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PRODUCCIN GRAFICA I

Hugo Bernilla Jara

La serigrafa

Serigrafa
La serigrafa es una tcnica de impresin empleada en el
mtodo de reproduccin de documentos e imgenes sobre
cualquier material, y consiste en transferir una tinta a travs
de una malla tensada en un marco, el paso de la tinta se
bloquea en las reas donde no habr imagen mediante una
emulsin o barniz, quedando libre la zona donde pasar la
tinta.
El sistema de impresin es repetitivo, esto es, que una vez
que el primer modelo se ha logrado, la impresin puede ser
repetida cientos y hasta miles de veces sin perder definicin.
La serigrafa es un sistema de impresin milenario. No hay
datos exactos pero se cree que se remonta a la antigua
China, en la que segn una leyenda utilizaban cabellos de
mujer entrelazados a los que les pegaban papeles, formando
dibujos que luego se laqueaban para que quedaran
impermeables. Posteriormente se cambi el material por la
seda, de ah proviene su nombre: sericum (seda, en latn)
graphe (escribir, en griego).
Los nativos de las Islas Fidji hicieron algunas de las plantillas
ms antiguas que se conocen, para imprimir tejidos.
Recortaban agujeros en hojas de pltano y a travs de stos
aplicaban tintes vegetales sobre cortezas y telas

En la antigedad se fabricaban unas calcomanas que se


aplicaban en los artculos de uso diario, platos, vasos, etc. En
Europa se utiliz para imprimir telas, en lo que se llam
"impresin a la lionesa", por ser el lugar en donde se aplicaba
este sistema.
Las primeras serigrafas sobre papel (carteles publicitarios)
aparecen en Estados Unidos sobre 1916 con una nota pendiente
de concesin. La primera patente concedida es para Selectasine
en 1918.
Guy Maccoy fue el primero en utilizar la tcnica de la serigrafa
con fines artsticos. Realiz sus dos primeras serigrafas en 1932;
ambas eran alrededor de 9 x 11 pulgadas y tir aproximadamente
40 copias de cada diseo. En 1938 tuvo su primera exposicin
individual, la primera de serigrafas en una galera.
Es en Estados Unidos, y con el auge de la fotografa y los
productos qumicos, donde toma un impulso espectacular; por ser
un mtodo muy verstil para poder imprimir en muchos
materiales, hoy en da pueden distinguirse miles de artculos
procesados con serigrafa.

La serigrafa
Es una tcnica de impresin empleada en el mtodo de reproduccin de
imgenes y documentos ,sobre cualquier material, y consiste en transferir una
tinta a travs de una malla tensada en un marco.
El sistema de impresin es repetitivo, esto es, una vez que el primer modelo
se ha logrado, la impresin puede ser repetida cientos y hasta miles de veces
sin perder resolucin.
Se sita la malla, unida a un marco para mantenerla siempre tensa, sobre el
soporte a imprimir y se hace pasar la tinta a travs de la malla, aplicndole
una presin moderada con una rasqueta, generalmente de caucho.
La impresin se realiza a travs de impresora, enmarcada en un marco, que
se emulsiona con una materia fotosensible. Por contacto, el original se
expone a la luz para endurecer las partes libres de imagen. Por el lavado con
agua se diluye la parte no expuesta, dejando esas partes libres en la tela del
cual se coloca la tinta, que se extiende sobre toda la tela por medio de una
regla de goma. La tinta pasa a travs de la malla en la parte de la imagen y se
deposita en el papel, tela, vidrio, plstico, acrlico y casi cualquier material.

