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COLOCAR MAS CONCEPTO Y 3 IMGENES DE CADA UNA

HISTORIA DEL FUTBOL


La historia moderna del deporte ms popular del planeta abarca ms de 100 aos de
existencia. Comenz en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del
"rugby-football" (rugby) y del "association football" (ftbol), fundndose la asociacin
ms antigua del mundo: la "Football Association" (Asociacin de Ftbol de Inglaterra), el
primer rgano gubernativo del deporte.
Ambos tipos de juego tiene la misma raz y un rbol genealgico de muy vasta
ramificacin. Una profunda y minuciosa investigacin ha dado con una media docena
de diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo
histrico del ftbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos
cosas son claras: primero, que el baln se jugaba con el pie desde haca miles de aos
y, segundo, que no existe ningn motivo para considerar el juego con el pie como una
forma secundaria degenerada del juego "natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el
baln en un gran tumulto (empleando tambin las piernas y los pies), generalmente sin
reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como
extremamente difcil y, por lo tanto, dominar el baln con el pie generaba admiracin. La
forma ms antigua del juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de
ejercicios militares que remonta a la China de la dinasta de Han, en los siglos II y III
AC.
Se lo conoca como "Ts'uh Kh", y consista en una bola de cuero rellena con plumas y
pelos, que tena que ser lanzada con el pie a una pequea red. sta estaba colocada
entre largas varas de bamb, separadas por una apertura de 30 a 40 centmetros. Otra
modalidad, descrita en el mismo manual, consista en que los jugadores, en su camino
a la meta, deban sortear los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies,
pecho, espalda y hombros, pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japons,
que se menciona por primera vez unos 500 a 600 anos ms tarde, y que se juega
todava hoy en da. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no
tiene ningn carcter competitivo como el juego chino, puesto que no hay lucha alguna
por el baln. En una superficie relativamente pequea, los actores deben pasrselo sin
dejarlo caer al suelo.
Mucho ms animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco,
y el "Harpastum" romano. Los romanos tenan un baln ms chico y dos equipos
jugaban en un terreno rectangular, limitado con lneas de marcacin y dividido con una
lnea media. El objetivo era enviar el baln al campo del oponente, para lo cual se lo
pasaban entre ellos, apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular
entre los aos 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaa, el uso
del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el ftbol es relativa.

La historia del ftbol, se considera a partir de 1863 ao de fundacin de The Football


Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se
remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las islas Britnicas durante la
Edad Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que
se desarrollaron desde el siglo III a. C., el ftbol del siglo XXI, el deporte tal como se lo
conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban
por su poca organizacin y violencia extrema.3 No obstante, tambin existan otros
cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue el
calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los
cdigos de algunas escuelas britnicas.4 La formacin definitiva del ftbol asociacin
tuvo su momento culminante durante el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes
colegios ingleses se dieron cita en la 11Universidad de Cambridge para crear el cdigo
Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol
moderno.5 Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del
ftbol asociacin.6

Las 17 Reglas del Ftbol


Regla 1.- El terreno de juego
1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de
35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los
casos el terreno de juego deber ser rectangular

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con lneas
visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince
que lo limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de
meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del
campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un
punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en
paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada
el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible ,
dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como
referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se denomina
rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro
del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el
saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por
lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando
contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si
y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del
suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de
5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que
ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la
ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se
otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su
peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln
no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del
inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad


de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los
sustitutos.
Regla 4.- Equipo de los jugadores
El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto,
medias, zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que
constituyan peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo
distingan de los otros jugadores
Regla 5.- Arbitro
Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:
Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos
o litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su
facultad de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una
suspensin temporal.
Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de
que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido
por incidencias o por cualquier otras causas
tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas,
para suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o
suspender definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los
elementos de la intervencin de los espectadores u otras causas
Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad
discrecional de amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a
esta pudiendo impedirle tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro
tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia
previa a todo jugador culpable de conducta violenta.
Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada
Regla 6.- Jueces de lnea
Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que
decida l arbitro:
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego.
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln,
equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez
correr por la lnea de banda de fondo.
Regla 7.- Duracin del partido

