Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Gobernador de Antioquia
EQUIPO DE TRABAJO
DOCUMENTO FINAL
DISEO Y DIAGRAMACIN
Isabel Gonzlez Vega
Albeiro Ospina Patio
CORRECCIN DE ESTILO
Vernica Jimnez Serna
AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
A los jvenes que participaron en
las actividades y que facilitaron
las ilustraciones de este mdulo
Nicolas Cardona Gonzalez
Mara Jose Colorado Vlez
Estefania Marn Bedoya
Juanita Montoya Maya
Sebastian Palacio Montoya
Vctor Pardo Del Ro
Santiago Quirz Rojas
CONTENIDO
1. INTRODUCCIN ................................................................................................................. 8
2. OBJETIVO ........................................................................................................................... 12
2.1. General ......................................................................................................................... 13
2.2. Especficos ................................................................................................................ 13
3. APOYO CONCEPTUAL Y METODOLGICO ........................................................... 14
Lo conceptual .................................................................................................................... 15
Habilidades Para la Vida ............................................................................................... 16
Lo Metodolgico .............................................................................................................. 21
4. DESCRIPCIN DEL MDULO ..................................................................................... 26
5. DESARROLLO DE LOS ENCUENTROS PARA EL FORTALECIMIENTO DE
HABILIDADES CON ADOLESCENTES Y JVENES ............................................ 28
5.1. Conocimiento De S Mismo ................................................................................. 32
5.1.1. Momento 1. Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro .......................................................................................................... 32
5.1.2. Momento 2. Desarrollo del encuentro .................................................. 36
Encuentro 1. Me conozco a m mismo/a? .......................................... 36
Encuentro 2. Aqu est mi foto ................................................................ 39
Encuentro 3. Baile de disfraces ............................................................... 42
5.1.3. Momento 3. Evaluacin y seguimiento ................................................. 46
5.2. Empata ....................................................................................................................... 48
5.2.1. Momento 1. Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro .......................................................................................................... 48
5.2.2. Momento 2. Desarrollo del encuentro ................................................. 52
Encuentro 1. Diferentes, pero complementarios ............................. 52
Encuentro 2. Reconociendo las emociones del otro ....................... 56
Encuentro 3. Puedo confiar en ti? ......................................................... 58
5.2.3. Momento 3. Evaluacin y seguimiento ................................................ 63
5.3. Comunicacin Efectiva y Asertiva ................................................................... 65
5.3.1. Momento 1. Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro .......................................................................................................... 65
5.3.2. Momento 2. Desarrollo del encuentro .................................................. 71
Encuentro 1. Comunicndonos ................................................................... 71
Encuentro 2. Aprendiendo a ser asertivos ......................................... 74
Encuentro 3. Obstculos en la comunicacin ..................................... 76
5.3.3. Momento 3. Evaluacin y Seguimiento ............................................... 80
5.4. Relaciones Interpersonales ................................................................................ 82
82
85
85
87
91
94
96
96
100
100
102
105
107
109
109
112
112
116
120
123
125
125
129
129
132
134
137
139
139
141
141
144
147
149
151
151
153
153
156
158
161
163
163
166
166
169
172
176
178
186
195
198
203
211
213
215
216
1. INTRODUCCIN
10
11
2.1. General
2. OBJETIVO
2.2. Especficos
00 Promover el
desarrollo
de
competencias
internas
en la poblacin beneficiaria,
de forma que cuenten con
factores protectores ante
situaciones que amenacen su
salud mental
00
Implementar
procesos
educativo-formativos
de
fortalecimiento
en
habilidades
psicosociales
de la poblacin beneficiaria,
para contribuir al desarrollo
de actitudes resilientes
ante
los
diferentes
eventos que se presentan
en su vida.
13
Lo conceptual
3.APOYO CONCEPTUAL
Y METODOLGICO
15
16
Sin embargo, para los objetivos de este texto se retomarn las habilidades
propuestas por la OMS, las cuales podran agruparse de la siguiente manera:
17
18
19
20
Lo Metodolgico
Con respecto a lo metodolgico, se asumen los enfoques: poblacional, de
manejo social del riesgo, diferencial y de determinantes sociales; as como los
principios pedaggicos y las caractersticas metodolgicas que son propuestos
por la SSSA para todos los procesos educativo-formativos en salud mental
dentro del texto Hacia una propuesta de Intervencin Integral en Salud
Mental para las Poblaciones de Antioquia.
Se denomina Encuentro a la actividad que se desarrolla con el grupo de
participantes para promover dinmicas de reflexin y anlisis de las prcticas
relacionales en las interacciones cotidianas de las personas, reconociendo sus
efectos favorables o desfavorables en la salud mental.
Particularmente la estrategia propone una serie de momentos y pasos para la
ejecucin de los encuentros de Habilidades para la Vida, los cuales se espera
que sean una forma de aprender desde la interactividad; es por esto que el
espacio de actividades grupales se considera el escenario privilegiado para
desarrollar habilidades, porque en l se pueden reproducir y recrear los
procesos de socializacin con los cuales el aprendizaje puede hacerse ms
significativo. Los momentos propuestos para el trabajo de cada una de las
habilidades son los siguientes:
21
22
23
24
25
4. DESCRIPCIN DEL
MDULO
Este mdulo
est diseado teniendo
en
cuenta
las
diez
habilidades para la vida propuestas
por la OMS, con los elementos
conceptuales y metodolgicos para
generar en adolescentes y jvenes una
experiencia significativa de aprendizaje,
con encuentros contextualizados a sus
vivencias y momento evolutivo, facilitando
su apropiacin para potenciar los recursos
y competencias personales que permitan
afrontar diversos riesgos psicosociales.
Las Habilidades para la Vida que contiene la
gua son las siguientes: autoconocimiento/
autoestima, empata, comunicacin efectiva
y asertiva, relaciones interpersonales,
toma de decisiones, solucin de problemas y conflictos,
pensamiento creativo, pensamiento crtico, manejo de
emociones y sentimientos, manejo de tensiones y estrs.
Se espera que este mdulo aporte en la construccin
de una autntica convivencia desde el trato digno entre
adolescentes, jvenes y adultos.
27
5. DESARROLLO DE LOS
ENCUENTROS PARA EL
FORTALECIMIENTO
DE HABILIDADES CON
ADOLESCENTES Y
JVENES
Encuentro de sensibilizacin
Objetivos
Tiempo aproximado
Dos horas
Materiales
Actividades
29
30
31
5.1.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
El conocimiento de s mismo es la habilidad que tienen las personas para
reconocer su ser, su carcter, fortalezas, debilidades, gustos y disgustos.
Cuando una persona tiene mayor conocimiento personal, se le facilita identificar
sus diferentes estados de nimo, sentimientos, cualidades, capacidades
y limitaciones (Mantilla, 2002). Un insumo bsico para el desarrollo de esta
habilidad para la vida es la introspeccin, que es la capacidad que le permite a
cada individuo observarse a s mismo, reflexionar sobre lo que se es, se siente
y se hace, posibilitando el reconocimiento de sus caractersticas particulares y
su diferencia de otros.
32
Virginia Satir, plantea que cuando un bebe nace no cuenta con un referente
de lo que l mismo es, no tiene criterios para evaluarse a s mismo o a su
comportamiento, por tanto este sentimiento se ir estructurando a partir de
los mensajes y experiencias que otras personas le brinden sobre su valor como
persona (Satir, 1991). Es decir que en los primeros aos de vida, este concepto
es nutrido por su familia, luego, al entrar a la escuela las nuevas interacciones
y vivencias lograrn reforzar los sentimientos del bebe frente a s mismo, sean
stos de vala o inutilidad.
Siguiendo esta lnea y las ideas de dicha autora, se plantea la importancia de
cuidar en los primeros aos de vida del nio/nia los vnculos que se establecen
con ste; mediante las palabras, gestos y acciones continuamente se le estn
enviando mensajes acerca de s mismo/a y luego de que crece tambin
debe favorecerse un ambiente en el cual puedan apreciarse las diferencias
individuales, donde el amor se manifieste abiertamente, los errores sirvan de
aprendizaje, la comunicacin sea abierta, las normas flexibles, la responsabilidad
33
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
vida, para planear el futuro, para ser crtico con respecto a s mismo, teniendo
en cuenta cualidades, capacidades, posibilidades y limitaciones.
34
35
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
Tiempo aproximado
5.1.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
A continuacin se proponen tres encuentros que pueden realizarse con el
grupo. Si despus de estas actividades propuestas se cree necesario continuar
fortaleciendo esta habilidad en el grupo, el/la posibilitador/a puede construir
nuevas actividades educativas teniendo como base lo realizado y consultando
nueva bibliografa.
36
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Breve presentacin del tema: se presenta el nombre del encuentro a las
personas participantes y a partir de ste se les pide que comiencen a
pensar acerca de qu creen que se va a trabajar.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 15 minutos).
