para evitar que nadie, excepto usted, pueda ver su correo
electrnico, ste est protegido por un inicio de sesin para usuario y una
contrasea de preferencia compleja.
El correo electrnico funciona de la siguiente forma:
Este servicio gira alrededor del uso de las casillas o buzones de correo
electrnico. Cuando se enva un correo electrnico, el mensaje se enruta de
servidor a servidor hasta llegar al servidor de correo electrnico del receptor.
Ms precisamente, el mensaje se enva al servidor del correo electrnico
(llamado MTA, del ingls Mail Transport Agent [Agente de Transporte de
Correo]) que tiene la tarea de transportarlos hacia el MTA del destinatario.
En Internet, los MTA se comunican entre s usando el protocolo SMTP, y por
lo tanto se los llama servidores SMTP (o a veces servidores de correo
saliente).
Luego el MTA del destinatario entrega el correo electrnico al servidor del
correo entrante (llamado MDA, del ingls Mail Delivery Agent [Agente de
Entrega de Correo]), el cual almacena el correo electrnico del usuario.
Existen dos protocolos principales utilizados para recuperar un correo
electrnico de un MDA:
o POP3 (Post Office Protocol [Protocolo de Oficina de Correo]), el ms
antiguo de los dos, que se usa para recuperar el correo electrnico y, en
algunos casos, dejar una copia en el servidor, previa configuracin.
o IMAP (Internet Message Access Protocol [Protocolo de Acceso a
Mensajes de Internet]), el cual se usa para coordinar el estado de los
correos electrnicos (ledo, eliminado, movido) a travs de mltiples
clientes de correo electrnico. Con IMAP, se guarda una copia de cada
mensaje en el servidor, de manera que la tarea de sincronizacin es muy
importante.
IMAP es muy til para el caso en que el usuario revise su correo desde un
dispositivo mvil.
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REDES DE COMPUTADORAS
Por esta razn, los servidores de correo entrante se llaman servidores POP
o servidores IMAP, segn el protocolo usado.
Usando una analoga del mundo real, los MTA actan como la oficina de
correo (el rea de clasificacin y de transmisin, que se encarga del
transporte del mensaje), mientras que los MDA actan como casillas de
correo, que almacenan mensajes (tanto como les permita su volumen), hasta
que los destinatarios controlan su casilla. Esto significa que no es necesario
que los destinatarios estn conectados para poder enviarles un correo
electrnico.
La recuperacin del correo se logra a travs de un programa de software
llamado MUA (Mail User Agent [Agente Usuario
de Correo]).
Cuando el MUA es un programa instalado en el
sistema del usuario, se llama cliente de correo
electrnico (tales como Mozilla Thunderbird,
Microsoft Outlook, Eudora Mail, Incredimail o
Lotus Notes).
Cuando se usa una interfaz de web para interactuar con el servidor de
correo entrante, se llama webmail.
Grupos de noticias / Boletines de noticias.
Los newsgroup o grupos de noticias pueden considerarse como una
extensin del correo electrnico pero, a diferencia de ste, se trata de un
sistema pblico y universal de distribucin de mensajes electrnicos
agrupados por temas de discusin, aqu no se tiene la privacidad del correo
electrnico.
Listas de distribucin.
Con posterioridad al correo electrnico, surgieron las
listas de distribucin, tambin conocidas como listas
de discusin, listas de correo, foros de discusin o
grupos de discusin. Se trataba de centralizar la
informacin en un nodo de red (servidor de la lista)
para que fuera transmitida entre varios usuarios. De
esta manera, la informacin que antes era accesible
nicamente a los usuarios que se comunicaban
entre s, se poda generalizar a otros usuarios que
deban estar suscritos a ese punto de informacin.
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REDES DE COMPUTADORAS
Foros web.
Los Foros en lnea son similares a las listas de distribucin, ya que se
organizan en grupos de discusin sobre determinados temas, pero el debate
se desarrolla en lnea y sobre la Web y son accesibles directamente con el
navegador sin necesidad de programas especiales para su lectura y
navegacin.
Weblogs, blogs o bitcoras.
Han tenido su aparicin en la red las llamadas weblogs o blogs, tambin
denominadas bitcoras o cuadernos de bitcoras, en espaol. El trmino se
emplea desde 1999 y hoy se ha extendido ampliamente. Tcnicamente, una
bitcora es un sitio web con anotaciones hechas en forma cronolgica y
escrita por una persona o un grupo de personas. Se trata de un diario o
registro discontinuo de notas y opiniones sobre los temas ms variados:
personales (opiniones, impresiones, pensamientos, sucesos, etc.) o grupales
(hay blogs referentes a todo tipo de materias: tecnolgicos, literarios,
polticos, sociales, informativos, etc.) y que abarcan desde aspectos muy
generales hasta los sumamente especializados.
Transferencia de archivos (FTP o File Transmision Protocol).
Una manera de transferir archivos en Internet es por medio del protocolo
FTP. Los ordenadores conectados a Internet tienen la posibilidad de
intercambiar archivos de cualquier tipo (texto, grficos, sonido, vdeo,
programas de ordenador etc.). El protocolo que permite el acceso entre las
diferentes mquinas para el intercambio de archivos se denomina ftp.
Redes de intercambio de archivos P2P.
Las redes peer-to-peer (de igual a igual, de persona a persona), tambin
conocidas como P2P, son plataformas que
permiten el intercambio de archivos entre
miles de usuarios conectados a Internet.
A travs de un programa informtico
especfico de P2P, cada vez que el usuario
accede a la red, comparte una carpeta de
archivos con el resto de internautas
conectados simultneamente a una plataforma
virtual, al mismo tiempo que puede acceder a
los archivos compartidos por los dems
internautas y as entre todos se comparte
informacin (libros electrnicos, programas,
manuales electrnicos, etc).
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REDES DE COMPUTADORAS
El chat IRC (Internet Relay Chat).
El chat, tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin
escrita realizada de manera instantnea mediante el uso de un software y a
travs de Internet entre dos, tres o ms personas ya sea de manera pblica
a travs de los llamados chats pblicos o privada.
En estas aplicaciones para chat, tambin se puede agregar servicios de
audio y video para lograr una comunicacin ms completa.
Juegos en lnea.
Los juegos online, consisten en juegos donde participan varias personas,
todas al mismo tiempo, desde diferentes computadoras. Con lo que
transforma en una batalla virtual, entre los competidores. El hecho de ser "on
line" se refiere al hecho de que se llevan a cabo en lnea, es decir en tiempo
real a travs de una red, como veremos ms adelante.
La mayora de los juegos online, tratan sobre guerrillas y comandos, entre
los personajes que adoptan los participantes. De igual manera, existen otros
juegos on line, que son menos violentos, pero estos no atraen mucho
pblico.
Ahora, los juegos online, se pueden jugar con o sin Internet. Ya que si no se
posee conexin, pues bien, se puede jugar en una red de rea local. Con la
cantidad de conexiones que se deseen. Por lo mismo, slo se requerirn los
equipos o hardware y que el sistema de los mismos, est conectado en red.
Por otra parte, tenemos los juegos online, que se realizan por medio de
Internet. Estos son los ms utilizados, ya que se puede competir, con
cualquier persona que est conectada al servidor. O sea, si una persona se
encuentra conectada en Per y otra en China al mismo servidor de juego,
pues bien, estas dos personas y muchas otras ms, podrn compartir el
mismo escenario.
Redes sociales en Internet.
La gran mayora de autores coinciden en que una red social es: un sitio en
la red cuya finalidad es permitir a los usuarios relacionarse, comunicarse,
compartir contenido y crear comunidades, o como una herramienta de
democratizacin de la informacin que transforma a las personas en
receptores y en productores de contenidos.
Tambin se puede conceptuar como estructuras sociales compuestas de
grupos de personas, las cuales estn conectadas por uno o varios tipos de
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relaciones, tales como amistad, parentesco,
comparten conocimientos.
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REDES DE COMPUTADORAS
como todas las dems; no existe una ubicacin central para las aplicaciones y
recursos.
Este tipo de red es barata, fcil de configurar y manejar por lo que no se
necesita personal especializado de soporte y administracin.
Las redes igual a igual tambin se denominan grupos de trabajo. El trmino
grupo de trabajo describe un pequeo grupo de individuos, generalmente
menos de 10, que trabajan juntos. Por lo tanto estas redes son suficientes y se
recomiendan en entornos donde:
Capacidad limitada.
No soporta ms de diez usuarios.
La administracin de la red debe hacerse en cada mquina.
No es segura.
Difcil de conectar a plataformas y sistemas operativos distintos.
Difcil de realizar respaldos efectivos de archivos.
Redes Cliente-servidor.
Una red cliente-servidor es una coleccin de computadoras (servidores) que
agrupan recursos compartidos y computadoras (clientes) que acceden a dichos
recursos en los servidores. Un servidor dedicado es una computadora que slo
funciona como servidor y no es utilizado como cliente o estacin de trabajo. Los
servidores son dedicados porque estos son optimizados para servir
rpidamente los requerimientos de los usuarios de la red y para dar seguridad
a los recursos, En ocasiones, ni siquiera tienen monitor puesto que se
administran de forma remota: toda su potencia est destinada a ofrecer algn
servicio a los equipos de la red.
El esquema de red cliente/servidor posee muchas ventajas sobre las redes de
igual a igual, entre estas ventajas tenemos:
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REDES DE COMPUTADORAS
Control y almacenamiento de datos centralizado, permitiendo que sean
posibles la seguridad y los respaldos de archivos.
Es ms fcil conectar diferentes plataformas y sistemas operativos.
Capacidad ilimitada.
Usuarios ilimitados.
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REDES DE COMPUTADORAS
SMTP, Simple Mail Transfer Protocol: Es el protocolo que se utiliza para que
dos servidores de correo intercambien mensajes.
POP, Post Office Protocol: Se utiliza para obtener los mensajes guardados en
el servidor y pasrselos al usuario.
IMAP, Internet Message Access Protocol: Su finalidad es la misma que la de
POP, pero el funcionamiento y las funcionalidades que ofrecen son diferentes.
As pues, un servidor de correo consta en realidad de dos servidores: un
servidor SMTP que ser el encargado de enviar y recibir mensajes, y un
servidor POP/IMAP que ser el que permita a los usuarios obtener sus
mensajes.
Para obtener los mensajes del servidor, los usuarios se sirven de clientes, es
decir, programas que implementan un protocolo POP/IMAP. En algunas
ocasiones el cliente se ejecuta en la mquina del usuario (como el caso de
Mozilla
Mail,
Evolution,
Microsoft
Outlook). Sin embargo existe otra
posibilidad: que el cliente de correo no
se ejecute en la mquina del usuario; es
el caso de los clientes va web, como
Hotmail, SquirrelMail, OpenWebmail o
Terra. En ellos la arquitectura del
servicio es ms compleja.
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REDES DE COMPUTADORAS
Servidores Web.
Un servidor Web es un equipo que enva contenido de pginas Web a clientes
a travs de una red. Un equipo cliente se conecta a Internet o a una intranet
utilizando un navegador Web para encontrar informacin almacenada y
organizada en un servidor Web.
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REDES DE COMPUTADORAS
La topologa lgica describe el modo en que los datos de la red fluyen a travs
de componentes fsicos.
Topologas estndares.
Todos los diseos de red parten de las siguientes topologas bsicas:
Bus
Estrella
Anillo
Malla
Si los equipos estn conectados en fila a partir de un solo cable (segmento), se
dice que la topologa es de bus. Si los equipos estn conectados a segmentos
de cable que parten de un punto nico o concentrador, la topologa se
denomina estrella. Si los equipos estn conectados a un cable que forma un
circuito circular, se conoce a la topologa como anillo.
Aunque estas tres topologas bsicas son sencillas en s mismas, sus
versiones en el mundo real combinan a menudo caractersticas de ms de una
de ellas y pueden llegar a ser complejas.
Topologa en bus.
La topologa de bus se conoce tambin como bus lineal. Es el mtodo ms
sencillo y comn de equipos en red. Consiste en un solo cable llamado lnea
principal (tambin conocido como red principal o segmento) que conecta todos
los equipos de la red a una sola lnea.
Comunicacin en bus
Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan
todos los elementos de una red. Todos los Nodos de la Red estn unidos a
este cable. Este cable recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet
como LocalTalk pueden utilizar esta topologa.
En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen
linealmente, es decir, en serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las
tramas de informacin emitidas por un nodo (terminal o servidor) se propagan
por todo el bus (en ambas direcciones), alcanzado a todos los dems nodos.
Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin que recorre
el bus, para as determinar cul es la que le corresponde, la destinada a l.
Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada
del sistema de la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difcil de localizar
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REDES DE COMPUTADORAS
(dependiendo de la longitud del cable y el nmero de terminales conectados a
l) y provoca la inutilidad de todo el sistema.
Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de
Xerox. El mtodo de acceso utilizado es el
CSMA/CD, mtodo que gestiona el acceso al
bus por parte de los terminales y que por
medio de un algoritmo resuelve los conflictos
causados en las colisiones de informacin.
Cuando un nodo desea iniciar una
transmisin, debe en primer lugar escuchar
el medio para saber si est ocupado, debiendo esperar en caso afirmativo
hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisin, las estaciones
reiniciarn cada una su transmisin, pero transcurrido un tiempo aleatorio
distinto para cada estacin. Esta es una breve descripcin del protocolo de
acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran implementadas cantidad
de variantes de dicho mtodo con sus respectivas peculiaridades. El bus es la
parte bsica para la construccin de redes Ethernet y generalmente consiste de
algunos segmentos de bus unidos.
Para comprender cmo se comunican los equipos en un bus necesita estar
familiarizado con tres conceptos:
Envo de la seal.
Reflejo de la seal.
Terminador.
Envo de la seal.
Los datos de la red en forma de seales electrnicas se envan a todos los
equipos de la red; sin embargo, slo el equipo cuya direccin coincide con la
direccin codificada en la seal original acepta la informacin. nicamente
puede enviar mensajes un equipo a la vez dentro de toda la red.
Debido a que slo un equipo a la vez puede enviar datos en una red de bus, el
funcionamiento de la red se ve afectado por el nmero de equipos conectados
al bus. Cuantos ms equipos haya en el bus, ms equipos estarn esperando a
poner datos en el bus y ms lenta ser la red.
El bus es una topologa pasiva. Los equipos en un bus slo escuchan los
datos que se envan por la red. No son responsables de mover los datos de un
equipo a otro. Si un equipo falla, no afecta al resto de la red. En una topologa
activa los equipos regeneran las seales y mueven los datos a travs de la red.
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REDES DE COMPUTADORAS
Reflejo de la seal.
Debido a que los datos, o la seal
electrnica, se envan a toda la red, deben
viajar de un extremo del cable al otro. Si se
permitiera que la seal continuara sin
interrupcin, seguira reflejndose por el
cable e impedira a los otros equipos enviar
seales. Por lo tanto, la seal debe
detenerse una vez que haya llegado a la direccin de destino.
Terminador.
Para hacer que la seal deje de reflejarse, se coloca un componente llamado
terminador al final del cable para absorber las seales libres. Al absorber la
seal se limpia el cable para que otros equipos puedan enviar datos.
Topologa en estrella.
En una topologa estrella, todos los nodos de la red se conectan a un
dispositivo central que puede ser un HUB SWITCH.
Los datos es estas redes fluyen del emisor hasta el switch, este realiza todas
las funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente
mediante un enlace punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga
de gestionar las transmisiones de informacin por toda la estrella.
Evidentemente, todas las tramas de informacin que circulen por la red deben
pasar por el nodo principal, con lo cual un fallo en l provoca la cada de todo el
sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable equipo slo afecta a
ese nodo. La topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga
varias unidades.
Ventajas de la topologa en estrella:
Gran facilidad de instalacin.
Posibilidad
de
elementos de red
problemas.
desconectar
sin causar
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REDES DE COMPUTADORAS
Topologa en Anillo.
El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre
s todas las computadoras, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en
un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos,
llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo
destino.
Si falla un equipo en la red, toda la red queda inoperativa.
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REDES DE COMPUTADORAS
El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados,
debido por una parte al mayor coste del cable,
as como a la necesidad de emplear unos
dispositivos denominados Unidades de Acceso
Multiestacin
(MAU)
para
implementar
fsicamente el anillo (fsicamente se muestra
como estrella pero funciona en forma lgica
como anillo).
Dos buenos ejemplos de red en anillo seran
Token-Ring y FDDI (fibra ptica).
Topologa malla.
Una topologa en malla se implementa para evitar interrupciones de servicio en
red. Por ejemplo, los sistemas de control de una Planta de Energa Nuclear.
En el grfico, cada dispositivo tiene sus
propias conexiones a todos los otros.
Por ejemplo, Internet tiene mltiples
vas hacia cualquier ubicacin.
Existen topologas en malla, fsicas o
lgicas, parciales o completas.
Topologas hbridas.
Se pueden presentar diferentes combinaciones entre las topologas indicadas
anteriormente.
Estrella Bus.
En una topologa estrella -bus,
varias redes de topologa en
estrella estn conectadas a una
conexin en bus. Cuando una
configuracin en estrella est
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50
REDES DE COMPUTADORAS
llena, podemos aadir una segunda en estrella y utilizar una conexin en bus
para conectar las dos topologas en estrella.
En una topologa en estrella-bus, si un equipo falla, no afectar al resto de la
red. Sin embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos
los equipos en estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarn y
sern incapaces de comunicarse.
Estrella-anillo.
En la topologa en estrella-anillo, los equipos estn conectados a un
componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos
componentes estn enlazados para formar una red en anillo.
Al igual que la topologa en estrellabus, si un equipo falla, no afecta al
resto de la red. Utilizando el paso
de testigo, cada equipo de la
topologa en estrella- anillo tiene las
mismas
oportunidades
de
comunicacin. Esto permite un
mayor trfico de red entre segmentos que en una topologa en estrella-bus.
51
REDES DE COMPUTADORAS
TAREA 02:
ENTENDER LA IMPORTANCIA DE
REFERENCIA OSI Y TCP/IP.
LOS MODELOS DE
Equipos y Materiales:
Orden de Ejecucin:
52
REDES DE COMPUTADORAS
2.1. RECONOCIMIENTO
DE
LOS
DIFERENTES
REFERENCIA PARA REDES DE DATOS.
MODELOS
DE
Investigar las diferencias entre los modelos de referencia OSI y TCP/IP y llenar
una tabla indicando estas diferencias en forma detallada.
