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Contenidos
Artculos
Fractal
Benot Mandelbrot
Conjunto de Julia
12
Algoritmo recursivo
14
Conjunto de Mandelbrot
15
Conjunto conexo
20
Espacio topolgico
22
Topologa
24
34
Teora de grafos
38
Mquina de Turing
48
Toro (geometra)
58
Cuerno de Gabriel
63
Evangelista Torricelli
64
Topologa simplctica
66
Autosimilaridad
68
Invariancia de escala
71
72
Atractor de Lorenz
75
Caos y fractales
77
Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo
82
83
Licencias de artculos
Licencia
86
Fractal
Fractal
Un fractal es un objeto semigeomtrico cuya estructura
bsica, fragmentada o irregular, se repite a diferentes
escalas.[1] El trmino fue propuesto por el matemtico
Benot Mandelbrot en 1975 y deriva del Latn fractus,
que significa quebrado o fracturado. Muchas
estructuras naturales son de tipo fractal.
A un objeto geomtrico fractal se le atribuyen las
siguientes caractersticas:[2]
Es demasiado irregular para ser descrito en trminos
geomtricos tradicionales.
Es autosimilar.- Su forma es hecha de copias ms
pequeas de la misma figura. Las copias son
similares al todo: misma forma pero diferente
tamao. Ejemplos de autosimilaridad:
Fractales naturalistas
Set de Mandelbrot.- Es una transformacin no-linear
Fractales de paisajes.- Este tipo de fractales pueden producir paisajes realsticos convincentes.
Fractales naturales.- Los fractales encontrados en la naturaleza se diferencan de los fractales matemticos
porque los naturales son aproximados o estadsticos y su autosimiliralidad se extiende slo a un rango de
escalas.
Fractales de pinturas.-Se utilizan para realizar el proceso de decalcomania.
Su dimensin de Hausdorff-Besicovitch es estrictamente mayor que su dimensin topolgica.
Se define mediante un simple algoritmo recursivo.
No basta con una sola de estas caractersticas para definir un fractal. Por ejemplo, la recta real no se considera un
fractal, pues a pesar de ser un objeto autosimilar carece del resto de caractersticas exigidas.
Un fractal natural es un elemento de la naturaleza que puede ser descrito mediante la geometra fractal. Las nubes,
las montaas, el sistema circulatorio, las lneas costeras[3] o los copos de nieve son fractales naturales. Esta
representacin es aproximada, pues las propiedades atribuidas a los objetos fractales ideales, como el detalle infinito,
tienen lmites en el mundo natural.
Introduccin
La definicin de fractal en los aos 1970, dio unidad a una serie de ejemplos, algunos de los cuales se remontaban a
un siglo atrs:
Fractal
Paso 1 (semilla)
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Paso 5
Estos conjuntos mostraban las limitaciones del anlisis clsico, pero eran vistos como objetos artificiales, una
"galera de monstruos", como los denomin Poincar. Pocos matemticos vieron la necesidad de estudiar estos
objetos en s mismos.[4]
En 1919 surge una herramienta bsica en la descripcin y medida de estos conjuntos: la dimensin de
Hausdorff-Besicovitch.
Fractal
, asociadas a la reiteracin
de funciones de la forma
presenta conjuntos de
Dicha familia tendr especial relevancia al quedar parametrizada en un mapa de fractales, popularizado en los aos
1980. llamado conjunto de Mandelbrot. Este conjunto M representa un mapa en que cada pixel, correspondiente a un
valor del parmetro
, se colorea de modo que refleje una propiedad bsica del conjunto de Julia asociado a
. En concreto,
es conexo.
Caractersticas de un fractal
Autosimilitud
Segn B. Mandelbrot, un objeto es autosimilar o autosemejante si sus partes tienen la misma forma o estructura
que el todo, aunque pueden presentarse a diferente escala y pueden estar ligeramente deformadas.[5]
Los fractales pueden presentar tres tipos de autosimilitud:
Autosimilitud exacta. este es el tipo ms restrictivo de autosimilitud: exige que el fractal parezca idntico a
diferentes escalas. A menudo la encontramos en fractales definidos por sistemas de funciones iteradas (IFS).
Cuasiautosimilitud: exige que el
fractal parezca aproximadamente
idntico a diferentes escalas. Los
fractales de este tipo contienen
copias menores y distorsionadas de
s mismos. Matemticamente
Cuasiautosimilitud en el conjunto de Mandelbrot: al variar la escala obtenemos copias del
conjunto con pequeas diferencias.
D.Sullivan defini el concepto de
conjunto cuasiauto-similar a partir
del concepto de cuasi-isometra. Los fractales definidos por relaciones de recurrencia son normalmente de este
tipo.
Autosimilitud estadstica. Es el tipo ms dbil de autosimilitud: se exige que el fractal tenga medidas numricas
o estadsticas que se preserven con el cambio de escala. Los fractales aleatorios son ejemplos de fractales de este
tipo.
Fractal
Aspectos matemticos
Intentos de definicin rigurosa
El concepto de fractal no dispone en el ao 2008 de una definicin matemtica precisa y de aceptacin general.
Intentos parciales de dar una definicin fueron realizados por:
B. Mandelbrot, que en 1982 defini fractal como un conjunto cuya dimensin de Hausdorff-Besicovitch es
estrictamente mayor que su dimensin topolgica. l mismo reconoci que su definicin no era lo
suficientemente general.
D. Sullivan, que defini matemticamente una de las categoras de fractales con su definicin de conjunto
cuasiautosimilar que haca uso del concepto de cuasi-isometra.