00 Tcnica de acercamiento gallo, gallina, gallinero para la recoleccin
de saberes previos: se solicita al grupo que se organicen sentados
en sillas y en crculo; el/la posibilitador/a sin silla dar las siguientes
instrucciones al grupo: cada vez que yo diga gallo todos van a levantarse
y se cambiarn una silla a la derecha. Cada vez que diga gallina, se
levantarn y se movern una silla a la izquierda; y cuando diga gallinero
todos deben levantarse y cambiar de silla de modo que no queden al lado
de los/las mismos/as compaeros/as. Se inicia la actividad, la persona
posibilitadora debe decir varias veces seguidas gallo, luego gallina, de
modo que sea cambiante, divertido y tome desprevenido al grupo. Al
momento de decir gallinero, el/la posibilitador/a busca una silla para
que alguien del grupo quede de pie; a esa persona puede hacrsele una
pregunta relacionada con el tema del encuentro y cuando la responda,
esa misma persona ser quien oriente el juego dando la instruccin de
gallo, gallina o gallinero.
Algunas de las preguntas que pueden hacerse son: Acerca de qu creen
que vamos a hablar hoy? Qu saben del tema? En qu momentos de la
vida se necesita de esa habilidad?
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (15-20 minutos)
37
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
38
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Breve presentacin del tema: se retoman algunos aspectos relevantes
39
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
40
41
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
tan favorables.
00 La relacin existente entre el autoconocimiento y la autoestima. Rescatar
que una sana autoestima no es ausencia de debilidades, porque todas
las personas tienen, el punto es hasta donde stas son aceptadas y
aprovechadas para trabajar en ellas y fortalecerse como persona.
00 Los defensores de lo que soy, son herramientas que le permiten a las
personas sentirse ms seguras y confiadas en momentos de dificultades
o crisis. Son importantes porque permiten reconocer las fuentes de
afecto, confianza, seguridad y las oportunidades para comunicarse y
expresar lo que se siente.
6. Ejercicio de Seguimiento
00 Se invita a los/as participantes a que se lleven a su casa la cartelera
de los cuatro defensores de lo que soy, la peguen en un lugar donde
puedan verla diariamente para recordar lo trabajado y agregar aspectos
que se les vayan ocurriendo. Tambin se debe animar a compartir este
trabajo con las personas que hacen parte de su crculo afectivo cercano
(familia, amigos u otros).
7. Evaluacin y cierre
Se realiza el cierre y la evaluacin del encuentro y se asignan 5 minutos
para escribir en el diario de campo lo que surgi en cada participante y en
el grupo el da de hoy.
Confrontar la idea que una persona tiene de s misma con la percepcin que
tienen otras personas de ella, promoviendo el conocimiento y acercamiento
grupal.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
42
43
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
44
Asamblea en la Carpintera
Cuentan que en la carpintera hubo una vez una extraa asamblea.
Fue una reunin de herramientas para arreglar sus diferencias. El
martillo ejerci la presidencia, pero la asamblea le notific que tena
que renunciar.
La causa?
Haca demasiado ruido! Y, adems, se pasaba todo el tiempo
golpeando.
El martillo acept su culpa, pero pidi que tambin fuera expulsado
el tornillo; dijo que haba que darle muchas vueltas para que sirviera
de algo.
Ante el ataque, el tornillo acept tambin, pero a su vez pidi la
expulsin de la lija. Hizo ver que era muy spera en su trato y siempre
tena fricciones con los dems.
Y la lija estuvo de acuerdo, a condicin de que fuera expulsado el
metro que siempre se la pasaba midiendo a los dems segn su
medida, como si fuera el nico perfecto.
En eso entr el carpintero, se puso el delantal e inici su trabajo.
Utiliz el martillo, la lija, el metro y el tornillo. Finalmente, la tosca
madera inicial se convirti en un lindo juego de ajedrez.
Cuando la carpintera qued nuevamente sola, la asamblea reanud
la deliberacin. Fue entonces cuando tom la palabra el serrucho, y
dijo:
Seores, ha quedado demostrado que tenemos defectos, pero el
carpintero trabaja con nuestras cualidades. Eso es lo que nos hace
valiosos. As que no pensemos ya en nuestros puntos malos y
concentrmonos en la utilidad de nuestros puntos buenos.
La asamblea encontr entonces que el martillo era fuerte, el tornillo
una y daba fuerza, la lija era especial para afinar y limar asperezas y
observaron que el metro era preciso y exacto.
Se sintieron entonces un equipo capaz de producir y hacer cosas
45
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
Conocimiento de s mismo
5.1.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine la serie de encuentros propuestos para el tema de
conocimiento de s mismo con el grupo, se sugiere que se compartan los
asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se incluyan en el diario de
campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un espacio de socializacin
y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer del grupo, de la persona
posibilitadora y de los temas tratados.
A continuacin se presenta un formato que podra aplicarse al grupo.
46
47
Empata
Empata
5.2. Empata
Qu me sugiere el tema?, Es importante esta habilidad en la vida de
los participantes del grupo?, Cmo puede desarrollarse la empata desde
el espacio escolar?, Promuevo la escucha y expresin de las diferentes
situaciones que se viven en el grupo?
En mi vida personal: Reconozco las necesidades del otro, sus emociones y
sentimientos?, En qu momentos disfrazo o escondo mis emociones y por
qu?, Qu comportamientos adopto cuando otras personas me expresan
lo que sienten?, Qu estrategias empleo para reconocer, aceptar y
valorar las emociones y sentimientos de los dems?
La empata es la capacidad de pensar y sentir la vida interior de otra
persona como si fuera la propia.
Heinz Kohut
El desarrollo de la empata
5.2.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Berk sugiere que la empata es la habilidad para comprender los sentimientos
de otros y responder con emociones complementarias (Berk, 1999, p. 532). Para
los efectos de este texto se ha retomado el concepto construido a partir de la
48
49
50
Empata
Empata
51
5.2.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Diferentes, pero complementarios
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
52
Empata
Empata
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Sensibilizacin frente a la habilidad: la palabra Empata estar escrita
grande en un lugar visible del saln, sea tablero o papelgrafo. Se
iniciar un dialogo con respecto a esta palabra, identificando los saberes
previos del grupo o los supuestos de ste con respecto a esta habilidad.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (15 - 20 minutos)
00 Construir una mquina. La persona posibilitadora propone al grupo:
vamos a hacer una mquina y todos/as somos parte de ella. El grupo
escoge la mquina a crear: lavadora, tnel de lavado, mquina de escribir,
un avin o una imaginaria. Alguien comienza y las otras personas se
van incorporando cuando vean un lugar donde les gustara situarse,
agregando un sonido y un movimiento. Hay que asegurarse de que lo
que se aade conecta con otra parte de la mquina.
00 Finalmente, se abrir una plenaria con una reflexin acerca de qu
fue lo que cada uno/a aport al grupo, cul fue la importancia de su
aporte y cmo entre todos/as se logr construir algo, asumiendo roles
diferentes pero complementarios. Se hace nfasis en la empata y el
respeto por la diferencia para introducir el tema y explicar la definicin
de esta habilidad.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 -10 minutos)
El/la posibilitador/a debe complementar la explicacin de esta habilidad,
brindando ejemplos prcticos de sta en la vida diaria.
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos)
00 Previo al desarrollo del encuentro, el/la posibilitador/a debe preparar
un paquete de confites empacado varias veces a modo de paquete
chileno. Con cada empaque se pondr una de las siguientes palabras:
respeto, solidaridad, amistad, dilogo, tolerancia, lmites/espacios,
comprensin. El paquete bien cerrado debe esconderse antes de que
llegue el grupo al saln.
00 A las personas participantes en este momento del encuentro, se les
53
54
Empata
Empata
55
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se motiva a quienes quieran compartir algunos aspectos de lo hallado
en la actividad propuesta para la semana.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (15 - 20 minutos)
00 Tcnica de afirmacin Las Gafas: utilizando unas gafas sin cristales
o de alambre o cartulina, el/la posibilitador/a plantea: estas son las
gafas de la desconfianza. Cuando llevo estas gafas no creo en nada ni en
nadie, Quiere alguien ponrselas y decir qu ve a travs de ellas, qu
piensa de nosotros?. Despus de un rato el/la posibilitador/a propone
la misma consigna pero cambiando la caracterstica de las gafas, por
ejemplo la gafas de la confianza, del miedo, del yo lo hago todo mal,
del todos me quieren, y del nadie me acepta, del amor, entre otros.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 -10 minutos)
00 Se invita a las personas participantes a hacer una conversacin en
pequeos grupos para comentar durante unos minutos qu sucede en
su cuerpo cuando se experimentan emociones y sentimientos, Cunto
duran?, Cundo aparecen?
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos)
00 Expresin de sentimientos y emociones con el cuerpo: El grupo se debe
organizar en crculo y cada participante debe tener una silla a excepcin
56
Empata
Empata
57
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se propicia la recuperacin de los temas que se han trabajado y se permite
que el grupo exprese aquello que recuerde como ms significativo.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 minutos)
00 Tcnica recreativa El Rey de Buchi, Buch: se coloca al grupo en crculo
y se toman de la mano. El director quien estar en el centro, comenzar
la ronda as: amo a mi primo mi primo vecino, amo a mi primo mi primo
Germn. Todos cantan y giran. En un momento determinado el/la
posibilitador/a dice: Alto ah, el grupo contesta: Qu pasa? y el/la
posibilitador/a dice: Que el rey de Buchi, Buch ordena que se ordenen,
el grupo contesta: Qu cosa?, el/la posibilitador/a responde: Que todos
tomen del tobillo al compaero ubicado a su izquierda, por ejemplo. De
esta manera se van dando rdenes que podrn ser ejecutadas en crculo
o que impliquen desplazarse y regresar. VARIANTES: a medida que el
58
Empata
Empata
59
60
Empata
Empata
61
Empata
Empata
5.2.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se terminen los encuentros propuestos para el tema de Empata, se
motiva a compartir los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y
a incluirlos en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse
un momento de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por
fortalecer tanto del grupo, como del/a posibilitador/a y de los temas tratados.