53
REDES DE COMPUTADORAS
var colorHead="red";
var colorTabla="white";
var colorBorde="#112233";
var time = new Date();
var anno=time.getFullYear();
var mes=time.getMonth()+1;
var dia=time.getDate()
var aDias=new Array(0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31);
function padl(n, w, c) {
n = String(n);
while (n.length < w)
n = c + n;
return n;
}
//funcion que se ejecuta al cargar el formulario
function iniciar(){
if (anoBisiesto(anno))
{
aDias[2]=29;
}
else
{
aDias[2]=28;
54
REDES DE COMPUTADORAS
}
escribeTablaMes(dia,mes,anno);
}
//cuando pinchamos sobre el calendario
function pinchar(evento){
//primer dia de la semana
var oTR = null;
if (window.event)
oTR = window.event.srcElement;
else
oTR = evento.currentTarget;
var sFechaSel=oTR.id.substring(2);
//Recupero las variables de la URL
var urlEnd = document.URL.indexOf('?');
var values = new Array();
var names;
if (urlEnd != -1){
var params = document.URL.substring(urlEnd+1, document.URL.length).split('&');
for(i=0; i<params.length; i++) {
names = params[i].split('=');
values[names[0]] = names[1];
}
}
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REDES DE COMPUTADORAS
var name = unescape(values["textBox"]);
window.opener.setFecha(sFechaSel);
if (window.opener.document.forms[0] != null) {
}
top.window.close();
}
//Retorna el nombre del mes
function getNombreMes(iMes){
var sMes=""
switch(iMes){
case 1:
sMes="Enero";
break;
case 2:
sMes="Febrero";
break;
case 3:
sMes="Marzo";
break;
case 4:
sMes="Abril";
break;
case 5:
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REDES DE COMPUTADORAS
sMes="Mayo";
break;
case 6:
sMes="Junio";
break;
case 7:
sMes="Julio";
break;
case 8:
sMes="Agosto";
break;
case 9:
sMes="Septiembre";
break;
case 10:
sMes="Octubre";
break;
case 11:
sMes="Noviembre";
break;
case 12:
sMes="Diciembre";
break;
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default:
sMes="";
}
return sMes;
}
//Retorna true si el ao es bisiesto y false en caso contrario
function anoBisiesto(sAno){
var iAno=parseInt(sAno);
if(iAno%4 != 0)
return false;
else{
if (iAno%400==0)
return true;
else
if (iAno%100==0)
return false;
else
return true;
}
}
//Retorna 1: lunes; 2 Martes ...
function getDayNumber(dia,mes,anno){
var day1=new Date(anno,mes-1,dia)
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var nDay = day1.getDay();
if (nDay==0) nDay=7;
return nDay;
}
function cambiarFondo (evento)
{
if (window.event) {
var objTR =window.event.srcElement;
if (objTR.style.backgroundColor != '#cbdced')
{
objTR.style.backgroundColor = '#cbdced'
}
else
{
objTR.style.backgroundColor = '#ffffff'
}
if (objTR.style.cursor != 'hand')
{
objTR.style.cursor = 'hand'
}
else
{
objTR.style.cursor= 'default'
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REDES DE COMPUTADORAS
}
}
}
//Escribe los numeros de los dias:
// - - 1 2 3 4 5
// 6 7 8 9 10 11 12 ...
function escribeTablaMes(dia,mes,anno){
var clasedia=""
var icDia=1;
var iIniSemana=1;
//obtengo el dia de la semana del 1 del mes a dibujar
var iDay=getDayNumber(1,mes,anno);
//Borramos la los dias del calendario
var j = 0
while(j<=intActivo)
{
document.getElementById("tablacalendario").deleteRow(0);
j++;
}
intActivo = -1
while((icDia-iDay+1)<=aDias[mes])
{
// A <TR> le daremos el nombre del primer dia de la semana
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REDES DE COMPUTADORAS
// si es el primer dia del mes sera 1; en cualquier otro caso sera Lunes
var sNameTD=""
intActivo++
objTR = document.getElementById("tablacalendario").insertRow(intActivo);
objTR.id =intActivo;
objTR.align= 'center';
for(;icDia<iIniSemana+7 ;icDia++)
{
sNameTD="TD"+padl((icDia-iDay+1),2,"0")+"/"+padl(mes,2,"0")+"/"+anno;
if( (icDia>=iDay) && ((icDia-iDay+1)<=aDias[mes]))
{
if (icDia < iIniSemana+5)//Si es dia de la semana
{
clasedia="textocalendario"
}
else
{
clasedia="textofestivo"
}
objTD = objTR.insertCell(objTR.cells.length);
objTD.id = sNameTD;
objTD.style.backgroundColor='#ffffff';
objTD.style.width=anchoTD;
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objTD.className=clasedia;
objTD.onclick=pinchar;
objTD.onmouseover=cambiarFondo;
objTD.onmouseout=cambiarFondo;
objTD.innerHTML = (icDia-iDay+1);
}
else
{
objTD = objTR.insertCell(objTR.cells.length);
objTD.id = sNameTD;
objTD.style.width=anchoTD;
objTD.innerHTML = ' ';
}
}
iIniSemana=icDia;
}//fin de while((icDia-iDay+1)<=aDias[mes])
document.forms[0].cbMes.focus()
}
//funcion que redibuja el calendario con el mes y ao seleccionado
function cambiaCalendario(){
if (anoBisiesto(document.forms[0].cbAnno[document.forms[0].cbAnno.selectedIndex].value))
{ aDias[2]=29;}
else
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REDES DE COMPUTADORAS
{ aDias[2]=28;}
escribeTablaMes(1,document.forms[0].cbMes[document.forms[0].cbMes.selectedIndex].value,
document.forms[0].cbAnno[document.forms[0].cbAnno.selectedIndex].value);
}
</SCRIPT>
<LINK href="index_archivos/calendario.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<META name="GENERATOR" content="MSHTML 10.00.9200.16384"></HEAD>
<BODY topmargin="0" leftmargin="0" bgcolor="#cbdced" onload="iniciar()">
<H1><b>Calendario completo realizado en JavaScript<b></H1>
<TABLE width="172" border="0" cellspacing="0">
<TBODY>
<TR>
<TD align="center">
<CENTER>
<FORM name="frmCalendario_sup"><SELECT name="cbMes" class="textocalendario"
onchange="cambiaCalendario()">
<SCRIPT>
for(var i=1;i<=12;i++){
var strSelected="";
if(i==mes) strSelected="SELECTED"
document.write("<OPTION value="+i+" "+strSelected+">"+getNombreMes(i));
}
</SCRIPT>
</SELECT>
<SELECT
name="cbAnno"
class="textocalendario"
63
REDES DE COMPUTADORAS
onchange="cambiaCalendario()">
<SCRIPT>
for(var i=anno-100;i<=anno+10;i++){
var strSelected="";
if(i==anno) strSelected="SELECTED"
document.write("<OPTION value="+i+" "+strSelected+">"+i);
}
</SCRIPT>
</SELECT> </FORM>
<TABLE bordercolor="red" border="1" cellspacing="0" cellpading="0">
<TBODY>
<TR>
<TD>
<TABLE bgcolor="#0c00ad" border="0" cellspacing="1"
cellpading="1"><TBODY>
<TR align="center">
<TD class="diascalendario" style="width: 15px;">L</TD>
<TD class="diascalendario" style="width: 15px;">M</TD>
<TD class="diascalendario" style="width: 15px;">X</TD>
<TD class="diascalendario" style="width: 15px;">J</TD>
<TD class="diascalendario" style="width: 15px;">V</TD>
<TD class="diasfestivo" style="width: 15px;"><B>S</B></TD>
<TD class="diasfestivo"
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REDES DE COMPUTADORAS
style="width: 15px;"><B>D</B></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR>
<TR>
<TD>
<TABLE id="tablacalendario" bgcolor="white" border="0" cellspacing="1"
cellpading="1">
<TBODY>
<TR>
<TD></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
</CENTER></TD></TR></TBODY></TABLE>
<HR>
<CENTER>
</H3></CENTER></BODY></HTML>
65
REDES DE COMPUTADORAS
color: red; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; fontsize: 11px;
}
.textocalendario {
color: navy; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; fontsize: 10px;
}
.textocalendario {
color: navy; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; fontsize: 10px;
}
8. Luego, desde el servidor, se ubicar en la consola de administracin:
Administrador de Internet Information services (IIS) y crear un nuevo sitio
web.
9. Para crear el nuevo sitio WEB haga clic secundario en Sitios y escoja la
opcin Agregar sitio Web e ingresar los datos requeridos:
a. Nombre del sitio Web: Site01.
b. Ruta de acceso fsico: d:\\Web Site.
c. Tipo de protocolo: http.
d. Direccin ip: 172.16.3.199
(este puede cambiar).
e. Puerto: 94 (este puede
cambiar, adems no debe
olvidar abrir dicho puerto
en el firewall).
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REDES DE COMPUTADORAS
17. Acepte los cambios y desde el navegador web del cliente, acceder a la
pgina web del servidor colocando: http://www.desarrollo.eti.com:94.
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REDES DE COMPUTADORAS
SniffPass.
Equivalentes
19. Por ejemplo, en esta operacin se utiliz WireShark y se capturaron los
siguientes paquetes:
20. Ahora, realizar un anlisis de la operacin realizada por cada capa del
modelo de referencia TCP/IP:
Capa del modelo TCP/IP
Acceso a la red.
Internet.
Transporte.
Aplicacin.
FUNDAMENTO TERICO:
RECONOCIMIENTO DE LOS DIFERENTES MODELOS DE REFERENCIA
PARA REDES DE DATOS.
Modelo de referencia OSI.
Al principio de su desarrollo, las redes LAN, MAN y WAN eran en cierto modo,
muy desordenadas y en algunos casos caticas. A principios de los 80 se pudo
apreciar un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de las redes. A
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REDES DE COMPUTADORAS
medida que las empresas se dieron cuenta de que podran ahorrar una gran
cantidad de dinero y aumentar en una gran proporcin la productividad con la
tecnologa de networking, comenzaron a agregar redes y a expandir las redes
existentes casi simultneamente con la aparicin de nuevas tecnologas y
productos de red. El modelo OSI (Open Systems Interconnection,
interconexin de sistemas abiertos) publicado en 1984 fue un intento de la
Organizacin Internacional de Normas (ISO) para la creacin de un estndar
que siguieran los diseadores de nuevas redes. Se trata de un modelo terico
de referencia: nicamente explica lo que debe hacer cada componente de la
red sin entrar en los detalles de la implementacin. OSI se ha convertido en un
estndar internacional muy utilizado y sirve como gua para la conectividad en
red.
Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes
de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI,
especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus
productos, ya que este modelo es muy didctico. Los fabricantes consideran
que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir
datos a travs de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red
que se producen en cada nivel. Ms importante an, el modelo de referencia
OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la
informacin a travs de una red. Adems, puede usar el modelo de referencia
OSI para visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos viajan desde
los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a
travs de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de
aplicacin ubicado en otro computador de la red, aun cuando el transmisor y el
receptor tengan distintos tipos de medios de red.
Arquitectura de niveles.
El modelo OSI es una arquitectura que divide la comunicacin de red en siete
niveles. Cada nivel cubre distintas actividades, equipos, servicios y protocolos
de la red.
70
REDES DE COMPUTADORAS
71
REDES DE COMPUTADORAS
real se lleva a cabo entre los niveles adyacentes de un equipo. En cada nivel
hay software que implementa ciertas funciones de red de acuerdo con un
conjunto de protocolos que cada nivel maneje.
Antes de que los datos pasen de un nivel a otro se dividen en paquetes. Un
paquete es una unidad de informacin transmitida como un conjunto desde un
dispositivo a otro en una red. La red pasa un paquete desde un nivel de
software a otro, en el orden de los niveles. En cada nivel el software agrega
algn formato o direccin adicional al paquete, que necesita para su correcta
transmisin a travs de la red.
En el extremo receptor, el paquete pasa a travs de los niveles en el orden
inverso. Una utilera de software en cada nivel lee la informacin del paquete,
la desglosa y pasa el paquete al siguiente nivel. Cuando el paquete pasa
finalmente al nivel de aplicacin, la informacin de la direccin se ha eliminado
y el paquete se encuentra en su forma original, resultando legible para el
receptor.
Excepto en el caso del nivel inferior del modelo de red, ningn nivel puede
pasar informacin directamente a su nivel correspondiente en otro equipo. La
informacin del equipo que enva debe pasar a travs de todos los niveles
inferiores. Despus, la informacin se mueve a travs del cable de red hasta el
equipo receptor y por los diferentes niveles de red de ese equipo hasta llegar al
mismo nivel de red envi informacin desde el equipo A, sta pasar por el
nivel del enlace de datos y el nivel fsico del extremo emisor, a travs del cable
y luego hacia los niveles fsico y de enlace de datos del extremo receptor hasta
su destino en el nivel del equipo B.
Nivel de aplicacin.
El nivel 7, nivel superior del modelo OSI, es el nivel de aplicacin. Sirve de
ventana para que los procesos de aplicacin tengan acceso a los servicios de
red. Este nivel representa los servicios que soportan las aplicaciones del
usuario, como por ejemplo el software para la transferencia de archivos, para
acceso a base de datos y para correo electrnico. Los niveles inferiores
permiten que estas tareas sean ejecutadas en el nivel de aplicacin. El nivel de
aplicacin controla el acceso general a la red, el control de flujo y la
recuperacin de errores.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los
servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y SMTP),
gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos
como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas
aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.
En esta capa aparecen diferentes protocolos y servicios:
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REDES DE COMPUTADORAS
Protocolos:
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para
transferencia de archivos.
DNS (Domain Name Service - Servicio de nombres de dominio).
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuracin
dinmica de anfitrin).
HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a pginas web.
HTTPS (Hypertext Transfer
transferencia de hipertexto.
Protocol
Secure)
Protocolo
seguro
de
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REDES DE COMPUTADORAS
El objetivo de la capa de presentacin es encargarse de la representacin de la
informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros
(little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imgenes, los datos
lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que
en cmo se establece la misma.
Esta capa es la encargada de manejar las estructuras de datos abstractas y
realizar las conversiones de representacin de datos necesarias para la
correcta interpretacin de los mismos.
Esta capa permite cifrar los datos y comprimirlos.
Nivel de sesin.
El nivel 5 permite que dos aplicaciones de equipos distintos establezcan, usen
y finalicen una conexin llamada sesin. Este nivel realiza el reconocimiento de
nombres y funciones, tales como la seguridad, necesarias para permitir a dos
aplicaciones comunicarse a travs de la red.
El nivel de sesin proporciona la sincronizacin entre tareas de usuarios
colocando puntos de control en el flujo de datos. De esta forma, si la red falla,
slo es preciso transmitir los datos posteriores al ltimo punto de control. Este
nivel tambin lleva a cabo el control de dilogo entre los procesos de
comunicacin.
Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios
(procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios que son cruciales
para la comunicacin, como son:
Control de la sesin a establecer entre el emisor y el receptor (quin
transmite, quin escucha y seguimiento de sta).
Control de la concurrencia (que dos comunicaciones a la misma operacin
crtica no se efecten al mismo tiempo).
Mantener puntos de verificacin (checkpoints), que sirven para que, ante una
interrupcin de transmisin por
cualquier causa, la misma se pueda
reanudar desde el ltimo punto de
verificacin en lugar de repetirla
desde el principio.
Por lo tanto, el servicio provisto por
esta capa es la capacidad de asegurar
que, dada una sesin establecida entre
dos mquinas, la misma se pueda
74
REDES DE COMPUTADORAS
efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en
caso que se produzca una interrupcin.
Nivel de transporte.
Su funcin bsica es aceptar los datos enviados por las capas superiores,
dividirlos en pequeas partes denominadas segmentos y pasarlos a la capa de
red. En el caso del modelo OSI, tambin se asegura que lleguen correctamente
al otro lado de la comunicacin. Otra caracterstica a destacar es que debe
aislar a las capas superiores de las distintas posibles implementaciones de
tecnologas de red en las capas inferiores. En esta capa se proveen servicios
de conexin para la capa de sesin que sern utilizados finalmente por los
usuarios de la red al enviar y recibir paquetes. Estos servicios estarn
asociados al tipo de comunicacin empleada. Por ejemplo, la comunicacin
puede ser manejada para que los paquetes sean entregados en el orden
exacto en que se enviaron, asegurando una comunicacin punto a punto libre
de errores, o sin tener en cuenta el orden de envo. Una de las dos
modalidades debe establecerse antes de comenzar la comunicacin.
En resumen, podemos definir a la capa de transporte como:
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos de la mquina origen a
la destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La
PDU (Unidad de datos del protocolo) de la capa 4 se llama Segmento.
El nivel de transporte proporciona control de flujo, control de errores, y participa
en la solucin de problemas relacionados con la transmisin y recepcin de
paquetes.
Nivel de red.
El nivel 3, nivel de red, es responsable
del direccionamiento de los mensajes
y la conversin de las direcciones y
nombres lgicos a direcciones fsicas.
Este nivel determina el enrutamiento
desde el equipo origen al equipo
destino. Determina que trayectoria
deben seguir los datos basndose en
las condiciones de la red, la prioridad
del servicio y otros factores. Tambin
administra los problemas de trfico de la red, tal como la conmutacin de
paquetes, el enrutamiento y el control del trfico de datos.
Nivel de vnculo de datos.
El nivel de vnculo o enlace de datos, enva las tramas de datos desde el nivel
de red al nivel fsico. En el extremo receptor, empaqueta los bits en bruto desde
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
75
REDES DE COMPUTADORAS
el nivel fsico a tramas de datos. Una trama de datos es una estructura lgica
organizada en la que se pueden colocar datos.
El nivel de enlace de datos es responsable de proporcionar la transferencia sin
errores de estas tramas de un equipo a otro mediante el nivel fsico. Esto
permite al nivel de red asumir la transmisin virtualmente libre de errores sobre
la conexin de red.
Generalmente, cuando el nivel de vnculo de datos enva una trama, espera
una confirmacin del receptor. El nivel de enlace de datos del receptor detecta
cualquier problema con la trama que pueda haber sucedido durante la
transmisin. Las tramas que no se reconocieron, o las tramas que se daaron
durante la transmisin, se envan de nuevo.
En el modelo OSI, esta capa se subdivide en dos:
LLC: Sub capa de control de enlace lgico.
MAC: Subcapa de control de acceso al medio.
Nivel fsico.
El nivel 1, el nivel inferior del modelo OSI, es el nivel fsico. Este nivel transmite
la corriente de bits en bruto sin estructura sobre un medio fsico (como el cable
de red, la fibra ptica, radiofrecuencias, etc). El nivel fsico relaciona las
interfaces elctrica, ptica, mecnica y funcional con el cable. El nivel fsico
transporta tambin las seales que transmiten los datos generados por todos
los niveles superiores.
Este nivel define cmo se conecta el cable a la tarjeta adaptadora de red. Por
ejemplo, define cuntos pines tiene el conector y la funcin de cada pin.
Tambin define qu tcnica de transmisin se utilizar para enviar los datos a
travs del cable de red.
El nivel fsico es el responsable de transmitir los bits (ceros y unos) de un
equipo a otro. Los bits propiamente dichos no tienen un significado definido en
este nivel, depende de las capas superiores el darle el significado respectivo.
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REDES DE COMPUTADORAS
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REDES DE COMPUTADORAS
Independencia de un vendedor particular de redes: Trabaja sobre diversas
arquitecturas de red sin depender de una tecnologa especfica.
Carga de datos pequea: Con un encabezado fijo de 20 bytes y un mximo
de carga de datos de 60 bytes, TCP/IP alcanza un mejor rendimiento en la
transmisin sobre todo tipo de medios de comunicacin as como permite la
conmutacin de los paquetes y la recuperacin de prdidas.
Conjunto de protocolos TCP/IP.
En la actualidad se puede definir a TCP/IP como un Conjunto de protocolos de
red utilizados en Internet que proporcionan comunicacin entre redes
interconectadas formadas por equipos con distintas arquitecturas de Hardware
y distintos sistemas operativos.
Las tareas implicadas con el uso de TCP/IP en el proceso de comunicacin se
distribuyen entre varios protocolos organizados en cuatro capas distintas. Cada
protocolo TCP/IP tiene un papel distinto en el proceso de comunicacin.
Durante el proceso de comunicacin, es posible que muchas aplicaciones
estn comunicndose al mismo tiempo. TCP/IP tiene la capacidad de
diferenciar una aplicacin de otra. TCP/IP identifica la aplicacin en un equipo y
traslada los datos desde esa aplicacin a otra en otro equipo.
El Proceso de comunicacin.
El proceso por el cual TCP/IP transmite datos entre dos ubicaciones es anlogo
al procedimiento utilizado para enviar una carta por correo de una ciudad a
otra.
Actividades TCP/IP.
El proceso de comunicacin de TCP/IP se inicia utilizando una aplicacin en el
equipo de origen que prepara los datos a ser transmitidos en un formato que
una aplicacin del equipo de destino pueda leer. El proceso es similar a escribir
una carta en un idioma que el destinatario pueda entender. A continuacin, los
datos se asocian con la aplicacin y equipo de destino, de forma similar al
direccionamiento de una carta en un receptor y su direccin. La direccin del
equipo de destino se aade a los datos, al igual especificamos la direccin del
receptor en la carta.
Una vez realizadas estas actividades, se envan los datos e informacin
adicional al destino a travs de la red, incluyendo una solicitud de confirmacin
de entrega. El medio de red utilizado para transmitir los datos es independiente
de las actividades descritas anteriormente, al igual que el medio de transporte
que enva la carta desde una oficina de correos a otra es independiente del
contenido de la carta o de la direccin.
78
REDES DE COMPUTADORAS
Identificacin de Aplicaciones.
En una red, muchas aplicaciones se comunican al mismo tiempo. Cuando
mltiples aplicaciones estn activas en un mismo equipo, TCP/IP requiere un
mtodo para diferenciar una aplicacin de otra. Para ello, TCP/IP utiliza un
socket, tambin conocido como un punto de destino en la comunicacin de red,
para identificar una aplicacin especfica.
Direccin IP.
Para iniciar una comunicacin de red, debe conocerse la ubicacin de los
equipos de origen y de destino en la red. La ubicacin se identifica con un
nmero exclusivo, denominado direccin IP, que se asigna a cada equipo de la
red. Un ejemplo de direccin IP es 192.168.2.200.
79
REDES DE COMPUTADORAS
Puerto TCP/UDP.
Un puerto es el identificador de una aplicacin de un equipo. Un puerto est
asociado a uno de los protocolos de la capa de transporte TCP o UDP, y se
denomina puerto TCP o puerto UDP. Un puerto puede ser cualquier nmero
entre 0 y 65.535. Los puertos de las aplicaciones TCP/IP del lado servidor ms
utilizadas, los nmeros de puerto conocidos, estn reservados para los
nmeros inferiores a 1.024 para evitar confusiones con otras aplicaciones. Por
ejemplo, la aplicacin de Servidor FTP utiliza los puertos TCP 20 y 21.
Socket.
