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GUIA DE LENGUAJE EN C
Fundamentos de Programacin
ndice:
ndice:.................................................................................................................................................. 2
Lenguaje C .............................................................................................................................................. 3
Introduccin: ....................................................................................................................................... 3
CAPITULO I: Caractersticas del Lenguaje C ............................................................................... 4
CAPITULO II: Variables en C ....................................................................................................... 6
CAPITULO III: Operadores en C ................................................................................................... 8
CAPITULO IV: Asignaciones y Expresiones en C ........................................................................ 9
CAPITULO V: E/S por consola con Formato ............................................................................... 10
CAPITULO VI: Sentencias de Control ......................................................................................... 12
CAPITULO VII: Iteraciones en C ................................................................................................. 14
CAPITULO VIII: Arreglos en C ................................................................................................... 16
CAPITULO IX: Funciones de caracteres y strings ....................................................................... 17
CAPITULO X: Funciones y Procedimientos ................................................................................ 18
CAPITULO XI: E/S en Archivos .................................................................................................. 20
APENDICE A ................................................................................................................................... 22
FUNCIONES DE C .............................................................................................................................. 22
APENDICE B: .................................................................................................................................. 24
2|P age
Fundamentos de Programacin
Lenguaje C
Introduccin:
C es un lenguaje de programacin de propsito general que ofrece como ventajas: economa
de expresin, sentencias de control y estructuras de datos modernas junto a un rico conjunto de
operadores.
C es un lenguaje de nivel medio, ya que combina elementos de lenguaje de alto nivel con la
funcionalidad del lenguaje ensamblador. El definir a C como lenguaje de nivel medio, no significa que
sea menos potente, ms difcil de usar o menos evolucionado que los lenguajes de alto nivel como
PASCAL, COBOL o FORTRAN; tampoco significa que C sea similar al lenguaje ensamblador
presentando al programador todos los problemas asociados a l.
Una caracterstica importante del lenguaje C, es que posee un cdigo muy portable, siendo posible
adaptar el software escrito para un tipo de computador en otro.
Durante muchos aos, el estndar de C fue la versin proporcionada por el Sistema Operativo Unix
(System V), pero con la popularidad de los Microcomputadores aparecieron variadas implementaciones
de C, altamente compatibles unas con otras. Debido a esto, en el ao 1983 el American National
Standars Institute (ANSI), estableci un comit para producir una definicin no ambigua del lenguaje C
e independiente de la mquina, el resultado final se obtuvo en 1990 con la definicin del estndar ANSI
de C.
En resumen, podramos decir que C ha demostrado ser un lenguaje agradable, expresivo, verstil para
una amplia variedad de programas y fcil de aprender.
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Fundamentos de Programacin
4|P age
Fundamentos de Programacin
Palabras Claves: Una palabra clave es aquella que tiene un significado especial dentro del lenguaje,
debido a esto, nunca deben ser usadas como nombres de variables o funciones. Las palabras claves de
C estn escritas en minsculas, siendo 32 las definidas por el estndar ANSI de C:
auto
break
case
char
const
continue
default
do
double
else
enum
extern
float
for
goto
if
int
long
register
return
short
signed
sizeof
static
struct
switch
typedef
union
unsigned
void (sin valor)
volatile
while
En C, las maysculas son diferentes con las minsculas, as: else es una palabra clave y ELSE no lo
es.
Forma de un Programa: Los programas en C consisten en una o ms funciones. La nica funcin que
siempre debe estar presente es la denominada main(), ya que es la primera en ser llamada cuando
comienza la ejecucin del programa.
La forma general de un programa en C es la siguiente:
declaraciones globales
funcion1()
{
variables locales
sentencias
}
.
.
.
funcionn()
{
variables locales
sentencias
}
main()
{
variables locales
sentencias
}
En cdigo C bien escrito, main() debe esbozar lo que el programa hace, utilizando los nombres de las
funciones f1(), f2(), f3(),...fn() definidas por el programador. Tcnicamente main() no forma parte del
lenguaje C, pero debe tratarse como si lo fuera. Por esta razn, no debe usarse como nombre para una
variable, ya que se puede confundir al compilador.
