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Reglas multijugador Batalla en la meseta

1 Elegir un jugador inicial al azar.


2 El jugador inicial une las dos piezas del tablero de juego.
3 Cada jugador dispone de una pieza de terreno inicial para su
ejrcito, que encaja en los huecos que quedan en el tablero. Esta
pieza tiene unas marcas en forma de cruz que indican las casillas
de salida, y el nombre del ejrcito cuya orientacin indicar la
posicin de las vidas actuales de los personajes de ese ejrcito.
4 El jugador inicial coloca sus tropas y su pieza de terreno. Y as
todos por orden.

Enanos: Habilidades modificadas para partidas


multijugador:
- Sus magos son tan poderosos que podrn seguir curando
a cualquier aliado aunque no sea enano.
- Los guerreros no se fan de su nuevo lder, si pierden el
que tienen, por lo que no aumentan un dado al estar junto a
l.
Recin llegado: Mago enano.

5 Las reglas del juego son las mismas que las de Giant Battle.
Aadiendo:

Orcos: Habilidades modificadas para partidas


multijugador:

-En el tablero pueden quedar huecos del tamao de una casilla


entre dos casillas, estos huecos sern intraspasables pero podr
atacarse a distancia a travs de ellos.

- Sus chamanes slo saben curar orcos. No pueden sanar a


otras tropas.

- No pueden traspasarse los lagos (se recomienda esta norma


tambin para el juego bsico).

- Los guerreros de infantera son motivados por cualquier


lder. Siguen aumentando su dado de ataque al situarse
junto a un nuevo lder.

6 Si muere un lder el jugador no es eliminado, sigue jugando con


sus tropas disponibles convirtindose en seguidor del jugador que
mat a su lder. Esto puede modificar alguna habilidad especial de
tus unidades. Un seguidor nunca podr atacar a su nuevo lder,
sus tropas o sus otros seguidores. Si un seguidor no desea
ayudar a su nuevo lder puede colocar sus tropas de forma
molesta o no atacar, en ese caso o caso de que le interese al
nuevo lder por cualquier motivo, podr atacar a sus seguidores o
dar permiso a un seguidor para que ataque a otro. Si un lder
muere sus seguidores pasan a ser controlados por el jugador que
lo mat.
7 Cuando un jugador pierde todas sus fichas no es eliminado de
la partida. En su siguiente turno podr colocar un recin llegado
en una de sus casillas de salida. Est recin llegado podr mover
y actuar en ese mismo turno. El tipo de tropa del recin llegado
vendr indicado junto a las reglas de cada ejrcito.

Recin llegado: Guerrero de infantera orco.


Design: Hanjel de Alfheim 2014
Giant Battle by Experimental Playground

CENTAUROS: Habilidades:

KRALAMARDO: Habilidades:

-Todos los centauros mueven dos casillas.

- El Kralamardo es un terrible monstruo de las profundidades


abisales, las fichas de este ejrcito forman las partes de este
ser. Una cabeza, 3 pares de tentculos y un par de
tentculos armados.

- Los arqueros, cuando disparan desde una zona elevada


haca abajo, aumentan un dado su ataque.
Recin llegado: Guerrero joven.
TROPAS DEL NECROMANTE: Habilidades:
- El necromante puede curarse una herida en vez de atacar.
No podr hacer nada ms ese turno.
- Cada vez que un enemigo muere a manos del Necromante
o un Zombi, puede sustituirse su ficha por la de un Zombi,
que podr atacar en ese mismo turno. El Nigromante
empieza acompaado por 4 Zombis y puede controlar un
mximo de 6.
Recin llegado: Zombi.

- Su movimiento es diferente al de otros ejrcitos. Su regla


fundamental de movimiento es que los tentculos (armados
o no) nunca pueden separarse de las casillas alrededor de la
cabeza. Cada turno la cabeza puede mover una casilla de
modo normal y todos los tentculos movern con ella
manteniendo la misma posicin que tenan respecto a la
cabeza antes de mover. Antes o despus de mover la
cabeza (y el resto) puede mover uno de sus tentculos una
casilla del modo normal (recordando no alejarse de la
cabeza).
- Para mantener la distancia a la cabeza en el despliegue, se
pondrn dos tentculos (armados o no) en la fila siguiente a
la de salida normal.

- Tara puede curar una herida a uno de sus aliados si esta


en una casilla contigua a la suya, pero no puede atacar ese
turno. No puede curarse a s misma.

- Puede atravesar el agua. Es ms, si cualquier parte de


Kralamardo est sobre agua el ataque de sus tentculos
aumenta un dado (no armados). Lo mismo le ocurre a la Cra
de Kralamardo (personaje que slo se utiliza en partidas de
ms de dos jugadores).

- Las mujeres tigre aumentan un dado su ataque si estn en


una casilla con bosque.

- Cuando Kralamardo pierde todos sus tentculos (armados


o no) pierde su capacidad de movimiento.

Recin llegado: Mujer tigre.

- Los tentculos muertos cuentan como enemigos cados a


efectos de las habilidades de otros jugadores (Ej. aparicin
de zombis del Nigromante).

Guerreras de Tara: Habilidades:

Design: Hanjel de Alfheim 2014


Giant Battle by Experimental Playground

Recin llegado: Cra de Kralamardo.

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