Un socket es la combinacin de una
direccin IP y del puerto TCP o el
puerto UDP. Una aplicacin crea un
socket especificando la direccin IP del
equipo, el tipo de servicio (TCP para
entrega de datos garantizada, o de lo contrario UDP), y el puerto que la
aplicacin monitoriza. El componente de direccin IP del socket ayuda a
identificar y localizar el equipo de destino, y el puerto determina la aplicacin
especfica a la que se envan los datos.
Las solicitudes de comentarios.
Las solicitudes de comentarios (The Request for Comments: RFCs) tienen
muchas formas, pero todas tienen la misma intencin y de alguna forma un
formato similar. Se disean para proporcionar una manera de comunicarse y
aceptar la arquitectura y funcionalidad de Internet, a un grupo bastante diverso
de usuarios como son los usuarios de Internet. Algunas RFCs son documentos
oficiales que definen los estndares de TCP/IP del IETF (The Internet
Engineering Task Force), la cual es una gran comunidad abierta e internacional
de diseadores de red, operadores, vendedores e investigadores
comprometidos con la evolucin de la arquitectura de Internet y la mejora de su
uso. Otras son simplemente propuestas que se intentan convertir en estndar.
Algunas son guas de aprendizaje mientras que otras son bastante tcnicas.
Pero todas son una manera para que Internet, una entidad esencialmente
anrquica, se organice y comunique. Para ms informacin acerca de las RFCs
puede visitar el sitio del editor oficial RFC: (http://www.rfc-editor.org).
Protocolos TCP/IP principales.
El conjunto de protocolos TCP/IP incluye protocolos principales y una serie de
utilidades. Entre los protocolos principales tenemos: TCP, UDP, IP, ICMP,
IGMP y ARP, que
proporcionan un conjunto de estndares para la
comunicacin entre equipos y para la conexin entre redes. Todas las
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
80
REDES DE COMPUTADORAS
aplicaciones y dems protocolos TCP/IP dependen de los servicios bsicos que
proporcionan los protocolos principales. A continuacin se describen estos
protocolos.
Protocolo de resolucin de direcciones (ARP).
El Protocolo de resolucin de direcciones (ARP, Address Resolution Protocol)
es un estndar TCP/IP necesario que est definido en RFC 826, "Address
Resolution Protocol (ARP)". ARP resuelve direcciones IP que utiliza el software
basado en TCP/IP en las direcciones de control de acceso a medios
(Direcciones MAC) empleadas por el hardware de LAN. ARP proporciona los
siguientes servicios de protocolo a hosts que se encuentran en la misma red
fsica:
Las direcciones MAC se obtienen mediante una solicitud de difusin de red
en forma de la pregunta "Cul es la direccin MAC de un dispositivo con la
direccin IP adjunta?"
Cuando se responde a una solicitud ARP, el remitente de la respuesta ARP
y el solicitante de ARP original registran sus direcciones IP y MAC
respectivas como una entrada en una tabla local, llamada la cach de ARP,
para su uso posterior como referencia.
Direcciones de hardware.
El hardware creado para uso en redes LAN debe contener una direccin nica
que el fabricante programa en el dispositivo. En el hardware para redes LAN
Ethernet y Token Ring, esta direccin se conoce como la direccin de control
de acceso a medios o direccin MAC.
Cada direccin MAC identifica el dispositivo en su propia red fsica con un
nmero de 6 bytes programado en la memoria de slo lectura (ROM, ReadOnly Memory) de cada dispositivo de hardware fsico, por ejemplo, un
adaptador de red. Las direcciones MAC suelen mostrarse en formato
hexadecimal (por ejemplo, 00-AA-00-3F-89-4A).
La autorizacin y el registro de las direcciones MAC estn a cargo del Institute
of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Actualmente, IEEE registra y
asigna nmeros nicos para los tres primeros bytes de la direccin MAC a
fabricantes individuales. Posteriormente, cada fabricante puede asignar los tres
ltimos bytes de la direccin a los
adaptadores de red individuales.
Resolucin de direcciones MAC.
ARP compara la direccin IP de destino
de cada paquete saliente con el cach
ARP para determinar la direccin MAC a
81
REDES DE COMPUTADORAS
la que se enviar el paquete. Si hay una entrada coincidente, la direccin MAC
se recupera desde el cach. Si no es as, ARP enva una solicitud de difusin
hacia el equipo al que pertenece la direccin IP en cuestin para que responda
con su direccin MAC. A continuacin, el equipo con la direccin IP
correspondiente aade a su cach la direccin MAC del equipo inicial y
responde con su propia direccin MAC. Cuando se recibe una respuesta ARP,
el cach ARP se actualiza con la nueva informacin y ya puede enviarse el
paquete.
Esquema resolucin ARP host local
Si el paquete tiene como destino a otro segmento, ARP resuelve la direccin
MAC para el enrutador responsable de ese segmento, en lugar de resolver la
direccin para el equipo de destino final. El enrutador es el responsable de
averiguar la direccin MAC de destino o de enviar el paquete a otro enrutador.
Reconocer las capas de los modelos de redes de datos a travs de la
arquitectura Cliente Servidor.
Toda comunicacin, ya sea de persona a persona o por una red de datos, est
regida por reglas predefinidas llamadas protocolos, porque si no se utilizan
estos protocolos, la informacin puede fluir por el origen pero no ser
reconocida por el destino.
Para que se logre una comunicacin exitosa entre los hosts de una red, se
requiere la interaccin de una gran cantidad de protocolos diferentes. Un grupo
de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar una funcin
de comunicacin se denomina suite o pila de protocolos. Estos protocolos se
implementan en el software y hardware que se encuentra en cada host y
dispositivo presente en la red.
Los protocolos se pueden visualizar o entender mejor como una jerarqua en
capas, como se indic en el apartado anterior, donde cada servicio de nivel
superior depende de la funcionalidad entregada por los protocolos que se
muestran en los niveles inferiores.
Protocolos de red:
Cuando se establece la comunicacin entre humanos, algunas reglas de
comunicacin son formales y otras simplemente sobreentendidas o implcitas,
basadas en los usos y costumbres. Para que los dispositivos se puedan
comunicar en red en forma exitosa, una suite o pila de protocolos debe
describir los requerimientos e interacciones en forma precisa, ya que si no se
cumple alguna parte de estas reglas, no se lograr la comunicacin.
La suite de protocolos de networking describe diferentes procesos como por
ejemplo:
El formato o estructura del mensaje.
82
REDES DE COMPUTADORAS
Los mtodos por los cuales los dispositivos de networking pueden compartir
informacin sobre rutas con otras redes.
Cmo y cundo se pasan los mensajes de error y del sistema entre
dispositivos.
El inicio y terminacin de las sesiones de transferencia de datos en la red.
Protocolo
de
transferencia
hipertexto (HTTP).
de
83
REDES DE COMPUTADORAS
servidor.
Tanto el software del cliente Web como el software del servidor Web
implementan el HTTP como parte de la aplicacin.
Ethernet.
Describe
dos
funciones
principales: administracin de
enlace de datos y transmisin
fsica de datos en los medios. Los
protocolos de administracin de
enlace de datos toman los
paquetes IP y los formatean en
tramas para transmitirlos luego
por los medios de transmisin
guiados o no guiados como bits.
84
REDES DE COMPUTADORAS
85
REDES DE COMPUTADORAS
Equipos y Materiales:
Orden de Ejecucin:
86
REDES DE COMPUTADORAS
2. Para empezar, debe cortar un tamao adecuado de cable UTP, para este
caso utilizaremos entre 2 a 3 metros (la longitud ser determinada por el
instructor), adems debe tener los instrumentos listos para utilizarlos en el
procedimiento de corte:
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REDES DE COMPUTADORAS
NORMA T568B:
5. Luego debe cortar una distancia adecuada y emparejar los cables para
colocarlos en el interior del plug RJ45.
88
REDES DE COMPUTADORAS
7. En esta parte es importantsimo que observe que los colores estn bien
colocados y los cables de colores han podido llegar hasta el fondo del plug,
adems debe ingresar una pequea parte del revestimiento en el interior del
plug para proporcionar mejor estabilidad y presencia.
8. Tambin se pueden colocar previamente unas capuchas para darle una
mejor presencia y ordenar los cables por los colores de estas capuchas:
89
REDES DE COMPUTADORAS
90
REDES DE COMPUTADORAS
3.4. VERIFICAR
CRUZADO.
LA
OPERATIVIDAD
DEL
CABLE
PATCH
CORD
Extremo 2
Enciende el led1
Enciende el led3
Enciende el led2
Enciende el led6
Enciende el led3
Enciende el led1
Enciende el led4
Enciende el led4
Enciende el led5
Enciende el led5
Enciende el led6
Enciende el led2
Enciende el led7
Enciende el led7
Enciende el led8
Enciende el led8
91
REDES DE COMPUTADORAS
92
REDES DE COMPUTADORAS
6. Utilizar la norma 568B, adems debe tener en cuenta que, si se utiliza esta
norma en los Jacks tambin debe ser utilizada en los Plug RJ45.
93
REDES DE COMPUTADORAS
94
REDES DE COMPUTADORAS
95
REDES DE COMPUTADORAS
FUNDAMENTO TERICO.
CAPA FSICA.
Los protocolos de las capas del modelo OSI preparan los datos desde el origen
hacia el destino. La capa fsica controla de qu manera se ubican los datos en
los medios de comunicacin, los cuales pueden ser diversos.
La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos
binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de
transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de
cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de una
red de datos.
La capa fsica del modelo OSI nos proporciona los medios de transporte para
los bits que conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los
medios de red. Esta capa acepta
una trama completa desde la capa
de Enlace de datos y lo codifica
como una secuencia de seales que
se transmiten.
El envo de tramas a travs de
medios de transmisin requiere los
siguientes elementos de la capa
fsica:
96
REDES DE COMPUTADORAS
medios no reconoceran cundo se ha recibido en forma satisfactoria, una
trama. En tal caso, el dispositivo de destino slo recibira una secuencia de
seales y no sera capaz de reconstruir la trama correctamente. La tarea de
indicar el comienzo de la trama es a menudo una funcin de la capa de Enlace
de datos. Sin embargo, en muchas tecnologas, la capa fsica puede agregar
sus propias seales para indicar el comienzo y el final de la trama. Estas
seales tienen como objetivo la representacin de patrones que indicarn el
comienzo y el final de una trama.
La capa fsica consiste en un hardware creado por ingenieros electrnicos y
elctricos en forma de conectores, medios y circuitos electrnicos. Por lo tanto,
es necesario que las principales organizaciones especializadas en ingeniera
electrnica y en comunicaciones definan los estndares que rigen este
hardware.
Por el contrario, las operaciones y los protocolos de las capas superiores de
OSI se llevan a cabo mediante un software y estn diseados por especialistas
informticos e ingenieros de software.
Las tecnologas de la capa fsica se definen por diferentes organizaciones,
tales como:
97
REDES DE COMPUTADORAS
red), interfaces y conectores, material y diseo de los cables, se especifican en
los estndares asociados con la capa fsica.
Las tres funciones esenciales de la capa fsica son:
Definir los componentes fsicos.
Codificacin de datos.
Brindar la Sealizacin.
Componentes fsicos.
Los componentes fsicos son los dispositivos electrnicos de hardware, medios
y conectores que transmiten y transportan las seales para representar los bits.
Este punto se detallar posteriormente.
Codificacin
La codificacin es un mtodo utilizado para convertir una cadena de bits de
datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para
ofrecer un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el
receptor. La utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de
datos de los bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los
medios.
Adems de crear cdigos para los datos, los mtodos de codificacin en la
capa fsica tambin pueden proporcionar cdigos para control, como la
identificacin del comienzo y el final de una trama.
Sealizacin
La capa fsica debe generar las seales
inalmbricas, pticas o elctricas que
representan el "1" y el "0" en los medios. El
mtodo de representacin de bits se
denomina mtodo de sealizacin. Los
estndares de capa fsica deben definir qu
tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto
puede ser tan sencillo como un cambio en el
nivel de una seal elctrica, un impulso ptico
o un mtodo de sealizacin ms complejo.
Ahora, examinaremos los diferentes mtodos de sealizacin y codificacin.
Mtodos de sealizacin y codificacin:
Si bien es cierto, todos los bits que conforman una trama se presentan ante la
capa fsica como una unidad, la transmisin de la trama a travs de los medios
se realiza mediante una cadena de bits enviados uno por uno. La capa fsica
representa cada uno de los bits de la trama como una seal. Cada seal
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
98
REDES DE COMPUTADORAS
ubicada en los medios cuenta con un plazo de tiempo especfico, esto se
denomina tiempo de bit (tiempo de duracin del bit).
En la capa fsica del nodo receptor, las seales se vuelven a convertir en bits.
Luego se examinan los bits para verificar los patrones de bits del comienzo y el
final de la trama con el objetivo de determinar si se ha recibido una trama
completa. Luego la capa fsica enva todos los bits de una trama a la capa de
Enlace de datos.
El envo exitoso de bits entre el transmisor y receptor, requiere de algn
mtodo de sincronizacin entre ambos. La sincronizacin se logra mediante el
uso de una seal de reloj. En las LAN, cada extremo de la transmisin
mantiene su propio reloj. Muchos mtodos de sealizacin utilizan transiciones
predecibles en la seal para proporcionar sincronizacin entre los relojes de los
dispositivos receptores y transmisores.
Los bits se pueden representar, cuando son trasladados a travs del medio, al
cambiar una o ms de las siguientes caractersticas de una seal:
Amplitud
Frecuencia
Fase
Existen 2 formas de transmisin digital que se pueden establecer bsicamente:
1. Cdigos de lnea.
2. Modulacin digital.
Cdigos de lnea:
Los
cdigos
de
lnea
fueron
desarrollados
para
mejorar
las
prestaciones de los sistemas de
transmisin, el esquema de codificacin
es simplemente la correspondencia que
se establece entre los bits de los datos
con los elementos de seal.
Vamos a profundizar un poco con respecto a la codificacin Manchester, que
es una de las ms importantes:
Codificacin Manchester:
En lugar de representar bits como impulsos de valores simples de voltaje, en el
esquema de codificacin Manchester, los valores de bit se representan como
transiciones de voltaje.
99
REDES DE COMPUTADORAS
Ethernet
ser
analizado
Patrones de seales.
Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales
que represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador del
comienzo de una trama. Otro patrn de bits sealizar el final de la trama. Los
bits de seales que no se entraman de esta manera son ignorados por la capa
fsica estndar que se utiliza.
Grupos de cdigos.
Las tcnicas de codificacin utilizan patrones de bits denominados smbolos.
Es posible que la capa fsica utilice un conjunto de smbolos codificados,
denominado grupos de cdigos, para representar la informacin de control o
datos codificados. Un grupo de cdigos es una secuencia consecutiva de bits
de cdigo que se interpretan y asignan como patrones de bits de datos. Por
ejemplo, los bits de cdigo 10101 pueden representar los bits de datos 0011.
Los grupos de cdigos a menudo se utilizan como una tcnica de codificacin
intermediaria para tecnologas LAN de mayor velocidad. Este paso se realiza
en la capa fsica antes de generar seales de voltaje, impulsos de luz o
100
REDES DE COMPUTADORAS
radiofrecuencias. La transmisin de smbolos mejora la capacidad para
detectar errores y la sincronizacin de los tiempos entre los dispositivos
receptores y transmisores. Estas consideraciones son importantes al admitir
una transmisin de alta velocidad a travs de los medios.
Entre las ventajas de utilizar grupos de cdigos se incluyen:
1.
2.
3.
4.
101
REDES DE COMPUTADORAS
que se transmitir se divide en partes
de cuatro bits o cuartetos y se
codifica como valores de cinco bits
denominados
smbolos.
Estos
smbolos representan los datos que
deben transmitirse al igual que el conjunto de cdigos que permite controlar la
transmisin en los medios. Los cdigos incluyen smbolos que indican el
comienzo y el final de la transmisin de una trama. Si bien este proceso genera
una sobrecarga en las transmisiones de bits, tambin incorpora caractersticas
que ayudan a la transmisin de datos a velocidades superiores.
4B/5B garantiza la aplicacin de al menos un cambio de nivel por cdigo para
proporcionar sincronizacin. La mayora de los cdigos utilizados en 4B/5B
equilibran la cantidad de nmeros 1 y 0 utilizados en cada smbolo.
Modulacin digital:
La modulacin digital se utiliza para casos en que deseo enviar informacin
digital a travs de una seal analgica llamada portadora.
Para esto se utiliza un dispositivo llamado modem digital.
Existen diferentes tipos de modulacin digital:
Modulacin
FSK.
Capacidad para transportar datos:
Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas
velocidades, por ejemplo, el que permite mayores velocidades es la fibra
ptica.
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
102
REDES DE COMPUTADORAS
Ancho de banda.
La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el
ancho de banda. El ancho de banda digital mide la cantidad de informacin que
puede fluir desde un lugar hacia otro en un perodo de tiempo determinado. El
ancho de banda generalmente se mide en kilobits por segundo (kbps) o
megabits por segundo (Mbps).
Rendimiento.
El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios
durante un perodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, el
rendimiento generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en
las implementaciones de la capa fsica, como Ethernet.
Capacidad de transferencia til.
Se ha creado una tercera medida para evaluar la transferencia de datos
utilizables. Dicha medicin se denomina capacidad de transferencia til. La
capacidad de transferencia til es la medida de datos utilizables transferidos
103
REDES DE COMPUTADORAS
durante un perodo de tiempo determinado. Por lo tanto, es la medida de mayor
inters para los usuarios de la red.
Por ejemplo, considere dos hosts en una LAN que transfiere un archivo. El
ancho de banda de la LAN es de 100 Mbps. Debido al uso compartido y al
encabezado de los medios, el rendimiento entre los equipos es solamente de
60 mbps. Con una sobrecarga del proceso de encapsulacin de la pila de
protocolos TCP/IP, la velocidad real de los datos recibidos por la computadora
de destino, es decir la capacidad de transferencia til, es slo de 40 Mbps.
Para el caso de la conexin a Internet, tambin es muy importante verificar la
capacidad de transferencia til.
104
REDES DE COMPUTADORAS
Medios de cobre:
El medio ms utilizado para las comunicaciones de
datos es el cableado que utiliza alambres de
cobre.
El
cableado
utilizado
para
las
comunicaciones de datos generalmente consiste
en una secuencia de alambres individuales de
cobre que forman circuitos que cumplen objetivos
especficos de sealizacin.
Los datos se transmiten en cables de cobre como impulsos elctricos. Un
detector en la interfaz de red de un dispositivo de destino debe recibir una
seal que pueda decodificarse exitosamente para que coincida con la seal
enviada.
Los valores de voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la
interferencia o "ruido" generado por las ondas de radio y los dispositivos
electromagnticos como luces fluorescentes, motores elctricos y otros
dispositivos.
105
REDES DE COMPUTADORAS
Cable UTP:
El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN
Ethernet, consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han
sido trenzados y cubiertos por un revestimiento de plstico flexible.
Los colores de los revestimientos de cada alambre son: blanco-verde, verde,
blanco-naranja, naranja, blanco-azul, azul, blanco-marrn, marrn.
El trenzado ayuda a disminuir las seales no deseadas. Cuando dos alambres
de un circuito elctrico se colocan uno cerca del otro, los campos
electromagnticos externos crean la misma interferencia en cada alambre. Los
pares se trenzan para mantener los alambres lo ms cerca posible. Cuando
esta interferencia comn se encuentra en los alambres del par trenzado, el
receptor los procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como
resultado, las seales provocadas por la interferencia electromagntica desde
fuentes externas se cancelan de forma ptima.
106
REDES DE COMPUTADORAS
de Industrias Electrnicas (EIA). TIA/EIA-568A estipula los estndares
comerciales de cableado para las instalaciones LAN y es el estndar de mayor
uso en entornos de cableado LAN. Algunos de los elementos definidos son:
Tipos de cables.
Longitudes de los cables.
Conectores.
Terminacin de los cables.
Mtodos para realizar pruebas de verificacin en los cables.
107
REDES DE COMPUTADORAS
45, estos son los colores: blanco-naranja, naranja, blanco-verde, azul,
blanco-azul, verde, blanco-marrn, Marrn.
Estos cables se utilizan, por ejemplo, para conectar las computadoras al
switch.
2. Cruzado de Ethernet.
Se utiliza en un extremo la norma 568 A y en el otro la norma 568B.
Estos cables se utilizan, por ejemplo, para conectar computadoras en red sin
necesidad de switch.
3. Consola.
Aqu se colocan los colores en orden invertido, un extremo con respecto al
otro.
Si en un extremo se utiliza el 568 A, en el otro se utilizar el siguiente orden
de colores, empezando desde el pin1: marrn, blanco-marrn, naranja,
blanco-azul, azul, blanco-naranja, verde, blanco-verde.
Es posible, tambin, utilizar para las redes de datos, otros dos tipos de cable
de cobre:
1. Coaxial.
2. Par trenzado blindado (STP).
Cable coaxial.