Stencil
El trmino stencil (del ingles) tiene su
equivalente en castellano ,es estarcido, la
tcnica y el resultado de estarcir.
Tambin es la accin de estampar o imprimir
algo con la ayuda de una plantilla que presenta
un diseo ya recortado.
La serigrafa es un mtodo de estampacin a
travs de una malla que slo deja pasar pintura
en aquellas partes libres de emulsin, el stencil,
plantillas o mscara es una tcnica parecida
pero mucho ms sencilla de realizar, claro que el
resultado es menos detallista pero con paciencia
podemos hacer un stencil muy trabajado con
resultados sorprendentes

Usos de la serigrafa
Estampado textil: camisetas, vestidos, telas, corbatas, material
de deporte, calzado, lonas y en todo tipo de ropa
Pinturas, dibujos, carteles y dems productos.
En la impresin de plsticos: marquesinas, paneles, elementos
de decoracin, placas de sealizacin y marcaje, tableros de
control y otros materiales.
En la impresin de madera y corcho, para elementos de
decoracin, puestas, muebles, paneles, etc.
En la impresin de calcomanas y etiquetas: calcomanas al
agua y secas, etiquetas en complejos o materiales
autoadhesivos (papel y policloruro de vinilo (PVC)),
calcomanas vitrificables para la decoracin de azulejos, vidrio y
cermica.

Usos de la serigrafa
Decoracin de cristal, para espejos y material, para todo
tipo de mquinas recreativas y de juego, y en cilndrico
para frascos, botellas, envases, jeringuillas, ampollas,
vasijas y otros.
En todo tipo de materiales para decoracin de
escaparates, mostradores, vitrinas, interiores de tiendas, y,
en cualquier escala, elementos de decoracin
promocionales y publicitarios.
Decoracin directa por medio de esmaltes y vitrificables de
barro, cermica, porcelana, etc.
Rotulacin y marcaje con transportadores para vehculos y
material de automocin.
Impresin de cubiertas para carpetas, libros y dems
artculos.

Proceso de la serigrafa
1.-Malla.- Pantallas Enteladas o Tambin llamadas
bastidores entelado de los moldes de impresin
2.- DISEOS Originales o Mecnicos.- Realizacin del
trabajo creativo llamados arte ,positivo estncil
fotogrfico o Fotolitos.
3.-Limpieza de malla preimpresin-desengrasado
4.- Emulsionado .- Aplicacin de emulsin
(fotosensible) a la malla.
5.- Insolado o Quemado.- Exposicin de la malla
previamente emulsionada en la mesa de luz.
6.-Revelado.- Aplicacin de agua a la malla, despus
de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de
aire.
7.-Encintado.- Se encintan las partes no deseadas de
la malla.
8.-Registro de topes y calces .- Es la forma de
mantener la impresin en el mismo lugar y coincida =
calce, los diseos cuando se tenga que poner mas de
un color.
9.-Tiraje.- Se realiza la impresin( la cantidad de
impresiones que se har

Elementos para realizar una serigrafia

La malla
Vale decir que una de las razones por la que la seda ha quedado
prcticamente en desuso es porque por ms que se estire,
cuando toma la humedad ambiente, se vuelve a aflojar.
Comnmente se utilizan el polister, el nylon o materiales
acrlicos.
El dimetro de los hilos que constituyen la gasa es uniforme, pero
las gasas pueden ser de distintos grosores; para un trabajo con
ms detalle se prefieren gasas de un tejido ms cerrado.
Para uso textil, la cantidad de hilos se encuentra entre los 18 y los
90 hilos por cm lineal. Para uso con tintas al solvente
(impresiones no textiles) como plsticos, madera, metales u otros
materiales, las mallas (sedas) tienen que ser de trama ms
cerrada, entre 100 y 200 hilos por cm lineal.
El color de las gasas vara entre el blanco y el amarillo, estas
ltimas permiten obtener una mejor calidad en la copia del
original, dado que no refractan la luz. Las sedas pueden ser
monofilamento o multifilamento, las "mono" son ms resistentes y
mantienen el tensado en el marco, otorgndoles una muy buena
estabilidad dimensional, diferencindose de las multifilamento que
son de baja calidad y poca durabilidad.