Fractal
Dimensin fractal
Puede definirse en trminos del mnimo nmero
de bolas de radio
como el lmite:
Se demuestra que ambas definiciones son equivalentes, y que son invariantes bajo isometras.[6]
Dimensin de Hausdorff-Besicovitch
De una definicin ms compleja, la dimensin de Hausdorff-Besicovitch nos proporciona un nmero
tambin invariante bajo isometras, cuya relacin con la dimensin fractal
es la siguiente:
Esto permite distinguir en algunos casos entre conjuntos con la misma dimensin fractal.
solucin de la ecuacin:
donde ci designa el factor de contraccin de cada aplicacin contractiva del IFS.
Aplicaciones
Se han utilizado tcnicas de fractales en la compresin de datos y en diversas disciplinas cientficas.
Compresin de imgenes
Comprimir la imagen de un objeto autosemejante como el helecho de la
figura no es difcil: haciendo uso del teorema del collage, debemos encontrar
un IFS, conjunto de transformaciones que lleva la figura completa (en negro)
en cada una de sus partes autosemejantes (rojo, azul celeste y azul marino).
La informacin sobre la imagen quedar codificada en el IFS, y la aplicacin
reiterada de dichas transformaciones permite obtener la imagen procesada en
cuestin.
Pero el enfoque anterior plantea problemas con muchas imgenes reales: no
esperamos, por ejemplo, que la imagen de un gato presente pequeos gatitos
distorsionados sobre s mismo. Para solventarlo, en 1989 Arnaud Jacquin cre
el esquema de sistemas de funciones iteradas particionadas: en l se
subdivide la imagen mediante una particin y para cada regin resultante se
busca otra regin similar a la primera bajo las transformaciones apropiadas.[7]
El esquema resultante es un sistema de compresin con prdidas, de tiempo
asimtrico. Lamentablemente an se tarda mucho en encontrar las transformaciones que definen la imagen. No
obstante, una vez encontradas, la descodificacin es muy rpida. La compresin, aunque dependa de muchos
factores, suele ser equiparable a la compresin JPEG, con lo cual el factor tiempo resulta determinante para
Fractal
Sistemas dinmicos
Pero adems las formas fractales no slo se presentan en las
formas espaciales de los objetos sino que se observan en la propia
dinmica evolutiva de los sistemas complejos (ver teora del caos).
Dinmica que consta de ciclos (en los que partiendo de una
realidad establecida simple acaban en la creacin de una nueva
realidad ms compleja) que a su vez forman parte de ciclos ms
complejos los cuales forman parte del desarrollo de la dinmica de
otro gran ciclo. Las evoluciones dinmicas de todos estos ciclos
presentan las similitudes propias de los sistemas caticos.
En manifestaciones artsticas
Se usan tanto en la composicin armnica y rtmica de una
meloda como en la sntesis de sonidos. Esto se debe al uso de lo
que en composicin se llaman "micromodos", o pequeos grupos
de 3 notas, a partir de los cuales uno puede trabajarlos de manera
horizontal (meldica), o vertical (armnica). A su vez, el ritmo
puede ser trabajado en sucesiones temporales especficas, que son
determinadas por sucesiones de fractales.
Con programas informticos como Apophysis o Ultra Fractal se
pueden hacer imgenes con tcnicas diversas; cambiando
parmetros, geometra de tringulos o con transformaciones
aleatorias (a veces llamadas "mutaciones").
Fractal
Vase tambin
Referencias
[1] Benot Mandelbrot, La Geometra Fractal de la Naturaleza, Tusquets, ISBN 84-8310-549-7
[2] Falconer, Kenneth (2003). Fractal Geometry: Mathematical Foundations and Applications. John Wiley & Sons, Ltd.. pp.XXV. ISBN
0-470-84862-6.
[3] Cunto mide la costa de Gran Bretaa?
[4] Stewart, Ian. De aqu al infinito. Crtica, Grijalbo Mondadori, S.A., 1998. ISBN 84-7423-853-6.
[5] B. Mandelbrot. Los objetos fractales. Forma, azar y dimensin. Tusquets Editores, S.A., 1993. ISBN 978-84-7223-458-1
[6] Barnsley, M. Fractals everywhere.Academic Press Inc, 1988. ISBN 0-12-079062-9. (Cap 5)
[7] Jacquin, A.E.;Image coding based on a fractal theory of iterated contractive image transformations. Image Processing, IEEE Transactions on
Volume 1, Issue 1, Jan. 1992 Page(s):18 - 30
Enlaces externos
Fractova (http://www.fractovia.org/art/es/what_es1.shtml) Informacin sobre fractales.
Armonia fractal de Doana y las marismas (http://www.armoniafractal.com) Bellas imgenes areas de
fractales naturales en las zonas hmedas del sur de Espaa, Casa de la Ciencia, CSIC.