El cable coaxial consiste en un conductor de cobre rodeado de una capa de
aislante flexible, como se muestra en la figura.
Sobre este material aislante hay una malla de cobre tejida o una hoja metlica
que acta como segundo alambre del circuito y como
blindaje para el conductor interno. La segunda capa
o blindaje reduce la cantidad de interferencia
electromagntica externa. La envoltura del cable
recubre el blindaje.
Todos los elementos del cable coaxial rodean el
conductor central. Esta construccin se denomina
coaxial ya que todos comparten el mismo eje.
108
REDES DE COMPUTADORAS
109
REDES DE COMPUTADORAS
Fibra ptica.
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a
transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el
interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del ngulo lmite de
reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser lser o
un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten
enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a
las de radio o cable. Son el medio de transmisin por excelencia al ser inmune
a las interferencias electromagnticas, tambin se utilizan para redes locales,
en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros
medios de transmisin.
Tipos de fibras pticas:
Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de una
fibra se denominan modos de propagacin. Y segn el modo de propagacin
tendremos dos tipos de fibra ptica: multimodo y monomodo.
Fibra multimodo.
Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular por
ms de un modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una fibra
multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz. Las fibras
multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a
1 km; es simple de disear y econmico.
El ncleo de una fibra multimodo tiene un ndice de refraccin superior, pero
del mismo orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamao del
ncleo de una fibra multimodo, es ms fcil de conectar y tiene una mayor
tolerancia a componentes de menor precisin.
Dependiendo el tipo de ndice de refraccin del ncleo, tenemos dos tipos de
fibra multimodo:
ndice escalonado: en este tipo de fibra, el ncleo tiene un ndice de
refraccin constante en toda la seccin cilndrica, tiene alta dispersin
modal.
110
REDES DE COMPUTADORAS
ndice gradual: mientras en este tipo,
el ndice de refraccin no es
constante, tiene menor dispersin
modal y el ncleo se constituye de
distintos materiales.
Adems, segn el sistema ISO 11801 para clasificacin de fibras multimodo
segn su ancho de banda se incluyen los siguientes formatos:
OM1: Fibra 62.5/125 m, soporta hasta Gigabit Ethernet (1 Gbit/s), usan LED
como emisores
OM2: Fibra 50/125 m, soporta hasta Gigabit Ethernet (1 Gbit/s), usan LED
como emisores
OM3: Fibra 50/125 m, soporta hasta 10
Gigabit Ethernet (300 m), usan lser (VCSEL)
como emisores.
Bajo OM3 se han conseguido hasta 2000
MHzKm (10 Gbps), es decir, una velocidades
10 veces mayores que con OM1.
Fibra monomodo
Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de
luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3
a 10 micrones) que slo permite un modo de propagacin. Su transmisin es
paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras multimodo, las fibras
monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 400 km mximo,
mediante un lser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de informacin
(decenas de Gb/s).
111
REDES DE COMPUTADORAS
Medios inalmbricos:
Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante
frecuencias de microondas y radiofrecuencias. Como medio de red, el sistema
inalmbrico no se limita a conductores o canaletas, como en el caso de los
medios de fibra o de cobre.
Las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan bien en
entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de
construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del terreno local, que
limitan la cobertura efectiva. El medio inalmbrico tambin es susceptible a la
interferencia y puede distorsionarse por dispositivos comunes como telfonos
inalmbricos domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos
microondas y otras comunicaciones inalmbricas.
112
REDES DE COMPUTADORAS
LAN inalmbrica.
Una implementacin comn de transmisin
inalmbrica de datos permite a los dispositivos
conectarse en forma inalmbrica a travs de una
LAN. En general, una LAN inalmbrica requiere los
siguientes dispositivos de red:
113
REDES DE COMPUTADORAS
114
REDES DE COMPUTADORAS
115
REDES DE COMPUTADORAS
tramas de un medio, desencapsula la trama y luego enva el paquete a una
nueva trama apropiada para los medios de tal segmento de la red fsica.
Sin la capa de enlace de datos, un protocolo de capa de red, tal como IP,
tendra que tomar medidas para conectarse con todos los tipos de medios que
pudieran existir a lo largo de la ruta de envo. Ms an, IP debera adaptarse
cada vez que se desarrolle una nueva tecnologa de red o medio. Este proceso
dificultara la innovacin y desarrollo de protocolos y medios de red. ste es un
motivo clave para usar un mtodo en capas en interconexin de redes.
Los protocolos de la Capa 2 especifican la encapsulacin de un paquete en
una trama y las tcnicas para colocar y sacar el paquete encapsulado de cada
medio. La tcnica utilizada para colocar y sacar la trama de los medios se llama
mtodo de control de acceso al medio. Para que los datos se transfieran a lo
largo de una cantidad de medios diferentes, puede que se requieran diferentes
mtodos de control de acceso al medio durante el curso de una nica
comunicacin.
Los mtodos de control de acceso al medio descritos en los protocolos de capa
de enlace de datos definen los procesos por los cuales los dispositivos de red
pueden acceder a los medios de red y transmitir tramas en diferentes entornos
de red.
Un nodo que es un dispositivo final utiliza un adaptador para hacer la conexin
a la red. Por ejemplo: para conectarse a una LAN, el dispositivo usara la tarjeta
de interfaz de red (NIC) para conectarse a los medios LAN. El adaptador
administra la trama y el control de acceso a los medios.
En dispositivos intermediarios, tales como un router donde los tipos de medios
pueden cambiar para cada red conectada, se utilizan diferentes interfaces
fsicas en el router para encapsular el paquete en la trama apropiada y se
utiliza un mtodo de control de acceso a los medios adecuado para acceder a
cada enlace. El router de la figura tiene una interfaz Ethernet para conectarse a
la LAN y una interfaz serial para conectarse a la WAN. A medida que el router
procesa tramas, utilizar los servicios de la capa de enlace de datos para
recibir la trama desde un medio, desencapsularlo en la PDU de la Capa 3,
reencapsular la PDU en una trama nueva y colocar la trama en el medio del
siguiente enlace de la red.
116
REDES DE COMPUTADORAS
117
REDES DE COMPUTADORAS
118
REDES DE COMPUTADORAS
"Vive tratando de realizar muchas de las cosas que siempre has soado, y
no te quedar tiempo para sentirte mal" (Richard Bach).
.
Equipos y Materiales:
119
REDES DE COMPUTADORAS
Caractersticas
Componentes y Equipos
CSMA/CD (acceso
mltiple con escucha de
portadora y deteccin
de colisiones).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CSMA/CA (acceso
mltiple con escucha de
portadora y evasin de
colisiones).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TOKEN (transmisin de
tokens).
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.2. CONOCER
LA
ARQUITECTURA
ETHERNET
CARACTERSTICAS MS IMPORTANTES.
SUS
Para que pueda realizar esta operacin, debe seguir los pasos que a
continuacin se indican:
120
REDES DE COMPUTADORAS
1. Usted realizar un anlisis detallado de los diferentes campos de una trama
IEEE 802.3 y una trama Ethernet II, utilizando las siguientes tablas:
IEEE 802.3
Campo:
Explicacin:
Prembulo
Delimitador de inicio de trama
Direccin de destino
Direccin de origen
Longitud
Encabezado y Datos 802.2
Secuencia de verificacin de trama
ETHERNET II
Campo:
Explicacin:
Prembulo
Direccin de destino
Direccin de origen
Tipo
Datos
Secuencia de verificacin de trama
121
REDES DE COMPUTADORAS
122
REDES DE COMPUTADORAS
Tecnologa
Velocidad de
transmisin
Tipo de
cable
Distancia
mxima
Estndar
Cdigo
de Lnea.
10Base-2
10Base-T
10Base-F
100Base-T4
100Base-TX
100Base-FX
1000Base-T
1000Base-TX
1000Base-SX
1000Base-LH
1000Base-CX
1000Base-TX
10GE
10GBase-CX4
10GBase-LX4
123
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10GBase-T
40G
40GBASE-SR4
40GBASE-KR4
40GBASE-CR4
100G
100GBASESR10
100GBASECR4
100GBASECR10
4.4. COMPRENDER
EL
(CONMUTADOR).
FUNCIONAMIENTO
DE
UN
SWITCH
Para que pueda realizar esta operacin, debe seguir los pasos que a
continuacin se indican:
1. Utilizando un software de simulacin, crear un diseo que consista en 2
equipos y un switch (este switch en el simulador debe ser administrable).
2. Los equipos deben estar configurados con sus respectivos IPs y deben
tener conectividad entre ambos a travs del switch.
\
124
REDES DE COMPUTADORAS
3. Una vez realizado este procedimiento, ingresar a la interface de
configuracin del switch, desde donde podr ver algunas caractersticas de
este equipo:
125
REDES DE COMPUTADORAS
7. Aqu podr apreciar la direccin fsica (direccin MAC) de la interfaz de red
conectada al switch a travs del puerto Fa0/1.
8. Analizar al detalle el funcionamiento del switch colocado en el simulador de
red.
Descripcin
Adaptador de red.
Transceptores.
Repetidor.
Concentrador.
Puente.
Switch.
Otros
FUNDAMENTO TERICO:
CONOCER LOS DIFERENTES MTODOS DE ACCESO AL MEDIO.
Principales mtodos de acceso.
Existen tres principales maneras de prevenir el acceso simultneo al medio:
Los mtodos de acceso mltiple con deteccin de portadora: (Carrier-sense
mltiple access methods).
Con deteccin de colisiones (With collision detection).
Con prevencin de colisiones (With collision avoidance).
Token passing.
126
REDES DE COMPUTADORAS
Prioridad segn demanda (Demand priority method).
CSMA/CD.
(Carrier-Sense Mltiple Access with Collision Detection) Acceso mltiple con
deteccin de portadora/deteccin de colisiones.
Es un mtodo de acceso a una red de comunicaciones que controla el acceso
a la red. Los dispositivos conectados a la misma escuchan (deteccin de
portadora) antes de realizar la transmisin. Si el canal se encuentra utilizado,
dichos dispositivos deben esperar antes de la transmisin. Acceso mltiple
significa que existe la posibilidad de conexin de mltiples dispositivos a la red
(contencin), que utilizan como medio de transmisin un simple cable. Todos
los dispositivos tienen los mismos privilegios de acceso a la red cuando sta se
encuentre libre.
La deteccin de colisiones (Collision Detection) define el modo de trabajo en el
momento en que dos estaciones detectan el canal de transmisin libre e
intentan transmitir al mismo tiempo. Se producir una colisin y ambos
dispositivos detendrn la transmisin, esperarn durante un lapso aleatorio de
tiempo y volvern a transmitir. Este mtodo maneja las colisiones segn stas
se producen, y si el bus se encuentra continuamente ocupado por las
colisiones, las cuales pueden ocurrir tan a menudo que el rendimiento de la red
caera drsticamente. Se
estima que el trfico en la
red debe ser menor del 40
por ciento de la capacidad
del bus para poder operar
de forma eficiente.
127
REDES DE COMPUTADORAS
Token
o funcin
CSMA/CD
passing
Tipo de comunicacin
Basado en Broadcast
(Difusin)
Basado en Token
Tipo de mtodo de
acceso
Contencin
Tipo de red
Ethernet
Sin contencin
128
REDES DE COMPUTADORAS
Origen de Ethernet.
A finales de la dcada de 1960, la Universidad de Hawai desarroll una red
WAN llamada ALOHA. Como recordar una red WAN ampla la tecnologa LAN
a un rea geogrfica ms extensa. Esta universidad ocupaba un rea
geogrfica muy extensa y quera conectar equipos que estaban distribuidos por
todo el campus, una de las caractersticas clave de la red que disearon era la
utilizacin del mtodo de acceso CSMA/CD.
Esta primera red fue base de la arquitectura Ethernet actual. En 1972, Robert
Metcalfe y David Boggs inventaron en Xerox Palo Alto Research Center
(PARC) un esquema de cableado y seales, y en 1975 introdujeron el primer
producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada como
sistema de 2.94 Mbps para conectar ms de 100 equipos con un cable de 1
kilmetro.
La arquitectura Ethernet de Xerox tuvo tanto xito, que Xerox, Intel Corporation
y Digital Equipment Corporation elaboraron un estndar para redes Ethernet de
10 Mbps. Actualmente es una especificacin que describe un mtodo para
compartir cableado y de conexin de equipos y sistemas de datos.
La especificacin Ethernet efecta las mismas funciones que el nivel fsico y el
nivel de enlace de datos OSI para la comunicacin de datos. Este diseo es el
fundamento de la especificacin IEEE 802.3.
Caractersticas:
Topologa tradicional
Linear bus
Otras topologas
Star, bus
Tipo de transmisin
Baseband
Mtodos de acceso
CSMA/CD
Especificaciones
IEEE 802.3
Velocidad de transferencia
Tipos de Cables
129
REDES DE COMPUTADORAS
130
REDES DE COMPUTADORAS
802.3
Ethernet
Ethernet opera en dos reas del modelo OSI, la mitad inferior de la capa de
enlace de datos, conocida como subcapa MAC y la capa fsica.
Existen variedades en tecnologas Ethernet con la mitad inferior de la Capa 2 y
con toda la Capa 1 del modelo OSI. Aunque hay otras variedades de Ethernet,
las que se muestran son las de uso ms difundido.
131
REDES DE COMPUTADORAS
En una red Ethernet, cuando un dispositivo enva datos, puede abrir una ruta
de comunicacin hacia el otro dispositivo utilizando la direccin MAC destino.
El dispositivo origen adjunta un encabezado con la direccin MAC del destino y
enva los datos a la red. A medida que estos
datos viajan a travs de los medios de red, la NIC
de cada dispositivo de la red verifica si su
direccin MAC coincide con la direccin destino
fsica que transporta la trama de datos. Si no hay
concordancia, la NIC descarta la trama de datos.
Cuando los datos llegan al nodo destino, la NIC
hace una copia y pasa la trama hacia las capas
superiores del modelo OSI.
132
REDES DE COMPUTADORAS
CAMPO DE DIRECCIN DESTINO.
El campo de direccin destino contiene la direccin destino MAC. La direccin
destino puede ser unicast, multicast o de broadcast.
CAMPO DE DIRECCIN ORIGEN.
El campo de direccin de origen contiene la direccin MAC de origen. La
direccin origen generalmente es la direccin unicast del nodo de transmisin
de Ethernet.
CAMPO DE LONGITUD O TIPO.
El campo Longitud/Tipo admite dos usos diferentes. Si el valor es menor a
1536 decimal, 0x600 (hexadecimal), entonces el valor indica la longitud, caso
contrario, especificar el tipo, el cual especifica el protocolo de capa superior
que recibe los datos una vez que se ha completado el procesamiento de
Ethernet.
CAMPOS DE DATOS.
Los Campos de datos y de relleno, de ser necesario, pueden tener cualquier
longitud, mientras que la trama no exceda el tamao mximo permitido de
trama. La unidad mxima de transmisin (MTU) para Ethernet es de 1500
octetos, de modo que los datos no deben superar dicho tamao.
CAMPO DE VERIFICACION DE TRAMA,
Una FCS contiene un valor de verificacin
CRC de 4 bytes, creado por el dispositivo
emisor y recalculado por el dispositivo
receptor para verificar la existencia de
tramas daadas.
Temporizacin en Ethernet.
Primero recordemos el proceso CSMA/CD, con el cual trabaja Ethernet:
Velocidad de Ethernet
Perodo de bit
10 Mbps
100 ns
100 Mbps
10 ns
1 ns
10 Gbps
0.1 ns
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REDES DE COMPUTADORAS
134
REDES DE COMPUTADORAS
Autonegociacin en Ethernet.
Al crecer Ethernet de 10 a 100 y 1000 Mbps, fue necesario hacer que cada
tecnologa pudiera operar con las dems, al punto que las interfaces de 10, 100
y 1000 pudieran conectarse directamente.
Se desarroll un proceso que recibe el nombre de Auto-negociacin de las
velocidades en half duplex o en full duplex.
La Auto-Negociacin se logra al transmitir una rfaga de Pulsos de Enlace de
10BASE-T desde cada uno de los dos extremos del enlace.
La rfaga comunica las capacidades de la estacin transmisora al otro extremo
del enlace. Una vez que ambas estaciones han interpretado qu ofrece el otro
extremo, ambas cambian a la configuracin comn de mayor rendimiento y
establecen un enlace a dicha velocidad.
La autonegociacn se hace con el pulso FLP (Fast Link Pulse) donde se
enva informacin sobre las capacidades del dispositivo.
FLP es la versin modificada del NLP (Normal Link Pulse) que se utiliza para
verificar la integridad del enlace y pueden coexistir.
La autonegociacin slo se da en par trenzado que utilice 8 hilos
(100BaseFX no participa en la autonegociacin).
La autonegociacin es opcional: incluso se puede deshabilitar en
concentradores e interfaces de red si se desea.
Gigabit Ethernet (slo 1000Base-X) tiene su propio sistema de
autonegociacin: no negocia velocidad, slo half/full duplex y soporte a
frames PAUSE.
La autonegociacin opera slo sobre segmentos de enlace (Par trenzado o
F.O), ocurre al inicializarse el enlace y utiliza su propio sistema de
sealizacin.
135
REDES DE COMPUTADORAS
Temporizacin.
Formato de trama.
Proceso de transmisin.
Una regla bsica de diseo
Valor
Parmetro de bit
100 nanosegundos
Ranura temporal
96 bits
16
10
32 bits
1518 octetos
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REDES DE COMPUTADORAS
Valor
Parmetro de bit
10 nanosegundos
Ranura temporal
96 bits
16
10
32 bits
1518 octetos
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REDES DE COMPUTADORAS
Parmetro
Valor
Parmetro de bit
1 nanosegundos
Ranura temporal
96 bits
16
10
32 bits
1518 octetos
Lmite de rfaga
65536 bits
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REDES DE COMPUTADORAS
250 Mbps por par. Con los cuatro pares de hilos, proporciona los 1000 Mbps
esperados. Como la informacin viaja simultneamente a travs de las cuatro
rutas, el sistema de circuitos tiene que dividir las tramas en el transmisor y
reensamblarlas en el receptor.
La codificacin de 1000BASE-T con la codificacin de lnea 4D-PAM5 se utiliza
en UTP de Cat 5e o superior.. Esto significa que la transmisin y recepcin de
los datos se produce en ambas direcciones en el mismo hilo a la vez. Como es
de esperar, esto provoca una colisin permanente en los pares de hilos. Estas
colisiones generan patrones de voltaje complejos. Mediante los complejos
circuitos integrados que usan tcnicas tales como la cancelacin de eco, la
Correccin del Error de Envo Capa 1 (FEC) y una prudente seleccin de los
niveles de voltaje, el sistema logra una tasa de transferencia de 1Gigabit.
En conclusin: La temporizacin, el formato de trama y la transmisin son
comunes a todas las versiones de 1000 Mbps. En la capa fsica, se definan dos
esquemas de codificacin de la seal. El esquema 8B/ 10B se utiliza para los
medios de fibra ptica y de cobre blindado y la modulacin de amplitud de
pulso 5 (PAM5) se utiliza para los UTP.
10GIGABIT ETHERNET (IEEE 10Gb 802.3ae):
139
REDES DE COMPUTADORAS
10GBASE-LX4: Utiliza multiplexacin por divisin de longitud de onda.
Admite entre 240 y 300m sobre fibra ptica multimodo ya instalada, y 10 Km
sobre fibra monomodo.
10GBASE-LR y 10GBASE-ER: Admite entre 10 km y 40 km sobre fibra
monomodo.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW, y 10GBASE-EW: En conjunto se le conoce
como 10GBASE-W. Su objetivo es trabajar con equipos WAN SONET/SDH
para mdulos de transporte sncronos.
140
REDES DE COMPUTADORAS
convergentes, el vdeo bajo demanda y los medios sociales las tendencias que
han impulsado la creacin del nuevo estndar.
Por otra parte, la llegada del estndar acelerar la adopcin de 10G Ethernet al
ofrecer canales de 40G/100G para agregar enlaces de esas caractersticas.
Asimismo, animar el despliegue de redes de acceso de gran ancho de banda,
una de las prioridades de operadores y administraciones de Europa,
Norteamrica y Asia Pacifico.
El IEEE ha colaborado con el Study Group 15 Telecommunication
Standardization Sector de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITUT) para garantizar que las nuevas velocidades de Ethernet sean admitidas por
las redes de transporte pticas. IEEE 802.3ba tambin es compatible con las
instalaciones IEEE 802.3
existentes, preservando as
las inversiones en Ethernet
ya realizadas. Adems, el
nuevo estndar contribuir a
reducir los costes operativos
y mejorar las eficiencias
energticas al aliviar la
necesidad
de
agregar
mltiples enlaces 10G para
conseguir velocidades de 40
y 100 Gbps.
