2 El jugador inicial une las dos piezas del tablero de juego. 3 Cada jugador dispone de una pieza de terreno inicial para su ejrcito, que encaja en los huecos que quedan en el tablero. Esta pieza tiene unas marcas en forma de cruz que indican las casillas de salida, y el nombre del ejrcito cuya orientacin indicar la posicin de las vidas actuales de los personajes de ese ejrcito. 4 El jugador inicial coloca sus tropas y su pieza de terreno. Y as todos por orden.
Enanos: Habilidades modificadas para partidas
multijugador: - Sus magos son tan poderosos que podrn seguir curando a cualquier aliado aunque no sea enano. - Los guerreros no se fan de su nuevo lder, si pierden el que tienen, por lo que no aumentan un dado al estar junto a l. Recin llegado: Mago enano.
5 Las reglas del juego son las mismas que las de Giant Battle. Aadiendo:
Orcos: Habilidades modificadas para partidas
multijugador:
-En el tablero pueden quedar huecos del tamao de una casilla
entre dos casillas, estos huecos sern intraspasables pero podr atacarse a distancia a travs de ellos.
- Sus chamanes slo saben curar orcos. No pueden sanar a
otras tropas.
- No pueden traspasarse los lagos (se recomienda esta norma
tambin para el juego bsico).
- Los guerreros de infantera son motivados por cualquier
lder. Siguen aumentando su dado de ataque al situarse junto a un nuevo lder.
6 Si muere un lder el jugador no es eliminado, sigue jugando con
sus tropas disponibles convirtindose en seguidor del jugador que mat a su lder. Esto puede modificar alguna habilidad especial de tus unidades. Un seguidor nunca podr atacar a su nuevo lder, sus tropas o sus otros seguidores. Si un seguidor no desea ayudar a su nuevo lder puede colocar sus tropas de forma molesta o no atacar, en ese caso o caso de que le interese al nuevo lder por cualquier motivo, podr atacar a sus seguidores o dar permiso a un seguidor para que ataque a otro. Si un lder muere sus seguidores pasan a ser controlados por el jugador que lo mat. 7 Cuando un jugador pierde todas sus fichas no es eliminado de la partida. En su siguiente turno podr colocar un recin llegado en una de sus casillas de salida. Est recin llegado podr mover y actuar en ese mismo turno. El tipo de tropa del recin llegado vendr indicado junto a las reglas de cada ejrcito.
Recin llegado: Guerrero de infantera orco.
Design: Hanjel de Alfheim 2014 Giant Battle by Experimental Playground
CENTAUROS: Habilidades:
KRALAMARDO: Habilidades:
-Todos los centauros mueven dos casillas.
- El Kralamardo es un terrible monstruo de las profundidades
abisales, las fichas de este ejrcito forman las partes de este ser. Una cabeza, 3 pares de tentculos y un par de tentculos armados.
- Los arqueros, cuando disparan desde una zona elevada
haca abajo, aumentan un dado su ataque. Recin llegado: Guerrero joven. TROPAS DEL NECROMANTE: Habilidades: - El necromante puede curarse una herida en vez de atacar. No podr hacer nada ms ese turno. - Cada vez que un enemigo muere a manos del Necromante o un Zombi, puede sustituirse su ficha por la de un Zombi, que podr atacar en ese mismo turno. El Nigromante empieza acompaado por 4 Zombis y puede controlar un mximo de 6. Recin llegado: Zombi.
- Su movimiento es diferente al de otros ejrcitos. Su regla
fundamental de movimiento es que los tentculos (armados o no) nunca pueden separarse de las casillas alrededor de la cabeza. Cada turno la cabeza puede mover una casilla de modo normal y todos los tentculos movern con ella manteniendo la misma posicin que tenan respecto a la cabeza antes de mover. Antes o despus de mover la cabeza (y el resto) puede mover uno de sus tentculos una casilla del modo normal (recordando no alejarse de la cabeza). - Para mantener la distancia a la cabeza en el despliegue, se pondrn dos tentculos (armados o no) en la fila siguiente a la de salida normal.
- Tara puede curar una herida a uno de sus aliados si esta
en una casilla contigua a la suya, pero no puede atacar ese turno. No puede curarse a s misma.
- Puede atravesar el agua. Es ms, si cualquier parte de
Kralamardo est sobre agua el ataque de sus tentculos aumenta un dado (no armados). Lo mismo le ocurre a la Cra de Kralamardo (personaje que slo se utiliza en partidas de ms de dos jugadores).
- Las mujeres tigre aumentan un dado su ataque si estn en
una casilla con bosque.
- Cuando Kralamardo pierde todos sus tentculos (armados
o no) pierde su capacidad de movimiento.
Recin llegado: Mujer tigre.
- Los tentculos muertos cuentan como enemigos cados a
efectos de las habilidades de otros jugadores (Ej. aparicin de zombis del Nigromante).