Arte fractal
Galeras de arte fractal en el Open directory Project (http://www.dmoz.org/Science/Math/
Chaos_and_Fractals/Fractal_Art/)
Msica fractal en el Open Directory Project (http://www.dmoz.org/Arts/Music/Styles/E/Experimental/
Fractal_Music/)
Museo de Arte Fractal de Argentina (http://www.fractalia.com.ar)
Libros con licencia CC
Msica fractal: el sonido del caos (http://www.dlsi.ua.es/~japerez/pub/pdf/mfsc2000.pdf) Introduccin
general sobre fractales y aplicacin a la composicin automtica de msica
Codificacin fractal de imgenes (http://www.dlsi.ua.es/~japerez/pub/pdf/mastertesi1998.pdf) Analiza la
aplicacin de tcnicas fractales a la compresin con prdidas de imgenes
Software
Explorador FF (http://www.fractfinder.es/explorador/index.php) Explorador interactivo de fractales freeware,
para Windows
Borlandia (http://www.borlandia.net/fractals) Applets en java que generan Fractales interactivos
Apophysis (http://www.apophysis.org/index.html) Programa de cdigo abierto para la creacin de fractales
(en ingls)
IFS Illusions (http://illusions.hu/index.php?task=16&lang=3&sort=3) generador IFS freeware, para Windows
FractInt (http://spanky.triumf.ca/www/fractint/fractint.html) generador fractal freeware, para DOS, Windows
y existe un porte a Linux (http://www.sdboyd56.com/xfractint/index.html) disponible. (en ingls)
Fractal
Benot Mandelbrot
Benot Mandelbrot
Mandelbrot en 2007
Nacimiento
20 de noviembre de 1924
Varsovia, Polonia
Matemticas
Instituciones
Universidad de Yale
IBM
Pacific Northwest National Laboratory
Alma mter
cole Polytechnique
California Institute of Technology
Universidad de Pars
Estudiantes
destacados
F. Kenton Musgrave
Eugene F. Fama
Benot Mandelbrot
Biografa
Naci el 20 de noviembre de 1924 en Varsovia, Polonia
dentro de una familia juda culta de origen lituano. Fue
introducido al mundo de las matemticas desde pequeo
gracias a sus dos tos. Cuando su familia emigra a Francia
en 1936 su to Szolem Mandelbrot, profesor de matemticas
en el Collge de France y sucesor de Hadamar en este
puesto, toma responsabilidad de su educacin. Despus de
realizar sus estudios en la Universidad de Lyon ingres a la
cole polytechnique, a temprana edad, en 1944 bajo la
direccin de Paul Lvy quien tambin lo influy
fuertemente. Se doctor en matemticas por la Universidad
Benot Mandelbrot durante su nombramiento como miembro de
de Pars en el ao 1952. Posteriormente se fue al MIT y
la legin de Honor.
Luego al Instituto de Estudios Avanzados de Pricenton,
donde fue el ltimo estudiante de postdoctorado a cargo de
John von Neumann. Despus de diversas estancias en Ginebra y Pars acab trabajando en IBM Research.
En 1967 public en Science Cunto mide la costa de Gran Bretaa?, donde se exponen sus ideas tempranas sobre
los fractales.
Fue profesor de economa en la Universidad Harvard, ingeniera en Yale, fisiologa en el Colegio Albert Einstein de
Medicina, y matemticas en Pars y Ginebra. Desde 1958 trabaj en IBM en el Centro de Investigaciones Thomas B.
Watson en Nueva York.
Benot Mandelbrot
10
Logros cientficos
Principal creador de la Geometra Fractal, al referirse al impacto de esta disciplina en la concepcin e interpretacin
de los objetos que se encuentran en la naturaleza. En 1982 public su libro Fractal Geometry of Nature en el que
explicaba sus investigaciones en este campo. La geometra fractal se distingue por una aproximacin ms abstracta a
la dimensin de la que caracteriza a la geometra convencional.
El profesor Mandelbrot se interes por cuestiones que nunca antes haban preocupado a los cientficos, como los
patrones por los que se rigen la rugosidad o las grietas y fracturas en la naturaleza.
Mandelbrot sostuvo que los fractales, en muchos aspectos, son ms naturales, y por tanto mejor comprendidos
intuitivamente por el hombre, que los objetos basados en la geometra euclidiana, que han sido suavizados
artificialmente.
Las nubes no son esferas, las montaas no son conos, las costas no son crculos, y las cortezas de los rboles no son
lisas, ni los relmpagos viajan en una lnea recta.
Mandelbrot, de su libro Introduction to The Fractal Geometry of Nature
Controversias
Mandelbrot indic la sobrevaloracin de las matemticas basadas en anlisis algebraico desde el siglo XIX y otorg
igual importancia a la geometra y al anlisis matemtico visual, anlisis para el que l estaba especialmente dotado,
sobre la que mantuvo se han hecho logros igual o ms importantes como los de los antiguos griegos o Da Vinci. Esta
visin poco ortodoxa, le cost duras crticas por parte de los matemticos ms 'puros', especialmente al inicio de su
carrera.
Honores y premios
En 1985 recibi el premio "Barnard Medal for Meritorious Service to Science". En los aos siguientes recibi la
"Franklin Medal". En 1987 fue galardonado con el premio "Alexander von Humboldt"; tambin recibi la "Medalla
Steindal" en 1988 y muchos otros premios, incluyendo la "Medalla Nevada" en 1991.
Conjunto de Mandelbrot
El conjunto de Mandelbrot es un conjunto matemtico de puntos en el plano complejo, cuyo borde forma un fractal.
Este conjunto se define as, en el plano complejo:
Sea c un nmero complejo cualquiera. A partir de c, se construye una sucesin por induccin:
Si esta sucesin queda acotada, entonces se dice que c pertenece al conjunto de Mandelbrot, y si no, queda excluido
del mismo.
Benot Mandelbrot
Vistas del [[conjunto de Mandelbrot]]. Cada sucesiva imagen es una ampliacin de una seccin
de la imagen previa.
Referencias
[1] Jascha Hoffman (16 de octubre de 2010). Benoit Mandelbrot, Mathematician, Dies at 85 (http:/ / www. nytimes. com/ 2010/ 10/ 17/ us/
17mandelbrot. html?_r=1) (en ingls). The New York Times. Consultado el 16 de octubre de 2010.Benoit B. Mandelbrot, a maverick
mathematician who developed an innovative theory of roughness and applied it to physics, biology, finance and many other fields, died on
Thursday in Cambridge, Mass. He was 85..