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
6. Ejercicio de seguimiento
Se motiva a las personas participantes a poner en prctica en su vida y en
sus relaciones las seis caractersticas vistas acerca de cmo es una persona
emptica y a observar los cambios que surgen en sus relaciones.
7. Cierre y evaluacin del proceso
Se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo lo que surgi en
cada uno y en el grupo con la actividad realizada.
62
63
5.3.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
La Comunicacin es la capacidad de expresarse, tanto verbal como preverbalmente, en forma apropiada a la cultura y a las situaciones. La comunicacin
efectiva se relaciona con la habilidad de pedir consejo o ayuda en momentos de
necesidad. Un comportamiento asertivo implica un conjunto de pensamientos,
sentimientos y acciones que ayudan a una persona a alcanzar sus objetivos
personales en forma socialmente aceptable (Mantilla, 2002).
64
65
Empata
66
67
en el caso de los nios/as, creer que ellos/as no se dan cuenta o no les afecta
los problemas de las personas adultas. Tambin debera evitarse el uso de
expresiones descalificadoras de la otra persona, as como las expresiones que
marcan diferencias o predilecciones entre una persona y otra.
La comunicacin efectiva
Cuando se habla de que algo es efectivo, segn la definicin de ese trmino,
se habla de que est cumpliendo el efecto esperado. Por tanto al hablar de
comunicacin efectiva lo que se plantea es que el proceso de comunicacin
tenga un impacto, un efecto y genere un resultado.
Para que la comunicacin sea efectiva, entonces deben tenerse en cuenta
algunos elementos, por ejemplo el manejo del ambiente, es decir, evitar las
interferencias o bloqueos para la comunicacin como los ruidos, la distancia y
las obstrucciones dentro del campo visual. Tambin es importante considerar
las cualidades de la expresin: la claridad, ser simple y conciso, la fluidez, la
capacidad de argumentacin, la organizacin y claridad de las ideas y el uso
correcto del tono y volumen de la voz, una adecuada vocalizacin y evitar las
incorrecciones del lenguaje.
Existen dos caractersticas fundamentales para garantizar la efectividad de
la comunicacin: la primera de ellas es saber escuchar, lo cual implica mirar
a la persona que habla, brindarle apoyo y confianza a travs de la expresin
corporal y evitar conductas como interrumpir, fijarse en las propias ideas,
adelantarse a lo que se va a decir, caer en suposiciones, juzgar actitudes
y/o comportamientos. La segunda caracterstica es saber preguntar, lo que
significa saber indagar por asuntos acordes al tema en el momento oportuno,
en busca de ampliar la visin y comprensin de lo que est siendo discutido.
Para promover una comunicacin efectiva tambin debe evitarse pensar que
la otra persona no necesita explicaciones o que no las entender; por ejemplo
68
La comunicacin asertiva
La asertividad tiene que ver con la capacidad de expresar de la forma adecuada
lo que se piensa y se siente. Al decir la forma adecuada, lo que se plantea es
que la persona puede responder s o no, de acuerdo con lo que realmente
piense o sienta y sin creerse culpable; la persona est en capacidad de asumir
las consecuencias de expresar lo que piensa o siente y no se paraliza ante el
temor o el conflicto; la persona tiene claro su valor y se siente bien consigo
misma, por tanto defiende sus derechos; adems tiene la capacidad para
establecer lmites adecuados con otras personas para disfrutar su vida.
La comunicacin asertiva es la respuesta oportuna y directa, que respeta la
posicin propia y la de los dems, que es honesta y mesurada para con los
involucrados (Gonzlez, 2002, p. 6). Consiste primero en conectarse con las
necesidades, pensamientos y sentimientos propios y luego con las de las
dems personas.
Para educar en la asertividad es importante tener en cuenta: brinde al nio/a
la oportunidad de opinar; permtale participar de la bsqueda de soluciones a
los problemas promoviendo su autonoma; acepte y valore la expresin de sus
sentimientos; promueva el conocimiento de sus derechos; permtale reconocer
que todas las personas cometen errores y son diferentes entre s, por tanto
no es posible complacer, ser queridos y aceptados por todos. La prctica de la
asertividad debe darse como una accin cotidiana dentro del hogar, la escuela,
el grupo de amigos, etc. de manera que favorezca relaciones humanas ms
equilibradas.
A continuacin se presentan algunos estilos de comunicacin de un mismo
mensaje tanto en su forma efectiva como inefectiva, para que puedan
identificarse errores comunes e implementar sus correctivos:
69
5.3.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Comunicndonos
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
70
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se propone una breve presentacin de la nueva habilidad y se motiva a
adolescentes y jvenes a generar asociaciones entre sta y las dems
habilidades trabajadas.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 - 10 minutos)
00 Tcnica de distensin El gato mimado: los jugadores se sientan en
crculo, excepto uno que hace de gato. Al iniciarse el juego el gato est
en el centro del crculo dando brinquitos como gato, hasta ponerse al
frente de uno de los jugadores del crculo, lanzando maullidos lastimeros
y una serie de gestos tratando de hacer rer a los compaeros. El/la
participante, ante quien se ha colocado el gato, tienen que acariciar
un poco al gato, sin rerse y decirle tres veces pobre gatito. Si algn
jugador se re, pasa a ocupar el lugar del que hace de gato. Puede durar
el tiempo que se quiera hasta que no pierdan el nimo los jugadores. El
gato si puede rerse, porque esto es parte de sus moneras.
71
72
73
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 El/la posibilitador/a realiza una presentacin e introduccin al tema
de la asertividad y sus estilos opuestos (agresividad y pasividad) y
les propone construir y profundizar juntos este tema y su aporte a la
comunicacin.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
00 Se solicitan tres personas voluntarias para que representen una escena,
en la cual un hijo/a est pidiendo permiso a su padre madre para ir
a una fiesta. Un/a voluntario/a deber representar el estilo agresivo,
otro el pasivo y el tercero el asertivo. Se pueden representar otras
situaciones cotidianas de adolescentes y jvenes.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (20 - 25 minutos)
00 Se conforman sub-grupos y se les solicita que escriban las caractersticas
de cada uno de los tres estilos: el pasivo, el agresivo y el asertivo.
00 Se socializa el trabajo construido por los grupos y el/la posibilitador/a
complementa lo expuesto (si es necesario) y precisa asuntos.
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (45 minutos)
00 El/a posibilitador/a forma subgrupos de trabajo. En una caja o bolsa
se dispondr de una serie de frases, las cuales se proponen para que
adolescentes y jvenes las saquen y las respondan de manera asertiva.
74
75
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Teniendo en cuenta lo que se ha trabajado en sesiones anteriores, se
les pregunta a los/las participantes cules creen que son los obstculos
que pueden presentarse en un proceso de comunicacin y cmo pueden
evitarse.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (15 - 20 minutos)
00 Se motiva al grupo a participar de un juego recreativo popular: Carreras
de encostalados, para lo cual debe disponerse de una cantidad de
costales de acuerdo a los subgrupos que se conformen. Cada subgrupo
tendr un costal para que mediante relevos, sus participantes hagan
un recorrido entre el punto A de salida, el punto B donde recogern un
papel y el punto A nuevamente como punto de llegada; los puntos sern
sealados por el/la posibilitador/a. Cada participante puede recoger
solo un papel en el punto B y ganar el equipo que ms papeles logre
recoger.
NOTA: la idea es que los papeles tengan diversas imgenes que sugieran
informacin, sentimientos y situaciones, entre otros.
76
La Historia de Rubn
Un da como cualquier otro pero un poco ms nublado, Rubn sali
de su casa a las 5:40 de la maana, se diriga a su trabajo, en donde
se desempeaba como operario de una mquina en una compaa
de zapatos. Este da Rubn se encontraba de muy mal genio, pues al
levantarse se dio cuenta que le haban cortado los servicios por no
77
haberlos pagado a tiempo, motivo por el cual su casa se hallaba sin luz
y sin agua aquella maana. Cuando Rubn lleg al paradero de buses
se encontr con un vecino suyo llamado Rafael, quien le cont que la
noche anterior se haba enterado de su situacin econmica y que le
quera ofrecer un mejor empleo en la empresa en la que l laboraba,
pero que deba estar all a las 4:30 de la tarde para comentarle de
qu se trataba. Rubn se ilusion mucho y lleg a su trabajo donde
le enviaron un memorando por llegar 15 minutos tarde, lo cual volvi
a desmotivarlo el resto del da y lo tuvo en una mala actitud en su
jornada laboral. Al llegar la tarde, Rubn sali para acudir a su cita
pero no logr llegar a tiempo pues se encontr con un perro gigante
de raza san bernardo quien lo correte durante tres cuadras para
morderlo. Logrando Rubn al final huir, pero no alcanzando a coger
el bus que lo llevara a su cita. Luego de este largo da Rubn lleg
a casa a dormir esperando que el da siguiente fuera mucho mejor.
El rol del lder puede turnarse para que, quien lo asumi inicialmente, le
de la oportunidad a otro compaero.