Biblioteca y Enlazado: Una biblioteca es una coleccin de funciones para llevar a cabo diversas
tareas. La biblioteca estndar de C, no forma parte del lenguaje, pero s es un entorno que proporciona
declaraciones, funciones y macrodefiniciones. C no proporciona dentro de la definicin real del lenguaje,
mtodos para llevar a cabo las operaciones de entrada/salida, debido a esto, la mayora de los
programas incluyen llamadas a variadas funciones contenidas en la biblioteca estndar del lenguaje C.
Cuando se llama a una funcin que no es parte del programa que se ha escrito, C recuerda su
nombre. Ms tarde, el enlazador combina el cdigo objeto producido al compilar el programa fuente,
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con el cdigo objeto de la funcin que se encuentra en la biblioteca estndar. Este proceso se llama
enlazamiento.
Compilacin Separada: La mayora de los programas cortos de C estn enteramente contenidos en un
archivo fuente. A medida que aumenta la longitud del programa, tambin lo hace el tiempo de
compilacin, por ello, C permite dividir un programa en varios archivos y compilar cada uno de ellos por
separado. Una vez que todos han sido compilados se enlazan entre s junto con las rutinas de la
biblioteca para formar el cdigo objeto completo; la ventaja de este mtodo es que el cambio en el
cdigo de uno de los archivos no requiere de la recompilacin del programa completo.
Los nmeros son los datos fundamentales usados en computacin, estos se representan internamente
en forma binaria. Dependiendo de la cantidad de bits o bytes, es posible representar diferentes tipos de
nmeros. La forma de almacenar nmeros es mediante el uso de variables, que corresponden a
representaciones lgicas de un grupo de bytes. Formalmente, una variable tiene un tipo y un
identificador. El tipo corresponde a una palabra reservada que indica la cantidad de bytes que se le
asignan a la variable. El identificador es el nombre que se le asocia a la variable.
Tipos: En C existen 5 tipos de datos: carcter, entero, coma flotante, coma flotante de doble precisin y
sin valor.
Tipo
Char
Int
Float
Double
Void
Tamao en bits
8
16
32
64
0
Rango
0 a 255
-32768 a 32767
-3.4E-38 a 3.4E+38
-1.7E-308 a 1.7E+308
sin valor
Los valores del tipo char se usan para guardar los valores definidos en el juego de caracteres ASCII;
las variables de tipo int se usan para guardar cantidades enteras; las variables tipo float o double se
usan para guardar nmeros reales; el tipo void se usa para declarar explcitamente que una funcin no
retorna valor o para declarar una funcin sin parmetros. C soporta varios tipos agregados, incluyendo
las estructuras, las uniones, las enumeraciones y los tipos definidos por el programador. Los tipos de
datos bsicos pueden ser alterados con el uso de modificadores, estos hacen que el tipo base se ajuste
ms a las necesidades de cada momento. Los modificadores son: signed, unsigned, short y long,
producindose las siguientes combinaciones:
Tipo
Char
Unsigned char
Signed char
Int
Unsigned Int
Signed Int
Short Int
Long Int
Float
Double
Long Double
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Tamao en bits
8
8
16
16
16
16
16
32
32
64
64
Rango
-128 a 127
0 a 255
-128 a 127
-32768 a 32767
0 a 65535
-32768 a 32767
-32768 a 32767
-2147783648 a 2147483647
-3.4E-38 a 3.4E+38
-1.7E-308 a 1.7E+308
-1.7E-308 a 1.7E+308
Fundamentos de Programacin
Identificadores: Corresponden a los nombres usados para referirse a las variables, funciones ,
etiquetas y otros objetos definidos por el programador. La longitud de un identificador puede variar entre
1 y 32 caracteres. Para definirlos, se deben seguir las siguientes reglas:
Ejemplos:
Correcto
inc
nota
tot_ven
Incorrecto
9inc
nota?
tot..ven
Declaracin de Variables: Todas las variables deben ser declaradas antes de usarlas. La sintaxis para
ello es:
Tipo
lista_de_variables
Donde tipo debe ser un tipo vlido de C y lista_de_variables puede ser uno o ms nombres de
identificadores separados por comas.
