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TEMA
PAGINA
INTRODUCCIN-----------------------------------------------------------1
DESARROLLO
PROCEDIMIENTO-------------------------------------2-5
ANLISIS--------------------------------------------------------------------6
APLICACIN----------------------------------------------------------------7
CONCLUSIN--------------------------------------------------------------8
FIRMAS----------------------------------------------------------------------9-12
INTRODUCCIN
Un
cuerpo
realiza
un
lo
cuando
largo
de
se
una
V=
x
t
distancia
V=velocidad constante
x= distancia recorrida
t=
x
v
a=
t:
v V 2V 1
=
t T 2T 1
Objetivo
DESARROLLO O PROCEDIMIENTO
1.- instale el equipo como se muestra en la figura 1.
2.-Encienda el impulsor de aire y el generador de chispas; seleccione, este ltimo,
la frecuencia de 200 ms.
3.-prepara el deslizador para ser lanzado sobre la banda de hule, oprima
momentneamente el botn del control remoto del generador de chispas, para
marcar el punto de referencia de movimiento. Encierre con otro crculo pequeo
este punto de referencia, y mrquelo con el nmero cero.
4.-inicie el registro de posicin y tiempo con el generador de chispas y,
simultneamente, lance el deslizador. Finalice el registro tan pronto con el
deslizador abandone la banda de hule. Identifique los puntos marcados en el papel
de registro, encerrndolos en pequeos crculos y asignndoles los nmeros 1, 2,
3, etctera. Respectivamente, a partir del numero marcado con el nmero cero.
5.-retire la tira del papel del registro de la regla de chispeo, y asigne a cada punto
del registro sus respectivas variables de posicin y tiempo. Utilice x o y to para el
punto marcado con el nmero cero, x 1 y t1 para el marcado con el 1, y
as
sucesivamente.
6.-mida con una regla el valor numrico de la variable de posicin x para cada uno
de los puntos del registro, tomando como referencia el punto marcado con el
nmero cero, al cual le corresponde xo = 0.
7.- determine para cada uno de los puntos del registro la variable t, tomando como
referencia el punto marcado con el nmero cero, al cual le corresponde t o = 0. Al
punto marcado con el nmero 1, le corresponder el tiempo
t1 =
donde
t es
8.- con los diferentes valores de x y t, obtenidos en los pasos anteriores, construya
la tabla de datos 4-1.
9.- coloque la polea y a esta una masa de 20 gr, repita los pasos del 3 al 8 (a
excepcin del paso 4 que es con un impulso, este paso ser soltando el carro ya
que avanzara con el peso de la pasa).
10.- con los nuevos valores de x calcule la velocidad promedio y la aceleracin
llenando la tabla 4-2.
Desplazamiento (
x)
Velocidad promedio
(m)
(m/s)
1.15-.97 (.18m)
1.16m/s
.97- .79 (.18 m)
1.39m/s
.79 -.61 (.18m)
.45m/s
Intervalo
de Desplazamiento ( Velocidad
.61- .43 (.18m)
2.11m/s
x)
tiempo
promedio
(m)
(m/s)
Aceleracin=
__x
T
T=0.12s
T=0.12s
T=0.12s
T=0.12s
1.15-.97 (.18m)
.97- .79 (.18 m)
.79 -.61 (.18m)
.61- .43 (.18m)
.46m/s
.65m/s
.84m/s
1.38m/s
(m/s2)
1.17m/s2
0.69m/s2
.89m/s2
3.93m/s2
ANLISIS
Anlisis:
1. Sobre un papel milimtrico o cuadriculado grafica el desplazamiento total
del carro contra el intervalo de tiempo, use los valores de la tabla 4-1
Grafica 4-1
0.45
0.4
0.35
0.3
0.25
Tiempo (s)
0.2
0.15
0.1
0.05
0
1.15-.97 (0.18m) .97- .79 (0.18 m) .79 -.61 (0.18 m) .61-.43 (0.18 m)
DESPLAZAMIENTO (m)
v=
d
t
Grafica 4-2
1.6
1.4
1.2
1
Velocidad (m/s)
Grafica 4-2
0.8
0.6
0.4
0.2
0
.132
.212
.275
Tiempo (s)
.391
m=
( y 2 y1 )
( x 2x 1 )
m
s2
(1.36.84)
De 4 a 3 = (.132.212)
= -6.5
( .84.65)
De 3 a 2 = (.212.275)
= -3.01
m
s2
(.65.46)
De 2 a 1 = (.275.391)
= -1.63
m
s2
La pendiente en este caso est dada por la distancia entre el tiempo que
por ende nos dar una aceleracin.
3.
*APLICACIN
1. La siguiente tabla proporciona valores, para varios instantes, de la velocidad de
un mvil que se desplaza en lnea recta, determine:
t (s)
v (m/s)
1.0
5.0
2.0
8.0
3.0
11.0
4.0
14.0
5.0
17.0
b)
c)
CONCLUSIN
el cuerpo
dependa directamente de la fuerza ejercida por el peso del objeto que tiraba de l
y la gravedad sobre el peso del objeto aumenta su velocidad en cada segundo que
pasa.
La velocidad vara dependiendo de la aceleracin y que est al ser nula la
velocidad ser constante en todo momento pero al tener un valor diferente de cero
la velocidad vara cada instante por lo que el tiempo entra en cuestin.