00 Una vez terminado el ejercicio, se promueve un conversatorio acerca
de lo que ocurri en el grupo con el proceso de comunicacin.
Annimo
78
79
5.3.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine la serie de encuentros de comunicacin efectiva y asertiva,
se propone que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el
proceso y se incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede
promoverse un espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos
y por fortalecer del grupo, de la persona posibilitadora, de los temas tratados.
80
81
5.4.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta es una habilidad que ayuda a mantener vnculos positivos con las personas
con quienes se interacta. El desarrollo de esta habilidad incluye la capacidad
para iniciar y mantener relaciones interpersonales constructivas, as como el
ser capaz de terminar adecuadamente y a tiempo relaciones poco favorables
para el desarrollo personal (Mantilla, 2002).
82
83
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
84
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
5.4.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Mis relaciones familiares
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se motiva a que adolescentes y jvenes compartan las preguntas que
se llevaron de la sesin anterior y las respuestas que surgieron.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
00 Se presenta el tema a trabajar: las relaciones interpersonales al
interior de la familia y se propone a los/las participantes que hagan los
comentarios que ese tema les sugiera o lo que esperan de l.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 -10 minutos)
00 Se conforman subgrupos y a cada uno se le entrega una hoja y colores o
marcadores para que dibujen una familia. Alrededor de ella deben escribir
las siguientes palabras: confianza, contacto, cooperacin, construccin
colectiva, capacidades, comunicacin, dilogo, conciliacin; y a cada una
de ellas sugerirle acciones especficas para que se fortalezca la familia.
00 Se propone hacer la socializacin de los trabajos.
85
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Mediante la presentacin del ttulo del encuentro, se indaga acerca de
86
87
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
Dibuje en una hoja grande (lo suficiente para que pueda llegar a incluir a todas
las personas con las que usted se relaciona) 4 crculos, uno dentro del otro. Tal
y como lo muestra la siguiente imagen:
88
89
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
NOTA:
Otra forma de realizar este ejercicio es con el tema de
las REDES de APOYO, ubicando en el primer crculo las
relaciones personales, en el segundo crculo las relaciones
sociales inmediatas y en el tercer crculo las relaciones
institucionales.
00 Una vez la mayora del grupo haya terminado de construir sus diagramas,
entonces se sugiere que teniendo como base este ejercicio responda
las siguientes preguntas:
** Qu opinas de la cantidad de personas con las que te relacionas?
** Qu opinas de la calidad de relaciones que mantienes, son gratas,
estables o confiables?
** Las personas con las que te sientes ms a gusto son las mismas con
las que ms frecuentemente te relacionas?
** Hay alguna relacin que desearas terminar?
** Hay alguna relacin que te gustara cultivar para hacerla mejor o
ms cercana?
5. Retroalimentacin (10 minutos)
00 Se brinda un espacio para que quienes deseen compartan los hallazgos
que obtuvieron durante esta actividad.
00 El/a posibilitador/a puede puntualizar asuntos acerca del tema de
las relaciones interpersonales y su importancia, adems motivar los
prximos encuentros.
6. Ejercicio de seguimiento
Si hay alguna relacin que los/las participantes desean fortalecer o terminar,
90
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se indaga acerca de Cmo se sintieron despus de la sesin anterior?,
Qu acciones identificaron que podan comenzar a emprender?
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 - 10 minutos)
00 Antes del encuentro el/a posibilitador/a organiza una bolsa con los
nombres de todos los/las participantes escritos en papeles pequeos.
00 Se motiva a que quienes participan metan la mano a la bolsa y saquen
uno de los papelitos y miren el nombre que est escrito sin decrselo a
nadie. Se explica a todo el grupo que durante esta sesin, cada uno tendr
a otro compaero como su amigo secreto o desconocido a quien puede
mandar saludos, mensajes agradables, piropos o regalos simblicos. Al
final del encuentro se har la revelacin de los amigos incognitos.
91
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
00 Luego se les pide que se organicen en tros y se les indica que teniendo
mucho cuidado con sus compaeros/as van a jugar al Pndulo,
juego en el cual, los tres participantes se ubican en lnea recta, los de
los extremos miran al/la compaero/a del centro y ste en posicin
completamente rgida y con confianza se deja caer hacia donde estn
sus compaeros/as y stos lo reciben. Pueden turnarse para que todos
tengan la posibilidad de estar en el centro. El/a posibilitador/a debe
poner atencin a los comentarios, gestos y todo tipo de expresiones
que surjan del grupo, al mismo tiempo que est pendiente de que la
actividad se realice con respeto y cuidado hacia los/as compaeros/as.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (10 -15 minutos)
00 Se introducir el tema del encuentro leyendo a las personas participantes
el siguiente texto:
92
93
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
Relaciones Interpersonales
94
95
5.5.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del encuentro
Esta habilidad facilita a las personas manejar constructivamente las decisiones
respecto a su propia. Algunos valores relacionados con esta habilidad son la
responsabilidad, la autonoma, la convivencia social, el respeto por el otro, la
equidad y la participacin (Mantilla, 2002).
96
97
Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
98
99
Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
5.5.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro.
Encuentro 1. Cmo decidimos?
Objetivo
Analizar las formas en las que comnmente se toman decisiones para ver sus
pro y sus contra e ir identificando la mejor forma de hacerlo.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Mediante el nombre dado al encuentro, se invita a las personas
participantes a exponer sus expectativas del tema.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 - 10 minutos)
00 Los/las participantes escucharn la cancin Decisiones de Rubn
Blades, brindndoles la letra de la cancin para que la sigan y la analicen
(Ver apndice 4). Si se cuenta con la posibilidad de utilizar internet y un
equipo de video beam, puede proyectarse el video clip de esta cancin
que encontrarn en la pgina web:
http://www.youtube.com/watch?v=GyhwmZAQB-Y
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (10 15 minutos)
00 Para entrar en el tema, se motiva a quienes participan para que escriban
en un mural sus comentarios acerca de lo que les invita a analizar esta
cancin.
00 El/la posibilitador/a debe estar atento a lo que escriben en el mural, a
100
101
Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
Encuentro 2. Y t Qu haras?
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
102
103
Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
Tiempo aproximado
Y T... QU HARAS?
Crees acertada la decisin del reportero?
Qu es lo que gana y qu es lo que pierde?
Qu haras t en su lugar? Explica Por qu?
Si el envo hubiera sido de armas Debera haber actuado igual
el periodista? Busca razones a favor y razones en contra.
Si t fueras un compaero/a suyo y descubrieras el caso,
Cmo actuaras? y justifica por qu.
104
Objetivo
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se indaga por las percepciones que surgen desde el nombre del encuentro
y quienes lo deseen pueden compartir algunas de las experiencias de la
semana.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
00 Tcnica recreativa y cooperativa: fila de cumpleaos sin hablar. El/la
105
Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
106
5.5.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se terminen los encuentros de este tema, se propone que se compartan
los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se incluyan en el
diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un espacio de
socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer del grupo,
del/a posibilitador/a, de los temas tratados.
107
Toma de Decisiones
Toma de Decisiones
5.6.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad permite a las personas enfrentar de forma constructiva los
problemas en la vida. Est relacionada con la capacidad para resolver conflictos
de forma creativa y pacfica (Mantilla, 2002).
Razeghi, plantea que de acuerdo con el origen de la palabra conflicto, sta
significa choque y que desde la psicologa se comprende como un estado
emotivo doloroso producido por una tensin entre deseos opuestos y
contradictorios (Razeghi, 2002, p. 2); adems la autora esboza la existencia de
108
109
Toma de Decisiones
110
111
5.6.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Conflictos Qu son?
112
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se indaga por las expectativas que surgen frente a este tema.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 - 15 minutos)
00 Se forma un crculo en el que todas las personas participantes estn
de pie, traban fuertemente sus brazos. Previamente se ha sacado del
grupo una persona, o varias (si se quiera repetir la experiencia), a las
que se aleja del grupo y se les indica que una a una sern ubicadas
dentro del crculo, teniendo dos minutos para escapar sea como sea.
A las personas que conforman el crculo se les explica que tienen que
evitar las fugas por todos los medios posibles, pero que llegado el caso
en que la persona presa pida verbalmente que se le deje abandonar el
crculo, ste se abrir y se le dejar salir.
00 Posteriormente se proceder a la evaluacin buscando determinar cul
era el conflicto, cmo se han sentido los/as participantes, analizando los
mtodos empleados por cada parte y buscando correspondencias en la
sociedad y en nuestra realidad cotidiana.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (5 10 minutos)
00 Se hace una lluvia de ideas con las personas participantes acerca de las
concepciones que tienen de lo que es un conflicto; el/a posibilitador/a
ir escribiendo los aspectos ms significativos en un papelgrafo y con
los aportes se construir una aproximacin al concepto de conflicto.
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos)
00 De forma individual, se le pide a los/las participantes que en una hoja
113
114
115
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y promoviendo la construccin
de otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se motiva a los/as participantes para que compartan lo que fue
116
117
118
119
6. Ejercicio de seguimiento
La propuesta para las personas participantes es observar ahora sus propios
problemas o dificultades e intentar poner en prctica los tres faros para su
solucin.