Vase tambin
Fractal
Conjunto de Mandelbrot
Cunto mide la costa de Gran Bretaa?
La geometra fractal de la naturaleza
11
Benot Mandelbrot
12
Enlaces externos
Conjunto de Julia
Los conjuntos de Julia, as llamados por el matemtico Gaston Julia,
son una familia de conjuntos fractales que se obtienen al estudiar el
comportamiento de los nmeros complejos al ser iterados por una
funcin holomorfa.
El conjunto de Julia de una funcin holomorfa
aquellos puntos que bajo la iteracin de
'catico'. El conjunto se denota
tienen un comportamiento
Polinomios cuadrticos
Una familia muy notable de conjuntos de Julia se obtienen a partir de funciones cuadrticas simples:
, donde es un nmero complejo. El conjunto de Julia que se obtiene a partir de esta funcin se
denota
es el siguiente:
, denotado por
En las imgenes anteriores, los puntos negros pertenecen al conjunto y los de color no. Los colores dan una
indicacin de la velocidad con la que diverge la sucesin (su mdulo tiende a infinito): en rojo oscuro, al cabo de
pocos clculos se sabe que el punto no est en el conjunto; y en blanco, se ha tardado mucho ms en comprobarlo.
Como no se pueden calcular infinitos valores, es preciso poner un lmite, y decidir que si los primeros trminos de
Conjunto de Julia
13
se mejora la precisin de la
para tener la
pertenece a
si y slo si
es conexo.
de coordenadas.
En las imgenes, se han tomado como valores de c: -1,3 + 0,00525i; -0,72 0,196i; -0,1 + 0,87i y -0,51 0,601i,
por razones estticas.
Se pueden generalizar estos conjuntos tomando otras relaciones de induccin:
funcin compleja
una sola.
Enlaces externos
con cualquier
Algoritmo recursivo
Algoritmo recursivo
Un algoritmo recursivo es un algoritmo que expresa la solucin de un problema en trminos de una llamada a s
mismo. La llamada a s mismo se conoce como llamada recursiva o recurrente.
FUNCIN Factorial(n)
VAR resultado: Entero
SI (n<2) ENTONCES
resultado = 1;
SINO
resultado = n * Factorial(n-1);
FSI
RETORNA resultado;
FFUNCIN
Generalmente, si la primera llamada al subprograma se plantea sobre un problema de tamao u orden N, cada nueva
ejecucin recurrente del mismo se plantear sobre problemas, de igual naturaleza que el original, pero de un tamao
menor que N. De esta forma, al ir reduciendo progresivamente la complejidad del problema que resolver, llegar un
momento en que su resolucin sea ms o menos trivial (o, al menos, suficientemente manejable como para resolverlo
de forma no recursiva). En esa situacin diremos que estamos ante un caso base de la recursividad.
Las claves para construir un subprograma recurrente son:
Cada llamada recurrente se debera definir sobre un problema de menor complejidad (algo ms fcil de resolver).
Ha de existir al menos un caso base para evitar que la recurrencia sea infinita.
Es frecuente que los algoritmos recurrentes sean ms ineficientes en tiempo que los iterativos aunque suelen ser
mucho ms breves en espacio.
Recursividad indirecta
Cuando en una subrutina hay llamadas a ella misma se habla de recursividad directa, en contraposicin, cuando se
tienen varias subrutinas y stas se llaman unas a otras formando ciclos se dice que la recursin es indirecta.
Subrutina_A Subrutina_B Subrutina_A
Subrutina_A Subrutina_B Subrutina_C Subrutina_D Subrutina_A
Vase tambin
Recursin
Recursin (ciencias de computacin)
14
Algoritmo recursivo
15
Enlaces externos
Recursividad en programacin (C/C++) [1]
Programa de Recursividad de Java con cdigo fuente [2]
Referencias
[1] http:/ / picandocodigo. net/ 2008/ recursividad-en-programacion/
[2] http:/ / torturo. com/ programas-hechos-en-java/
Conjunto de Mandelbrot
El conjunto de Mandelbrot es el ms conocido de los
conjuntos fractales y el ms estudiado. Se conoce as en
honor al matemtico Benot Mandelbrot, que investig
sobre l en la dcada de los setenta del siglo XX.
Este conjunto se define as, en el plano complejo:
Sea c un nmero complejo cualquiera. A partir de c, se
construye una sucesin por induccin:
Conjunto de Mandelbrot
16
Si esta sucesin queda acotada, entonces se dice que c pertenece al conjunto de Mandelbrot, y si no, queda excluido
del mismo.
Por ejemplo, si c = 1 obtenemos la sucesin 0, 1, 2, 5, 26 que diverge. Como no est acotada, 1 no es un elemento
del conjunto de Mandelbrot.
En cambio, si c = -1 obtenemos la sucesin 0, -1, 0, -1, que s es acotada, y por tanto, -1 s pertenece al conjunto
de Mandelbrot.
A menudo se representa el conjunto mediante el algoritmo de tiempo de escape. En ese caso, los colores de los
puntos que no pertenecen al conjunto indican la velocidad con la que diverge (tiende al infinito, en mdulo) la
sucesin correspondiente a dicho punto. En la imagen de ejemplo, observamos el rojo oscuro indica que al cabo de
pocos clculos se sabe que el punto no est en el conjunto mientras que el blanco informa de que se ha tardado
mucho ms en comprobarlo. Como no se puede calcular un sinfn de valores, es preciso poner un lmite y decidir que
si los p primeros trminos de la sucesin estn acotados entonces se considera que el punto pertenece al conjunto. Al
aumentar el valor de p se mejora la precisin de la imagen.