141
REDES DE COMPUTADORAS
142
REDES DE COMPUTADORAS
MTODOS DE CONMUTACIN:
El modo en que se conmuta una trama a su puerto destino es una
compensacin entre la latencia y la confiabilidad.
Tenemos tres tipos de conmutacin:
Mtodo de corte:
o Un switch puede comenzar a transferir la trama tan pronto como recibe la
direccin MAC destino (ms baja latencia).
o La conmutacin es sncrona (igual velocidad de bits origen/destino)
Libre de fragmentos:
o Lee los primeros 64 bytes, que incluye el encabezado de la trama, y la
conmutacin comienza antes de que se lea todo el campo de datos y la
checksum.
Almacenamiento y envo:
o Toda la trama se almacena antes de ser enviada.
o La conmutacin es asncrona y asimtrica.
CONMUTACIN ASIMTRICA.
Una conmutacin asimtrica proporciona conexiones conmutadas entre
puertos con distinto ancho de banda, tal como una combinacin de puertos
de 1000 Mbps y de 100 Mbps.
La conmutacin asimtrica ha sido optimizada para el flujo de trfico
cliente/servidor en el que muchos clientes se comunican con el servidor de
143
REDES DE COMPUTADORAS
forma simultnea, lo cual requiere mayor ancho de banda dedicado al puerto
del servidor para evitar un cuello de botella en ese puerto.
144
REDES DE COMPUTADORAS
145
REDES DE COMPUTADORAS
146
REDES DE COMPUTADORAS
CONOCER LOS
ETHERNET.
DIFERENTES
PRODUCTOS
DE
CONECTIVIDAD
Cada NIC se disea para un tipo de red especfica, como Ethernet, Token Ring,
FDDI, ArcNet y dems. Operan en los 2 primeros niveles del modelo de
referencia OSI (Open System Interconexin), y proporcionan un punto de
acoplamiento para un tipo especfico de cable como los cables coaxiales,
twisted-pair o de fibra ptica. Las Laptops y otras computadoras pueden incluir
interfaces incorporadas o usar interfaces modulares especiales tales como las
PC Cards.
147
REDES DE COMPUTADORAS
sobre el origen de los datos y su destino. El adaptador de red lee la direccin
de destino para determinar si el paquete debe entregarse en ese equipo. Si es
as, el adaptador de red pasa el paquete al sistema operativo para su
procesamiento. En caso contrario, el adaptador de red rechaza el paquete.
Cada adaptador de red tiene una direccin exclusiva incorporada en los chips
de la tarjeta. Esta direccin se denomina direccin fsica o direccin de control
de acceso al medio (media access control, MAC).
El adaptador de red realiza las siguientes funciones:
Recibe datos desde el sistema operativo del equipo y los convierte en
seales elctricas que se transmiten por el medio de transmisin.
Recibe seales elctricas del medio y las traduce en datos que el sistema
operativo del equipo puede entender.
Determina si los datos recibidos del medio son para el equipo.
Controla el flujo de datos entre el equipo y el medio.
Refirindonos a un nivel ms tcnico, los adaptadores de red contiene el
hardware y el firmware (rutinas de software almacenadas en memoria de slo
lectura) que implantan el Control de Enlace Lgico (LLC) y el Control de
Acceso al Medio (MAC), del nivel de enlace del modelo de referencia OSI.
Transceptores.
Para conectar nodos a los diversos medios fsicos Ethernet se usan
transceptores (tranceivers). La mayora de los
computadores y tarjetas adaptadoras de red
incorporan, en su electrnica, un transceptor
10BASE-T o 10BASE2, permitindoles ser
conectados directamente a Ethernet sin
requerir un transceptor externo. Otros
dispositivos compatibles Ethernet, ms viejos,
incorporan un conector AUI para permitir al
usuario conectarlo a cualquier medio fsico, a
travs de un transceptor externo. El conector
AUI consiste en un conector de tipo DB de 15 pines, hembra en el lado del
computador, macho en el lado del transceptor. Los cables coaxiales gruesos
(10BASE5) tambin usan transceptores para permitir las conexiones. Estos
dispositivos operan en el nivel fsico del Modelo referencial OSI
Para las redes Fast Ethernet, se desarroll una interfaz llamada MII (Media
Independent Interface o interfaz independiente de medios) para ofrecer un
modo flexible de soportar medios de 100 Mbps. MII es un modo popular de
conectar enlaces 100BASE-FX a los dispositivos Fast Ethernet basados en
cobre.
148
REDES DE COMPUTADORAS
Repetidores.
Los repetidores se emplean para conectar dos o ms segmentos Ethernet de
cualquier tipo de medio fsico, operan en el nivel fsico del Modelo referencial
OSI. Si los segmentos exceden el mximo nmero de nodos o la longitud
mxima, la calidad de las seales empieza a deteriorarse. Los repetidores
proporcionan la amplificacin y resincronizacin de las seales necesarias para
conectar los segmentos. Al partir un segmento en dos o ms subsegmentos,
permitimos a la red continuar creciendo.
Concentradores.
Los concentradores o HUB son repetidores para cableado de par trenzado,
conectan equipos en una topologa en estrella. Los concentradores contienen
mltiples puertos para conectar los componentes de red. Un concentrador, al
igual que un repetidor, toma cualquier seal entrante y la repite hacia todos los
puertos. Si el concentrador se conecta al troncal, entonces todos los
computadores situados al final de los segmentos del par trenzado pueden
comunicarse con todos los servidores en el troncal.
Lo ms importante a resaltar sobre los concentradores es que slo permiten a
los usuarios compartir Ethernet. Una red de repetidores es denominada
"Ethernet compartido", lo que implica que todos los miembros de la red estn
contendiendo por la transmisin de datos hacia una sola red (dominio de
colisin). Esto significa que miembros individuales de una red compartida slo
consiguen un porcentaje del ancho de banda de red disponible.
Hay dos tipos de concentradores:
Concentradores pasivos. Envan la seal entrante directamente a travs de
sus puertos sin ningn procesamiento de la seal. Estos concentradores son
generalmente paneles de cableado.
Concentradores activos. A veces denominados repetidores multipuerto,
reciben las seales entrantes, procesan las seales y las retransmiten a sus
potencias y definiciones originales a los equipos conectados o componentes.
149
REDES DE COMPUTADORAS
Puente.
Un puente o Bridge es un dispositivo que distribuye paquetes de datos en
mltiples segmentos de red que utilizan el mismo protocolo de comunicaciones.
Un puente distribuye una seal a la vez. Si un paquete va destinado a un
equipo dentro del mismo segmento que el emisor, el puente retiene el paquete
dentro de ese segmento. Si el paquete va destinado a otro segmento, lo
distribuye a ese segmento.
Conmutador.
El conmutador o Switch es similar al puente, pero ofrece una conexin de red
ms directa entre los equipos de origen y destino. Cuando un conmutador
recibe un paquete de datos, crea una conexin interna separada, o segmento,
entre dos de sus puertos cualesquiera y reenva el paquete de datos al puerto
apropiado del equipo de destino nicamente, basado en la informacin de la
cabecera de cada paquete. Esto asla la conexin de los dems puertos y da
acceso a los equipos origen y destino a todo el ancho de banda de una red.
150
REDES DE COMPUTADORAS
computador C en el 6, y enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje
lo recibir el conmutador por el puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6
(un hub lo hubiese reenviado por todos sus puertos).
Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas
Ethernet.
Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing): unas
ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.
Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay
seal (link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps,
apagado es 10 Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una colisin
en esa rama.
151
REDES DE COMPUTADORAS
Equipos y Materiales:
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REDES DE COMPUTADORAS
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REDES DE COMPUTADORAS
VALOR
Demora mnima.
Demora mxima.
Demora promedio.
156
REDES DE COMPUTADORAS
12. Agregue otra direccin IP a la conexin de red, en este caso agregar el IP:
192.168.1.x (x depender de la posicin del equipo en el laboratorio,
consulte al instructor).
157
REDES DE COMPUTADORAS
13. Haga clic en el botn Agregar del cuadro de dialogo Direccin TCP/IP,
acepte todos los cambios.
14. Utilice el comando: ipconfig/all desde la ventana de comandos, para
verificar las configuraciones realizadas.
15. Tambin puede ingresar las direcciones IP a travs de la
comandos.
ventana de
158
REDES DE COMPUTADORAS
159
REDES DE COMPUTADORAS
FUNDAMENTO TERICO.
RECONOCER LOS PROTOCOLOS DE LA CAPA INTERNET EQUIVALENTE
A LA CAPA DE RED DEL MODELO OSI.
Capa de red de OSI:
Los protocolos de la capa de Red
del modelo OSI especifican el
direccionamiento lgico y los
procesos que permiten que los
datos de la capa de Transporte
sean
empaquetados
y
transportados. La encapsulacin de
la capa de Red permite que su
contenido pase al destino dentro de
una red.
Direccionamiento.
Encapsulamiento.
Enrutamiento.
Desencapsulamiento.
Direccionamiento.
La Capa de red debe proveer un mecanismo para direccionar estos dispositivos
finales. Si las secciones individuales de datos deben dirigirse a un dispositivo
final, este dispositivo debe tener una direccin nica. En una red IPv4, cuando
se agrega esta direccin a un dispositivo, al dispositivo se le denomina host.
Encapsulacin.
La capa de Red debe proveer encapsulacin. Durante el proceso de
encapsulacin, la Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y agrega un encabezado
o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3. Cuando nos referimos a
la capa de Red, denominamos paquete a esta PDU. Cuando se crea un
paquete, el encabezado debe contener, entre otra informacin, la direccin del
host hacia el cual se lo est enviando. A esta direccin se la conoce como
160
REDES DE COMPUTADORAS
direccin de destino. El encabezado de la Capa 3 tambin contiene la direccin
del host de origen. A esta direccin se la llama direccin de origen.
Despus de que la Capa de red completa el proceso de encapsulacin, el
paquete es enviado a la capa de enlace de datos que ha de prepararse para el
transporte a travs de los medios.
Enrutamiento.
Luego, la capa de red debe proveer los servicios para dirigir estos paquetes a
su host destino. Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la
misma red. En realidad, el paquete podra recorrer muchas redes diferentes. A
lo largo de la ruta, cada paquete debe ser guiado a travs de la red para que
llegue a su destino final. Los dispositivos intermediarios que conectan las redes
son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes
hacia su destino. A este proceso se lo conoce como enrutamiento.
Durante el enrutamiento a travs de una internetwork, el paquete puede
recorrer muchos dispositivos intermediarios. A cada ruta que toma un paquete
para llegar al prximo dispositivo se la llama salto. A medida que el paquete es
enviado, su contenido (la PDU de la Capa de transporte) permanece intacto
hasta que llega al host destino.
Desencapsulamiento.
Finalmente, cuando el paquete llega al host destino y es procesado en la Capa
3. El host examina la direccin de destino para verificar que el paquete fue
direccionado a ese dispositivo. Si la direccin es correcta, el paquete es
desencapsulado por la capa de Red y la PDU de la Capa 4 contenida en el
paquete pasa hasta el servicio adecuado en la capa de Transporte.
161
REDES DE COMPUTADORAS
2. Versin 6 del Protocolo de Internet (IPv6),
3. Intercambio Novell de paquetes de internetwork (IPX),
4. AppleTalk, etc.
162
REDES DE COMPUTADORAS
interconectado de redes. El protocolo no fue diseado para rastrear ni
administrar el flujo de paquetes. Estas funciones son realizadas por otros
protocolos en otras capas.
Caractersticas bsicas de IPv4:
Sin conexin: No establece conexin antes de enviar los paquetes de datos.
Mximo esfuerzo (no confiable): No se usan encabezados para garantizar la
entrega de paquetes.
Medios independientes: Operan independientemente del medio que lleva los
datos.
163
REDES DE COMPUTADORAS
164
REDES DE COMPUTADORAS
Direccin IP destino,
Direccin IP origen,
Tiempo de existencia (TTL),
Protocolo,
Tipo de servicio (ToS),
Desplazamiento del fragmento.
Direccin IP origen.
El campo de Direccin IP origen contiene un valor binario de 32 bits que
representa la direccin de host de capa de red de origen del paquete.
Tiempo de vida:
El tiempo de vida (TTL) es un valor binario de 8 bits que indica el tiempo
remanente de "vida" del paquete. El valor TTL disminuye al menos en uno cada
vez que el paquete es procesado por un router (es decir, en cada salto).
Cuando el valor se vuelve cero, el router descarta o elimina el paquete y es
eliminado del flujo de datos de la red. Este mecanismo evita que los paquetes
que no pueden llegar a destino sean enviados indefinidamente entre los routers
en un routingloop. Si se permitiera que los loops de enrutamiento continen, la
red se congestionara con paquetes de datos que nunca llegaran a destino.
Disminuyendo el valor TTL en cada salto se asegura que eventualmente se
vuelva cero y que se descartar el paquete con el campo TTL vencido.
Protocolo:
Este valor binario de 8 bits indica el tipo de relleno de carga que el paquete
traslada. El campo de protocolo permite a la Capa de red pasar los datos al
protocolo apropiado de la capa superior.
165
REDES DE COMPUTADORAS
Sealizador de ms fragmentos.
El sealizador de Ms fragmentos (MF) es un nico bit en el campo del
sealizador usado con el Desplazamiento de fragmentos para la fragmentacin
y reconstruccin de paquetes. Cuando est configurado el sealizador Ms
fragmentos, significa que no es el ltimo fragmento de un paquete. Cuando un
host receptor ve un paquete que llega con MF = 1, analiza el Desplazamiento
de fragmentos para ver dnde ha de colocar este fragmento en el paquete
reconstruido. Cuando un host receptor recibe una trama con el MF = 0 y un
valor diferente a cero en el desplazamiento de fragmentos, coloca ese
fragmento como la ltima parte del paquete reconstruido. Un paquete no
fragmentado tiene toda la informacin de fragmentacin cero (MF = 0,
desplazamiento de fragmentos = 0).
Sealizador de No Fragmentar.
El sealizador de No Fragmentar (DF) es un solo bit en el campo del
sealizador que indica que no se permite la fragmentacin del paquete. Si se
establece el bit del sealizador No Fragmentar, entonces la fragmentacin de
este paquete NO est permitida. Si un router necesita fragmentar un paquete
para permitirle el paso hacia la capa de Enlace de datos pero el bit DF se
establece en 1, entonces el router descartar este paquete.
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
166
REDES DE COMPUTADORAS
Divisin de redes.
A medida que nuestras redes crecen, pueden volverse demasiado grandes
para manejarlas como una nica red. En ese punto, necesitamos dividir nuestra
red. Cuando planeamos la divisin de la red, necesitamos agrupar aquellos
hosts con factores comunes en la misma red.
Las redes pueden agruparse basadas en factores que incluyen: Ubicacin
geogrfica, Propsito, y Propiedad.
167
REDES DE COMPUTADORAS
reducir el trfico requerido por el uso de software y herramientas especficos,
ubicando estos recursos de soporte en la red con los usuarios.
El volumen del trfico de datos de la red generado por las diferentes
aplicaciones puede variar significativamente. Dividir redes basadas en el uso
facilita la ubicacin efectiva de los recursos de la red as como tambin el
acceso autorizado a esos recursos.
Direcciones IP vs4.
Como se mencion anteriormente, a medida que las redes crecen, presentan
problemas que pueden reducirse al menos parcialmente dividiendo la red en
redes interconectadas ms pequeas.
Los problemas comunes con las redes grandes son:
Se presenta una degradacin de rendimiento.
No se puede ejercer un adecuado nivel de seguridad.
No es posible una ptima Administracin de direcciones IP.
Vamos a empezar realizando una explicacin detallada de cmo se utilizan las
direcciones IP vs 4.
Estas direcciones poseen 2 partes: network number, host number
El nmero de host est definido por 4 octetos de bits.
168
REDES DE COMPUTADORAS
169
REDES DE COMPUTADORAS
16,777,214 direcciones de host (224-2, se le quitan 2 debido a la IP de la red
y la IP de Broadcast).
Slo se utilizara para grandes organizaciones tales como militares, agencias
gubernamentales, universidades y corporaciones.
Los nmeros de red 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar
como direcciones de red.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las
mquinas locales pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes
nuevamente hacia ellos mismos. Por
lo tanto, no se puede asignar este
nmero a una red.
Clase B:
Existen 16,384 (214) redesclase B.
65,534 direcciones de host (224-2, se
le quitan 2 debido a la IP de la red y
la IP de Broadcast).
Son
asignados
a
grandes
organizaciones corporativas.
Clase C:
Existen 2,097,152 posibles redes
clase C.
254 direcciones de host (28-2, se
le quitan 2 debido a la IP de la
red y la IP de Broadcast).
Las direcciones clase C se
utilizan para redes pequeas.
Clase D:
El primer octeto comienza con la cadena binaria 1110.
El primer octeto est entre 224 y 239.
Estas direcciones pueden ser utilizadas para representar un grupo de hosts
denominado host group o multicastgroup.
170
REDES DE COMPUTADORAS
Clase E:
El primer octeto comienza con la cadena binaria 1111
Estas direcciones son reservadas para propsitos experimentales y de
investigacin.
171
REDES DE COMPUTADORAS
PROTOCOLO ICMP.
El Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet (ICMP), tiene un
formato muy simple y su utilidad est en controlar si un paquete no puede
alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor
no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para
manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red,
informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema
detectado.
El protocolo ICMP solamente informa de incidencias en la entrega de paquetes
o de errores en la red en general, pero no toma decisin alguna al respecto.
Esto es tarea de las capas superiores.
Como indicamos anteriormente, a pesar de que IPv4 no es un protocolo
confiable, ofrece el envo de mensajes en caso de determinados errores. Estos
mensajes se envan mediante servicios del Control MessagingProtocol
(Protocolo de mensajes de control de Internet, ICMPv4). El objetivo de estos
mensajes es proporcionar respuestas acerca de temas relacionados con el
procesamiento de paquetes IP bajo determinadas condiciones, no es hacer que
el IP sea confiable. Los mensajes de ICMP no son obligatorios y a menudo no
se permiten por razones de seguridad.
ICMP es el protocolo de mensajera para el conjunto de aplicaciones TCP/IP.
ICMP proporciona mensajes de control y error y se usa mediante las utilidades
ESCUELA DE TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN
172
REDES DE COMPUTADORAS
ping y traceroute. A pesar de que ICMP usa el soporte bsico de IP como si
fuera un protocolo de mayor nivel, en realidad es de capa 3 separada del
conjunto de aplicaciones TCP/IP.
Este protocolo maneja mensajes informativos y cdigos de error, tales como:
11
12
ParameterProblem(problema de parmetros
13
14
15
16
17
18
173
REDES DE COMPUTADORAS
9
10
11
12
Los tipos de mensajes ICMP, y los motivos por los que se envan, son
numerosos.
Los mensajes ICMP que se pueden enviar incluyen los siguientes motivos:
Confirmacin de host.
Destino o servicio inalcanzable.
Tiempo excedido.
Redireccin de ruta.
Disminucin de velocidad en origen.
Confirmacin de host.
Se puede utilizar un Mensaje de eco
del ICMP para determinar si un host
est en funcionamiento. El host local
enva una peticin de eco de ICMP a
un host. El host que recibe el mensaje
de eco responde mediante la respuesta de eco de ICMP. Este uso de los
mensajes de eco de ICMP es la base de la utilidad ping.
Destino o servicio inalcanzable.
Se puede usar el destino inalcanzable de ICMP para notificar a un host que el
destino o servicio es inalcanzable. Cuando un host o gateway recibe un
paquete que no puede enviar, puede enviar un paquete de destino inalcanzable
de ICMP al host que origina el paquete. El paquete de destino inalcanzable
tendr cdigos que indican el motivo por el cual el paquete no pudo ser
enviado.
Entre los cdigos de destino inalcanzable se encuentran:
0 = red inalcanzable
1 = host inalcanzable
2 = protocolo inalcanzable
3 = puerto inalcanzable
174
REDES DE COMPUTADORAS
Los cdigos para las respuestas red inalcanzable y host inalcanzable son
respuestas de un router que no puede enviar un paquete. Si un router recibe un
paquete para el cual no posee una ruta, puede responder con un cdigo de
destino inalcanzable de ICMP = 0, que indica que la red es inalcanzable. Si un
router recibe un paquete para el cual posee una ruta conectada pero no puede
enviar el paquete al host en la red conectada, el router puede responder con un
cdigo de destino inalcanzable de ICMP = 1, que indica que se conoce la red
pero que el host es inalcanzable.
Los cdigos 2 y 3 (protocolo inalcanzable y puerto inalcanzable) son utilizados
por un host final para indicar que el segmento TCP o el datagrama UDP en un
paquete no pudo enviarse al servicio de capa superior.
Tiempo superado.