Ejemplos:
int i,j,k;
float impuestos, IVA, calculo;
char opcion, letra;
Inicializacin: Es muy importante en el uso de variables el realizar una adecuada inicializacin de las
mismas, ya que al crearlas, stas pueden tomar cualquier valor, lo que puede afectar el correcto
funcionamiento del programa. La forma tradicional de inicializacin en los lenguajes de programacin
es:
int contador;
Contador = 0;
Sin embargo, en C es posible realizar dicha inicializacin en el momento de la declaracin de la
variable:
int contador = 0, loop = -1;
float IVA = 0.18;
Declaracin de Constantes: Para definir constantes en C, se debe seguir la siguiente sintaxis:
#define identificador valor;
Ejemplos:
#define maxlong 200;
#define step 20;
Comentarios: Tal como en la mayora de los lenguajes de programacin, en C es posible indicar
ciertas zonas como lugares donde no hay cdigo y que es usado para realizar acotaciones sobre l. La
prctica de comentar el cdigo es muy til, sobre todo si existe la posibilidad de futuras revisiones a los
programas realizados. En C, las formas de indicar que cierto texto es comentario es encerrndolo entre
/* y */ o comenzando la lnea con //.
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Fundamentos de Programacin
Ejemplos:
a) /* Esta lnea es comentario y no afecta la ejecucin del programa */
int x=0; /* declaracin e inicializacin de la variable x */
b) // Este comentario slo es vlido hasta fin de lnea
Accin
Resta
Suma
Multiplicacin
Divisin
Divisin en mdulo
Decremento
Incremento
Operador
+
*
/
%
-++
Ejemplos:
10/3 =3
10%3 =1
x++ x = x+1
y-y = y-1
si x = 10
y = ++x
x=11; y = 11(incrementa y asigna)
y = x ++
y = 10; x = 11(asigna e incrementa)
Operadores Relacionales:
Accin
Mayor
Mayor o igual
Menor
Menor o igual
igual
Distinto
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Operador
>
>=
<
<=
==
!=
Fundamentos de Programacin
Operadores Lgicos:
Accin
And
Or
Not
Operador
&&
||
!
1
2
3
4
5
6
7
8
++ -*/%
+ !
> >= < >=
= = !=
&&
||
Los operadores del mismo nivel de precedencia, son evaluados por el compilador de izquierda a
derecha. Al utilizar parntesis, se altera el orden de las evaluaciones, ejecutndose primero las
operaciones que se encuentran dentro de ellos.
Ejemplos:
10 > 1 +12
10 > (1+12)
En ambos casos el resultado es falso (0)
10 > 5 && !(10 < 9) || 3 <= 4
Da como resultado Verdadero (1)
= expresin ;
Cada cmputo debe realizarse en una lnea y al finalizar se debe colocar el carcter ; lo que indica fin
de la operacin.
Ejemplos:
x = 200;
y = x + 7;
balance = (8 * x) + (4 / y);
Tambin es posible realizar operaciones lgicas y/o de comparacin, teniendo presente que la variable
de asignacin toma valores de verdad. En C, los valores de verdad se representan como nmeros
enteros, cuyo valor es: 0 (FALSE), 1 (TRUE).
Ejemplos:
es_mayor = (x > y);
(Si x=5 e y=2 entonces es_mayor toma el valor 1
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Fundamentos de Programacin
variable
pare
toma
un
valor
de
verdad,
x + = 10;
x - = 2;
x * = y + 1;
Codigo
%c
%d
%ld
%f
%s
%x
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Operacin
carcter nico
decimal (entero)
decimal (entero largo)
decimal (punto flotante)
cadena de caracteres
direccin de memoria
Fundamentos de Programacin
Cdigo
\b
\f
\n
\t
\v
\r
Operacin
Espacio atrs
Salto pagina
Salto lnea
Tabulacin horizontal
Tabulacin vertical
Retorno de Carro
scanf() : Es una funcin que permite leer la entrada de caracteres desde el teclado (input estndar),
siguiendo algn formato. Los cdigos de los formatos son similares al de la funcin printf().
Ejemplos:
scanf(%d,&numero);
(Lee el entero ingresado asignndolo a la variable numero)
scanf(Sr. %s %s, nombre, apellido);
(Descarta la entrada Sr. y asigna los caracteres correspondientes a las variables nombre y
apellido).
scanf(%[A-Z],s1);
(Acepta slo caracteres entre A y la Z, y se lo asigna a la variable s1).
11 | P a g e
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{
int x;
x = 0;
x + = 3;
}
Despus de la llave que termina un bloque } no se debe colocar ; , a menos que vaya otra instruccin
a continuacin.
