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UNIVERSIDADE FEDERAL DO MARANHO

BACHARELADO INTERDISCIPLINAR EM CINCIAS E TECNOLOGIA


FSICA EXPERIMENTAL 1

RELATRIO DE EXPERIMENTO
MOVIMENTO UNIFORME

So Lus
2015

MATHEUS XIMENES CARNEIRO


RODRIGO DE FRANA DE S MENEZES
YAGO ALVES VIEIRA

RELATRIO DE EXPERIMENTO
MOVIMENTO UNIFORME

Relatrio cientfico do experimento


realizado no Laboratrio de Fsica UFMA
sobre movimento retilneo uniforme para
obteno de nota parcial na disciplina
Fsica
Experimental
1
do
curso
Interdisciplinar em Cincias e Tecnologia UFMA.

FREDERICO ELIAS PASSOS DOS SANTOS


Professor

So Lus
2015

SUMRIO
INTRODUO ....................................................................................... 4
REFERENCIAL TERICO ..................................................................... 5
MATERIAIS E PROCEDIMENTOS ........................................................ 6
RESULTADOS ....................................................................................... 7
CONCLUSES .................................................................................... 19
REFERNCIAS .................................................................................... 20

INTRODUO
A fsica pode explicar vrios fenmenos que acontecem no dia a dia. Ento
importante que possamos compreender ao menos seus princpios bsicos. O
movimento uniforme, o mais bsico dos movimentos, porm descreve o
comportamento de vrias situaes do cotidiano.
Neste trabalho descrito um experimento fsico sobre o movimento uniforme.

REFERENCIAL TERICO
O Movimento Uniforme, conhecido de forma abreviada por MU, o mais simples
movimento que se pode existir: tem apenas duas variveis a posio e o tempo. Um
corpo que se desloca em trajetria retilnea e possui velocidade com mdulo constante
(acelerao nula) est em MU.
A posio em funo do tempo regida pela funo horria:
() = 0 +
Onde x a posio do mvel no instante t, x0 a sua posio no tempo t=0.
O movimento uniforme pode ser dividido em progressivo e retrgrado, sendo que
no movimento progressivo, o mvel caminha a favor da orientao da trajetria, seus
espaos crescem no decurso do tempo e sua velocidade escalar positiva. J no
movimento retrgrado, o mvel caminha contra a orientao da trajetria, seus
espaos decrescem no decurso do tempo e sua velocidade escalar negativa.
Um MU regido pela primeira lei de Newton que diz: Um corpo permanece no
seu estado de repouso ou movimento retilneo uniforme, a menos que seja obrigado
a mudar esse estado pela atuao de uma fora resultante diferente de zero.
Este trabalho tambm utiliza o recurso de regresso linear, que em estatstica
consiste em encontrar uma equao para se estimar a condicional (valor esperado)
de uma varivel y, dados os valores de algumas outras variveis x, baseada em
pontos (x,y) j definidos. Com isso vem o conceito de coeficiente de determinao,
que indica, de 0 1, o quanto a equao encontrada pode representar os pontos j
definidos.

MATERIAIS E PROCEDIMENTOS

1. Materiais

Esfera do conjunto Ball Launcher


Duas rguas
Quatro pesos
Calo de papel
Folha de papel branco A4
Cmera
Cronmetro
Bloco de madeira

2. Procedimentos
Colocou-se as rguas juntas lado a lado com as escalas alinhadas,
uma no sentido crescente e outra no sentido decrescente.
Colocou-se o calo de papel embaixo de uma das extremidades do par
de rguas, para que ficassem levemente levantadas.
Na outra extremidade colocou-se o papel branco e foi nivelada com a
ajuda dos pesos.
No final do percurso colocou-se o bloco de madeira.
Foi deixado um aparelho com a funo de cronmetro do lado das
rguas sobre o papel branco.
Com a cmera foi filmado o trajeto da bola sobre o experimento na
horizontal, focalizando todo o trecho sobre a folha branca.
Gravou-se 5 vdeos.
Com a ajuda de um editor de vdeos, fez-se a leitura da posio e do
tempo no cronmetro em 10 frames diferentes durante a volta da bola,
e assim preencheu-se a tabela 1.
Com a ajuda de um editor de vdeos, fez-se a leitura da posio e do
tempo no cronmetro em 5 frames diferentes durante a ida da bola, e
assim preencheu-se a tabela 2.
Utilizou-se a ferramenta de correlao linear disponvel em
www.wolframalpha.com para plotar os grficos das tabelas 1 e 2 e as
retas de aproximao dos pontos.
Analisou-se tais informaes.

