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S uce s o e l em e nta l

Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte


del espacio muestral.

Ejemplo
Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.

S uce s o co m p ues t o
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.

Ejemplo
Tirando un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener
mltiplo de 3.

S uce s o s e g ur o
Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles resultados
(es decir, por el espacio muestral).
Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuacin que sea meno r que 7.

S uce s o i m p o si b le
Suceso imposible,

, es el que no tiene ningn elemento.

Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuacin igual a 7.

S uce s o s co m p a ti b l e s
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algn suceso
elemental comn.

Ejemplo:

Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener


mltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso
elemental comn.

S uce s o s i nco m pa t i b l e s
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningn
elemento en comn.
Ejemplo:

Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener


ml tipl o de 5, A y B son i ncompati bl es.

S uce s o s i nd e p end i e nt e s
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de
que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:

Al lazar dos dados los resultados son independientes.

S uce s o s d e p e ndi e nt e s
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que
suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:

Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son sucesos


dependientes.

S uce s o co nt r a r io
El suceso contrario a A es otro s uceso que se realiza cuando no se
realiza A. Se denota por

Ejemplo:

Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.


Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos
aleatorios.
Si tiramos una moneda el espacio se sucesos est formado por:
S= {

, {C}, {X}, {C,X}}.

Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos


aleatorios.
Si tiramos una moneda el espacio se sucesos est formado por:
S= {

, {C}, {X}, {C,X}}.

Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el


ltimo el suceso seguro.
Si E tiene un nmero finito de elementos, n, de elementos el
nmero de sucesos de E es 2n .
Ejemplos:

Una moneda E= {C, X}.


Nmero de sucesos = 22 =4
Dos monedas E= {(C,C); (C,X); (X,C); (X,X)}.
Nmero de sucesos = 24 =16
Un dado E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Nmero de sucesos = 26 = 64
La diferencia de sucesos, A B, es el suceso formado por todos
los elementos de A que no son de B.

Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo


hace A y no B.
A B se lee como "A menos B".
Ejemplo:

Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A


= "sacar par" y B = "sacar mltiplo de 3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {2, 4}

A x i om a s d e l a pr o b a b i l i d a d
1.La p robabi li dad es posi ti va y men or o i gual que 1.
0 p(A) 1

2. La probabilidad del suceso seguro es 1.


p(E) = 1

3.Si A y B son incompatibles, es decir A


p(A

B) = p(A) + p(B)

B =

entonces:

R e g l a d e L a pl a ce
Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos
elementales, todos igualmente probables, equiprobables , entonces
si A es un suceso, la probabilidad de que ocurra el suceso A es:

Ejemplos
1 Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire
salgan dos caras.
Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.
Casos favorables: 1.

2 En una baraja de 40 cartas, hallar la P (as) y P (copas).

Casos posibles: 40.


Casos favorables de ases: 4.

Casos favorables de copas: 10.

3 Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

1 Un nmero par.

Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.


Casos favorables: {2, 4, 6}.

2 Un mltiplo de tres.

Casos favorables: {3, 6}.

3 Mayor que 4.

Casos favorables: {5, 6}.

IMPORTANTE:
A
p(A

B =
B) = p(A) + p(B)

EJEMPLO DE OBTENER LA PROBABILIDAD DE OTENER 2 O 5 EN UN DADO


A={2} B={5} INTERSECCIN ES VACIA
SUCESOS COMPATIBLES:
A

EJEMPLO DE OBTENER LA PROBABILIDAD DE OTENER MULTIPLOS DE 2 Y


6:
A={2,4,6} B={6} LA INTERSECCIN ES DISTINTA CERO
A INTERSECCION B= {6}
(A

B) = p(A) + p(B) p(A

B)

Sean A y B dos sucesos de un mismo espacio muestral E.


Se llama probabilidad del suceso B condicionado a A y se
representa por P(B/A) a la probabilidad del suceso B una vez
ha ocurrido el A.

Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener un 6 al tirar un dado sabiendo
que ha salido par.
SEA PAR A={2,4,6} OBTENER UN 6 B={6}
A INTERSECCIN B={6} NO ES DISTINTO VACIO LUEGO SON
COMPATIBLES

S u c e s o s i n d e p en d i e n t e s
Dos sucesos A y B son independientes si
p(A/B) = p(A)

S u c e s o s d ep e n d i e n t e s
Dos sucesos A y B son dependientes si
p(A/B) p(A)

EJEMPLO DE INTERSECCIN:

SUCESOS INDEPENDIENTES:

p(A

B) = p(A) p(B)

Ejemplo
Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se vuelve a meter.
Cul es la probabilidad de extraer dos ases?

SUCESOS DEPENDIENTES:

p(A

B) = p(A) p(B/A)

Ejemplo:

Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos cartas. Cul es la


probabilidad de extraer dos ases?

Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo


una rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su
probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo
del cual parten nuevas ramas, segn las posibilidades del
siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del
experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las
ramas de cada nudo ha de dar 1.
Ejemplos:

1 Una clase consta de seis nias y 10 nios. Si se escoge un comit


de tres al azar, hallar la probabilidad de:

1 Seleccionar tres nios.

2 Seleccionar exactamente dos nios y una nia.

3 Seleccionar exactamente dos nias y un nio.

1 Seleccionar tres nias.

2 Calcular la probabilidad de que al arrojar al aire tres monedas,


salgan:

1 Tres caras.

PROBABILIDAD TOTAL:
Si A

1,

,... , A

son:

Sucesos incompatibles 2 a 2.
Y cuya unin es el espacio muestral (A

...

= E).

Y B es otro suceso.
Resulta que:

p(B) = p(A1) p(B/A1) + p(A2) p(B/A2 ) + ... + p(An)


p(B/An )
Ejemplo:

Se dispone de tres cajas con bombillas. La primera contiene 10


bombillas, de las cuales hay cuatro fundidas; en la segunda hay
seis bombillas, estando una de ellas fundida, y la tercera caja hay
tres bombillas fundidas de un total de ocho. Cul es la
probabilidad de que al tomar una bombilla al azar de una cualquier a
de las cajas, est fundida?

TEOREMA DE BAYES:
Si A

1,

,... , An son:

Sucesos incompatibles 2 a 2.
Y cuya unin es el espacio muestral (A

...

= E).

Y B es otro suceso.
Resulta que:

Las probabilidades p(A1) se denominan probabilidades a priori .


Las probabilidades p(Ai/B) se denominan probabilidades a
posteriori.
Las probabilidades p(B/Ai) se denominan verosimilitudes.

Ejemplos:

1 El 20% de los empleados de una empresa son ingenieros y otro


20% son economistas. El 75% de los ingenieros ocupan un puesto
directivo y el 50% de los economistas tamb in, mientras que los no
ingenieros y los no economistas solamente el 20% ocupa un puesto
directivo. Cul es la probabilidad de que un empleado directivo
elegido al azar sea ingeniero?

La probabilidad de que haya un accidente en una fbrica que


dispone de alarma es 0.1. La probabilidad de que suene esta s se
ha producido algn incidente es de 0.97 y la probabilidad de que
suene si no ha sucedido ningn incidente es 0.02.
En el supuesto de que haya funcionado la alarma, cul es la
probabilidad de que no haya habido ningn incidente?
Sean los sucesos:
I = Producirse incidente.

SUENA ALARMA 0.97

A = Sonar la alarma.
0.1 SI
NO SUENA ALARMA 0.03
INCIDENTE

SUENA ALARMA 0.02


0.9 NO

NO SUENA ALARMA 0.98

TEOREMA DE BAYES:

PROBABILIDAD NO HAYA INCIDENTE, suponiendo que haya


sonado la alarma:
0.9x0.02
----------------------0.1x0.97+0.9x0.02 dos casos que haya sonado la alarma
y arriba suene la alarma si no hay incidentes

1. P(H)=0.7

P(M)=0.3

P(TRABAJE SIENDO HOMBRE)=0,8


P(TRABAJO SIENDO MUJER)=0,7
ARBOL

PROBABILIDAD TOTAL DE TRABAJO=0.7 0.8 + 0.3 0.7


TEOREMA DE BAYES: SEA HOMBRE 0.7 0.8/0.7 0.8 + 0.3 0.7

DOS TEMAS
P(SABE)=6/10

P(NO SABE)=4/10

P(SABE ALGUNO)=1-P(NO SEPA NINGUNO)