Sentencia if-else : En C, la forma general de la sentencia if es:
if expresin_logica
bloque_de_sentencias
[else
bloque_de_sentencias ]
y donde se tiene que:
bloque_de_sentencias = sentencia;
bloque_de_sentencias = {sentencia;
[sentencia;
]}
if (a > b)
a = a +1;
else
b = b*10;
Ejemplos:
Programa ejemplo:
#include <stdio.h>
/*Programa del nmero Mgico*/
main()
{
int magico = 50;
int intento;
printf(Adivina un nmero: );
scanf(%d, &intento);
if (intento == magico)
printf(Adivinaste!!!!!!);
else
printf( Trata de nuevo........); getch();
}
Operador ?
operador es:
12 | P a g e
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switch(numero)
{
case 1: a= a+1;
break;
case 2: a = a+2;
b = b-1;
break;
case 3: c = c+2;
d = d-1;
break;}
case 4 : x = 1;
y = y+2;
break;
case 5 : y = y+3
break;
default : y = 0;
}
13 | P a g e
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loop=10;
do
{
loop = loop 1;
}
while (loop >=1)
14 | P a g e
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do
{ scanf(%d,&x);
if (x < 0)
continue;
printf(%5d,x);
} while (x != 100);
Este programa muestra slo nmeros positivos. Se sale cuando se ingresa el nmero 100.
Uso apropiado de una iteracin: Dadas las tres formas de estructuras de control que provee C, cabe
realizar la siguiente pregunta: Cundo usar cada una?
a) Si usted no quiere que el cuerpo de la iteracin sea realizado cuando la condicin empieza con
valor falso, usar while.
b) Si usted quiere que las sentencias siempre sean ejecutadas, al menos una vez, use do-while.
c) Si el nmero de iteraciones que se va a realizar est determinado por una constante, o una
variable que no va a modificarse en el cuerpo del bloque, utilice for.
15 | P a g e
Fundamentos de Programacin
nombre_de_variable [tamao];
int
char
float
numeros[10];
sexo[25];
ing[20], egr[20], saldo[20];
Ejemplos:
Acceso: La forma de accesar los elementos del arreglo es mediante el manejo de un subndice, que
corresponde al nmero entre parntesis. El subndice, puede ser cualquier variable o constante entera.
Ejemplo:
i = 3;
saldo[i] = ing[i] egr[i] + saldo[i-1];
Elementos: En C, todos los arreglos tienen el 0 como subndice, y comienzan siempre desde l. As, al
definir un arreglo de N elementos, los subndices varan entre el 0 y (N 1).
Ejemplo:
char sex[10];
int
x[10];
for (i = 0; i < 10; i++)
x[i] = i;
(Nota: Ver programas de Arreglos en el Apndice)
Arreglos Multidimensionales.
El lenguaje C, permite definir arreglos multidimensionales. Estos permiten el manejo de matrices u otros
elementos de mltiples dimensiones. La sintaxis de un arreglo multidimensional es:
tipo nombre[tamao] [tamao] ... [tamao];
Ejemplo:
int ventas_anuales[12][31];
Este es un arreglo bidimensional, que contiene las ventas diarias de los 12 meses del ao.
Acceso: La forma de accesar los elementos del arreglo es mediante el manejo de sus subndices.
Ejemplo:
int a[10][20];
16 | P a g e
Fundamentos de Programacin
Define un arreglo cuyo primer ndice vara entre 0 y 9, y el segundo entre 0 y 19.
El primer elemento se encuentra en: a[0][0].
Para referirse al elemento en la posicin 8,15, se debe usar: a[7][14];
Para accesar el punto 8,15 del array, se debe usar: a[8][15];
(Nota: Ver programas de Matrices en el Apndice)
Arreglos y Strings: Un string es simplemente un arreglo de char con carcter nulo que indica el fin del
string. As, la declaracin:
char nombre[30];
Tiene 29 elementos usables.
Todo array de caracteres en C, debe finalizar con el carcter nulo, usted debe asegurarse de definir un
tamao suficiente para incluirlo.