El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en


contrario, quedando entendido que:
El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.
El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos que
lo autorice el arbitro.
Regla 8.- Saque de salida
Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara
mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger,
bien sea su campo o el saque inicial.
En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez
que halla recorrido la distancia de su circunferencia
Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego
El baln esta fuera de juego cuando:
Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un
bote dentro de su propio campo.
Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.
Regla 10.- Tanto marcado
Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya
traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero
sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el
brazo.
El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.- Fuera de juego
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea
hacia el arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes
haber dado un bote en su propio terreno
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es
lanzada al rea de gol y penal contrario
Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de
equipo atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta
Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o
raja segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo
el arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una
de las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de
los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y
la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o

Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al


terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro

Un jugador ser excluido del campo:


Si se muestra culpable de conducta violenta
Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable
de una conducta incorrecta
Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de
estas dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un
tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no
puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido
jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe
estar a 2m. del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario
en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por
aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin
desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de
que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la
zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque
la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de
las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la
esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.
MEDIDAS DE LA CANCHA
Las medidas para un partido local son:
Longitud: Mnimo 90 metros Mximo 120 metros
Ancho: Mnimo 45 metros - Mximo 90 metros
Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que las
anteriores. Estas son:

Longitud: Mnimo 100 metros - Mximo 110 metros


Ancho: Mnimo 64 metros - Mximo 75 metros
Otras medidas de una cancha de ftbol:
En el centro de la cancha hay una circunferencia y esta tiene 9,15 metros de radio.
Las reas que rodean el arco, el rea chica con 5,5 metros de longitud y 7,32 metros
de largo.
Las reas grandes de una cancha de ftbol cuentan con 16,5 de longitud y la misma
distancia a ambos lados a partir del prtico.
Sabes cules son las medidas oficiales de un campo de ftbol? Seguro que
muchas veces has escuchado que no todos los campos de ftbol tienen las mismas
medidas, y es cierto. Cada club puede elegir cunto mide su cancha dentro de
unos rangos de metros estipulados por la FIFA.
Las dimensiones de los terrenos de juego provocan acaloradas discusiones entre
prensa y aficionados, que ven en estos datos ventajas e inconvenientes para el juego
de unos y otros. A continuacin te presentamos las medidas estndar de un terreno
de juego y de sus diferentes zonas.
PARTIDOS LOCALES
FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del ftbol y seala que todos los
campos de ftbol tienen que ser rectangulares, as la longitud de la bandas nunca
puede ser menor o igual al ancho de los fondos. En concreto, las medidas de un campo
de ftbol segn el organismo regulador son:

Longitud: 90-120 metros

Ancho: 45-90 metros

PARTIDOS INTERNACIONALES
Sin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos
internacionales:

Longitud: 100-110 metros

Ancho: 64-75 metros

Los clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de juego dentro de
estos parmetros. Otras medidas a ener en cuenta son:

Las lneas deben ser continuas y tener una anchura mxima de 12 centmetros.

El crculo central debe tener un radio de 9,15 metros.

La lnea frontal del rea grande debe medir 16,5 metros de longitud.

La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5 metros y un largo
de 7,32 metros.

El punto de lanzamiento de penaltis se encuentra a exactamente 11 metros de la


lnea de gol.

En partidos internacionales, debe haber como mnimo entre 1,5 y 3 metros entre
las lneas que delimitan el terreno de juego y las gradas, con la excepcin de los
campos que cuentan con pista de Atletismo.