Por otra parte, se sabe que los puntos cuya distancia al origen es superior a 2, es decir,
no pertenecen
al conjunto. Por lo tanto basta encontrar un solo trmino de la sucesin que verifique |zn| > 2 para estar seguro que c
no est en el conjunto.
Conjunto de Mandelbrot
17
Al agrandar el cuadro verde, se obtiene la imagen de la izquierda,
donde:
Salta a la vista que la bola negra a es una reduccin exacta de la
bola A. La protuberancia a la izquierda de a tambin es una
reduccin exacta de a, y el proceso sigue indefinidamente.
Tambin se puede observar que la bola b es una reduccin de A
(una reduccin combinada con una rotacin, es decir que b se
obtiene de A mediante una semejanza). Mirando mejor, se nota
un sinfn de protuberencias semejantes a A.
Conjunto de Mandelbrot
18
Conjunto de Mandelbrot
19
En esta imagen, el conjunto es, naturalmente, el mismo, pero las
lneas de nivel (que separan los colores, fuera del conjunto) no son
idnticas. Esto se debe a que no se ha empleado el mismo criterio
de divergencia: en esta imagen es realmente |zn| > 2, mientras que
en las anteriores era |zn| > 10, por razones estticas, ya que as se
obtiene una imagen inicial menos oscura.
Historia
La teora bsica sobre la iteracin de funciones complejas fue
desarrollada por Julia y Fatou en la dcada de los aos 1910. La
forma extraordinariamente intrincada de conjuntos relacionados
con estas iteraciones se revel en el momento en que los grficos
por ordenador fueron lo suficientemente avanzados. Las primeras imgenes del conjunto, algo burdas, de Robert
Brooks y Peter Matelski, datan de 1978.[1]
Mandelbrot estudi el espacio de parmetros de polinomios cuadrticos en un artculo aparecido en 1980 y despert
el inters global por el mismo.[2]
El estudio matemtico riguroso de este conjunto realmente comenz con el trabajo de los matemticos Adrien
Douady y John H. Hubbard,[3] quienes demostraron muchas de sus propiedades fundamentales y nombraron el
conjunto en honor de Mandelbrot. Entre otras propiedades, probaron que es un conjunto conexo y formularon la
conjetura MLC, que formula la creencia de que el conjunto de Mandelbrot es localmente conexo.
Propiedades
Propiedades topolgicas
El conjunto de Mandelbrot es compacto, conexo y su complemento tambin es conexo. Su interior consta de un
conjunto numerable de componentes.
Su frontera tiene dimensin topolgica 1 pero dimensin de Hausdorff 2, la mxima posible al ser subconjunto del
plano.
Conjunto de Mandelbrot
20
Referencias
[1] Robert Brooks and Peter Matelski, The dynamics of 2-generator subgroups of PSL(2,C), in "Riemann Surfaces and Related Topics", ed. Kra
and Maskit, Ann. Math. Stud. 97, 6571, ISBN 0-691-08264-2
[2] Benot Mandelbrot, Fractal aspects of the iteration of
for complex
, Annals NY Acad. Sci. 357, 249/259
[3] Adrien Douady and John H. Hubbard, Etude dynamique des polynmes complexes, Prpublications mathmathiques d'Orsay 2/4 (1984 /
1985)
Vase tambin
Benot Mandelbrot
Fractal
Conjunto de Julia
Enlaces externos
El contenido de este artculo incorpora material de una entrada de la Enciclopedia Libre Universal (http://
enciclopedia.us.es/index.php/Conjunto_de_Mandelbrot), publicada en espaol bajo la licencia Creative
Commons Compartir-Igual 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es).
Conjunto conexo
Un conjunto conexo es un subconjunto
de un espacio topolgico
(donde
es la coleccin de
conjuntos abiertos del espacio topolgico) que no puede ser descrito como unin disjunta de dos conjuntos abiertos
de la topologa.
Intuitivamente, un conjunto conexo es aquel formado por una sola 'pieza', que no se puede 'dividir'. Cuando un
conjunto no sea conexo, diremos que es inconexo.
Formalmente,
Notar
que
si
entonces
tendremos
implica
que
es
conexo
. En este caso,
si
slo
si
se llama espacio
topolgico conexo,
Bajo estas definiciones, se tiene que
topologa traza.
Ejemplos
Conjuntos conexos
Las esferas
Un punto en
son conexas
es conexo
es conexo
Conjunto conexo
21
Conjuntos inconexos
El complementario de un punto en
El conjunto formado por la unin de dos esferas disjuntas en
Un enlace de componentes (nudos)
Esta propiedad nos da una caracterizacin muy til de los conjuntos conexos:
solamente si para toda funcin
es un conjunto conexo si y
es una funcin constante, donde a
conexo, donde
es la topologa producto.
Por ltimo, si
tambin es
, es
fcil ver que cada abierto ser el complemento del otro, luego sern complementos de un abierto, y por ende, sern
cerrados. Es decir, sern conjuntos clopen. Por esto, otra manera de caracterizar la conexidad es decir:
ser
conexo si y slo si los nicos clopen son
existe un camino
La conexidad por caminos implica conexidad, pero el recproco no es cierto en general. Un contraejemplo muy tpico
es
el
llamado
peine
del
toplogo,
,
donde
y
.
Ser conexo por caminos no es una propiedad hereditaria (esto es, si un conjunto es conexo por caminos, cualquier
subconjunto de ste no es necesariamente conexo por caminos). Sin embargo, ser conexo por caminos es una
propiedad topolgica (es decir, la imagen mediante una aplicacin continua de un conjunto conexo por caminos es
conexa por caminos).
Conjunto conexo
22
Componentes conexas
Dado un espacio topolgico
es inconexo.