Ejemplos:
char
letras[5] = ABCD;
char letras[5] = {A, B, C, D, \0};
Observe que en la ltima declaracin de letras, se debe incluir explcitamente el carcter nulo.
b)
c)
Strcmp(S1,S2): Compara el string S1 con el string S2; regresa un nmero entero: < 0
>S2; 0 si S1 = S2; >0 si S1 >S2.
d)
si S1
<ctype.h> : Las funciones definidas en este header, regresan un entero distinto de cero(0); si el
carcter c que tiene como argumento satisface a la condicin descrita. Algunas funciones son:
a)
b)
c)
d)
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isalnum(c): Chequea que el carcter c sea una letra (mayscula o minscula) o un dgito.
isalpha(c): Chequea que c sea una letra (mayscula o minscula).
iscntrl(c): Chequea que c sea un carcter de control.
isdigit(c): Chequea que c sea un dgito.
Fundamentos de Programacin
Funciones: La idea de funcin, est generalmente asociada a una idea matemtica, es decir, a una
expresin matemtica que, dados unos parmetros, nos entrega un valor. En C, una funcin es mucho
ms que una expresin matemtica. Podramos decir que se trata de un trozo de cdigo independiente
de nuestro programa, que puede tener o no parmetros, que dados los valores de entrada ejecuta una
serie de acciones que finalmente se expresan en el valor de la funcin.
Procedimientos: Un procedimiento es similar a una funcin a excepcin de que no retorna valor. Sin
embargo, contiene un cuerpo con cierta funcionalidad, pudiendo retornar los valores en sus
argumentos.
Sintaxis en C: Las funciones en C, presentan la siguiente forma:
tipo_funcin nombre(lista_parmetros)
{
cuerpo_de_la_funcin
return (valor);
}
Donde, tipo_funcin, corresponde al tipo de valor que devuelve la funcin, pudiendo ser cualquier tipo
vlido (int,float, char, etc.). Si se trata de un procedimiento, existe un tipo especial que define el no
retornar nada: void.
La sentencia return, tiene dos usos importantes. Primero, fuerza una salida inmediata de la funcin en
que se encuentra, siguiendo la ejecucin en el cdigo que llam a la funcin. El otro uso, es para
devolver un valor.
En C, todas las funciones, excepto las de tipo void, devuelven un valor. Este valor, se especifica
explcitamente en la sentencia return. Cuando una funcin no se define de tipo void y adems no se
especifica un valor de vuelta, entonces el valor devuelto por la funcin queda tcnicamente indefinido.
Toda funcin que no se declare como void, puede ser usada como operando en cualquier expresin
vlida de C. Por ejemplo:
if (max(x,y) > 100) printf(Mayor:,max);
18 | P a g e
Fundamentos de Programacin
No es necesario asignar siempre el valor devuelto por alguna funcin. Cuando esto ocurre, el valor
devuelto simplemente se ignora.
En C, es fundamental colocar el tipo de la funcin, pues de lo contrario, se interpretar que la funcin
retorna un entero.
En main(), la sentencia return devuelve un cdigo de terminacin al proceso de llamada, un valor 0
(cero) indica que el programa ha terminado normalmente. Todos los dems valores indican que se ha
producido algn tipo de error.
Declarar una sentencia return en main(), es opcional. Pero, es una buena costumbre hacerlo.
Argumentos de funciones: Cada funcin que use argumentos, debe declarar variables que acepten
los valores de los argumentos. Estas variables se llaman parmetros formales de la funcin.
Ejemplos:
mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
La funcin mul, tiene dos parmetros: a y b
Al igual que, como en otro tipo de variables, se pueden hacer asignaciones a los parmetros formales
de una funcin o usarlos en cualquier expresin vlida en C.
Llamada por Valor: En esta forma de pasar argumentos, se copia el valor del argumento en el
parmetro formal de la sub-rutina. De esta manera, los cambios producidos en los parmetros de la
sub-rutina no afectan a las variables que se usan en la llamada.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
void cambiar(int x, int y);
main()
{
int a,b;
a = 5;
b = 8;
cambiar(a,b);
printf(%d,a);
return 0;
}
/* Coloca el valor del segundo parmetro en el primero y viceversa */
void cambiar(int x, int y)
{
int temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
Llamada por Referencia: Es otra forma de pasar argumentos a una sub-rutina. En este mtodo, se
copia la direccin del argumento en el parmetro formal, cualquier cambio producido en los parmetros
de la sub-rutina, modifican a la variable usada en la llamada.
