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Contenido
RESUMEN EJECUTIVO DE LOS ANTECEDENTES DEL PROBLEMA MOTIVO DEL
ANLISIS......................................................................................................... 2
DEFINICIN DEL PROBLEMA...........................................................................4
HIPTESIS................................................................................................... 4
VARIABLES.................................................................................................. 4
ANLISIS......................................................................................................... 5
JUEGO DEL ULTIMTUM...............................................................................5
METODOLOGA DEL EJERCICIO....................................................................6
RESULTADOS E INTERPRETACIN DEL EXPERIMENTO.................................9
CONCLUSIONES............................................................................................ 12
RECOMENDACIONES..................................................................................... 13
ANEXOS........................................................................................................ 14
HIPTESIS
El egosmo y la racionalidad de las personas buscan maximizar sus beneficios.
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VARIABLES
Variables
Egosmo
o Principio
de
Maximizaci
n
Definicin Conceptual
Hace
referencia
al
Definicin Operacional
amor
desmedidamente su propio
inters.
de
optimidad
La decisin de aceptar o
rechazar la oferta de los
receptores.
La cooperacin de ambas
alguna necesidad.
El
de la otra.
En la versin original del Juego del Ultimtum (esttico y para dos jugadores), el
jugador nmero 1 (llamado proponente) ha de dividir una determinada suma de dinero
entre l y el jugador 2 (llamado receptor) en condiciones de total anonimato. A
continuacin, el jugador 2 acepta o rechaza la divisin. Si es aceptada, el reparto se hace
conforme a la propuesta del jugador 1; si es rechazada ambos ganan cero. El juego
puede ilustrarse as:
favorezcan en el futuro.
El ptimo de Pareto de este juego sera el resultado derivado de una estrategia
perfectamente cooperativa, en la cual el jugador 1 y el jugador 2 repartan
jugador 1 superior a 0 por mnima que sea, pues el jugador 2 debera preferir algo
antes que nada.
ACEPTA
NO
ACEPTA
2-4
CASO 1.2
RACIONAL
/RACIONAL
CASO 1.3
SOLIDARIO
/RACIONAL
CASO 2.2
RACIONAL
/
IRRACIONA
CASO2.3
SOLITARIO
/
IRRACIONA
5
CASO 1.4
IGUALITARI
O
/RACIONAL
CASO 2.4
IGUALITARI
O
/
6-10
CASO 1.5
GENEROSO
/RACIONAL
CASO 2.5
GENEROSO
/IRRACIONAL.
IRRACIONAL
Si las personas que pertenecen al grupo proponente hubiesen tomado sus decisiones
slo con racionalidad lgica, esperando que los receptores actuasen con esta misma
racionalidad, todas las personas habran decidido atribuirse 9 de los 10 puntos y
ofrecer tan slo 1 al compaero o compaera del grupo receptor.
Los receptores tienen 0 puntos al inicio del ejercicio, por lo que cualquier oferta
mayor que eso debera ser aceptada.
El Caso 1.2 representa el equilibrio de Nash de este juego bajo el axioma del
egosmo y la racionalidad absoluta. El proponente ofrece 1 punto, lo mnimo
posible, (se queda con 9) y el receptor lo acepta porque casi nada es mejor que
nada. Sin embargo, hay al menos nueve casos ms posibles.
En el Caso 1.1 y 2.1, el receptor no tiene ningn incentivo para validar la oferta.
En los Casos 1.3, 1.4 y 1.5 el proponente cede una mayor proporcin de sus puntos
de lo que hara con una lgica racional, lo que el receptor valida. El caso 1.5 sera el
ptimo de Pareto.
En los casos 2.2, 2.3, 2.4 y 2.5 el rechazo de la oferta es irracional desde un punto
de vista lgico ya que el receptor renuncia a recibir una puntuacin extra que no
dispona antes del ejercicio.
En el resultado del juego del ultimtum se muestra una tendencia por parte de los
proponentes que est orientada a buscar un ligero equilibrio con tal de lograr la
aprobacin de los receptores (Ver Tabla 3).
CASO
NMERO DE ALUMNOS
PORCENTAJES
1.1
0%
1.2
7%
1.3
27%
1.4
47%
1.5
0%
2.1
0%
2.2
7%
2.3
13%
2.4
0%
2.5
0%
TOTAL
15
100%
CASOS VS ALUMNOS
7
ALUMNOS
7
6
5
4
3
2
1
0
4
1
CASOS
CASOS VS PORCENTAJE
PORCENTAJE
47%
50%
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
27%
13%
7%
7%
0%
0%
0%
CASOS
10
0%
0%
CONCLUSIONES
La Teora de Juegos ha producido grandes cuestionamientos al principio de racionalidad
formal que asume el enfoque de eleccin racional.
En el experimento realizado nos encontramos con categoras de agentes segn sus
motivaciones y preferencias. Un grupo de alumnos y alumnas que incluye en su
estructura de preferencias la igualdad y la solidaridad.
Los resultados obtenidos han sido satisfactorios y siguen la lnea marcada por
investigaciones anteriores hechas utilizando este mismo experimento.
Se ha comprobado que no se cumple la hiptesis. Si los alumnos proponentes hubiesen
actuado racionalmente y con el nico propsito de maximizar su ganancia las ofertas
deberan haber sido las mnimas permitidas (quedarse con 9 puntos y ceder 1 punto) y
dichas ofertas serian aceptadas por el alumno receptor.
La razn por la que la teora no se ha cumplido es porque durante el proceso de
negociacin tambin entran en juego las emociones. A la hora de tomar decisiones los
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sujetos se han guiado por sentimientos como la justicia, castigando ofertas bajas, la
cooperacin, haciendo ofertas cercanas al 50% en algn caso, o incluso el egosmo,
cuando tienen la intencin de que otros no ganen. El sentido de la justicia es una de las
caractersticas que se pretenda observar en el experimento.
La teora pronosticaba que, en ejercicios de toma de decisiones, los jugadores siempre
tendan a la obtencin del mayor beneficio posible, lo que implicaba la no-cooperacin.
Sin embargo, numerosas investigaciones han demostrado que existen condiciones que
propician la cooperacin y con ello la capacidad de renunciar a parte del beneficio
individual en funcin del bien comn.
En los mltiples juegos del ultimtum que se han realizado hasta ahora, se ha
comprobado que las ofertas inferiores al 20% eran rechazadas en un alto porcentaje, lo
que nos lleva a pensar que el jugador receptor prefiere castigar al jugador 1 y no llevarse
nada al sentirse insultado por una oferta que considera injusta. De la misma forma que
el jugador proponente intenta ser justo, en parte, para que su oferta sea percibida como
tal y poder as maximizar su beneficio.
Esto se ha comprobado con nuestro experimento, las ofertas inferiores a 2 puntos eran
rechazadas en casi todos los casos, e incluso las inferiores a 3 puntos tambin eran
consideradas injustas. El jugador sabe que, para que su oferta sea aceptada debe ser
percibida como justa.
Observamos, por tanto, que la tendencia a la equidad de una sociedad resulta importante
para comprender qu tipo de polticas econmicas podrn ser implementadas y cul ser
el papel del estado defendido por la ciudadana.
RECOMENDACIONES
Despus de analizar cada caso y concluir que la mayora opta por la equidad, verificar la
tendencia trae consigo enormes implicaciones para la ciencia poltica actual. Estos
valores en las personas resultan importantes para la organizacin del Estado que busque
las mejores propuestas de mejora en pos del desarrollo.
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ANEXOS
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