Espacio topolgico
Un espacio topolgico es una estructura
matemtica que permite la definicin formal
de
conceptos
como
convergencia,
conectividad, y continuidad. La rama de las
matemticas que estudia los espacios
topolgicos se llama topologa.
Definicin
Un espacio topolgico es un conjunto E de
elementos junto con T, una coleccin de
subconjuntos de E que satisfacen las
siguientes propiedades:
1. El conjunto vaco y E estn en T.
Los conjuntos en T son los conjuntos abiertos, y sus complementos en E son llamados conjuntos cerrados.
La coleccin T es llamada "topologa" en E. Los elementos de E suelen llamarse puntos, aunque pueden ser
cualquiera de los objetos matemticos. Un espacio topolgico en el cual los puntos son funciones es llamado un
espacio funcional.
Espacio topolgico
23
Ejemplos
Topologa trivial o indiscreta: es la formada por
y
.
Topologa discreta: es la formada por el conjunto de las partes de
.
Topologa de los complementos finitos: es la formada por
y los conjuntos de
son finitos.
Topologa de los complementos numerables: es la formada por
, cuyos complementarios
y los conjuntos de
, cuyos
Espacios metrizables
Toda mtrica permite definir de manera natural en un espacio la topologa formada por las uniones arbitrarias de
bolas de centro y radio :
Esta topologa se aproxima a la nocin intuitiva de conjunto abierto, permitiendo una aproximacin de carcter local
a la topologa.
En vez de considerar todo el conjunto, el punto de vista local consiste en preguntarse: qu relacin tiene que haber
entre un punto a cualquiera de A, y A para que A sea un abierto?
Si se considera el ejemplo ms conocido, el de los intervalos, uno se da
cuenta de que los intervalos abiertos son los que no contienen puntos
en su frontera o borde, que son puntos en contacto al la vez con A y
con su complementario R - A.
En otras palabras, un punto de un abierto no est directamente en
contacto con el "exterior".
No estar en contacto significa intuitivamente que hay una cierta
distancia entre el punto y el exterior; llammosla d. Entonces la bola B
(a, d/2), de radio d/2 y de centro a est incluida en A y no toca el
complementario. En la figura, a est en el interior de A, mientras que b est en su frontera, porque cualquier
vecindad de b encuentra R - A.
Al hablar de distancia, utilizamos un concepto de los espacios mtricos, que son ms intuitivos pues corresponden al
mundo real (asimilable a R). En topologa, tenemos que cambiar el concepto de bola por el, ms general, de
vecindad o entorno. Una vecindad de un punto x es este punto con algo de su alrededor. Tenemos entera libertad para
definir el significado de "alrededor" y "vecindad" con tal de satisfacer los axiomas siguientes:
1.
2.
3.
4.
Llamamos abierto un conjunto que es una vecindad para todos sus puntos.
Los axiomas expuestos en el punto de vista global estn verificados:
1. E es obviamente una vecindad para todos sus puntos, y tambin porque no contiene punto. (Una propiedad
universal: para todo x ... es forzosamente cierta en el conjunto vaco.)
Espacio topolgico
24
2. Una unin de abiertos Oi es un superconjunto de cada Oi, y Oi es una vecindad de todos sus puntos, por lo tanto,
la unin es una vecindad de todos sus puntos, gracias a la propiedad (2).
3. Sea x un punto de la interseccin de los abiertos O1 y O2. O1 y O2 son abiertos que contienen x y por lo tanto
vecindades de l. Una interseccin de vecindades de x es una vecindad de x (propiedad 3), lo que implica que O1
O2 es una vecindad de todos sus puntos, y por lo tanto un abierto.
Vase tambin
Glosario de topologa
Topologa
Bibliografa
Munkres, James; Topology, Prentice Hall; 2nd edition (December 28, 1999). ISBN 0-13-181629-2.
Topologa
La Topologa (del griego , lugar, y , estudio) es la
rama de las matemticas dedicada al estudio de aquellas
propiedades de los cuerpos geomtricos que permanecen
inalteradas por transformaciones continuas.[1] Es una disciplina
que estudia las propiedades de los espacios topolgicos y las
funciones continuas. La Topologa se interesa por conceptos como
proximidad, nmero de agujeros, el tipo de consistencia (o
textura) que presenta un objeto, comparar objetos y clasificar,
entre otros mltiples atributos donde destacan conectividad,
compacidad, metricidad o metrizabilidad, etctera.
Los matemticos usan la palabra topologa con dos sentidos:
informalmente es el sentido arriba especificado, y de manera
formal se refieren a una cierta familia de subconjuntos de un
conjunto dado, familia que cumple unas reglas sobre la unin y la
interseccin. Este segundo sentido puede verse desarrollado en el
artculo espacio topolgico.
Ilustracin del Teorema de los cuatro colores.
Idea intuitiva
Particularmente se presenta a la Topologa como la "Geometra de la pgina de goma (chicle)". Esto hace referencia
a que en la Geometra eucldea dos objetos sern equivalentes mientras podamos transformar uno en otro mediante
isometras (rotaciones, traslaciones, reflexiones, etc), es decir, mediante transformaciones que conservan las medidas
de ngulo, longitud, rea, volumen y otras.
Topologa
25
En topologa, dos objetos son equivalentes en un sentido mucho ms amplio. Han de tener el mismo nmero de
trozos, huecos, intersecciones, etc. En topologa est permitido doblar, estirar, encoger, retorcer, etc., los objetos,
pero siempre que se haga sin romper ni separar lo que estaba unido, ni pegar lo que estaba separado. Por ejemplo, un
tringulo es topolgicamente lo mismo que una circunferencia, ya que podemos transformar uno en otra de forma
continua, sin romper ni pegar. Pero una circunferencia no es lo mismo que un segmento, ya que habra que partirla (o
pegarla) por algn punto.
sta es la razn de que se la llame la "Geometra de la pgina de goma", porque es como si estuviramos estudiando
Geometra sobre un papel de goma que pudiera contraerse, estirarse, etc.