Uniforme del futbol


En el ftbol, el equipamiento se refiere a la indumentaria y accesorios que deben llevar
los jugadores a lo largo del desarrollo de los partidos. Los futbolistas generalmente
llevan nmeros identificatorios denominados dorsales en la parte trasera de sus
camisetas y en ocasiones en la parte delantera y pantalones. Originalmente, un equipo
usaba los nmeros del 1 al 11, correspondindose abiertamente con su posicin dentro
del campo, pero a nivel profesional, esta prctica se suplant por la numeracin del
equipo, en el que cada miembro lleva un nmero fijo a lo largo de una
determinada temporada o competicin. Algunos clubes profesionales tambin suelen
mostrar el nombre, apellido o apodo del jugador sobre el nmero o, menos
frecuentemente, debajo del mismo.
El equipamiento de los futbolistas evolucion significativamente desde los primeros das
del deporte, cuando los jugadores vestan gruesas camisas de algodn, pantalones por
debajo de las rodillas, medias hasta las rodillas y rgidas botas de cuero. En el siglo XX
las botas se volvieron ms livianas, los pantalones se acortaron y los avances de la
produccin textil y de estampa permitieron la fabricacin de camisetas de fibras
sintticas livianas, con diseos ms coloridos y complejos. Tambin se volvi usual la
impresin del logotipo de patrocinadores tanto en camisetas como pantalones. Los
equipamientos principalmente las camisetas se empezaron a fabricar en masa,
permitiendo as que los seguidores pudiesen comprarlos y generando grandes
beneficios para los clubes.
Las reglas del ftbol de la FIFA, cuya redaccin est a cargo de la International Football
Association Board, formada por la FIFA y las cuatro asociaciones de ftbol del Reino
Unido, especifican en su Regla 4: Equipamiento del jugadorel equipamiento mnimo
obligatorio. Consta de cinco elementos: camiseta con manga corta o larga (tambin
llamada camisa, casaca o remera), pantalones cortos (o shorts), medias (o calcetines),
calzado y espinilleras (o canilleras).1Los guardametas pueden llevar pantalones
de chndal en lugar de shorts.1

VESTIMENTA DE LOS JUGADORES


Al igual que en los dems deportes, el escoger una indumentaria correcta antes
de un entrenamiento de ftbol, ser importante
para que el jugador pueda exponer sus
capacidades fsicas al mximo, sin poner en
riesgo su salud.
Yendo de arriba para abajo, cabe sealar que las
camisas (sean stas demangas cortas o largas)
deben ser holgadas y de material ligero, con
elnmero del jugador estampado en la espalada
para su fcil reconocimiento.
Los pantalones a usar son cortos y se encuentran
hechos de nylon opolister liviano. Es preferible
que sean impermeables. En cuanto a lasmedias, stas deben ser lo suficientemente
altas como para que cubran las espinilleras. El material ms recomendado es
el algodn, para prevenir las ampollas.

BALON DE FUTBOL
LAS CARACTERSTICAS Y MEDIDAS DE UN BALN DE FTBOL
Forma: Esfrica.
Medidas: Una circunferencia de entre 68 y 70 centmetros (inclusive).
(diametro entre 21.65 y 22.29 cm)
Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive) al comienzo del partido.
Material: Cuero u otro material apropiado.
Presin de inflado: 1,6 2,1 atmsferas (600 1.100 gramos por centmetro
cuadrado) al nivel del mar.
Aunque a los balones de ftbol se le llama "esfrico", los balones ms comunes son
icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son
completamente planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:
Aprobado por la UEFA
Inspeccionado por la FIFA
Baln Internacional Estndar

Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres
sellos. Siendo FIFA Approved la certificacin ms exigente de las
tres.
Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un
anlisis de laboratorio. En dicho anlisis se evala su
peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin,
absorcin de agua y su rebote.

El baln reglamentario de ftbol es de cuero o similar, con


un permetro de entre 68 y 70 cm (dimetro entre 21.65 y
22.29 cm). Su masa vara de 410 a 450 g y su presin de inflado,
equivalente a 0,6-1,1 atmsferas (600-1100 g/cm) al nivel del mar.
Aunque al baln de ftbol se le llama esfrico, los balones de ftbol ms comunes son
icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son
completamente planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:
Aprobado por la FIFA
Inspeccionado por la FIFA
Baln Internacional Estndar

RBITRO DE FTBOL
Jos Luis Gonzlez Gonzlez, rbitro de ftbol espaol.
En el ftbol, hay un rbitro principal tambin llamado "colegiado" o "referee",
encargado de aplicar las reglas del ftbolen un partido, dar constancia de lo sucedido
en el mismo y cronometrar la duracin del encuentro. Adems, tiene la posibilidad de
aplicar los reglamentos de la competicin antes y despus de la celebracin del
encuentro. Las reglas que se aplican durante el desarrollo de un encuentro de ftbol
son aquellas establecidas por la Federacin Internacional de Ftbol Asociacin (FIFA) el
organismo mundial que rige a las federaciones de este deporte. Esas reglas son las
siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.

