Sunteți pe pagina 1din 6

Apunte de clase

El lenguaje audiovisual se sustenta en dos componentes bsicos


ENCUADRE: unidad de seleccin
MONTAJE: unidad de combinacin
El ENCUADRE est constituido por un campo visual, un tiempo y el
movimiento (observable o potencial)
El sonido (msica, ruidos, voz o silencio) est incorporado al encuadre.
Son los cortes o empalmes los que permiten establecer la separacin de un
encuadre al siguiente.
El encuadre y sus diferencias con la toma y el plano
TOMA: unidad fsica o segmento bsico de la filmacin, que corresponde al tiro
ininterrumpido de una cmara, en ingls shot.
Puede repetirse varias veces, cuando no es en directo, luego se selecciona la
mejor y se edita. La toma escogida constituye el soporte de lo que llamamos
encuadre.
Cuando se habla de toma se hace referencia al aspecto puramente fsico de la
unidad espacio-temporal. El encuadre incluye tanto la dimensin fsica como la
dimensin expresiva (valor y sentidos aportados por la percepcin de la
distancia y angulacin de la cmara, movimientos, etc.)
PLANO: refiere a la mayor o menor distancia en que vemos los objetos que
existen en el campo visual.
Es un componente bsico del encuadre, no solo designa la distancia sino que
delimita el espacio observado.
CAMPO VISUAL: es la porcin de espacio comprendida dentro del marco
delimitado por el encuadre y corresponde a lo que el espectador percibe como
universo representado en la superficie de la pantalla.
Tiene para el espectador una apariencia tridimensional, aunque el cuadro de la
pantalla tiene dos dimensiones; esa tercera dimensin corresponde a la
impresin de profundidad que posee la imagen flmica y es producto de su
insercin en la tradicin de representacin artstica denominada perspectiva
artificial o perspectiva monocular.
Ms all de los lmites fijados por el encuadre existe un fuera de campo
(espacio en off), que se extiende hacia los lados, hacia arriba, hacia abajo,
hacia la cmara y hacia detrs del decorado.
Entre el campo visual y el fuera de campo se establecen mltiples relaciones.
El primero es el campo real, concreto, observable; el segundo es un campo
virtual, imaginario, pero que va alimentando los sentidos al primero.

Las conexiones entre uno y el otro se establecen a travs de las entradas y


salidas de los personajes, de las miradas, de la posicin de los objetos del
campo sonoro, etc.
El encuadre es un recorte preciso operado sobre el campo visual y supone una
organizacin de sus componentes
Esttica y dinmica
La dinmica sonora modifica los elementos del encuadre: puede haber fijeza
visual pero el texto y la msica suponen un cambio.
Rasgos esenciales del encuadre
El encuadre es la seleccin de un trozo o un segmento de la realidad, est o
no preparada para efectos de la filmacin o grabacin, lo que significa que
cada encuadre est cargado de la significacin que le aporta el hecho de
provenir de una eleccin expresiva
Ricardo Bedoya e Isaac Len Fras, en Ojos bien abiertos,pag.24.

El encuadre implica una dimensin espacial, una duracin con o sin


movimiento, una dimensin sonora, un modo de representacin y un
punto de vista.
El encuadre puede ser abierto o cerrado
La duracin del encuadre posee una significacin y contribuye al sentido
general. Puede tener mayor o menor duracin (35mm 10-ej La soga
de Alfred Hitchcock). Los de mayor duracin se denominan planosecuencia
Los encuadres pueden ser mviles o fijos (movimiento de cmara o
internos)
La dimensin sonora est compuesta por la msica, por los ruidos, por la
palabra hablada y por el silencio o la ausencia de sonido.
En el encuadre se expresa el modo de representacin (+sobrio+ austero
+ estandarizado + personal)
De acuerdo a la perspectiva o punto de vista adoptado se denomina
encuadre objetivo y encuadre subjetivo
Encuadre objetivo: corresponde al punto de vista del enunciador del
relato
Encuadre subjetivo: corresponde a uno o ms personajes de la ficcin
( ej. Encuadre subjetivo inclinado)

El encuadre es la unidad bsica de seleccin del lenguaje audiovisual, es una


unidad compleja constituida por la combinatoria de diversos componentes:
-elementos que configuran visualmente lo que se representa en el encuadre
(los planos, los ngulos de toma, los movimientos de cmara)

-elementos que estn representados (la iluminacin, el color, la escenografa,


los personajes , el vestuario)
-El encuadre incluye los componentes sonoros.

LOS PLANOS
ESCALA DE PLANOS

Gran plano general (o vista panormica)


Plano general (o plano general largo)

Plano de conjunto (o plano general corto)

Plano entero ( plano completo)


Plano americano (o plano )
Plano medio
Primer plano

Gran primer plano (o primersimo plano)

Planos lejanos predomina el entorno fsico (natural o urbano) sobre objetos y


personajes, en el intermedio hay igualdad de importancia o peso visual entre el
entorno y los personajes u objetos, y en los planos cercanos estos ltimos
tienen primaca sobre el contexto. El plano detalle magnifica elementos
visuales, haciendo cubrir todo o casi todo el encuadre.
GRAN PLANO GENERAL
Posee una funcin generalmente descriptiva y referencial ya que establece las
marcas para el reconocimiento espacial, fsico y geogrfico del espectador.
La distancia que supone este plano, anula o reduce la impresin de
movimiento. Aunque la cmara se desplace existe una inmovilidad interna.
Los gneros picos abunda en grandes planos generales: western, aventuras,
guerras, epopeyas, etc.
Suelen sugerir estabilidad, calma/ grandiosidad, inmensidad/soledad,
vaco/dominio de la naturaleza sobre el hombre/empequeecimiento del ser
humano.
PLANO GENERAL
Refiere a un campo visual ms acotado y de lmites ms precisos.
Su funcin puede ser descriptiva o narrativa

