Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con lneas
visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince
que lo limitan las lneas ms largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de
meta. En el centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del
campo del campo de banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un
punto, alrededor del cual se trazara una circunferencia de 2m de radio.
3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en
paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada
el AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible ,
dicha seal es el punto del puntapi del penal.
4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como
referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se denomina
rea del guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro
del centro del arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el
saque de esquina esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por
lo tanto se prohbe un saque de esquina dentro de ella
Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos
faltas mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando
contrario del que lo saco, un saque de meta.
5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si
y unidos en su extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del
suelo, el ancho y grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de
5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que
ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la
ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se
otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
Regla 2.- El baln
El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su
peso al comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln
no podr ser cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del
inflado deber ser igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)
Regla 3.- Nmero de jugadores
El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.
Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o
raja segn la gravedad del caso:
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Poner una zancadilla al adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.
Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.
Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.
Sujetar a un adversario.
Empujar a un contrario.
Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo
el arquero dentro de su rea.
Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una
de las nueve faltas, ser castigado con tripenal
Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:
Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una
patada a la pelota cuando esta la tiene el guardameta
Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de
los jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego
Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y
la pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario
Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota
Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser
castigado con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.
Un jugador ser amonestado cuando:
o
Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un
tanto en contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no
puede lograrse validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido
jugado.
Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe
estar a 2m. del baln
Regla 14.- Penal
El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario
en su rea.
Regla 15.- Saque de banda
Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por
aire, ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin
desde el punto que franqueo la lnea.
Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y
lanzndolo hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.
Regla 16.- Saque de meta
Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de
que el baln regrese a estar en juego.
1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un
corner.
2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el baln muerto.
Regla 17.- Saque de esquina
Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la
zona entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque
la lnea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de
las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la
esquina delante del bandern y luego se patea la pelota.
MEDIDAS DE LA CANCHA
Las medidas para un partido local son:
Longitud: Mnimo 90 metros Mximo 120 metros
Ancho: Mnimo 45 metros - Mximo 90 metros
Las medidas para compromisos internacionales no pueden ser tan extremas que las
anteriores. Estas son:
PARTIDOS INTERNACIONALES
Sin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos
internacionales:
Los clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de juego dentro de
estos parmetros. Otras medidas a ener en cuenta son:
Las lneas deben ser continuas y tener una anchura mxima de 12 centmetros.
La lnea frontal del rea grande debe medir 16,5 metros de longitud.
La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5 metros y un largo
de 7,32 metros.
En partidos internacionales, debe haber como mnimo entre 1,5 y 3 metros entre
las lneas que delimitan el terreno de juego y las gradas, con la excepcin de los
campos que cuentan con pista de Atletismo.
BALON DE FUTBOL
LAS CARACTERSTICAS Y MEDIDAS DE UN BALN DE FTBOL
Forma: Esfrica.
Medidas: Una circunferencia de entre 68 y 70 centmetros (inclusive).
(diametro entre 21.65 y 22.29 cm)
Peso: Entre 410 y 450 gramos (inclusive) al comienzo del partido.
Material: Cuero u otro material apropiado.
Presin de inflado: 1,6 2,1 atmsferas (600 1.100 gramos por centmetro
cuadrado) al nivel del mar.
Aunque a los balones de ftbol se le llama "esfrico", los balones ms comunes son
icosaedros truncados con 12 pentgonos y 20 hexgonos regulares. Las caras no son
completamente planas, sino ligeramente curvas.
La FIFA define tres niveles de calidad diferentes para los balones de ftbol:
Aprobado por la UEFA
Inspeccionado por la FIFA
Baln Internacional Estndar
Todos los balones utilizados en competiciones oficiales han de incluir uno de estos tres
sellos. Siendo FIFA Approved la certificacin ms exigente de las
tres.
Para obtener alguna de stas, los balones han de superar un
anlisis de laboratorio. En dicho anlisis se evala su
peso, circunferencia, esfericidad, prdida de presin,
absorcin de agua y su rebote.
RBITRO DE FTBOL
Jos Luis Gonzlez Gonzlez, rbitro de ftbol espaol.
En el ftbol, hay un rbitro principal tambin llamado "colegiado" o "referee",
encargado de aplicar las reglas del ftbolen un partido, dar constancia de lo sucedido
en el mismo y cronometrar la duracin del encuentro. Adems, tiene la posibilidad de
aplicar los reglamentos de la competicin antes y despus de la celebracin del
encuentro. Las reglas que se aplican durante el desarrollo de un encuentro de ftbol
son aquellas establecidas por la Federacin Internacional de Ftbol Asociacin (FIFA) el
organismo mundial que rige a las federaciones de este deporte. Esas reglas son las
siguientes:
1.
2.
3.
4.
5.
El terreno de juego.
El baln.
El nmero de jugadores.
El equipamiento de los jugadores.
La duracin del partido.
MEDIDAS DE LA PORTERIA
En el ftbol se conoce como arco al marco por el cual debe ingresar la pelota para
anotar un gol. Generalmente est compuesto por dos postes paralelos y un poste
superior (transversal o perpendicular a los palos) llamado travesao o larguero, y una
red, o malla, que retiene a la pelota una vez ingresada. Cuando la pelota entra en el
arco bajo determinadas condiciones, se anota gol. Los tres postes son elementos del
juego, de modo que si el baln tocara alguno de estos, no se detendra la jugada en
curso.
Las dimensiones reglamentarias del arco de ftbol profesional son de 7,32 metros de
ancho por 2,44 de alto. No obstante, el ftbol es practicado en diversas variantes y en
muchas de ellas vara el tamao de la portera.
Una portera de ftbol tiene un tamao oficial de 7,32 metros de largo y 2,44 metros de
alto, formando un espacio delimitado por tres palos o postes equidistantes de los
banderines de esquina: dos verticales colocados de forma paralela y uno superior
-llamado larguero o travesao- que une los anteriores. Completa la estructura de la
portera una red, en la que queda retenido el baln cuando un equipo logra meter un
gol.
Las porteras de ftbol suelen estar pintadas en color blanco (los postes y el travesao)
y junto a ellas se encuentran normalmente los porteros o arqueros -las porteras
tambin se conocen como arcos en algunos pases- , los encargados de parar los
balones que lanza el equipo rival, algo que pueden hacer con cualquier lugar del
cuerpo, incluidas las manos.
Tradicionalmente, las porteras se han fabricado con codos o soportes metlicos
laterales donde iba sujeta la red, pero la FIFA ya no los recomienda para evitar los
rebotes del baln. En su lugar, propone utilizar dos postes verticales, situados tras la
portera y fuera del terreno de juego.
Inventado en su versin moderna por los ingleses, el ftbol est considerado
actualmente como el deporte ms popular del mundo.