El terreno de juego.
El baln.
El nmero de jugadores.
El equipamiento de los jugadores.
La duracin del partido.

6. El inicio y la reanudacin del juego.


7. El baln en juego o fuera del juego.
8. El gol marcado.
9. Faltas e incorrecciones.
10. Tiros libres.
11. El tiro penal.
12. El saque de banda.
13. El saque de puerta.
14. El tiro de esquina.
15. Estar pendiente de los jugadores
Adicionalmente, puede disponer de dos rbitros asistentes, situados en el exterior del
terreno de juego, en las bandas, y en categora profesional, de un cuarto rbitro,
encargado de sustituir a aquel miembro del tro que quedara lesionado, y de ayudar al
rbitro en sus labores de anotacin de cambios, amonestaciones y expulsiones. En el
Mundial de Alemania 2006 exista incluso la figura del quinto rbitro, cuya funcin era la
de ayudar al rbitro del encuentro. A este conjunto de personas se la denomina equipo
arbitral.
El nico con poder para sancionar o expulsar a un jugador o miembro del cuerpo
tcnico es el rbitro. Los asistentes y el cuarto rbitro pueden aconsejar al colegiado
principal en jugadas que este no haya podido ver, pero nunca tienen el poder de
sancionar o de expulsar a los jugadores.
El rbitro es la autoridad deportiva nica e inapelable, en el orden tcnico, para dirigir
los partidos. Sus facultades comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo
y no terminan hasta que lo abandona, conservndolas, por tanto, durante los
descansos, interrupciones y suspensiones, aunque el baln no se halle en el campo,
siempre tendr sus facultares arbitrarias.

MEDIDAS DE LA PORTERIA
En el ftbol se conoce como arco al marco por el cual debe ingresar la pelota para
anotar un gol. Generalmente est compuesto por dos postes paralelos y un poste
superior (transversal o perpendicular a los palos) llamado travesao o larguero, y una
red, o malla, que retiene a la pelota una vez ingresada. Cuando la pelota entra en el
arco bajo determinadas condiciones, se anota gol. Los tres postes son elementos del
juego, de modo que si el baln tocara alguno de estos, no se detendra la jugada en
curso.
Las dimensiones reglamentarias del arco de ftbol profesional son de 7,32 metros de
ancho por 2,44 de alto. No obstante, el ftbol es practicado en diversas variantes y en
muchas de ellas vara el tamao de la portera.
Una portera de ftbol tiene un tamao oficial de 7,32 metros de largo y 2,44 metros de
alto, formando un espacio delimitado por tres palos o postes equidistantes de los
banderines de esquina: dos verticales colocados de forma paralela y uno superior
-llamado larguero o travesao- que une los anteriores. Completa la estructura de la
portera una red, en la que queda retenido el baln cuando un equipo logra meter un
gol.
Las porteras de ftbol suelen estar pintadas en color blanco (los postes y el travesao)
y junto a ellas se encuentran normalmente los porteros o arqueros -las porteras
tambin se conocen como arcos en algunos pases- , los encargados de parar los
balones que lanza el equipo rival, algo que pueden hacer con cualquier lugar del
cuerpo, incluidas las manos.
Tradicionalmente, las porteras se han fabricado con codos o soportes metlicos
laterales donde iba sujeta la red, pero la FIFA ya no los recomienda para evitar los
rebotes del baln. En su lugar, propone utilizar dos postes verticales, situados tras la
portera y fuera del terreno de juego.
Inventado en su versin moderna por los ingleses, el ftbol est considerado
actualmente como el deporte ms popular del mundo.

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