7. Evaluacin y cierre
Mediante un conversatorio en parejas, se hace la evaluacin de la sesin y se
asignan cinco minutos para hacer las anotaciones personales en el diario de
campo.
Llevar a la prctica las estrategias aprendidas y otras que surjan mediante una
situacin familiar para adolescentes y jvenes.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se propone a quienes participan brindar aportes y compartir las
reflexiones que hayan surgido mientras hacan la actividad propuesta
para la semana.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y Presentacin de la
Habilidad para la Vida (15 20 minutos)
00 Para iniciar se socializan con el grupo seis pasos para la solucin de los
conflictos:
** Identificar el problema, los intereses y sentimientos de las partes en
conflicto, analizando los factores que intervienen.
** Pensar en las posibles soluciones y en las consecuencias de cada una
120
121
5.6.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine el ciclo de encuentros de solucin de conflictos, se propone
que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se
incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un
espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer
del grupo, de la persona posibilitadora y de los temas tratados.
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
122
123
Pensamiento Creativo
5.7.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad consiste en la utilizacin de los procesos bsicos de pensamiento
para desarrollar o inventar ideas o productos novedosos y constructivos,
relacionados con preceptos y conceptos, con nfasis en los aspectos del
pensamiento que tienen que ver con la iniciativa y la razn. Contribuye en la
toma de decisiones y en la solucin de problemas, lo cual permite explorar las
alternativas disponibles y las diferentes consecuencias de nuestras acciones u
omisiones. Ayuda a ver ms all de la propia experiencia directa y an cuando
no exista un problema, o no se haya tomado una decisin, el pensamiento
124
125
Para desarrollar la creatividad las personas deben contar con algunas aptitudes
que favorezcan el pensamiento creativo y requieren superar las barreras y
bloqueos que se le presenten cuando stas surjan. Por ejemplo, Guilford plantea
que algunas de las aptitudes caractersticas de los individuos creadores son:
flexibilidad, fluidez y originalidad, a las cuales diferentes tericos han agregado
otras capacidades como son el pensamiento divergente y la tolerancia a la
ambigedad (Garaigordobil & Torres, 1996).
126
Por otra parte Fernndez propone que los seres humanos construyen a lo largo
de la vida estilos de pensamiento que si son inflexibles pueden convertirse en
bloqueos mentales para la creatividad. Estas barreras pueden ser:
00 Las barreras auto-impuestas: surgen cuando la persona no cambia su
esquema mental para percibir el problema y se cie a los supuestos que su
forma comn de pensar le indica.
00 El estar acostumbrados a que se pida una sola respuesta esperada y/o una
respuesta nica, bloquea la posibilidad de que surjan nuevas soluciones que
pueden resultar incluso mucho ms sencillas.
00 Pensar que siempre lo ms importante es lo tcnico, genera otra barrera
que el autor llama deformacin profesional y plantea que deben tenerse
en cuenta otros conocimientos y circunstancias y no supervalorar los
conocimientos tcnicos.
00 Negarse la posibilidad de pensar las cosas un poco ms: esto genera una
barrera motivada por la valoracin que dentro de la cultura se le brinda a
las respuestas rpidas.
00 Negarse a discutir lo evidente: se plantea que la discusin puede ser creativa
pues facilita la posibilidad de preguntarse por otros elementos.
00 Para ser creativo es necesario someter las normas a revisin y a la crtica
a fin de poder en ocasiones romper con los esquemas, flexibilizarse y
comprender que no siempre deben seguirse las normas en forma rgida.
00 El temor al ridculo: muchas ideas creativas no se desarrollan por miedo a los
comentarios que puedan surgir entre las dems personas y a la posibilidad
de que no sean aceptadas.
00 Incapacidad para la autocrtica: bloquea la posibilidad de descubrir los
127
Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
128
5.7.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Imaginando un mundo mejor
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Utilizando como herramienta el nombre del encuentro, se recogen las
expectativas y supuestos del grupo frente al tema que se va a iniciar.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (5 minutos)
00 Se propone a las personas participantes escuchar la cancin Color
Esperanza de Diego Torres (Ver apndice 6), se socializan las frases
que les llaman la atencin y lo que les causa un inters especial.
129
Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
131
Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
130
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se comparten las experiencias que se tuvieron al practicar los ejercicios
propuestos en la sesin pasada.
132
133
Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
5. Ejercicio de seguimiento
Se sugiere que durante la semana compartan con otras personas y les
inviten a pensar cosas poco comunes o descabelladas. Pueden tomar nota
de las ideas que surjan en su diario de campo.
6. Evaluacin y cierre
Utilizando una forma creativa, cada uno evaluar la sesin de hoy (puede
brindrseles ideas como por ejemplo utilizar una cancin, una posicin,
un gesto u otras). Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones
personales en el diario de campo.
Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se comparten las experiencias que se tuvieron al practicar los ejercicios
propuestos en la sesin pasada.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la
Habilidad para la Vida (30 minutos)
134
135
Pensamiento Creativo
Pensamiento Creativo
5.7.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se terminen el ciclo de encuentros de solucin de conflictos, se propone
que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se
incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un
espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer
del grupo, del/a posibilitador/a y de los temas tratados.
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
136
137
Pensamiento Crtico
Pensamiento Creativo
5.8.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
El pensamiento crtico es la habilidad de analizar informacin y experiencias
de manera objetiva. Contribuye a la salud y al desarrollo personal y social,
debido a que ayuda a reconocer y evaluar los factores que influyen en nuestras
actitudes y comportamientos y los de los dems, la violencia, la injusticia y la
falta de equidad social. La persona crtica hace preguntas y no acepta las cosas
en forma crdula sin un anlisis cuidadoso en trminos de evidencias, razones
y suposiciones. El nio, nia, adolescente o joven crtico aprende a hacer
una lectura ms personal y objetiva de la publicidad y la enorme avalancha
de informacin transmitida a travs de los medios masivos de comunicacin
(Mantilla, 2002).
138
139
Elder plantea que las personas que tienen la habilidad para pensar crticamente
buscan mejores maneras de hacer las cosas y creen en el poder de su mente. Se
caracterizan por ser personas curiosas, abiertas, sistemticas y organizadas,
analticas, buscadoras de la verdad, con un adecuado nivel de confianza en s
misma (Elder, 2005).
Se plantea que el pensamiento crtico es auto-dirigido, auto-disciplinado,
auto-regulado y auto-corregido. Supone someterse a rigurosos estndares de
excelencia y dominio consciente de su uso. Implica comunicacin efectiva y
habilidades de solucin de problemas (...) (Paul & Elder, 2003, p. 4).
Una persona puede ser buena pensando crticamente, en trminos de que
cuenta con las disposiciones afectivas y destrezas cognitivas necesarias para
hacerlo y no obstante no usar bien, en sentido tico, esa capacidad para
hacerlo. Por ejemplo, alguien puede ser muy hbil elaborando argumentos
contundentes sobre un tema en particular y usar esa capacidad para manipular,
explotar o engaar a una persona ms ingenua, o para cometer un fraude o
confundir o frustrar un proyecto. Por este motivo podra plantearse que el
pensamiento crtico y el modo en que ste es usado, positiva o negativamente,
depende de otras caractersticas como la honestidad, la integridad y los
principios de la vida de la persona.
Es por este mismo motivo que dentro de la propuesta de Habilidades para la
Vida se tienen en cuenta los valores porque estos influyen en la forma como
la persona usa o aplica sus destrezas psicosociales. Por tanto es importante
reiterar que la educacin en habilidades para la vida no puede entenderse
como el entrenamiento mecnico en una serie de herramientas pues, vista
140
5.8.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. El valor de las preguntas
Objetivo
141
Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se indaga a las personas participantes sobre lo que les sugiere el nombre
del encuentro y frente a ste cules son sus expectativas
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (20 minutos)
00 Tcnica recreativa Pipiruliar: el/a posibilitador/a solicita una persona
voluntaria que se aleje del grupo por un momento para luego regresar;
debe ir hasta un lugar donde no pueda escuchar lo que hablan sus
compaeros/as. Todas las personas participantes elegirn un verbo
misterio que el voluntario deber descubrir. Regresa la persona
voluntaria y se le explica que el grupo ha elegido un verbo misterio que
debe descubrir mediante la formulacin de preguntas cerradas que
puedan contestarse con s o no. Para hacer ms divertida la actividad,
se reemplazar el verbo por la palabra pipiruliar al formular las
preguntas. Por ejemplo: Usted pipirulea solo?, Usted est pipiruliando
en este momento?, Alguien puede pipiruliar con las manos?
El juego se termina cuando el voluntario haya descubierto el verbo y
puede repetirse con un nuevo voluntario y un nuevo verbo.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (15 minutos)
Se hace una breve introduccin y reflexin acerca de las situaciones que
existen en la vida diaria y que no son del todo ciertas (algunas noticias, los
chismes y comentarios de vecinos o conocidos, mitos frente a la sexualidad,
etc.) Puede hacerse un anlisis de los diferentes ageros que se tienen
para fechas o momentos de la vida, por ejemplo el 24 y 31 de diciembre,
el cumpleaos. Se le pregunta Qu sucedera si no lo hicieran?, Conocen
gente que no tiene ageros?, A ellos les ha ocurrido algo?, o Las personas
que tienen muchos ageros tienen una vida mejor?