Un chiste habitual entre los toplogos (los matemticos que se dedican
a la topologa) es que un toplogo es una persona incapaz de
distinguir una taza de una rosquilla. Pero esta visin, aunque muy
intuitiva e ingeniosa, es sesgada y parcial. Por un lado, puede llevar a
pensar que la topologa trata slo de objetos y conceptos geomtricos,
siendo ms bien al contrario, es la geometra la que trata con un cierto
tipo de objetos topolgicos. Por otro lado, en muchos casos es
imposible dar una imagen o interpretacin intuitiva de problemas
topolgicos o incluso de algunos conceptos. El intentar visualizar los
conceptos es un error frecuente entre los principiantes en la topologa,
que les hace avanzar muy lentamente cuando no pueden encontrar un
ejemplo grfico, tener una visin parcial de algunos conceptos, e
Una taza transformndose en una rosquilla (toro).
incluso incurrir en errores. Es frecuente entre los estudiantes
primerizos escuchar que "no entienden la topologa" y que no les gusta esa rama; generalmente se debe a que se
mantienen en esta actitud grfica. Por ltimo, la topologa se nutre tambin en buena medida de conceptos cuya
inspiracin se encuentra en el Anlisis matemtico. Se puede decir que casi la totalidad de los conceptos e ideas de
esta rama son conceptos e ideas topolgicos.
Un ejemplo clarificador
Observemos un antiguo plano del metro de Madrid. En l estn
representadas las estaciones y las lneas de metro que las unen, pero no
es geomtricamente exacto. La curvatura de las lneas de metro no
coincide, ni su longitud a escala, ni la posicin relativa de las
estaciones... Pero an as es un plano perfectamente til. Sin embargo,
este plano es exacto en cierto sentido pues representa fielmente cierto
tipo de informacin, la nica que necesitamos para decidir nuestro
camino por la red de metro: informacin topolgica.
Historia de la Topologa
Histricamente, las primeras ideas topolgicas conciernen al concepto
de lmite y al de completitud de un espacio mtrico, y se manifestaron
principalmente en la crisis de los inconmesurables de los pitagricos,
ante la aparicin de nmeros reales no racionales. El primer
acercamiento concreto al concepto de lmite y tambin al de integral
aparece en el mtodo de exhaucin de Arqumedes. La aparicin del
Topologa
26
Anlisis Matemtico en el siglo XVII puso en evidencia la necesidad de formalizar el concepto de proximidad y
continuidad, y la incapacidad de la Geometra para tratar este tema. Fue precisamente la fundamentacin del Clculo
Infinitesimal, as como los intentos de formalizar el concepto de variedad en Geometra lo que llev a la aparicin de
la Topologa, a finales del siglo XIX y principios del XX.
Se suele fechar el origen de la Topologa con la resolucin por parte de Euler del problema de los puentes de
Knigsberg, en 1735. Ciertamente, la resolucin de Euler del problema utiliza una forma de pensar totalmente
topolgica, y la solucin del problema nos lleva a la caracterstica de Euler, el primer invariante de la Topologa
Algebraica, pero sera muy arriesgado y arbitrario fechar en ese momento la aparicin de la Topologa. La situacin
es exactamente anloga a la del clculo del rea de la elipse por Arqumedes.
El trmino topologa fue usado por primera vez por J. B. Listing, en 1836 en una carta a su antiguo profesor de la
escuela primaria, Mller, y posteriormente en su libro Vorstudien zur Topologie (Estudios previos a la topologa),
publicado en 1847. Anteriormente se la denominaba analysis situs. Maurice Frchet introdujo el concepto de espacio
mtrico en 1906.
Cronologa[2]
Ao
Acontecimiento
300 a.C.
Euclides define las secciones cnicas y estudia los poliedros regulares, una de las formas ms bsicas estudiadas por los
toplogos.
250 a.C.
1735 d.C.
1858
Los alemanes August Mbius y Johann Benedict Listing descubren en forma independiente la hoy llamada banda de Mbius.
1890
Dcada de
1920
de
as que ser llamado punto, independientemente de que sea una funcin, un vector, un conjunto, un ideal
maximal en un anillo conmutativo y unitario... Un subconjunto de
ser un entorno de si es elemento de
y existe un conjunto abierto
de manera que
est incluido en
de subconjuntos de
si
Topologa
27
Puede parecer extrao que de una definicin tan altamente formal y conjuntista se obtenga una formulacin precisa
del concepto de proximidad. Lo primero que se observa es que sobre un mismo espacio
se pueden definir
distintas topologas, generando entonces distintos espacios topolgicos. Por otra parte, precisamente la manera en
que quede determinada una topologa sobre un conjunto (es decir, la eleccin del criterio que nos permita decidir si
un conjunto dado es o no abierto) es lo que va a dar carcter "visualizable" o no a ese espacio topolgico.
Una de las maneras ms sencillas de determinar una topologa es mediante una distancia o mtrica, mtodo que slo
es aplicable en algunos casos (si bien es cierto que muchos de los casos ms intersantes de topologas en la
Geometra y del Anlisis Matemtico pueden determinarse mediante alguna distancia). Una distancia sobre un
conjunto
es una aplicacin
que verifica las siguientes propiedades:
;
si y slo si
de
de
en la que los
existe un nmero
. Al conjunto
punto .