1-4/10x3/9=1-12/90=78/90=13/15
P(SABE ALGUNO)= P(S,S)+P(S,NS)+ P(NS,S)=6/10X5/9+8/15
30/90+8/15=1/3+1/15=5+8/15=13/15

1. P(BB)=4/6x3/5=12/30=4/10=2/5

2.P(SEGUNDA BOLA NEGRA)=P(BN)+P(NN)=4/6x2/5+2/6x1/5


P(PRIMERA SEA NEGRA)=P(NN)
P(NN)/ P(BN)+P(NN)= 2/6x1/5/(4/6x2/5+2/6x1/5)
1/3x1/5/(2/3x2/5+1/3x1/5)=1/5

NEGACION ( A INTERSECCION B)=


NEGACION B

NEGACION A UNION

NEGACION p(A I B)=0.7


P(A I B)=1- 0.7=0.3
0.6x0.2=no es 0.3

NO ES INDEPENDIENTE PORQUE

1.
P(A)=0.6 P(B)=0.5 P(B/-A)=0,4

P(B/-A)=P(-A I B)/P(-A)=
P(-A I B)= P(B/-A) P(-A)=0,4x(1-0.6)=0,4x0,4=0,16
2.
P(-A I B)=1-P(A o B)
P(A o B)=P(A)+P(B)-P(A I B)

P( GANE CASO)=0.3x0.6+0.5x0.8+0.2x0.7 =0.72


0.3x0.6/P(GANE CASO)=0.3x0.6/ 0.72=0.18/0.72=0.25

P( lea peridico)=P(A)P(LEA)+P(B)P(LEA)+P(C)(LEA)
P(B)P(LEA)/ P(A)P(LEA)+P(B)P(LEA)+P(C)(LEA)

TABLA DE CONTIGENCIA:

A) Coche sea C 0,10


B) 0,18/0,30 DE TODOS LOS DIESEL QUE SEA A
C) 0,06/0,10 SABIENDO QUE TODOS LOS MODELOS DE C SON
0,10

En este caso la posibilidad

de acertar

1/500 un premio y echa dos veces


HAY 500 NUMEROS COMPRA DOS NUMEROS ES COMO ELEGIR
AL AZAR DOS TEMAS
P(GANE ALGUNA VEZ)=1-P(PIERDA Y PIERDA)=1499/500x498/499=0.004
COMO SON DOS VECES
P(GP)+P(PG)=1/500x498/499+499/500x1/498=0.0 04

La probabilidad de que gane es 1/500 la primera vez y la


segunda pierda 498/499 restantes
Lo mismo 499/500 pierda y 1/498 restantes gane
2. si hay dos premios la probabilidad:
Ahora la posibilidad de acertar es 2/500
De que gane es P(GANE DOS PREMIOS)=1 -P(PIERDA LOS
DOS)=COMO HAY DOS PREMIOS=1498/500x497/499=1.0.992=0.00799

3 RAMAS DE DEFECTUOSO:
P(2D O MAS)=P(DD-D)+P(D-DD)+P(-DDD)+P(-D-D-D)
MAXIMO 2 ENTONCES ES LO CONTRARIO DE MAXIMO 3
1-P(-D-D-D)

PRIMERA CAJA 3 BOLAS BLANCAS Y 4 NEGRAS. 3/7 Y 4/7


SEGUNDA CAJA 5 BOLAS NEGRAS=5/5
TERCERA CAJA 4 BOLAS BLANCAS Y 3 NEGRAS. - 4/7 Y 3/7
SE ELIGE AL AZAR UNA CAJ A. 3 CAJAS
ELECCIN DE CADA CAJA 1/3
SEA NEGRA P(NEGRA)=1/3x4/7+1/3+1/3x3/7= 2/3
SEA LA SEGUNDA CAJA=1/3/2/3=1/2

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