4. Prctica y reforzamiento de la habilidad (40 minutos)
142
143
Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
6. Ejercicio de seguimiento
Se invita a las personas participantes para que por fuera del encuentro
hagan preguntas acerca de cosas que por lo general no lo hacen, que
despierten su curiosidad y logren descubrir informacin nueva.
7. Evaluacin y cierre
Para cerrar, cada una de las personas participantes formular una pregunta
al grupo, puede ser relacionada con el tema, con la vida, con cosas obvias
o de lo que desee. Se asignan cinco minutos para hacer las anotaciones
personales en el diario de campo.
Reflexionar las ideas ocultas tras expresiones del lenguaje comn de los/as
participantes y de la sociedad en general.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se invita a quienes participan a compartir algunas de las situaciones en
las que realizaron preguntas poco comunes, Cul fue la reaccin de las
personas que los escucharon? y Qu informacin nueva encontraron?.
144
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
145
Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
146
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se invita a los/as participantes a compartir algunas de las expresiones
que escucharon durante la semana por parte de otras personas y su
mensaje oculto.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (20 minutos)
00 Se propone a las personas participantes organizarse en subgrupos y se
les proporciona material impreso (revistas, peridicos) con publicidad
de diversos tipos.
00 Se le pide a cada uno de los subgrupos que respondan las siguientes
preguntas:
Cul es el mensaje de este anuncio?
Cul es su mensaje oculto?
Qu estmulos agradables presenta el comercial?, Qu prometen?
Cules son las caractersticas de las personas y objetos que se ven?,
Es comn ver personas as diariamente? (en caso que los mensajes
o lminas tengan imgenes)
El producto cumple con lo que ofrece?
147
Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
5.8.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se hayan realizado con el grupo los encuentros propuestos, se invita a
que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en el proceso y se
incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede promoverse un
espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos y por fortalecer
del grupo, de la persona posibilitadora y de los temas tratados.
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
148
149
Pensamiento Crtico
Pensamiento Crtico
5.9.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad ayuda a reconocer los sentimientos y emociones propios y los
de los dems, contribuye a ser conscientes de cmo stos influyen en nuestro
comportamiento social y a responder a ellos en forma apropiada (Mantilla,
2002).
Las emociones son reacciones que todo ser humano experimenta ante
hechos que ocurren o situaciones que se viven. Aparecen, desaparecen y son
cambiantes y pese a que stas pueden generar una sensacin negativa, son
150
151
Pensamiento Crtico
la prueba de que alguien est vivo y tiene reacciones ante lo que le ocurre. Se
sugiere que cuando aparece una emocin, la persona debe saber reconocerla,
clasificarla en positiva o negativa segn la sensacin que produzca, aprender
a expresarla del modo ms adecuado y si la emocin es negativa, sta debe
reconocerse como la alarma que indica que es necesario actuar para resolver
la situacin que la ha causado (Comas, Moreno, & Moreno, 2002).
parte de otros, ser probablemente una persona capaz de aceptar a los dems
y expresarle sus sentimientos.
Todos los seres humanos nacen con la tendencia natural a expresar las
emociones, los bebs lloran, ren, juegan y hacen gestos con su rostro; luego
con la llegada del lenguaje, las manifestaciones emocionales se vuelven un poco
ms elaboradas y claras (Marchesi, 1997). Sin embargo, debido a ciertas ideas
y respuestas sociales, una persona puede aprender a negar sus emociones
y sentimientos sin expresarlos adecuadamente; este aspecto puede traer
consecuencias negativas para la salud mental, afectiva y fsica de la persona.
Expresar las emociones tiene una funcin importante para la vida social y
afectiva de las personas; ocultar lo que se siente, disfrazarlo o expresarlo
de manera inadecuada por lo general trae dificultades en diversos mbitos
de la vida. No todas las personas reaccionan de igual forma ante situaciones
similares, esta respuesta puede verse afectada por caractersticas personales
y condiciones externas; sin embargo se identifican tres estilos que por lo
general las personas siguen al enfrentarse a situaciones que producen rabia o
ansiedad: evitar enfrentarse a la situacin, actuar de manera agresiva y tratar
de tranquilizarse para pensar cmo resolver la situacin; sta ltima resulta
ser el estilo positivo y recomendado para manejar las emociones negativas
(Comas, Moreno, & Moreno, 2002).
Bravo y Martnez, plantean tres aspectos centrales para aprender a manejar
los sentimientos y las emociones:
152
Por todo esto es conveniente que cada ser humano pueda reconocer lo que
siente, saber de su historia de vida qu asuntos an le causan miedo, rabia,
dolor y que sepa identificar de qu manera esos sentimientos podran estar
siendo proyectados a otras personas o situaciones que revivan en su vida ese
momento de su pasado; de ah la importancia de concluir estos asuntos, buscar
la armona interior, perdonar lo pasado y reconciliarse con aquellos dolores
que siguen vigentes. El proceso para manejar las emociones y sentimientos
es siempre en un primer momento personal; una buena relacin intrapersonal
traer como resultado una buena relacin interpersonal (Bravo, Martnez, &
Osorio, 2005).
00 Sintonizarse con el propio mundo afectivo, esto implica identificar y reconocer las emociones y sentimientos.
00 Aceptar la gama completa de emociones y sentimientos que hacen parte de
s mismo y reconocerlos como uno de los aspectos ms valiosos y humanos
de cada persona.
00 Expresar los sentimientos y las emociones asertivamente, sin necesidad
de violentar las emociones, sentimientos o derechos de las otras personas,
por el hecho de hacer respetar los propios.
5.9.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
153
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Teniendo en cuenta el nombre del encuentro se motiva a los/as
participantes para identificar el tema que se trabajar y sus expectativas.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (30 minutos)
00 Se propone un ejercicio individual llamado el Informe meteorolgico
personal. Se explica a quienes participan que para estar en mayor
sintona con su mundo afectivo, le proponemos hacer un informe del
clima de su interior. Se les pide que tomen un momento y busquen
tranquilidad para prestarle atencin a su respiracin y colocando
su mano en el corazn traten de escucharlo. Despus responda las
siguientes preguntas: Cmo se siente hoy? Ah adentro: Est nublado
o hace sol?, Llovizna o llueve muy duro?, Habr tormenta o estar en
calma?, Es da de verano o de invierno?
Luego se les invita a tomarse un tiempo ms y pintar su meteorologa
personal del da para luego detallar las emociones y sentimientos que
est experimentando e identificarlos.
3. Presentacin de la Habilidad para la Vida (10 minutos)
00 Retomando la actividad anterior se hace una devolucin en torno a las
emociones y sentimientos identificados, destacando la importancia de
aprender a escuchar el mundo afectivo, facilitando entrar en contacto
consigo mismo y con el mundo que le rodea, as como con las necesidades
internas para hacer algo al respecto. La tristeza, el miedo, la alegra, la
ira o cualquier otra emocin o sentimiento, se reconoce no para huir
de l o tratar de ignorarlo, sino para integrarlo y darle sentido en el
contexto de la existencia humana.
00 Mediante una lluvia de ideas se identifica lo que conocen las personas
participantes del tema del manejo de emociones y sentimientos.
154
155
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades:
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se invita a los/as participantes a compartir voluntariamente el trabajo
realizado por fuera del encuentro.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la
Habilidad para la Vida (20 minutos)
00 Se motiva al grupo a conformar subgrupos y cada uno de stos debe
hacer un mensaje publicitario o propaganda, muy creativo, promoviendo
alternativas para realizar un adecuado manejo de las emociones y los
sentimientos; este mensaje puede ser por prensa, radio o televisin. Se
socializan las producciones de cada grupo.
3. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos)
00 El/a posibilitador/a entregar la fotocopia de cmo reacciono a cada
participante con el fin de diligenciarlo individualmente. (Se puede
seleccionar las situaciones e incluir otras que estn viviendo en su
contexto)
156
157
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
158
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se invita a las personas participantes a compartir algunos comentarios
con respecto a la propuesta de reflexin que se sugiri fuera del
encuentro.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y Presentacin de la
Habilidad para la Vida (20 minutos)
00 El/a posibilitador/a reparte a cada participante la fotocopia el Diario
de, pidindoles que lo lean detenidamente.
Lectura: El Diario De
Hoy me encuentro verdaderamente triste, las cosas en la ltima
semana no me van bien, en mi casa hay peleas constantes entre
mi mam y mi pap; en este mes perd algunas materias y no me
he atrevido a entregar las notas en mi casa y para colmo de males,
ayer tuve una gran pelea con Raquel porque se fue a bailar con unas
amigas y no me aviso.
Me gustara poder hablar de todo esto con alguien, ayer casi me
atrevo a contrselo todo a Mara. Estuve mucho tiempo en silencio
mientras una voz en mi cabeza deca Mara, estoy pasando una mala
temporada, aydame, pero las palabras no me salieron.
Annimo
00 Luego se propone que utilizando la habilidad para la vida de la empata,
traten de ponerse en el lugar de la persona del diario y reflexionar
acerca de las siguientes preguntas:
** Por qu crees que nos cuesta tanto expresar nuestros sentimientos
y pedir ayuda?
159
5. Ejercicio de seguimiento
Se identificarn las posibilidades que existen para que alguien pueda
expresar sus emociones y sentimientos sin hacer uso de ayudas externas
como el licor, las drogas o la intervencin de terceros.