19 | P a g e
Fundamentos de Programacin
Para causar una llamada por referencia se debe pasar un puntero al argumento, esto se hace
incorporando un amppersand (&) delante de l. Adems, se debe declarar el respectivo parmetro
formal de tipo puntero.
Ejemplo:
#include <stdio.h>
void cambiar(int *x, int *y);
main()
{
int a,b;
a = 5;
b = 8;
cambiar(&a,&b);
printf(%d,a);
return 0;
}
/* Coloca el valor del segundo parmetro en el primero y viceversa */
void cambiar(int *x, int *y)
{
int temp;
temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
Cuerpo de una funcin: El cuerpo de una funcin corresponde al cdigo de implementacin de la
funcin. Este cdigo, al igual que cuando es implementado en el main(), puede contener variables de
uso auxiliar en sus primeras lneas. Sin embargo, a diferencia del main(), estas variables sern locales
a esta funcin, vale decir slo pertenecen a la funcin, no pudiendo ser accesada desde otra funcin o
desde el main().
20 | P a g e
Fundamentos de Programacin
Se puede abrir un archivo en modo texto o en modo binario. En modo texto, las secuencias de salto de
lnea se convierten a caracteres de salto de lnea en la lectura. En la escritura ocurre lo contrario, los
caracteres de salto de lnea se convierten en saltos de lnea. Estas conversiones no ocurren en archivos
binarios.
A continuacin, se indicarn los distintos tipos_acceso :
Archivos de Texto
r
w
a
r+
w+
a+
21 | P a g e
Fundamentos de Programacin
APENDICE A
FUNCIONES DE C
FUNCION
abs(i)
atof(s)
atoi(s)
atol(s)
exit(u)
rand(void)
acos(d)
asin(d)
atan(d)
atand2(d1,d2)
cos(d)
cosh(d)
exp(d)
TIPO
int
double
int
long
void
int
double
double
double
double
double
double
double
fabs(d)
floor(d)
double
double
fmod(d1/d2)
labs(l)
log(d)
log10(d)
pow(d1,d2)
sin(d)
sinh(d)
sqrt(d)
tan(d)
fclose(f)
double
long int
double
double
double
double
double
double
double
int
feof(f)
int
fopen(s1,s2)
file*
fread(s,i1,i2,,f)
int
22 | P a g e
PROPOSITO
Retorna el valor absoluto de i
Convierte la cadena a una cantidad en doble precisin
Convierte la cadena a un entero
Convierte la cadena s en un entero largo
Cerrar todos los archivos y buffers y terminar el programa
Retorna un valor aleatorio positivo
Retorna el arcoseno de d
Retorna el arco seno de d
Retorna el arco tangente de d
Retorna el arco tangente de d1/d2
Retorna el coseno de d
Retorna el coseno hiperblico de d
Elevar d a la potencia de e=2.711182818 es la base de los
logaritmos naturales
Retorna el valor absoluto de d
Retorna el valor redondeado por defecto al entero menor
ms cercano
Retorna el resto de d1/d2 con el mismo signo que d1
Retorna el valor absoluto de l
Retorna el logaritmo natural de d
Retorna el logaritmo (en base 10)
Retorna d1 elevado a d2
Retorna el seno de d
Retorna el seno hiperblico de d
Retorna la raz cuadrada de d
Retorna la tangente de d
Cierra el archivo f. Retorna un 0 si el archivo se ha cerrado
con xito
Determina si se ha encontrado un fin de archivo. Si es as,
devuelve un valor distinto de 0
Abre un archivo llamado s1, del tipo s2. Retorna un puntero
al archivo
Leer i2 elementos, cada uno de tamao i1 bytes, desde el
archivo f hasta la cadena s
INCLUDE
stdlib.h
stdlib.h
stdlib.h
stdlib.h
stdlib.h
stdlib.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
math.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
Fundamentos de Programacin
FUNCION
fwrite(s,i11,i2,f)
TIPO
int
getchar(void)
gets(s)
printf(...)
putchar(s)
puts(s)
rewind(f)
scanf(...)
