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MAQUINA
Contenido
Introduccin................................................................................................... 2
Objetivo.......................................................................................................... 2
Antecedentes................................................................................................. 2
Desarrollo....................................................................................................... 3
Materiales....................................................................................................... 6
Conclusiones.................................................................................................. 7
Introduccin
Este trabajo habla de cmo realizar realidad aumentada con una aplicacin
muy sencilla como lo es Aurasma, para ello no se necesita saber mucho de
el tema o del manejo de programacin ya que la aplicacin es muy
amigable y didctica.
Con Aurasma podemos llevar la realidad aumentada a cualquier sitio, ya
que veremos las escenas a travs de un dispositivo mvil, tablet o
smartphone ( Android 4+, IOS 5+). Los dispositivos soportados son:
Objetivo
Generar realidad aumentada mediante una imagen, en este caso se
reproducir un video de los diferentes edificios que conforman a la UAEM
Valle de Mxico por lo que es necesario en la primera ocasin internet para
poder reproducir el video.
Antecedentes
Qu es la realidad Aumentada?
La Realidad Aumentada (RA) consiste en sobreponer objetos o animaciones
generadas por computadora sobre la imagen en tiempo real que recoge una
cmara web.
De esta manera podemos "aumentar" en la pantalla, la realidad que mira la
cmara con los elementos de una realidad virtual "Es el entorno real
mezclado con lo virtual".
A diferencia de la realidad virtual, la RA es una tecnologa que complementa
la percepcin e interaccin con el mundo real y permite al usuario estar en
un entorno aumentado con informacin generada por una computadora.
Los elementos bsicos que conforman un sistema de RA son los siguientes:
un monitor, una cmara, el software ex profeso y un marcador. El marcador
es un smbolo escrito o impreso sobre objetos determinados, que vara
desde un cdigo de barras de cualquier producto hasta datos codificados en
la superficie de monumentos o edificios.
La cmara se encarga de captar esos smbolos y transferirlos al software.
ste interpreta los datos de los marcadores captados por la cmara y los
2
Desarrollo
Nos registramos en esta pgina: https://studio.aurasma.com/register
Enseguida vamos a crear una escena en realidad aumentada (un aura)
desde Aurasma Studio.
Primer paso: Subir una imagen que servir de activador o marcador.
1. Clic en Trigger Images Abrimos el panel de imgenes
2. Clic en Add Aadimos una imagen
3. Nombramos la imagen
4. Clic en Browse. Buscamos la imagen en nuestras carpetas del
ordenador
5. Clic Save. Guardamos la imagen.
Materiales
Uso de internet
Descargar la aplicacin de Aurasma
Monitor
Cmara Web
Conclusiones
Axel Toshiyuki Satomi Jimnez
En lo particular AURASMA es una aplicacin con la que se pueden realizar
proyectos de realidad aumentada muy fcil, la ventaja de esta aplicacin es
que es gratis adems que no requiere de grandes conocimientos para
poderlo realizar.
Francisco Fernando Torres Rosas
Este proyecto es bastante interesante ya que la realidad aumentada es una
materia en gran crecimiento hoy en da con la podemos ofrecer ms
informacin de nuestro entorno real y asi poder interactuar ms dentro de l
o simplemente conocer mas de este entorno real mediante animaciones,
imgenes 3D y videos con lo cual hace ms interesante una visita a un
museo, un tema en el aula de clases, un diagnstico mdico, etc. Con esto
concluyo que este tema ira tomando mucha ms importancia ya que nos
ayudara a interactuar con nuestra realidad de una manera mas fcil.