6. Evaluacin y cierre
Se asignan 5 minutos para escribir en el diario de campo los hallazgos de la
sesin.
5.9.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine el ciclo de encuentros de manejo de emociones y
sentimientos, se propone que se compartan los asuntos ms relevantes
que surgieron en el proceso y se incluyan en el diario de campo a modo de
conclusiones. Puede promoverse un espacio de socializacin y evaluacin de
los aspectos positivos y por fortalecer del grupo, del/a posibilitador/a y de los
temas tratados.
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
160
161
5.10.1. Momento 1.
Condiciones previas para el desarrollo del
encuentro
Esta habilidad facilita el reconocimiento de las fuentes de estrs y sus efectos;
contribuye al desarrollo de una mayor capacidad para responder a ellas,
controlar su impacto y reducirlas, por ejemplo, haciendo cambios en el entorno
fsico o en el estilo de vida. Posibilita el aprendizaje de estilos de relajacin
de tal manera que las tensiones creadas por el estrs inevitable no generen
problemas de salud (Mantilla, 2002).
Feldman define el estrs como la respuesta ante sucesos que resultan
amenazadores para una persona o que le generan conflictos; aade que la vida
est llena de estmulos estresantes en su cotidianidad tanto a nivel laboral,
162
163
164
165
Todos los adultos que rodean al nio, nia o al joven deben tener presente
que siempre se est trasmitiendo informacin, valores, gustos, ideas; el
comportamiento habla, por tanto la manera como stos afrontan su propio
estrs es un elemento importante de enseanza.
5.10.2. Momento 2.
Desarrollo del encuentro
Encuentro 1. Uyyy !Qu estrs!
Objetivo
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Tomando como punto de partida el nombre del encuentro se recogen
las expectativas y los supuestos de las personas participantes frente al
tema, sin todava confirmarles de qu se trata.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje (10 minutos)
00 A cada participante se le entrega una bomba. Se les pide que la inflen
tanto como puedan. Se ubican por parejas y tienen que buscar la manera
de explotar ambas bombas sin utilizar las manos, ni las uas, sino las
piernas, la espalda, la cadera u otra parte del cuerpo, pero haciendo
presin entre las dos personas.
166
167
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
00 Se invita a escoger una pareja con la cual sientan confianza y compartan
sus respuestas. Si alguien no quiere compartir la situacin particular,
no hay problema, simplemente se anima a compartir las reacciones o
manifestaciones que se producen ante una situacin estresante.
00 Se socializa el conversatorio que surgi con su pareja y de identifican
qu aspectos comunes o diferentes aparecieron.
5. Retroalimentacin (10 minutos)
El/a posibilitador/a retroalimenta lo aportado por las personas participantes
y haciendo nfasis especialmente en las diferentes formas que tienen
las personas para reaccionar ante el estrs, se seala la importancia de
reconocer que las otras personas tambin pueden experimentar tensin y
angustia por situaciones que probablemente para otros no sean fuentes de
estrs.
6. Ejercicio de seguimiento
00 Le preguntarn a 8 10 personas cercanas Qu creen ellos que es el
estrs?, Qu les causa estrs? y Cmo lo manifiestan?
7. Evaluacin y cierre
Cada uno con una palabra evaluar la sesin de trabajo y posteriormente se
asignan cinco minutos para escribir en el diario de campo los hallazgos de
la sesin.
168
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se invita a compartir con los compaeros las respuestas que encontraron
en sus entrevistas con otras personas acerca del estrs.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la
Habilidad para la Vida (10 - 15 minutos)
00 Cada persona deber escoger una situacin personal que le genere
mucha tensin y estrs; puede ser la misma que se trabaj en la sesin
pasada u otra nueva. El/a posibilitador/a har las siguientes preguntas y
propondr una reflexin individual:
** Qu causa esa situacin estresante?
** Qu se dice a s mismo en esa situacin?
** Qu imagina que suceder ante esta situacin?
** Cmo sabe que eso suceder realmente?
** Es tan malo como parece?
** Por qu ese acontecimiento le hace estar estresado?
** Qu recursos tiene para abordar/enfrentar esta situacin?
** Hay otras maneras de considerar esta situacin?
** En el pasado slo ha tenido fracasos o ha habido situaciones en las
que se ha desenvuelto con xito?
** Qu piensa que debera de decirse a usted mismo frente a esa
situacin?
169
Me da estrs
1. Presentar un examen de una materia en la que voy mal.
2. Cuando estoy al frente de la persona que me gusta y deseo
hablar con l o ella.
3. Cuando no me puedo vestir a la moda.
4. Cuando pelean mis padres.
5. Cuando se burlan de m.
6. Cuando tengo problemas en el colegio.
7. Cuando me siento solo/a.
8. Cuando no soy aceptado/a por mis amigos/as.
9. Cuando me invitan a consumir licor, cigarrillo u otras drogas.
10. Cuando creo que mi forma de pensar es diferente a la de mis amigos/as.
11. Cuando no me siento bien con mi cuerpo o mi forma de ser.
00 Luego se desarrolla la segunda parte del ejercicio. Se lee uno a uno el
conjunto de frases me quita estrs; a medida que se lee cada frase
el/a posibilitador/a solicita que armen pedazo por pedazo su nombre,
170
Me quita estrs
1. Leer.
2. Jugar con mis amigos/as.
3. Conversar con mi mejor amigo/a.
4. Cuando mi pap y mi mam no pelean.
5. Cuando un amigo/a con quien haba discutido, volvemos a ser amigos/as.
6. Pensar igual a todo el mundo.
7. Hacer deporte.
8. Orar o rezar.
9. Comer.
10. Dormir.
11. Consumir licor o fumar.
Puede pedirse a los/as participantes que enriquezcan esta lista con las
actividades que a cada uno particularmente le disminuyen los niveles
de estrs. Se propone una socializacin acerca de lo que cada uno/a
encontr en la actividad. Se orienta la reflexin del grupo frente a los
tems 6, 9 y 11, recogiendo sus percepciones frente a estos postulados.
4. Retroalimentacin (10 minutos)
00 El/a posibilitador/a puntualiza aspectos orientando la reflexin hacia las
estrategias que pueden utilizarse para disminuir los niveles de estrs
ante diversas situaciones. Es importante discutir con el grupo los
aspectos sealados en el ejercicio por ejemplo quienes comen mucho o
consumen alguna sustancia psicoactiva para bajar sus sentimientos de
tensin o angustia.
171
5. Ejercicio de seguimiento
00 Se proponen las siguientes preguntas para la reflexin posterior al
encuentro: si no me siento bien con la forma en que reacciono Qu
puedo hacer frente a esto?, Se deben tomar decisiones a la ligera o
por salir rpido del paso en medio del estrs?, Qu situaciones me
quitan estrs?, Qu otras actividades podra practicar para reducir el
estrs?
6. Evaluacin y cierre
Se asignan cinco minutos para escribir en el diario de campo los hallazgos
de la sesin.
Tiempo aproximado
1 - 2 horas
Actividades
1. Introduccin (5 minutos)
00 Encuadre: se ambienta el encuentro recordando al grupo los principios
pedaggicos, invitndolos a respetarlos y motivando la construccin de
otros acuerdos que crean convenientes.
00 Se motiva a quienes participan a compartir algunas de las reflexiones
que surgieron durante la semana con respecto al tema.
2. Creacin de un ambiente propicio para el aprendizaje y presentacin de la
Habilidad para la Vida (20 minutos)
00 Tcnica de Relajacin: para esta actividad se debe contar con un espacio
adecuado para que el grupo pueda concentrarse en las instrucciones
del/a posibilitador/a. Deben evitarse los ruidos o interrupciones y si es
172
173
Ahora poco a poco... lentamente... abandonen ese espacio... ese lugar... ese
momento... respiren profundamente... muy despacio... dejen salir el aire...
Lentamente... abran sus ojos... y vuelvan aqu...
Una vez abren los ojos se les invita a que tengan presente que:
Este sitio es de ustedes... es su refugio... cada vez que lo necesiten...
recurran a l... pueden entrar y salir las veces que quieran...
00 Al concluir la actividad, el/a posibilitador/a los invita a formar una mesa
redonda para compartir la experiencia; se pueden hacer preguntas
como: Cmo me siento? Fue fcil o difcil relajarme?, se aclara que
para aprender e interiorizar la tcnica es necesario practicarla con
frecuencia, esta se puede hacer en la casa o en un espacio donde se
sienta cmodo y tranquilo
3. Prctica y reforzamiento de la habilidad (60 minutos)
00 El/a posibilitador/a motiva al grupo a construir un listado que contenga
alternativas de relajacin y afrontamiento de las situaciones que generan
estrs. Deben escribirse todas las ideas que surjan en el tablero. Algunas
sugerencias son:
** Un mensaje me relaja.
** Escuchar msica me relaja.
** Ir a jugar ftbol o hacer deporte me relaja.
** Rer me relaja.
** Baarme antes de ir a dormir me relaja.
** Tejer me relaja.
** Leer me relaja.
00 Luego se entrega a cada participante una hoja con la pregunta (tambin
lo pueden escribir en su cuaderno de notas) Qu nos est ocasionando
estrs? y Cules son mis fuentes de bienestar/placer? y Cuales mis
174
175
5.10.3. Momento 3.
Evaluacin y seguimiento
Una vez se termine el ciclo de encuentros de manejo de tensiones y estrs,
se propone que se compartan los asuntos ms relevantes que surgieron en
el proceso y se incluyan en el diario de campo a modo de conclusiones. Puede
promoverse un espacio de socializacin y evaluacin de los aspectos positivos
y por fortalecer del grupo, de la persona posibilitadora, de los temas tratados.