RESULTADOS

\
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Video 1
Tempo Posio
4,83s
2cm
5,19s
4cm
5,31s
5cm
5,61s
7cm
6,01s
10cm
6,34s
12cm
6,66s
14cm
6,78s
15cm
6,92s
16cm
7,01s
17cm

Video 2
Tempo Posio
2,65s
3cm
2,92s
4cm
3,14s
5cm
3,45s
7cm
3,67s
8cm
3,74s
9cm
3,94s
10cm
4,31s
12cm
4,65s
14cm
4,79s
15cm

Video 3
Tempo Posio
3,52s
3cm
3,68s
4cm
3,78s
5cm
3,94s
6cm
4,10s
7cm
4,24s
8cm
4,51s
10cm
4,63s
11cm
4,74s
12cm
4,98s
14cm

Video 4
Tempo Posio
19,82s 2cm
19,93s 3cm
20,00s 4cm
20,25s 5cm
20,38s 6cm
20,55s 7cm
20,72s 8cm
20,87s 9cm
20,99s 10cm
21,14s 11cm

Video 5
Tempo Posio
19,85s 2cm
19,93s 3cm
20,17s 4cm
20,25s 5cm
20,41s 6cm
20,58s 7cm
20,71s 8cm
20,83s 9cm
21,01s 10cm
21,25s 12cm

Tabela 1 - Volta da Bola

Tabela 2 -Ida da Bola

\
1
2
3
4
5

Video 1
Tempo Posio
3.71s
17cm
3.91s
14cm
4.05s
10cm
4.20s
8cm
4.37s
5cm

Video 2
Tempo Posio
1.50s
14cm
1.55s
13cm
1.65s
11cm
1.75s
9cm
1.87s
7cm

Video 3
Tempo Posio
2.58s
14cm
2.69s
12cm
2.77s
10cm
2.88s
8cm
2.98s
6cm

Video 4
Tempo Posio
18.97s 14cm
19,07s 12cm
19,16s 10cm
19,25s 8cm
19.37s 6cm

Video 5
Tempo Posio
32.30s 14cm
32.41s 12cm
32,50s 10cm
32,56s 8cm
32,76s 6cm

1 Vdeo 1

Grfico 1 Volta da bola Vdeo 1

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Volta):


() = (6.83447x 31.2579)cm
() = () = 6.83447/
2 = 0.998673

Velocidade mdia da bola calculada (Volta):

172
7.01 4.83

= 6.88/

Grfico 2 Ida da bola Vdeo 1

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Ida):


() = (86.0074 18.5789x)cm
() = () = 18.5789/
2 = 0.988692

Velocidade mdia da bola calculada (Ida):

517
4.37 3.71

= 18.18/

10

2 Vdeo 2

Grfico 3 Volta da bola Vdeo 2

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Volta):


() = (5.73708x 12.6764)cm
() = () = 5.73708/
2 = 0.996087

Velocidade mdia da bola calculada (Volta):

153
4.792.65

= 5.61/

11

Grfico 4 Ida da bola Vdeo 2

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Ida):


() = (42.5552 19.0836x)cm
() = () = 19.0836/
2 = 0.9984

Velocidade mdia da bola calculada (Ida):

7 14
= 19.91/
1.87 1.50

12

3 Vdeo 3

Grfico 5 Volta da bola Vdeo 3

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Volta):


() = (7.43095x 23.2992)cm
() = () = 7.43095/
2 = 0.997605

Velocidade mdia da bola calculada (Volta):

143
4.98 3.52

= 7.53/

13

Grfico 6 Ida da bola Vdeo 3

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Ida):


() = (66.053 20.1629x)cm
() = () = 20.1629/
2 = 0.998065

Velocidade mdia da bola calculada (Ida):

6 14
= 20/
2.98 2.58

14

4 Vdeo 4

Grfico 7 Volta da bola Vdeo 4

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Volta):


() = (6.50442x 126.613)cm
() = () = 6.50442/
2 = 0.994585

Velocidade mdia da bola calculada (Volta):

112
21.1419.82

= 6.82/

15

Grfico 8 Ida da bola Vdeo 4

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Ida):


() = (399.965 20.3488x)cm
() = () = 20.3488/
2 = 0.997093

Velocidade mdia da bola calculada (Ida):

6 14
= 20/
19.37 18.97

16

5 Vdeo 5

Grfico 9 Volta da bola Vdeo 5

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Volta):


() = (6.94435x 135.752)cm
() = () = 6.94435/
2 = 0.996259

Velocidade mdia da bola calculada (Volta):

122
21.2519.85

= 7.14/

17

Grfico 10 Ida da bola Vdeo 5

Velocidade da bola atravs da reta ajustada (Ida):


() = (593.973 17.9651x)cm
() = () = 17.9651/
2 = 0.961132

Velocidade mdia da bola calculada (Ida):

6 14
= 17.39/
32.76 32.30

18
Pode-se observar que os valores registrados serviram para a modelagem
do movimento. Observa-se que os coeficientes de determinao esto em valores
bons. Em outras palavras, os modelos gerados pela regresso linear serviram para
representar o movimento.
Alguns fatores que puderam influenciar no erro devem ser considerados.

No perfeito alinhamento das rguas;


Atrito;
Acelerao da gravidade;
Erros de observao, paralaxe;
Erros de escala.
Como foi usada uma cmera com uma alta taxa de frames por segundo, tanto
a ida quanto a volta da bola apresentaram boas medies com um bom grau de
correlao.

19

CONCLUSES
Este trabalho conseguiu mostrar um exemplo de movimento uniforme.
Demostrando em prtica que a equao do movimento vlida. E que pode ser
usada para determinar a posio de um objeto em um certo instante. Apesar de
fatores que influenciaram em possveis erros nas medies, estes no foram to
agravantes.

20

REFERNCIAS
http://www.wolframalpha.com/

http://www.wikipedia.com/

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