Un router utiliza un mensaje de tiempo superado de ICMP para indicar que no
se puede enviar un paquete debido a que el campo TTL del paquete ha
expirado. Si un router recibe un paquete y dismimuye el campo TTL del
paquete a cero, ste descarta el paquete. El router tambin puede enviar un
mensaje de tiempo superado de ICMP al host de origen para informar al host el
motivo por el que se descart el paquete.
Redireccionamiento de ruta.
Un router puede usar un mensaje de redireccionamiento de ICMP para notificar
a los hosts de una red acerca de una mejor ruta disponible para un destino en
particular.
175
REDES DE COMPUTADORAS
Paquete ICMP:
Protocolo ARP (Protocolo de Resolucin de Direcciones)
El protocolo ARP ofrece dos funciones bsicas:
1. Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC.
2. Mantenimiento de una cach de las asignaciones.
Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC
Para que una trama se coloque en los medios de la LAN, debe contar con una
direccin MAC de destino. Cuando se enva un paquete a la capa de Enlace de
datos para que sea encapsulado en una trama, el nodo consulta una tabla en
su memoria para encontrar la direccin de la capa de Enlace de datos que se
mapea a la direccin IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o
cach ARP. La tabla ARP se almacena en la RAM del dispositivo.
Cada entrada o fila de la tabla ARP tiene un par de valores: una direccin IP y
una direccin MAC. La relacin entre los dos valores se denomina mapa, que
simplemente significa que usted puede localizar una direccin IP en la tabla y
descubrir la direccin MAC correspondiente. La tabla ARP almacena el mapeo
de los dispositivos de la LAN local en la memoria cach.
Para comenzar el proceso, un nodo transmisor intenta localizar en la tabla ARP
la direccin MAC mapeada a un destino IPv4. Si este mapa est almacenado
en la tabla, el nodo utiliza la direccin MAC como la MAC de destino en la
trama que encapsula el paquete IPv4. La trama se codifica entonces en los
medios de la red.
176
REDES DE COMPUTADORAS
Estas entradas dinmicas de la tabla MAC tienen una marca horaria similar a la
de las entradas de la tabla MAC en los switches. Si un dispositivo no recibe una
trama de un determinado dispositivo antes de que venza la marca horaria, la
entrada para este dispositivo se elimina de la tabla ARP.
Adems, pueden ingresarse entradas estticas de mapas en una tabla ARP,
pero esto no sucede con frecuencia. Las entradas estticas de la tabla ARP
caducan cuando pasa el tiempo y deben eliminarse en forma manual.
177
REDES DE COMPUTADORAS
Seguridad.
En algunos casos, la utilizacin del ARP puede ocasionar un riesgo potencial
de seguridad.
La suplantacin ARP o el envenenamiento ARP es una tcnica que utiliza un
atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una
red emitiendo solicitudes de ARP falsas.
Un atacante falsifica la direccin MAC de
un dispositivo y a continuacin pueden
enviarse tramas al destino equivocado.
La configuracin manual de asociaciones
ARP estticas es una manera de evitar el
ARP spoofing. Las direcciones MAC
autorizadas pueden configurarse en
algunos dispositivos de red para que
178
REDES DE COMPUTADORAS
limiten el acceso a la red para slo los dispositivos indicados.
Paquete ARP: El paquete ARP est conformado por los campos indicados en
la siguiente imagen:
Qu es la multidifusin IP?
El trfico de multidifusin IP se enva a una nica direccin, pero se procesa en
mltiples hosts. La multidifusin IP es similar a la suscripcin a un boletn. Al
igual que slo los suscriptores reciben el boletn cuando se publica, slo los
equipos host que pertenecen al grupo de multidifusin reciben y procesan el
trfico IP enviado a la direccin IP reservada del grupo. El conjunto de hosts
que atienden en una direccin de multidifusin IP especfica se denomina
grupo de multidifusin.
Direcciones de multidifusin.
179
REDES DE COMPUTADORAS
Descripcin
224.0.0.0
224.0.0.1
224.0.0.2
224.0.0.5
224.0.0.6
224.0.0.9
224.0.1.24
MENSAJES IGMP.
IGMP se utiliza para intercambiar informacin acerca del estado de pertenencia
entre enrutadores IP que admiten la multidifusin y miembros de grupos de
multidifusin. Los hosts miembros individuales informan acerca de la
pertenencia de hosts al grupo de multidifusin y los enrutadores de
multidifusin sondean peridicamente el estado de la pertenencia.
Los tipos de mensajes IGMP se describen en la siguiente tabla:
180
REDES DE COMPUTADORAS
Tipo de
mensaje
IGMP
Descripcin
Informe de
pertenencia
de host
Consulta
de
pertenencia
de host
Dejar grupo
CONFIGURAR EL PROTOCOLO IP VS 6.
Protocolo IP vs 6.
A principios de los aos noventa, el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet
(IETF) centr su inters en el agotamiento de direcciones de red IPv4
(direcciones pblicas de IP vs 4) y comenz a buscar un reemplazo para este
protocolo. Esta actividad produjo el desarrollo de lo que hoy se conoce como
IPv6.
Crear mayores capacidades de direccionamiento fue la motivacin inicial para
el desarrollo de este nuevo protocolo. Tambin se consideraron otros temas
durante el desarrollo de IPv6, como:
181
REDES DE COMPUTADORAS
Mayor espacio de direcciones: El tamao de las direcciones IP cambia de 32
bits a 128 bits, para soportar ms niveles de jerarquas de direccionamiento
y ms nodos direccionables.
Simplificacin del formato del Header. Algunos campos del header IPv4 se
quitan o se hacen opcionales.
Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentacin en los
routers,
Posibilidad de paquetes con carga til (datos) de ms de 65.355 bytes.
Seguridad en el ncleo del protocolo (IPsec). El soporte de IPsec es un
requerimiento del protocolo IPv6.
Autoconfiguracin: La autoconfiguracin de direcciones es ms simple.
Especialmente en direcciones Aggregatable Global Unicast, los 64 bits
superiores son seteados por un mensaje desde el router (Router
Advertisement) y los 64 bits ms bajos son seteados con la direccin MAC
(en formato EUI-64). En este caso, el largo del prefijo de la subred es 64, por
lo que no hay que preocuparse ms por la mscara de red. Adems el largo
del prefijo no depende del nmero de los hosts por lo tanto la asignacin es
ms simple.
Renumeracin y "multihoming": Facilitando el cambio de proveedor de
servicios.
Caractersticas de movilidad, la posibilidad de que un nodo mantenga la
misma direccin IP, a pesar de su movilidad.
Ruteo ms eficiente en el backbone de la red, debido a la jerarqua de
direccionamiento basada en aggregation.
Calidad de servicio (QoS) y clase de servicio (CoS).
Capacidades de autenticacin y privacidad.
IPv6 no es simplemente un nuevo protocolo de Capa 3, es un nuevo conjunto
de aplicaciones de protocolo. Se han tenido que desarrollar nuevos protocolos
en varias capas del modelo para admitir este nuevo protocolo. Hay un nuevo
protocolo de mensajera (ICMPv6) y nuevos protocolos de enrutamiento.
Debido al mayor tamao del encabezado de IPv6, tambin repercute en la
infraestructura de red subyacente.
Transicin a IPv6.
Como se puede ver IPv6 ha sido diseado con escalabilidad para permitir
varios aos de crecimiento de la internetwork. Sin embargo, IPv6 se est
implementando muy lentamente y en redes selectas. Debido a las mejores
herramientas, tecnologas y administracin de direcciones en los ltimos aos,
IPv4 todava se utiliza ampliamente y probablemente permanezca durante
182
REDES DE COMPUTADORAS
algn tiempo en el futuro. Sin embargo, IPv6 podr eventualmente reemplazar
a IPv4 como protocolo de Internet dominante.
183
REDES DE COMPUTADORAS
FEDC:BA98:7654:3210:FEDC:BA98:7654:3210
1080:0:0:0:8:800:200C:417A
unicast
multicast
loopback
unspecified addresses
address
address
address
unicast
multicast
loopback
unspecified addresses
address
address
address
184
REDES DE COMPUTADORAS
o en la forma comprimida
::13.1.68.3
::FFFF:129.144.52.38
Adems tenemos los diferentes tipos de direcciones IP vs6:
Direccin IPv6
Longitud del
Prefijo (Bits)
Descripcin
Notas
::
128 bits
sin especificar
::1
128 bits
direccin de bucle
local (loopback)
96 bits
direccines
compatibles
IPv4
96 bits
direcciones
IPv6
mapeadas a IPv4
::00:xx:xx:xx:xx
::ff:xx:xx:xx:xx
IPv6
con
fe80:: - feb::
10 bits
direcciones link-local
fec0:: - fef::
10 bits
direcciones site-local
Equivalentes al direccionamiento
privado de IPv4
ff::
8 bits
multicast
3 bits
direcciones
globales
001 (base 2)
unicast
Por lo general las direcciones IPv6 estn compuestas por dos partes lgicas:
un prefijo de 64 bits y otra parte de 64 bits que corresponde al identificador de
interfaz, que casi siempre se genera automticamente a partir de la direccin
MAC (Media Access Control address) de la interfaz a la que est asignada la
direccin.
185
REDES DE COMPUTADORAS
Solucin actual.
La utilizacin de IPv6 se ha frenado por la Traduccin de Direcciones de Red
(NAT, Network Address Translation), temporalmente NAT alivia la falta de estas
direcciones de red.
Este mecanismo consiste en usar una direccin IPv4 para que una red
completa pueda acceder a internet. Pero esta solucin nos impide la utilizacin
de varias aplicaciones, ya que sus protocolos no son capaces de atravesar los
dispositivos NAT, por ejemplo P2P, juegos multiusuarios, entre otros.
Qu es un tnel IPv6 en IPv4?
Es un mecanismo de transicin que permite a
mquinas con IPv6 instalado comunicarse
entre s a travs de una red IPv4.
El mecanismo consiste en crear los paquetes
IPv6 de forma normal e introducirlos en un
paquete IPv4. El proceso inverso se realiza en
la mquina destino, que recibe un paquete IPv6.
Tenemos algunos protocolos que cumplen esta funcin:
Teredo es un protocolo tunelizado multiplataforma diseado para garantizar
conectividad IPv6 a nodos que estn localizados en redes IPv4. Comparado
con otros protocolos similares, este protocolo tambin es capaz de realizar su
funcin en redes con dispositivos NAT.
ISATAP (Intra Site Automatic Tunnel Addressing Protocol) es un mecanismo
de transicin de IPv6 para transmitir paquetes de IPv6 entre nodos con doble
pila (dual-stack) sobre redes IPv4.
6over4 es un mecanismo de
transicin de IPv6 para transmitir
paquetes IPv6 entre nodos con
doble pila sobre una red IPv4 con
multicast habilitado.
Protocolo ND (Descubrimiento de vecinos).
Configuracin automtica de direcciones y descubrimiento de vecinos
El protocolo ND (NeighborDiscovery, descubrimiento de vecinos) de IPv6
facilita la configuracin automtica de direcciones IPv6. La configuracin
186
REDES DE COMPUTADORAS
automtica consiste en la capacidad de un host de IPv6 de generar
automticamente sus propias direcciones IPv6, cosa que facilita la
administracin de direcciones y supone un ahorro de tiempo.
El protocolo ND se corresponde con una combinacin de los siguientes
protocolos IPv4: AddressResolutionProtocol (ARP), Internet Control
MessageProtocol (ICMP), Router Discovery (RDISC), e ICMP Redirect. Los
enrutadores de IPv6 utilizan el protocolo ND para anunciar el prefijo de sitio de
IPv6. Los hosts de IPv6 utilizan el descubrimiento de vecinos con varias
finalidades, entre las cuales est solicitar el prefijo de un enrutador de IPv6.
Descripcin general del protocolo ND de IPv6.
IPv6 aporta el protocolo ND (NeighborDiscovery, descubrimiento de vecinos),
que emplea la mensajera como medio para controlar la interaccin entre nodos
vecinos. Por nodos vecinos se entienden los nodos de IPv6 que estn en el
mismo vnculo. Por ejemplo, al emitir mensajes relativos al descubrimiento de
vecinos, un nodo puede aprender la direccin local de vnculo de un vecino. El
protocolo ND controla las principales actividades siguientes del vnculo local de
IPv6:
187
REDES DE COMPUTADORAS
Este
protocolo
lo
podemos ubicar en la
capa 3 junto a otros
importantes protocolos.
Paquete ND:
Protocolo MLD (Descubrimiento de escucha de multidifusin)
Mensajes MLD
MLD se utiliza para intercambiar informacin acerca del estado de pertenencia
entre los enrutadores IPv6 que admiten la multidifusin y los miembros de
grupos de multidifusin en un segmento de red. Los hosts miembros
individuales informan acerca de la pertenencia de hosts al grupo de
multidifusin y los enrutadores de multidifusin sondean peridicamente el
estado de la pertenencia.
Los mensajes MLD se envan como mensajes ICMPv6.
Protocolo de mensajes de control de Internet para IPv6 (ICMPv6)
El Protocolo de control de mensajes Internet para IPv6 (ICMPv6, Internet
Control Message Protocolfor IPv6) es un estndar de IPv6 necesario que est
definido en el documento RFC 2463, "Internet Control Message Protocol
(ICMPv6) for the Internet ProtocolVersion 6 (IPv6) Specification". Con ICMPv6,
los hosts y los enrutadores que se comunican
mediante IPv6 pueden informar de errores y
enviar mensajes de eco simples.
El protocolo ICMPv6 proporciona tambin un
marco de trabajo para los protocolos siguientes:
188
REDES DE COMPUTADORAS
Descripcin
DestinationUnreachable
(Destino inaccesible)
Parameter Problem
(Problemas de
parmetros)
189
REDES DE COMPUTADORAS
190
REDES DE COMPUTADORAS
Configurar subredes.
Reconocer los IP pblicos y privados.
Entender la importancia del NAT y PAT.
Ejecutar Comandos y Utilidades de Diagnstico para resolver problemas.
Equipos y Materiales:
191
REDES DE COMPUTADORAS
128
64
32
16
64
32
IP de subredes:
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
1
0
1
0
1
0
1
192.168.2.0/27
192.168.2.32/27
192.168.2.64/27
192.168.2.96/27
192.168.2.128/27
192.168.2.160/27
192.168.2.192/27
192.168.2.224/27
192
REDES DE COMPUTADORAS
La mscara tambin puede denotarse como /27.
4. Ahora hallaremos los IP de host (IPs que se colocaran en los equipos) de
una subred, por ejemplo, escogeremos la subred 192.168.2.32/27.
Los 5 bits restantes son los que se utilizarn en este caso:
16
192.168.2.33/27
192.168.2.34/27
192.168.2.35/27
192.168.2.36/27
192.168.2.37/27
192.168.2.38/27
192.168. 2.39/27
192.168. 2.40/27
192.168. 2.41/27
192.168. 2.42/27
192.168. 2.43/27
192.168. 2.44/27
192.168. 2.45/27
192.168. 2.46/27
192.168. 2.47/27
192.168. 2.48/27
192.168. 2.49/27
192.168. 2.50/27
192.168. 2.51/27
192.168. 2.52/27
192.168. 2.53/27
193
REDES DE COMPUTADORAS
1
192.168. 2.54/27
192.168. 2.55/27
192.168. 2.56/27
192.168. 2.57/27
192.168. 2.58/27
192.168. 2.59/27
192.168. 2.60/27
192.168. 2.61/27
192.168. 2.62/27
194
REDES DE COMPUTADORAS
195
REDES DE COMPUTADORAS
Para realizar esta operacin debe seguir los pasos que a continuacin se
indican:
1. Realizar una tabla indicando las caractersticas y ventajas de utilizar el
NAT.
2. Realizar una tabla indicando los tipos de NAT que existen y cules son sus
caractersticas.
196
REDES DE COMPUTADORAS
4. Ahora, utilizar el comando telnet, para verificar los saltos realizados hasta
llegar a un determinado destino en la red, para esto, ingresar a la ventana
de comandos y ejecutar el comando: tracert www.google.com.pe.
197
REDES DE COMPUTADORAS
10. Podr visualizar la tabla ARP que permite ver la resolucin de direcciones
(IP/MAC).
11. Ahora, para que pueda verificar la tabla de enrutamiento, puede ejecutar el
comando: route print en la ventana de comandos:
198
REDES DE COMPUTADORAS
12. Ahora utilizar el comando: Pathping que le permitir realizar una traza
pero adems se mostrar una estadstica de paquetes perdidos:
FUNDAMENTO TERICO.
CONFIGURAR SUBREDES.
Subnetting.
Subnetting es el proceso de prstamo de bits
de los bits de host, de mayor significacin,
para poder dividir una red grande en
pequeas subredes, las cuales estaran
aisladas entre s.
Se pierde 2 direcciones IP de host por cada subred: uno para la direccin IP de
subred y el otro para la direccin IP de broadcast de la subred.
Ejemplo:
Tenemos la red: 172.16.0.0/16 y necesitamos dividirla en 256 subredes:
Solucin:
Mscara de subred usando subredes: 255.255.255.0 o /24
199
REDES DE COMPUTADORAS
200
REDES DE COMPUTADORAS
201
REDES DE COMPUTADORAS
Dinmica.
El router tiene asignadas varias direcciones IP pblicas, de modo que cada
direccin IP privada se mapea usando una de las direcciones IP pblicas que el
router tiene asignadas, de modo que a cada direccin IP privada le
corresponde al menos una direccin IP pblica.
Cada vez que un host requiera una conexin a Internet, el router le asignar
una direccin IP pblica que no est siendo utilizada. En esta ocasin se
aumenta la seguridad ya que dificulta que un host externo ingrese a la red ya
que las direcciones IP pblicas van cambiando.
En el router cisco, la configuracin del nat dinmico es de la siguiente forma:
202
REDES DE COMPUTADORAS
Router(config)# interface serial 0/0
Router(config-if)# ip nat outside
SOBRECARGA.
La NAT con sobrecarga o PAT (Port Address Translation) es el ms comn de
todos los tipos, ya que es el utilizado en los hogares. Se pueden mapear
mltiples direcciones IP privadas a travs de una direccin IP pblica, con lo
que evitamos contratar ms de una direccin IP pblica. Adems del ahorro
econmico, tambin se ahorran direcciones IPv4, ya que aunque la subred
tenga muchas mquinas, todas salen a Internet a travs de una misma
direccin IP pblica.
Para poder hacer esto el router hace uso de los puertos. En los protocolos TCP
y UDP se disponen de 65.536 puertos para establecer conexiones. De modo
que cuando una mquina quiere establecer una conexin, el router guarda su
IP privada y el puerto de origen y los asocia a la IP pblica y un puerto al azar.
Cuando llega informacin a este puerto elegido al azar, el router comprueba la
tabla y lo reenva a la IP privada y puerto que correspondan.
203
REDES DE COMPUTADORAS
SOLAPAMIENTO.
Cuando una direccin IP privada de una red es una direccin IP pblica en uso,
el router se encarga de reemplazar dicha direccin IP por otra para evitar el
conflicto de direcciones.
VENTAJAS DE LA NAT.
El uso de la NAT tiene varias ventajas:
La primera y ms obvia, el gran ahorro de direcciones IPv4 que supone,
recordemos que podemos conectar mltiples mquinas de una red a Internet
usando una nica direccin IP pblica.
Seguridad. Las mquinas conectadas a la red mediante NAT no son visibles
desde el exterior, por lo que un atacante externo no podra averiguar si una
mquina est conectada o no a la red.
Mantenimiento de la red. Slo sera necesario modificar la tabla de reenvo
de un router para desviar todo el trfico hacia otra mquina mientras se
llevan a cabo tareas de mantenimiento.
DESVENTAJAS DE LA NAT.
Recordemos que la NAT es solo un parche, no una solucin al verdadero
problema, por tanto tambin tiene una serie de desventajas asociadas a su
uso:
204
REDES DE COMPUTADORAS
Checksums TCP y UDP: El router tiene que volver a calcular el checksum de
cada paquete que modifica. Por lo que se necesita mayor potencia de
computacin.
No todas las aplicaciones y protocolos son compatibles con NAT. Hay
protocolos que introducen el puerto de origen dentro de la zona de datos de
un paquete, por lo que el router no lo modifica y la aplicacin no funciona
correctamente.
EJECUTAR
COMANDOS Y
RESOLVER PROBLEMAS.
Utilidades de Diagnstico.
La familia Microsoft TCP/IP proporciona utilidades bsicas de TCP/IP que
permiten a los equipos que ejecutan Windows acceder a una amplia variedad
de informacin en la red. Sus capacidades van desde determinar si un equipo
especfico de la red est accesible hasta descargar documentos multimedia de
Internet. Windows incluye tres tipos de utilidades basadas en TCP/IP: utilidades
de diagnstico, utilidades de conectividad y software basado en servidor. Las
utilidades de diagnstico permiten a los usuarios detectar y resolver problemas
de red, se usan desde el smbolo de sistema. Algunas de las ms comunes
son:
Arp
Como se vio anteriormente esta utilidad muestra y modifica el cach del
protocolo de resolucin de direcciones (ARP).