getch()
int
char*
int
int
int
void
int
int
getche()
int
isalnum( c)
int
isalpha( c)
int
isdigit( c)
int
islower( c)
int
isspace( c)
int
isupper(c )
int
tolower
int
PROPOSITO
Escribir i2 elementos, cada uno de i1 byte desde la cadena s
hasta el archivo f
Lee un carcter desde dispositivo estndar
Lee una cadena desde dispositivo estndar
Escribe datos en el dispositivo de salida estndar
Escribe un carcter en el dispositivo de salida estndar
Escribe una cadena en el dispositivo estndar
Mueve el puntero al principio del archivo f
Lee datos desde el dispositivo de entrada estndar
Espera que se le ingrese un carcter y devuelve el valor,
pero no lo muestra en pantalla
Espera que se le ingrese un carcter y de vuelve el valor,
mostrndolo en pantalla
Determina si el argumento es alfanumrico. Retorna un valor
distinto de 0 si es cierto; en otro caso, devuelve 0
Determina si el argumento es alfabtico. Retorna un valor
distinto de 0 si es cierto en otro caso, devuelve 0.
Determina si el argumento es un dgito decimal. Retorna un
valor distinto de 0 si es cierto; en otro caso devuelve 0
Determina si el argumento es una minscula .Retorna un
valor distinto de 0 si es cierto; en otro caso devuelve 0
Determina si el argumento es un espacio en blanco. Retorna
un valor distinto de 0 si es cierto; en otro caso devuelve 0
Determina si el argumento es una mayscula. Retorna un
valor distinto de 0 si es cierto, en otro caso devuelve 0
Convierte una letra a minscula
toupper
int
strcmp(s1,s2)
int
strcmpi(s1,s2)
int
strcpy(s1,s2)
strlen(s,c)
strset(s,c)
char*
int
char*
NOTAS:
Tipo se refiere al tipo de la cantidad devuelta por la funcin.
Un asterisco (*) denota un puntero.
c
d
f
i
l
p
s
u
23 | P a g e
INCLUDE
stdio.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
stdio.h
conio.h
conio.h
ctype.h
ctype.h
ctype.h
ctype.h
ctype.h
ctype.h
ctype.h
stdlib.h
ctype.h
stdlib.h
string.h
string.h
string.h
string.h
string.h
Fundamentos de Programacin
APENDICE B:
A continuacin un programa sin procedimientos ni funciones que incluye algunos comandos:
/* MENU-NUM.C*/
# include <stdio.h>
#include <conio.h>
int n1,n2,n3,may,prom,suma,m1,m2,m3;
char op1;
main()
{
do
{
clrscr();
gotoxy(30,2);printf("Men Principal");
gotoxy(30,3);printf("==============");
gotoxy(30,4);printf("1....Encontrar el mayor");
gotoxy(30,5);printf("2....Calcular el Promedio");
gotoxy(30,7);printf("3....Salida");
gotoxy(30,9);printf("Opcin [ ]\b\b");op1=getch();
switch(op1)
{
case '1':
clrscr();
gotoxy(30,1); printf("Ingresar 3 Nmeros y encontrar el Mayor");
gotoxy(30,2); printf(---------------------------------------);
gotoxy(10,5); printf("Primer Nmero : ");
gotoxy(10,7); printf("Segundo Nmero: ");
gotoxy(10,9); printf("Tercer Nmero : ");
gotoxy(26,5);scanf("%d",&n1);
gotoxy(26,7);scanf("%d",&n2);
gotoxy(26,9);scanf("%d",&n3);
may=n1;
if (n2>may)
may=n2;
if (n3>may)
may=n3;
gotoxy(10,12);printf("El nmero Mayor es: %d",may);getch();
break;
case '2':
clrscr();
n1=0;n2=0;n3=0;prom=0;suma=0;
gotoxy(30,1);printf("Ingresar 3 Nmeros y Calcular el Promedio");
gotoxy(30,2);printf("=========================================");
gotoxy(10,5);printf("Primer Nmero: ");
gotoxy(10,7);printf("Segundo Nmero: ");
gotoxy(10,9);printf("Tercer Nmero: ");
gotoxy(26,5);scanf("%d",&n1);
gotoxy(26,7);scanf("%d",&n2);
gotoxy(26,9);scanf("%d",&n3);
suma=n1+n2+n3;
prom=suma/3;
gotoxy(10,12);printf("El Promedio es : %d",prom);
getch();
break;
}
24 | P a g e
Fundamentos de Programacin
}
while (op1!='3');
}
25 | P a g e