En este plano se puede percibir un mayor movimiento interno ya que es posible


identificar vagamente personajes o componentes fsicos.
Son planos caractersticos en los relatos de aventuras y estn asociados a los
sentimientos como emocin aventurera, el riesgo, peligro, la amenaza
exterior, etc.
PLANO DE CONJUNTO
Es una unidad de alcance visual ms limitado, muestra como su nombre lo
indica un conjunto de personas, animales u objetos.
Es un plano general corto y en televisin es el plano general.
Puede tener una funcin descriptiva o ubicar en un espacio ms acotado
(exterior de una casa o interior).
Son los planos de accin dinmica por excelencia por abarcar un campo visual
suficiente como para apreciar dichas acciones.
PLANO ENTERO
Es el plano de la figura humana vista entera, puede cubrir a uno o ms
personajes.
Privilegia la accin exterior.
PLANO AMERICANO
Es el plano que corta la figura humana desde las rodillas hasta la cabeza y
tambin desde el pecho hasta los pies .Es un plano que favorece la observacin
de la conducta de los personajes y de las relaciones de interaccin. Es
frecuente que la comunicacin verbal aparezca en este plano.
PLANO MEDIO
Es el plano de medio cuerpo. Se aplica exclusivamente a la figura humana y es
un plano que cierra el o los personajes encuadrados.
En la nomenclatura anglosajona se designa al plano teniendo en cuenta el
nmero de personajes comprendidos en el encuadre, one-shot, two-shot, etc.
Se utiliza mucho en TV, en telenovelas, series, comedias, debido a que
concentra el espacio y destaca la actitud , el gesto y la expresin verbal del
personaje encuadrado.
PRIMER PLANO
En estos planos se puede hacer una clasificacin ms detallada:
PRIMER PLANO ABIERTO: corta a la figura desde el pecho hasta el extremo
superior de la cabeza.
Se utiliza en TV cuando confrontan personajes.
PRIMER PLANO CERRADO: corta a la figura desde el cuello hasta el extremo
superior de la cabeza.
Es menos propicio al dilogo de personajes, generalmente e signo de una
emocin.

El primer plano convoca a la interioridad del personaje. Posibilita el trabajo con


la mirada de los personajes que pueden traspasar el campo visual hacia afuera
de los mrgenes del cuadro.
No slo se aplica al rostro visto de frente sino de perfil, desde atrs o desde
arriba, como as tambin primeros planos de pecho, espalda, manos, o de
objetos un bolso, un libro, etc.
GRAN PRIMER PLANO
Permiten observar detalles de la figura humana u objetos de tamao muy
pequeos, los cuales no pueden ser vistos de esta manera en condiciones
normales de visin.
Con estos planos se logra un sobredimensionamiento visual, que muchas veces
provocan resonancias surreales.
Pierden su capacidad expresiva si son utilizados en exceso, pues saturan
perdiendo efectividad.

LOS ANGULOS DE TOMA


Si la escala de planos denota una relacin de distancia con los objetos del
campo visual, los ngulos designan la posicin que mantenemos frente a la
realidad registrada y revelan la altura desde la que los espectadores
contemplamos el contenido del encuadre. Los ngulos de toma expresan una
relacin de posicin, de lugar, de ubicacin establecida entre la cmara y los
personajes u objetos filmados
Ricardo Bedoya e Isaac Len Fras, en Ojos bien abiertos,pag.53.

Angulo normal: los espectadores observan a los personajes por una


cmara situada a su altura. Reproduce la percepcin de un espectador
que contempla la realidad en forma directa con sus ojos. Este ngulo se
identifica con la presentacin de situaciones cotidianas. En el
documental el ngulo normal muestra a las personas desde la
perspectiva del testigo.

Angulo alto o picado: observamos el campo visual desde una posicin


de altura. Existen diversos grados de altura cuando se registra un picado
ya que el eje ptico de la cmara es amplio (picado ligero, picado
perfecto)
Un picado ofrece una visin panormica y tiende a privilegiar la
dimensin del espacio que rodea a los personajes. En espacios reducidos
se tiende a eliminar la lnea de horizonte cargndose la imagen de
confusin.
Angulo bajo o contrapicado: presenta los elementos del campo visual
desde un punto de vista bajo. Desde el punto de vista compositivo
tiende a exagerar los volmenes por eso se utiliza para redoblar la
intensidad dramtica de una accin.
Genera impresin de superioridad, exaltacin como tambin refuerza la
sensacin de subordinacin.
Sirve para restar nfasis a los fondos o decorados ya que la cmara los
excluye desde su posicin inferior.

Angulo intencionado: los ngulos nunca tienen un sentido unvoco por ello es
necesario analizar el sentido de un ngulo en el contexto narrativo y
dramtico, observando la funcin que cumple en un pasaje o secuencia
determinada.
TIPOS DE ENCUADRE
Encuadre tradicional
Sobreencuadre: parcelacin del cuadro cinematogrfico mediante elementos
del decorado(ventanas, puertas, espejo).
Reencuadre: rectificacin del cuadro mediante un movimiento de cmara.
Recurso para actualizar el fuera de campo.
Desencuadre: encuadre mediante un movimiento de cmara o un plano fijo
subvirtiendo la buena forma del encuadre convencional.

S-ar putea să vă placă și