La sintaxis para acceder a la informacin de la cach ARP es arp -a.
Hostname
Esta utilidad muestra el nombre de host de su equipo. La sintaxis para utilizar
esta utilidad es hostname. Para acceder a ella, escriba hostname en la lnea de
comandos. El sistema muestra el nombre de host de su equipo.
Ipconfig
Esta utilidad muestra y actualiza la configuracin actual de TCP/IP, incluyendo
la direccin IP. Este comando tiene diversas alternativas para ver las opciones
escriba ipconfig /?.
Para conocer la informacin bsica acerca de la configuracin IP escriba
ipconfig y si quiere una informacin detallada escriba ipconfig /all
Para liberar una direccin IP asignada automticamnete use ipconfig
/release y si se trata de renovarla use ipconfig /renew
205
REDES DE COMPUTADORAS
Para ver la cache de resoluciones DNS use ipconfig /displaydns y si quiere
borrarla use ipconfig /flushdns
Ping
Esta utilidad verifica las configuraciones y prueba la conectividad IP entre dos
equipos. Ping enva una solicitud ICMP desde el equipo de origen y el equipo
de destino responde con una respuesta ICMP. La sintaxis para probar la
conectividad es ping.
Para probar la conectividad utilizando una direccin IP o el nombre del equipo,
escriba ping [direccin_IP o nombre_equipo]. Por ejemplo:
ping 200.48.225.130
ping www.senati.edu.pe
Para probar la configuracin de TCP/IP de su propio equipo, utilice el bucle
local (local loopback). El bucle local est asociado a la direccin IP 127.0.0.1.
Para probar la configuracin del sistema utilizando el bucle local, escriba ping
127.0.0.1
206
REDES DE COMPUTADORAS
Muestra las conexiones de TCP activas, los puertos en que el equipo escucha,
las estadsticas de Ethernet, la tabla de enrutamiento IP, las estadsticas de
IPv4 (para los protocolos IP, ICMP, TCP y UDP) y las estadsticas de IPv6
(para los protocolos IPv6, ICMPv6, TCP sobre IPv6 y UDP sobre IPv6). Cuando
se utiliza sin parmetros, netstat muestra las conexiones de TCP activas.
Ejemplos:
Para mostrar las estadsticas de Ethernet y las de todos los protocolos, escriba
el siguiente comando:
netstat -e -s
Para mostrar solamente las estadsticas de TCP y UDP, escriba el siguiente
comando: netstat -s -p tcp udp
Tracert
Esta utilidad determina la ruta tomada hacia un destino mediante el envo de
mensajes de peticin de eco del Protocolo de mensajes de control de Internet
(ICMP) al destino con valores de campo de tiempo de vida (TTL). La ruta
mostrada es la lista de interfaces de enrutador. La interfaz de enrutador
mostrada es la interfaz que se encuentra ms cercana al host emisor en la ruta.
Cuando se utiliza sin parmetros, el comando tracert muestra Ayuda.
Ejemplo:
Tracert www.senati.edu.pe
207
REDES DE COMPUTADORAS
"Somos poco felices con lo mucho que tenemos y vivimos muy tristes,
por lo poquito que nos hace falta"
Equipos y Materiales:
208
REDES DE COMPUTADORAS
4. Lea las indicaciones del asistente y haga clic en Siguiente para continuar
con el procedimiento de instalacin.
5. En Tipo de instalacin escoger Instalacin basada en caractersticas y
roles.
6. Seleccionar el servidor a configurar, que en este caso es el servidor local.
7. En roles del servidor, har clic en la casilla de verificacin donde se
encuentra el rol: Servidor Web (IIS), eso har que se abra una ventana
consultando si desea agregar las caractersticas requeridas para este
servicio:
209
REDES DE COMPUTADORAS
12. Una vez ya instalado el servicio WEB, crear un sitio web y lo publicar en
este servidor.
13. Para crear el sitio web, puede utilizar diversas herramientas, partiendo
desde un simple bloc de notas hasta programas avanzados tales como
dreamweaver (consulte a su instructor).
210
REDES DE COMPUTADORAS
211
REDES DE COMPUTADORAS
17. Ahora, crear una regla de entrada en el firewall para el puerto 91 va TCP,
para esto acceda a la configuracin avanzada del Firewall:
c. Permitir Conexin.
d. Aplicamos la regla en todos los perfiles: Dominio, privado y pblico.
e. Coloque un nombre a la regla.
20. Ahora, verifique la navegacin: http://172.16.3.199:91
212
REDES DE COMPUTADORAS
25. Instale el programa de forma sencilla, con las configuraciones por defecto.
213
REDES DE COMPUTADORAS
28. Encontrar que el servidor est en estado Listen a travs del puerto 80:
214
REDES DE COMPUTADORAS
FUNDAMENTO TERICO:
RECONOCER EL FUNCIONAMIENTO DE LOS PROTOCOLOS MS
IMPORTANTES DE LA CAPA DE TRANSPORTE.
CAPA DE TRANSPORTE:
Las redes de datos e Internet brindan soporte a la red humana al proporcionar
una comunicacin continua y confiable, tanto de manera local como alrededor
del mundo. En un nico dispositivo, las personas pueden utilizar varios
servicios como e-mails, la Web, la mensajera instantnea, FTP, etc.
Los datos de cada una de estas aplicaciones se empaquetan, transportan y
entregan a la aplicacin adecuada en el dispositivo de destino. Los procesos
descritos en la capa de Transporte aceptan los datos de la capa de Aplicacin y
los preparan para el direccionamiento en la capa de Red. La capa de
Transporte es responsable de la transferencia de datos de extremo a extremo.
215
REDES DE COMPUTADORAS
Segmentacin de datos.
Debido a que cada aplicacin genera un flujo de datos para enviarla a una
aplicacin remota, estos datos deben prepararse para ser enviados por los
medios en partes manejables. Los protocolos de la capa de Transporte
describen los servicios que segmentan estos datos de la capa de Aplicacin.
Esto incluye la encapsulacin necesaria en cada seccin de datos. Cada
seccin de datos de aplicacin requiere que se agreguen encabezados en la
capa de Transporte para indicar la comunicacin a la cual est asociada.
Reensamble de segmentos.
En el host destino, cada seccin de datos puede ser direccionada a la
aplicacin adecuada. Adems, estas secciones de datos individuales tambin
deben reconstruirse para generar una cadena completa de datos que sea til
para la capa de Aplicacin. Los protocolos de la capa de Transporte describen
cmo se utiliza la informacin de encabezado de dicha capa para reensamblar
las secciones de datos y enviarlas a la capa de Aplicacin.
Identificacin de las diferentes aplicaciones.
Para poder transferir las cadenas de datos a las aplicaciones adecuadas, la
capa de Transporte debe identificar la aplicacin de destino. Para lograr esto, la
capa de Transporte asigna un identificador a la aplicacin. Los protocolos
TCP/IP denominan a este identificador como nmero de puerto. A todos los
procesos de software que requieran acceder a la red se les asigna un nmero
216
REDES DE COMPUTADORAS
de puerto exclusivo en ese host. Este nmero de puerto se utiliza en el
encabezado de la capa de Transporte para indicar con qu aplicacin est
asociada esa seccin de datos.
La capa de Transporte es el enlace entre la capa de Aplicacin y las capas
inferiores, que son responsables de la transmisin en la red. Esta capa acepta
datos de distintas conversaciones y los transfiere a las capas inferiores como
secciones manejables que puedan ser eventualmente multiplexadas a travs
del medio.
Las aplicaciones no necesitan conocer los detalles de operacin de la red en
uso. Las aplicaciones generan datos que se envan desde una aplicacin a otra
sin tener en cuenta el tipo de host destino, el tipo de medios sobre los que los
datos deben viajar, el paso tomado por los datos, la congestin en un enlace o
el tamao de la red.
Adems, las capas inferiores no tienen conocimiento de que existen varias
aplicaciones que envan datos en la red. Su responsabilidad es entregar los
datos al dispositivo adecuado. Luego la capa de Transporte ordena estas
secciones antes de entregarlas a la aplicacin adecuada.
217
REDES DE COMPUTADORAS
218
REDES DE COMPUTADORAS
TCP y UDP:
Los dos protocolos ms comunes de la capa de Transporte del conjunto de
protocolos TCP/IP son el Protocolo de control de transmisin (TCP) y el
Protocolos de datagramas de usuario (UDP). Ambos protocolos gestionan la
comunicacin de mltiples aplicaciones. Las diferencias entre ellos son las
funciones especficas que cada uno implementa.
TCP (Transport Control Protocol)
Es un protocolo de Capa 4 orientado a conexin que suministra una
transmisin de datos confiable.
En un entorno orientado a conexin, se establece una conexin entre ambos
extremos antes de que se pueda iniciar la transferencia de informacin.
TCP es responsable por la divisin de los mensajes en segmentos,
reensamblndolos en la estacin destino, reenviando cualquier mensaje que no
se haya recibido y reensamblando mensajes a partir de los segmentos.
TCP suministra un circuito virtual entre las aplicaciones del usuario final.
Los protocolos que usan TCP incluyen:
Segmento TCP:
219
REDES DE COMPUTADORAS
Puerto de origen (16 bits): Identifica el puerto a travs del que se enva.
Puerto destino (16 bits): Identifica el puerto del receptor.
Nmero de secuencia (32 bits): Sirve para comprobar que ningn segmento
se ha perdido, y que llegan en el orden correcto. Su significado vara
dependiendo del valor de SYN:
Si el flag SYN est activo (1), entonces este campo indica el nmero inicial
de secuencia (con lo cual el nmero de secuencia del primer byte de datos
ser este nmero de secuencia ms uno).
Si el flag SYN no est activo (0), entonces este campo indica el nmero de
secuencia del primer byte de datos.
Nmero de acuse de recibo (ACK) (32 bits): Si el flag ACK est puesto a
activo, entonces este campo contiene el nmero de secuencia del siguiente
paquete que el receptor espera recibir.
Longitud de la cabecera TCP (4 bits): Especifica el tamao de la cabecera
TCP en palabras de 32-bits. El tamao mnimo es de 5 palabras, y el
mximo es de 15 palabras (lo cual equivale a un tamao mnimo de 20 bytes
y a un mximo de 60 bytes). En ingls el campo se denomina Data offset,
que literalmente sera algo as como desplazamiento hasta los datos, ya
que indica cuntos bytes hay entre el inicio del paquete TCP y el inicio de los
datos.
Reservado (4 bits): Bits reservados para uso futuro, deberan ser puestos a
cero.
Bits de control (flags) (8 bits): Son 8 flags o banderas. Cada una indica
activa con un 1 o inactiva con un 0.
CWR o CongestionWindowReduced (1 bit): Este flag se activa (se pone a
1) por parte del emisor para indicar que ha recibido un paquete TCP con el
flag ECE activado. El flag ECE es una extensin del protocolo que fue
aadida a la cabecera en el RFC 3168. Se utiliza para el control de la
congestin en la red.
ECE o ECN-Echo (1 bit): Indica que el receptor puede realizar
notificaciones ECN. La activacin de este flag se realiza durante la
negociacin en tres pasos para el establecimiento de la conexin. Este flag
tambin fue aadido a la cabecera en el RFC 3168.
URG o urgent (1 bit, ver URG): Si est activo significa que el campo
Urgente es significativo, si no, el valor de este campo es ignorado.
ACK o acknowledge (1 bit, ver ACK): Si est activo entonces el campo con
el nmero de acuse de recibo es vlido (si no, es ignorado).
PSH o push (1 bit, ver PSH): Activa/desactiva la funcin que hace que los
datos de ese segmento y los datos que hayan sido almacenados
anteriormente en el buffer del receptor deben ser transferidos a la aplicacin
receptora lo antes posible.
220
REDES DE COMPUTADORAS
RST o reset (1 bit, ver Flag RST): Si llega a 1, termina la conexin sin
esperar respuesta.
SYN o synchronize (1 bit, ver SYN): Activa/desactiva la sincronizacin de
los nmeros de secuencia.
FIN (1 bit, ver FIN): Si se activa es porque no hay ms datos a enviar por
parte del emisor, esto es, el paquete que lo lleva activo es el ltimo de una
conexin.
Ventana (16 bits): Es el tamao de la ventana de recepcin, que especifica
el nmero de bytes que el receptor est actualmente esperando recibir.
Suma de verificacin (checksum) (16 bits): Es una suma de verificacin
utilizada para comprobar si hay errores tanto en la cabecera como en los
datos.
Puntero urgente (16 bits): Si el flag URG est activado, entonces este campo
indica el desplazamiento respecto al nmero de secuencia que indica el
ltimo byte de datos marcados como urgentes.
Opciones (nmero de bits variable): La longitud total del campo de opciones
ha de ser mltiplo de una palabra de 32 bits (si es menor, se ha de rellenar
al mltiplo ms cercano), y el campo que indica la longitud de la cabecera ha
de estar ajustado de forma adecuada.
Datos (nmero de bits variable): No forma parte de la cabecera, es la carga
(payload), la parte con los datos del paquete TCP. Pueden ser datos de
cualquier protocolo de nivel superior en el nivel de aplicacin; los protocolos
ms comunes para los que se usan los datos de un paquete TCP son HTTP,
telnet, SSH, FTP, etc.
221
REDES DE COMPUTADORAS
antes debe esperar un asentimiento con la actualizacin del tamao de ventana
por parte del receptor.
Para una mayor eficiencia en redes de gran ancho de banda, debe ser usado
un tamao de ventana mayor. El campo TCP de tamao de ventana controla el
movimiento de datos y est limitado a 16 bits.
Protocolo de datagramas de usuario (UDP).
UDP es un protocolo simple, sin conexin, descrito en la RFC 768. Cuenta con
la ventaja de proveer la entrega de datos sin utilizar muchos recursos. Las
porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Este protocolo de la
capa de Transporte enva estos datagramas como "mejor intento".
Entre las aplicaciones que utilizan UDP se incluyen:
Sistema de nombres de dominios (DNS),
Streaming de vdeo.
Voz sobre IP (VoIP), etc.
Es el protocolo de transporte no orientado a conexin de la pila de protocolo
TCP/IP.
UDP es un protocolo simple que intercambia datagramas sin acuse de recibo ni
garanta de entrega.
El procesamiento de errores y la retransmisin deben ser manejados por
protocolos de capa superior.
Los protocolos que usan UDP incluyen:
Segmento UDP:
222
REDES DE COMPUTADORAS
Checksum (suma de comprobacin): Suma de comprobacin calculada a
partir de los campos del encabezado y de los datos.
Datos: Datos de protocolo de capa superior.
223
REDES DE COMPUTADORAS
Por ejemplo, podemos apreciar este resultado de la captura de los segmentos
de red en la siguiente imagen:
Aqu podemos ver el puerto utilizado como origen (1052) y destino (110) as
como el nmero de secuencia (8) de este segmento.
Tambin mostramos un segmento capturado en el cual se puede distinguir
informacin referente al mensaje enviado (como podemos ver la informacin en
la red puede ser observada por otros).
Existen herramientas ms avanzadas que permitiran ver la informacin que se
traslada por la red de forma ms detallada, por eso siempre hay que tomar
nuestras precauciones.
224
REDES DE COMPUTADORAS
Si se ingresa el comando: Netstat O a travs de la ventana de comandos,
podr ver el nombre del proceso de cada conexin establecida:
225
REDES DE COMPUTADORAS
226
REDES DE COMPUTADORAS
Equipos y Materiales:
Orden de Ejecucin:
Para realizar esta operacin, debe seguir los pasos que ha continuacin se
indican:
1. Instalar el sistema operativo Windows server 2012 Windows server 2012
R2, en una mquina virtual creada en Virtual box o en Vmware, en este
caso se instalar en Virtual Box:
227
REDES DE COMPUTADORAS
228
REDES DE COMPUTADORAS
4. Ahora, coloque el numero IP, mascara, puerta de enlace y DNS en el
sistema Windows server 2012 Virtual (La configuracin debe ser indicada
por el instructor):
b. IIS.
229
REDES DE COMPUTADORAS
230
REDES DE COMPUTADORAS
19. Una vez ubicados en la consola administrativa, podr crear una zona de
bsqueda directa, en este caso, esta zona se denominar Empresax.com,
donde X es el indicador de la ubicacin del equipo en el laboratorio:
231
REDES DE COMPUTADORAS
25. Fjese
en
el
nombre
www.ventas.epresa01.com.
FQDN
que
se
estara
creando:
29. Ahora, crear un sitio web y lo publicar en este servidor, como se hizo en
la tarea anterior.
30. Verifique la navegacin, colocando en el navegador web el IP del servidor:
232
REDES DE COMPUTADORAS
31. Verifique que la configuracin DNS del servidor este indicando el mismo IP
del servidor.
FUNDAMENTO TERICO.
VERIFICAR EL FUNCIONAMIENTO DE ALGUNOS PROTOCOLOS
SERVICIOS DE LA CAPA DE APLICACIN.
233
REDES DE COMPUTADORAS
intercambiar los datos entre los programas que se ejecutan en los hosts de
origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de aplicacin y siempre
se desarrollan protocolos nuevos.
Aunque el grupo de protocolos TCP/IP se desarroll antes de la definicin del
modelo OSI, la funcionalidad de los protocolos de capa de aplicacin de
TCP/IP se adaptan aproximadamente a la estructura de las tres capas
superiores del modelo OSI: Capas de Aplicacin, Presentacin y Sesin.
Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos
que proporcionan intercambio de la informacin del usuario. Estos protocolos
especifican la informacin de control y formato necesaria para muchas de las
funciones de comunicacin de Internet ms comunes. Algunos de los
protocolos TCP/IP son:
1. El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, DomainNameService) se
utiliza para resolver nombres de Internet en direcciones IP.
2. El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer
Protocol) se utiliza para transferir archivos que forman las pginas Web de la
World Wide Web.
3. El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la
transferencia de mensajes de correo y adjuntos
4. Telnet, un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar
acceso remoto a servidores y a dispositivos de red.
5. El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se
utiliza para la transferencia interactiva de archivos entre sistemas.
6. El protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP), se utiliza para
entregar configuracin dinmica de IP a los equipos clientes.
234
REDES DE COMPUTADORAS
235
REDES DE COMPUTADORAS
identifica la posicin de un dominio en el rbol de nombres en relacin a su
dominio principal.
Para utilizar y administrar un servicio DNS, el espacio de nombres de dominio
hace referencia a cualquier estructura de rbol de nombres de dominio en su
totalidad, desde la raz de nivel superior del rbol a las ramas de los niveles
inferiores. El rbol debe cumplir las convenciones aceptadas para representar
nombres DNS. La convencin principal es simplemente sta: para cada nivel
de dominio, se utiliza un punto (.) con el fin de separar cada subdominio
descendente de su dominio de nivel primario.
Un dominio, en DNS, es cualquier rbol o subrbol dentro del espacio de
nombres de dominio general.
Dominio raz.
ste es el nodo raz del rbol DNS. No tiene asignado nombre (nulo). A veces
se representa en nombres DNS mediante un punto (.) para designar que el
nombre se encuentra en la raz o nivel ms alto de la jerarqua de dominios.
Los dems dominios parten desde el dominio raz.
Los servidores DNS del dominio Raz (Servidor Raz) son aquellos que tienen
la informacin referente a los servidores de los dominios de nivel superior.
En la siguiente imagen, tenemos la relacin de los servidores raz que existen
en la actualidad:
236
REDES DE COMPUTADORAS
nombre de dominio de nivel superior es la parte .com del mismo, que indica
que este nombre ha sido registrado por una organizacin para uso comercial.
Los dominios de nivel superior se dividen en dominios territoriales y dominios
genricos, (por ejemplo:.com, .name, .net .org, .info, .biz, .aero, etc.), estos
ltimos se diferencian de los dominios territoriales en que no son controlados ni
gestionados por ningn pas, sino por organismos gestores de Internet (ICANN)
e Internacionales.
Dominios territoriales dependientes de la
ubicacin geografa: (Indicaremos algunos de
ellos):
Subdominio:
Adems de un nombre de segundo nivel que est registrado con InterNIC, una
gran organizacin puede subdividir su nombre de dominio registrado
agregando subdivisiones o departamentos representados por una parte de
nombre independiente. A continuacin, se muestran ejemplos de nombres de
subdominio:
.sales.microsoft.com
.finance.microsoft.com
237
REDES DE COMPUTADORAS
0-9
Guin (-)
El carcter de subrayado (_) est reservado.
Componentes de DNS.
Una solucin DNS est compuesta por el servidor servidores DNS, clientes
DNS y los recursos a los que hacen referencia los registros de recursos en
DNS. Los componentes de una solucin DNS se describen en la tabla
siguiente:
Componente
Descripcin
Equipo que ejecuta el servicio DNS.