Ver ejercicio individual para adolescentes y jvenes en la pagina siguiente.
176
177
6. ADOLESCENTES Y
JVENES TAMBIN
PUEDEN PROPONER
Tiempo aproximado
1 hora
Materiales
Objetivo:
179
180
A las que deciden quedarse y no salen espantadas por el consejo, les doy la
siguiente definicin:
Amante es: Lo que nos apasiona. Lo que ocupa nuestro pensamiento antes de
quedarnos dormidos y es tambin quien a veces, no nos deja dormir.
Nuestro amante es lo que nos vuelve distrados frente al entorno. Lo que nos
deja saber que la vida tiene motivacin y sentido.
A veces a nuestro amante lo encontramos en nuestra pareja, en otros casos en
alguien que no es nuestra pareja. Tambin solemos hallarlo en la investigacin
cientfica, en la literatura, en la msica, en la poltica, en el deporte, en el
trabajo cuando es vocacional, en la necesidad de trascender espiritualmente,
en la amistad, en la buena mesa, en el estudio, o en el obsesivo placer de un
hobby... En fin, es alguien o algo que nos pone de novio con la vida y nos
aparta del triste destino de durar.
Y que es durar? - Durar es tener miedo a vivir. Es dedicarse a espiar como
viven los dems, es tomarse la presin, deambular por consultorios mdicos,
tomar remedios multicolores, alejarse de las gratificaciones, observar con
decepcin cada nueva arruga que nos devuelve el espejo, cuidarnos del fro, del
calor, de la humedad, del sol y de la lluvia.
Durar es postergar la posibilidad de disfrutar hoy, esgrimiendo el incierto y
frgil razonamiento de que quizs podamos hacerlo maana.
Por favor no te empees en durar, bscate un amante, se vos tambin un
amante y un protagonista... de la vida
Pens que lo trgico no es morir, al fin y al cabo la muerte tiene buena
memoria y nunca se olvid de nadie.
181
182
Esto es un inicio...
El material que acaba de ser presentado es una invitacin y una motivacin a
construir. Este texto contiene algunas ideas, pero el tema de habilidades para
la vida no se termina aqu ni con ningn otro libro que haya sido escrito antes
o que se vaya a escribir despus. Es por ello que se quiere invitar a todos/
as los/as lectores/as a seguir construyendo y a involucrar en la construccin
a adolescentes y jvenes, de forma que los procesos formativos sean ms
cercanos a sus propias realidades y a su contexto.
183
184
185
REFERENCIAS
186
187
de junio de 2010, del Sitio Web del Plan Nacional Sobre Drogas. Gobierno de
Espaa:
http://www.pnsd.msc.es/Categoria2/publica/pdf/Ulises_monitor.
pdf
ptwgalam/art_completo/tarraco1.PDF
Gobernacin de Antioquia. (2008). Plan de Desarrollo Antioquia para
Todos, Manos a la Obra Perodo 2008 - 2011. Extrado el 15 de Septiembre
de 2010, del Sitio Web: http://media2.antioquia.vcb.com.co/documentos/
plandedesarrollo4.pdf
188
189
Paul, R., & Elder, L. (2003). La Mini-Gua para el Pensamiento Crtico. Conceptos
y Herramientas. Extrado el 27 de junio de 2010, del Sitio Web Foundation for
Critical Thinking: http://www.criticalthinking.org/resources/index.cfm
190
191
Vicent, A. Juegos para Cooperacin y Paz. [en lnea] 2005 [fecha de acceso 18
de junio de 2010] URL disponible en:
http://www.ctv.es/USERS/avicent/Juegos_paz/index.htm#Juegos%20
de%20afirmacin
Bravo Hernndez, A. Martnez Ruz, V. Habilidades para la Vida. Una propuesta
educativa para convivir mejor. Aprendiendo a Manejar mi Mundo Afectivo.
Bogot (Colombia): Fe y Alegra; 2003.
Ramos, H. Ciclo Tumbando el Muro. Documento elaborado para un programa
de la Caja de Compensacin de Antioquia Comfama. Sin ms referencias.
Otras referencias
Enanitos Verdes, cancin: Amigos.
Vico C y Gilberto Santa Rosa, cancin: Lo Grande que es Perdonar.
Laura Pausini, cancin: La Amistad.
Alberto Corts, cancin: A Mis Amigos.
Roberto Carlos, cancin: Amigos.
Rubn Blades, cancin: Decisiones.
Gilberto Santa Rosa, cancin: La Conciencia.
Diego Torres, cancin: Color Esperanza.
192
193
Apndice 1.
Descripcin de las 10 habilidades para la vida
(Mantilla, 2002).
APNDICES
Tiene que ver con la capacidad de expresarse, tanto verbal como preverbalmente,
en forma apropiada a la cultura y a las situaciones. La comunicacin efectiva
tambin se relaciona con la habilidad de pedir consejo o ayuda en momentos de
necesidad. Un comportamiento asertivo implica un conjunto de pensamientos,
sentimientos y acciones que ayudan a una persona a alcanzar sus objetivos
personales en forma socialmente aceptable.
Relaciones Interpersonales
Esta destreza ayuda a mantener vnculos positivos con las personas con
quienes se interacta; comprende la habilidad necesaria para iniciar y mantener
relaciones amistosas que son importantes para el bienestar mental y social,
a conservar interacciones favorables con los miembros de la familia como
fuente importante de apoyo social, y a ser capaces de terminar relaciones de
manera constructiva.
Empata
194
195
Conocimiento de S Mismo
Toma de Decisiones
Solucin de Problemas
Pensamiento Creativo
196
Pensamiento Crtico
Manejo de Sentimientos
197
Apndice 2.
El Habilidmetro
El habilidmetro es el instrumento que mide, de uno a cinco, la percepcin
que usted tiene de lo fuerte o dbil que es en cada una de las habilidades para
la vida. El 1 significa que se siente muy dbil y el 5 que se siente muy fuerte.
Marque con una X en la casilla que corresponda.
Antes de empezar a desarrollar los encuentros sobre sus habilidades, llene
el primer cuadro; algunos meses despus de terminado el proceso educativo
llene el segundo.
La marcacin que usted haga mostrar cul habilidad siente que es ms
urgente empezar o trabajar a fondo. El resto, en las que se siente ms fuerte,
no se descartan porque pueden ayudar a fortalecer las otras.
198
199
200
201
Apndice 3.
Canciones Sugeridas
Amigos - Enanitos Verdes
No importa el lugar
El sol es siempre igual
No importa si es recuerdo
O es algo que vendr
No importa cunto hay
En tus bolsillos hoy
Sin nada hemos venido
Y nos iremos igual
Pero siempre estarn en mi
Esos buenos momentos
Que pasamos sin saber
No importa donde estas
Si vienes o si vas
La vida es un camino
Un camino para andar
Si hay algo que esconder
O hay algo que decir
Siempre ser un amigo
El primero en saber
Porque siempre estarn en mi
Esos buenos momentos
Que pasamos sin saber
202
203
204
205
206
207
208
209
Apndice 4.
Cancin
210
211
212
Apndice 5.
Cancin
La Conciencia - Gilberto Santa Rosa
Ella tiene la magia de un instante de amor
Y su mirada un toque de misterio.
Cuando ella llega siempre, suelo perder el control
No vuelvo a ser el mismo si la beso
La conciencia me dice que no la debo querer
Y el corazn me grita que si debo.
La conciencia me frena, cuando la voy a querer y
El corazn me empuja hasta el infierno
Al abismo dulce y tierno de sus besos.
Coro:
Cuando se aferra un querer al corazn
Y la conciencia no tiene la razn
No valen los consejos.
Cuando se prueba del fruto del querer,
Cuando se aprende a sentir ms de una vez
No queda ms remedio que darle cielo y alas al amor
Y hacer de lo difcil lo ms bello
La conciencia me dice que la debo olvidar
Y el corazn me grita que no puedo
La conciencia no sabe que no se puede hacer mas
Cuando te vuelves preso de unos besos, de un te quiero, del deseo, del corazn.
Coro:
Me dice el corazn
Que la quiera y me entregue sin condicin.
213
Apndice 6.
Cancin
Color Esperanza - Diego Torres
S que hay en tus ojos con solo mirar
Que estas cansado de andar y de andar
Y caminar girando siempre en un lugar
S que las ventanas se pueden abrir
Cambiar el aire depende de ti
Te ayudara vale la pena una vez ms
Saber que se puede querer que se pueda
Quitarse los miedos sacarlos afuera
Pintarse la cara color esperanza
Tentar al futuro con el corazn
Es mejor perderse que nunca embarcar
Mejor tentarse a dejar de intentar
Aunque ya ves que no es tan fcil empezar
S que lo imposible se puede lograr
Que la tristeza algn da se ir
Y as ser la vida cambia y cambiar
Sentirs que el alma vuela
Por cantar una vez ms
Vale ms poder brillar
Que solo buscar ver el sol
214
215
Apndice 7.
Tarjetas de Habilidades para la Vida
216
217
218
219