Preparacin del bastidor


La gasa debe ser unida en forma tensa al marco. La
tensin en la gasa es muy importante para obtener buenos
resultados. La tensin puede ser irregular dependiendo de
la resistencia de la gasa, por ejemplo si la gasa escogida
es constituida de hilos ms delgados, o si la gasa se
monta al marco en forma manual. La tensin sobre la
superficie puede ser medida con un instrumento de
medicin en newton. Despus de un largo proceso de
preparacin, la seda o tela queda completamente estirada
y ordenada dndole forma y regularidad.
Normalmente se sostiene con grapas al bastidor de
madera templando de un punto a la vez y de manera
cruzada, esto con el fin de que la tensin quede pareja en
todas las esquinas.
Procesos
La emulsin Existen diversas emulsiones en el mercado,
dependiendo de la tinta con la que se ha de imprimir, la
ms comn es la emulsin fotoserigame de color azul, la
cual se usa para estampar con tintas con base de agua y
con base de bencina (varsol), tambin existe la emulsin
roja para imprimir con tintas con base de PVC, sta no es
resistente a las tintas con base en agua, estas emulsiones
son activadas con bicromato de amonio.

Emulsionar
la emulsin son materiales fotosensibles, lo ms
recomendable es almacenarlos en un sitio oscuro o
dentro de bolsas plsticas de color negro, una vez
preparada la emulsin se extiende de manera pareja con
una regla o una esptula sobre el bastidor con la seda
tensionada y se deja secar en un sitio oscuro o con la
ayuda de un secador de cabello.

Proceso
Quemar
Para quemar las planchas se usa una fuente de luz,
normalmente una mesa de dibujo para calcar, la emulsin
reacciona dependiendo de la cantidad de luz por esto es
importante hacer pruebas para determinar el tiempo de
exposicin, habitualmente para una mesa de dibujo se
expone durante no ms de un minuto, tambin se puede
usar el foco de un cuarto, para ello se debe exponer por
aproximadamente 20 minutos o usar lmparas de cajn
construidas para este fin, con varias lmparas fluorescentes.
El fotolito , arte o positivo
Teniendo el bastidor con la emulsin seca se ubica el fotolito
, tambin llamado arte, realizado debajo de l, el objetivo es
que las partes negras del fotolito no dejen pasar la luz hacia
ciertas partes de la seda emulsionada, por lo tanto, en estas
partes la emulsin no se curar y podr ser lavada
posteriormente, hay que tener en cuenta que no debe de
quedar espacio entre el fotolito y la plancha, para esto se
usan libros o cualquier elemento que presione la seda sobre
los fotolitos.

PROCESO?
Despus de la exposicin de la plancha se
procede a revelar, en este momento se puede
salir del cuarto oscuro hacia un lavadero,
suavemente se frota la seda con la mano o
con un pincel o rosear agua ,con al
atomizador, las partes que no fueron
expuestas a la luz se diluirn fcilmente
dejando la seda en blanco, no se debe frotar
mucho porque toda la emulsin se caer. En
caso de que no se revelen las partes de la
plancha es debido a que la plancha qued
sobreexpuesta, de lo contrario si toda la
plancha queda en blanco es porque qued
subexpuesta y necesitaba ms tiempo para
reaccionar.

Mesas de luz / de insolado o de


revelado
Utilizado para el revelado de la imagen

REALIZAR UN STENCIL A MANO


1- Realizar un dibujo o diseo
2- Recortar el diseo con un cutter ,dejando el dibujo como
una zona abierta, rodeada de papel o cartn quedan
lasislas del stencil
3- Apoya la plantilla de cartn sobre una hoja de papel y
aplica pintura en la superficie.
De esta manera, al papel slo llega la pintura que pasa por
el hueco recortado del cartn.
El resultado del proceso ser el stencil del del diseo
realizado.
Al aplicar o lanzar la pintura o tinta a travs del recorte: de
este modo, queda estampada la forma de la plantilla.

Estnciles fotogrficos
1. Materiales y Equipos
2. Positivos fotogrficos,
digitales, fotocopias.
3. Proyecto estncil
fotogrfico a un color
*Producto tres bocetos
Positivo manual a un color

Stencil Dibujar
en papel
Calar con
cuchilla
Realizar la
impresin con
la malla y la
tinta.

Dibujar
en papel
Pasar a
papel
cansn
usar
tinta
china

1.-Dibujar
en papel
2.-Pasar a
papel
cansn
usar tinta
china
o plumn
indeleble

Proceso
Estencil fotogrfico, Dibujo o
positivo.
( traer los dibujos echos o
impresos en papel cansn)
Trabajar la maya con emulsin
sensible a la luz
Fuente de luz
Revelado de la maya con agua

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