Aloja un espacio de nombres o parte de un espacio de
nombres (dominio)
Servidor DNS
Cliente DNS
Registros de recursos
DNS
238
REDES DE COMPUTADORAS
CONSULTAS DNS.
Una consulta es una solicitud de resolucin de nombres que se enva a un
servidor DNS. Hay dos tipos de consultas: recursivas e iterativas.
La finalidad de una solucin DNS es permitir a los usuarios el acceso a los
recursos mediante nombres alfanumricos. Una consulta DNS se genera
cuando la aplicacin cliente del DNS solicita al servidor DNS la direccin IP de
un nombre dado. La consulta DNS es la manera en la que el servicio o
aplicacin obtiene la direccin IP del recurso para poder tener acceso a l.
Consultas recursivas.
Una consulta recursiva es aqulla realizada a un servidor DNS, en la que el
cliente DNS solicita al servidor DNS que proporcione una respuesta completa a
la consulta. La nica respuesta aceptable a una consulta recursiva es la
respuesta completa o una que indique que el nombre no se pudo resolver. Una
consulta recursiva no puede redirigirse a otro servidor DNS.
Consulta iterativa.
El objetivo de una consulta iterativa es que el servidor DNS, que ahora puede
utilizar la consulta recursiva del cliente, es responsable de encontrar una
respuesta a la pregunta del cliente. El servidor DNS buscar una respuesta en
su propia base de datos e incluso consultar servidores DNS de diferentes
niveles del espacio de nombres de dominio para localizar el servidor DNS
autorizado para la consulta original.
Un servidor DNS suele efectuar una consulta iterativa a otros servidores DNS
despus de haber recibido una consulta
recursiva por parte de un cliente.
239
REDES DE COMPUTADORAS
webserver1.training.microsoft.com como nombre a resolver en la consulta.
El proceso que se utiliza es el siguiente:
1. El servidor DNS local recibe la consulta recursiva del cliente DNS.
2. El servidor DNS local enva una consulta iterativa al servidor raz para
obtener un servidor de nombres autorizado.
3. El servidor raz responde con una referencia a un servidor DNS cercano al
nombre de dominio enviado, en este caso, el que tiene la autoridad sobre el
dominio .com.
4. El servidor DNS local realiza una consulta iterativa al servidor DNS con
autoridad en el dominio .com, y este le responde con el IP del servidor DNS
que tiene autoridad en el dominio .microsoft.
5. El servidor DNS con autoridad en el dominio Microsoft, le responde al
servidor DNS local que inicio el proceso de consulta, desde el paso 1,
entregndole el IP de webserver1.
6. El servidor local, entregar dicho IP a su cliente DNS, y este podr
comunicarse con Webserver1.training.microsoft.com.
240
REDES DE COMPUTADORAS
Modo pasivo.
La aplicacin FTP cliente es la que inicia el modo pasivo, de la misma forma
que el modo activo. El cliente FTP indica que desea acceder a los datos en
modo pasivo y el servidor proporciona la direccin IP y el puerto aleatorio, sin
privilegios (mayor que 1024) en el servidor. Luego, el cliente se conecta al
puerto en el servidor y descarga la informacin requerida.
Mientras que el modo pasivo resuelve el problema de la interferencia de los
cortafuegos en el lado del cliente con las conexiones de datos, tambin puede
complicar la administracin de los cortafuegos del lado del servidor. Una de las
formas de limitar el nmero de puertos abiertos en el servidor y de simplificar la
tarea de crear reglas para el cortafuegos del lado del servidor, es limitando el
rango de puertos sin privilegios ofrecidos para las conexiones pasivas.
241
REDES DE COMPUTADORAS
242
REDES DE COMPUTADORAS
(agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos
pueden ser archivos, el resultado de la ejecucin de un programa, una consulta
a una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna informacin
sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita
frecuentemente mantener algn tipo de informacin. Para esto se usan las
cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema
cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de "sesin", y
tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el
cliente por tiempo indeterminado.
En el servidor se utiliza normalmente el puerto 80.
HTTP especifica un protocolo de solicitud/respuesta. Cuando un cliente,
generalmente un explorador Web, enva un mensaje de solicitud a un servidor,
el protocolo HTTP define los tipos de mensajes que el cliente utiliza para
solicitar la pgina Web y enva los tipos de mensajes que el servidor utiliza para
responder. Los tres tipos de mensajes ms comunes son GET, POST y PUT.
GET es una solicitud de datos del cliente. Un explorador Web enva el mensaje
GET para solicitar las pginas desde un servidor Web. Una vez que el servidor
recibe la solicitud GET, responde con una lnea de estado, como HTTP/1.1 200
OK, y un mensaje solo, cuyo cuerpo puede ser el archivo solicitado, un
mensaje de error o alguna otra informacin.
POST y PUT se utilizan para enviar mensajes que cargan los datos al servidor
Web. Por ejemplo, cuando el usuario ingresa datos en un formulario
incorporado en una pgina Web, POST incluye los datos en el mensaje
enviado al servidor.
PUT carga los recursos o el contenido al servidor Web.
Aunque es muy flexible, HTTP no es un protocolo seguro. Los mensajes POST
cargan informacin al servidor en un texto sin formato que puede ser
interceptado y ledo. De forma similar, las respuestas del servidor,
generalmente pginas HTML, tambin son descifradas, para resolver este
problema de seguridad contamos con el protocolo HTTPS.
El protocolo HTTPS(Protocolo seguro de transferencia de hipertexto)utiliza un
cifrado basado en SSL(protocolo de capa de conexin segura)/TLS(seguridad
de la capa de transporte) para crear un canal cifrado ms apropiado para el
trfico de informacin sensible que el protocolo HTTP. De este modo se
consigue que la informacin sensible (usuario y claves de paso normalmente)
no pueda ser usada por un atacante que haya conseguido interceptar la
transferencia de datos de la conexin, ya que lo nico que obtendr ser un
flujo de datos cifrados que le resultar imposible de descifrar.
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REDES DE COMPUTADORAS
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REDES DE COMPUTADORAS
Protocolo POP3:
El protocolo POP3 est diseado para recibir correo, no para enviarlo; le
permite a los usuarios con conexiones intermitentes o muy lentas (tales como
las conexiones por mdem), descargar su correo electrnico mientras tienen
conexin y revisarlo posteriormente incluso estando desconectados. Cabe
mencionar que la mayora de los clientes de correo incluyen la opcin de dejar
los mensajes en el servidor, de manera tal que, un cliente que utilice POP3 se
conecta, obtiene todos los mensajes, los almacena en la computadora del
usuario como mensajes nuevos, los elimina del servidor y finalmente se
desconecta.
El protocolo POP3 usa el puerto 110.
Protocolo IMAP.
IMAP es utilizado frecuentemente en redes grandes; por ejemplo los sistemas
de correo de un campus. IMAP les permite a los usuarios acceder a los nuevos
mensajes instantneamente en sus computadoras, ya que el correo est
almacenado en el servidor.
Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrnico desde cualquier
equipo que tenga una conexin a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre
POP, que es el otro protocolo empleado para obtener correo desde un servidor.
Por ejemplo, es posible especificar en IMAP carpetas del lado servidor. Por otro
lado, es ms complejo que POP ya que permite visualizar los mensajes de
manera remota y no descargando los mensajes como lo hace POP. Se conecta
al servidor por el puerto 143 (TCP).
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REDES DE COMPUTADORAS
246
REDES DE COMPUTADORAS
perodo finalice, el cliente debe renovar la concesin o solicitar otra a DHCP.
DHCP administra la asignacin y liberacin de los datos de configuracin de
direcciones IP mediante la concesin de la configuracin de direcciones IP al
cliente. La concesin DHCP establece el tiempo durante el que el cliente podr
utilizar los datos de configuracin IP antes de devolverlos al servidor DHCP y
renovarlos. El proceso de asignacin de datos de configuracin de direcciones
IP se denomina proceso de generacin de concesiones DHCP. El proceso de
renovacin de datos de configuracin de direcciones IP se denomina proceso
de renovacin de concesiones DHCP.
Descubrimiento DHCP.
Oferta DHCP.
Solicitud DHCP.
Reconocimiento DHCP.
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REDES DE COMPUTADORAS
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REDES DE COMPUTADORAS
proveedores de las aplicaciones generalmente desarrollan extensiones para
lograr que el protocolo funcione mejor en las aplicaciones.
Por ejemplo, Ares originalmente trabajaba con la red Gnutella, pero seis meses
despus de su creacin, en diciembre de 2002, se opt por empezar a
desarrollar su propia red independiente y descentralizada, montada sobre una
arquitectura de red P2P de tipo "leafnodes-y-supernodos" ofreciendo un
sistema de bsqueda de tipo broadcasting inspirada por la arquitectura de la
red P2P Gnutella; fue as como empez a nacer lo que sera la red de Ares
Galaxy. Muchos seguidores del programa sostienen que posee velocidades de
descarga y bsquedas superiores a las de otros clientes P2P, adems de
conectar rpido a la red.
Muchas de las aplicaciones P2P no utilizan una base de datos central para
registrar todos los archivos disponibles en los puntos. Por el contrario, los
dispositivos en la red se indican entre ellos qu archivos estn disponibles
cuando hay una consulta, y utilizan el protocolo Gnutella y los servicios para
respaldar los recursos ubicados.
Cuando un usuario se conecta a un servicio Gnutella, las aplicaciones del
cliente buscarn otros nodos Gnutella para conectarse. Estos nodos manejan
las consultas para las ubicaciones de los recursos y responden a dichas
solicitudes. Adems, gobiernan los mensajes de control que ayudan al servicio
a descubrir otros nodos. Las verdaderas transferencias de archivos
generalmente dependen de los servicios HTTP.
Telnet.
Mucho antes de que existieran las computadoras
de escritorio con interfaces grficas sofisticadas,
las personas utilizaban sistemas basados en
textos que eran simplemente terminales
conectadas fsicamente a una computadora
central. Una vez que las redes estuvieran
disponibles, las personas necesitaban acceder
en forma remota a los sistemas informticos de
la misma manera en que lo hacan con las terminales conectadas en forma
directa.
Telnet se desarroll para satisfacer esta necesidad. Telnet se remonta a
principios de la dcada de los setenta y se encuentra entre los servicios y
protocolos de capa de aplicacin ms antiguo dentro del grupo TCP/IP. Telnet
proporciona un mtodo estndar de emulacin de dispositivos de terminal
basados en texto en la red de datos. El protocolo y el software del cliente que
implementa el protocolo comnmente se definen como Telnet.
249
REDES DE COMPUTADORAS
Con telnet podemos acceder a ordenadores remotos, estableciendo conexin
directa con ellos. En la actualidad lo normal es que las conexiones telnet se
hagan va Internet, usando el puerto 23.
Protocolo SNMP.
SNMP (Simple Network Management Protocol), en sus distintas versiones, es
un conjunto de aplicaciones de gestin de red que emplea los servicios
ofrecidos por TCP/IP, y que ha llegado a convertirse en un estndar. Surge a
raz del inters mostrado por la IAB (Internet ActivitiesBoard) en encontrar un
protocolo de gestin que fuese vlido para la red Internet, dada la necesidad
del mismo debido a las grandes dimensiones que estaba tomando. Los tres
grupos de trabajo que inicialmente se formaron llegaron a conclusiones
distintas, siendo finalmente el SNMP (RFC 1098) el adoptado, incluyendo ste
algunos de los aspectos ms relevantes presentados por los otros dos: HEMS
(High-Level
Management
System)
y
SGMP
(Simple
Gateway
MonitoringProtocol).
Una red administrada con SNMP est compuesta por los tres componentes
clave que se detallan a continuacin:
Sistema de administracin de la red (NMS: Network Management
System): NMS ejecuta aplicaciones que monitorean y controlan los
dispositivos administrados.
Dispositivos administrados: Los dispositivos administrados son nodos de
red que contienen un agente SNMP y que residen en una red administrada.
Los dispositivos administrados recopilan y guardan informacin de
administracin y ponen esta informacin a disposicin de los NMS usando
SNMP.
Agentes: Los agentes son mdulos del software de administracin de red
que residen en los dispositivos administrados. Un agente tiene conocimiento
local de la informacin de administracin y convierte esa informacin a un
formato compatible con SNMP.
Los cinco tipos de mensajes SNMP intercambiados entre los Agentes y los
Administradores, son:
GetRequest: Una peticin del Administrador al Agente para que enve los
valores contenidos en sus MIB (Management Information Base).
GetNextRequest: Una peticin del Administrador al Agente para que enve los
valores contenidos en el MIB referente al objeto siguiente al especificado
anteriormente.
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Equipos y Materiales:
Orden de Ejecucin:
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5. Con esto est indicando que puede ubicar este equipo no solo por el IP sino
tambin con el nombre indicado al lado derecho.
6. Guarde el archivo hosts.
7. Ingrese a la ventana de comandos y realice una prueba de conectividad
utilizando el comando ping, pero indicando el nombre y no el IP:
Ping www.servidordeprueba.com.pe t.
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FUNDAMENTO TERICO:
IMPLEMENTAR EL SISTEMA DE RESOLUCIN SIMPLE HOST.
Nombres de host.
Un nombre de host es un nombre descriptivo asignado a la direccin IP de un
equipo para identificarlo como un host TCP/IP. El nombre de host puede tener
una longitud de hasta 255 caracteres y puede contener caracteres
alfanumricos, guiones y puntos. Es posible asignar varios nombres de host al
mismo host. Los nombres de host pueden tener diversas formas. Las dos ms
habituales son los alias y los nombres de dominio. Un alias es un nombre
asociado a una direccin IP, como pc01. Un nombre de dominio est
estructurado para utilizarlo en Internet y usa puntos como separadores. Un
ejemplo de nombre de dominio es empresa.com y un nombre completo
(FQDN) sera: pc01.empresa.com.
Nombres NetBIOS.
Un nombre NetBIOS es un nombre de 16 caracteres que se utiliza para
identificar un recurso NetBIOS en la red, y puede representar a un solo equipo
o a un grupo de equipos, pero slo pueden utilizarse los 15 primeros caracteres
para el nombre. El carcter final se utiliza para identificar el recurso o servicio
del equipo al que se hace referencia.
Un ejemplo de recurso NetBIOS es el componente de comparticin de archivos
e impresoras para redes Microsoft en un equipo ejecutando Windows. Cuando
nuestro equipo se inicia, este componente registra un nico nombre NetBIOS,
basado en el nombre de nuestro equipo y en un carcter identificador que
representa el componente.
En Windows, el nombre NetBIOS utiliza como mximo los 15 primeros
caracteres del nombre de host y no
puede configurarse por separado.
Aunque los sistemas operativos
Windows desde la versin 2000 no
requieren nombres NetBIOS, las
versiones anteriores de Windows s
requieren nombres NetBIOS para
soportar las capacidades de red
Durante el proceso de instalacin de
Microsoft Windows, debe especificarse
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un nombre con el que identificar al equipo en la red. El programa de instalacin
de Windows lo considera el nombre del equipo, ste viene a ser el primer
nombre de host del equipo y el que genera el nombre del sistema bsico de
entrada/salida de red (NetBIOS). La ficha Nombre de Equipo en la ventana de
dialogo de Propiedades de MI PC muestra y permite cambiar este nombre y el
nombre Netbios asociado:
La interfaz NetBIOS.
NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es una API de redes usada para
aplicaciones y sistemas operativos heredados para la comunicacin a travs de
una red usando los protocolos Nwlink, netBEUI o TCP/IP. Hasta la llegada de
Microsoft Windows 2000, NetBIOS fue la principal API de redes usada por
todos los sistemas operativos Microsoft. Las aplicaciones Netbios usan el
nombre NetBIOS para referenciar un equipo de la red, ejemplo: Net use f:
\\server01\recursos.
De forma predeterminada, los nombres NetBIOS no funcionan en una red
TCP/IP. Windows permite que los clientes NetBIOS se comuniquen sobre
TCP/IP proporcionando el protocolo NetBT. NetBT es una sigla para NetBIOS
sobre TCP/IP. Este protocolo permite que las aplicaciones basadas en
NetBIOS se comuniquen utilizando TCP/IP.
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Posee entradas simples por cada host que consiste en una direccin IP y su
correspondiente nombre de host
Reside en cada computadora.
Una entrada es para el equipo local: localhost (Nombre de host por defecto)
y el IP de loopback 127.0.0.1
Est localizado en el directorio razDelSistema\System32\Drivers\Etc.
Cada entrada tiene un lmite de 255 caracteres y no diferencia mayscula de
minsculas.
El proceso de resolucin con archivo HOSTS es el siguiente:
La resolucin de nombres comienza cuando un usuario utiliza un comando
usando el nombre de host para el equipo destino. Windows comprueba primero
si el nombre de host es el mismo que el nombre del propio equipo local. Si los
nombres no son iguales, intenta localizar la existencia de un archivo HOSTS. Si
el nombre buscado est en dicho archivo, automticamente se tomar de l la
direccin IP. Si el nombre de host no puede ser resuelto y no existen otros
mtodos de resolucin, como DNS o un servidor de nombres NetBIOS o un
archivo LMHOSTS, el proceso se detiene y el usuario recibe un mensaje de
error.
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El Sistema de nombres de dominio (DNS) est organizado como una base de
datos jerrquica y distribuida que contiene asignaciones entre nombres de host
DNS y direcciones IP. Con DNS, los nombres de host residen en una base de
datos que puede distribuirse entre varios servidores, llamados servidores DNS,
disminuyendo la carga en cualquier servidor y proporcionando la capacidad de
administrar este sistema de denominacin en funcin de las particiones. DNS
admite nombres jerrquicos y permite el registro de varios tipos de datos
adems de la asignacin entre nombres de host y direcciones IP que se utilizan
en los archivos Hosts. Puesto que la base de datos DNS est distribuida, su
tamao es ilimitado y el rendimiento no disminuye mucho cuando se agregan
ms servidores.
Ejemplo de FQDN:
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direccin IP y el proceso de resolucin ha finalizado.
Si ninguno de estos mtodos resuelve el nombre de host la nica manera de
comunicarse con el otro host es especificando su direccin IP.
El siguiente diagrama resume la secuencia del proceso de resolucin de
nombres para las solicitudes provenientes de aplicaciones Winsock:
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Para vaciar y restablecer la cach de resolucin de un cliente mediante el
comando ipconfig, abra Smbolo del sistema:
ipconfig /flushdns.
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se comunica con un proceso especfico en un equipo determinado, se utiliza un
nombre nico. Cuando un proceso NetBIOS se comunica con varios procesos
en varios equipos, se utiliza un nombre de grupo.
El mecanismo exacto mediante el cual se resuelven nombres NetBIOS en
direcciones IP depende del tipo de nodo NetBIOS configurado para el nodo.
Los tipos de nodo NetBIOS se enumeran en la tabla siguiente.
Tipo de nodo
Nodo B (difusin o
Broascasting)
Nodo M (mixto)
Nodo H (hbrido)
Descripcin
El nodo B utiliza consultas de nombres NetBIOS de difusin
para el registro y la resolucin de nombres. El nodo B tiene dos
problemas principales: (1) las difusiones afectan a todos los
nodos de la red y (2) los enrutadores no suelen reenviar las
difusiones, por lo que slo se pueden resolver nombres
NetBIOS en la red local.
El nodo P utiliza un servidor de nombres NetBIOS (NBNS),
como un servidor WINS, para resolver los nombres NetBIOS. El
nodo P no utiliza difusiones; en su lugar, consulta directamente
al servidor de nombres.
El nodo M es una combinacin del nodo B y el nodo P. De
forma predeterminada, un nodo M funciona como un nodo B. Si
un nodo M no puede resolver un nombre mediante difusin,
consultar a un NBNS mediante un nodo P.
El nodo H es una combinacin del nodo P y el nodo B. De
forma predeterminada, un nodo H funciona como un nodo P. Si
un nodo H no puede resolver un nombre mediante el NBNS,
utiliza una difusin para resolver el nombre.
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5. Si una difusin no resuelve el nombre, el equipo A comprueba su archivo
Lmhosts.
6. Si los mtodos NetBIOS anteriores no resuelven el nombre, el equipo A
comprueba el archivo Hosts.
7. Finalmente, el equipo A consulta un servidor DNS.
Es altamente recomendable configurar los equipos basados en Windows con la
direccin IP del servidor WINS para poder resolver nombres NetBIOS remotos.
Adems es necesario configurar
los equipos como Windows XP
Professional, Windows Vista y los
sistemas
operativos
Windows
Server 2003/2008, con la direccin
IP de un servidor WINS si se van a
utilizar para la comunicacin con
otros
equipos
que
ejecutan
Windows
NT,
Windows
95,
Windows 98 o Windows Millennium
Edition.
Para
establecer
la
configuracin de la resolucin
NetBIOS o el uso de NetBIOS
sobre TCP/IP use la ficha WINS en
las
opciones
avanzadas
de
propiedades del protocolo TCP/IP.
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