Como se ha apuntado antes, por desgracia no toda topologa proviene de una distancia, es decir, existen espacios
topolgicos que no son espacios mtricos. Cuando un espacio topolgico es adems espacio mtrico (esto es, cuando
dada una topologa sobre un conjunto, puede definirse en ese conjunto una distancia de manera que la topologa
generada por la distancia coincida con la topologa dada) se dice que el espacio topolgico es metrizable. Un
problema clsico en Topologa es el de determinar qu condiciones debe satisfacer un espacio topolgico para que
sea metrizable.
Ramas de la Topologa
Se suelen considerar principalmente tres ramas:
la Topologa General o Conjuntista,
la Topologa Algebraica y
la Topologa Diferencial.
Adems de estas tres ramas, que podramos decir propiamente topolgicas, la implicacin en mayor o menor medida
en otras disciplinas matemticas hacen que muchos consideren parte de la Topologa al Anlisis Funcional, la Teora
de la Medida, la Teora de Nudos (parte de la Topologa de dimensiones baja), la Teora de Grupos Topolgicos, etc.
Es fundamental su contribucin a la Teora de Grafos, Anlisis Matemtico, Ecuaciones Diferenciales, Ecuaciones
Funcionales, Variable Compleja, Geometra Diferencial, Geometra Algebraica, lgebra Conmutativa, Estadstica,
Teora del Caos, Geometra Fractal... Incluso tiene aplicaciones directas en Biologa, Sociologa, etc.
Topologa
28
un conjunto cualquiera y
que cumpla que
entonces
. A los elementos de
, si
entonces
es un conjunto
, y que si
se le
necesariamente ha de ser cerrado, y un conjunto que no sea cerrado no necesariamente ha de ser abierto. As, existen
conjuntos que son abiertos y cerrados a la vez, como
, y pueden existir conjuntos que no sean ni abiertos ni
cerrados.
Es inmediato comprobar que la interseccin de cerrados es un conjunto cerrado, que la unin de una cantidad finita
de conjuntos cerrados es un conjunto cerrado, y que tanto
como
son conjuntos cerrados.
Si
, el conjunto
Topologa
29
existe un
conjunto
de manera que
.
No siempre es cmodo trabajar con una topologa. A veces resulta ms complicado establecer una topologa que una
base de topologa (como en espacios mtricos). En cualquier caso, una base es una manera muy cmoda de
establecer una topologa. An ms sencillo es establecer una subbase, que es una familia de conjuntos para la que el
conjunto de sus intersecciones finitas forma una base de topologa. Uno de los casos ms importantes de topologa,
la de los espacios mtricos, viene dado por una base, la del conjunto de bolas abiertas del espacio.
Un espacio topolgico se dice que cumple el Segundo Axioma de Numerabilidad (IIAN) si existe alguna base de su
topologa que tenga cardinalidad numerable.
Sea
un conjunto abierto
de manera que
es entorno de
si existe
Obsrvese que no se ha exigido que un entorno sea un conjunto abierto. Los entornos abiertos son un tipo de
entornos muy tiles (sobre todo en Geometra y Anlisis) y muy usados, tanto que en muchas ocasiones se omite el
calificativo abierto. Esto es un abuso de lenguaje y debe evitarse.
Una coleccin
de entornos de un mismo punto x se dice que es una base de entornos (o base local) de
si
si
es entorno de
interiores a A es un conjunto abierto, denominado Interior de A, denotado por Int (A) o tambin como
. Es el
si
es entorno de
. As mismo, el conjunto de
si todo entorno
de
es tal que
Fr(A). En otras palabras, todo entorno con centro en z tendr elementos pertenecientes al conjunto
elementos fuera del conjunto
. La frontera de
es un conjunto cerrado.
y otros
Topologa
30
si todo entorno
de
es tal que
. Se hace pues evidente que todo punto interior y todo punto frontera es punto de adherencia. Al conjunto de los
puntos de adherencia del conjunto
se le denomina adherencia o clausura de
, y se denota por
o por
. La clausura de un conjunto
es un conjunto cerrado, y es el menor conjunto cerrado que contiene al conjunto.
Un punto
se dice que es un punto de acumulacin de
si todo entorno
de
es tal que
. Al conjunto de los puntos de acumulacin de un conjunto se le denomina acumulacin
del conjunto, o conjunto derivado, y se le denota por
o por
.
Un punto
se dice que es un punto de -acumulacin de
es un conjunto infinito. Al conjunto de los puntos de
denomina
de
si todo entorno
de
es tal que
-acumulacin de un conjunto se le
o por
. Todo punto
-acumulacin es punto de acumulacin, y todo punto de acumulacin es punto de adherencia del mismo
conjunto.
Un punto
conjunto
de manera que
es un entorno de
) de manera que
de
(es decir, un
. Al conjunto de
, y se le denota por
. Todo
punto aislado es punto frontera y tambin es punto de adherencia del mismo conjunto.
En Topologa son de una importancia capital los conjuntos interior y clausura de un conjunto. Su importancia radica
en ser, respectivamente, el mayor abierto contenido en el conjunto y el menor cerrado que contiene al conjunto. El
interior puede obtenerse tambin como la unin de todos los abiertos contenidos en el conjunto, y la clausura como
la interseccin de todos los cerrados que contienen al conjunto. Sin tanta importancia en Topologa pero de mucha en
otras reas de la Matemtica son los conjuntos de acumulacin, frontera y de los puntos aislados de un conjunto.
Topologa
31
Convergencia de sucesiones
Una sucesin es una aplicacin en un conjunto cuyo dominio es el conjunto de los nmeros naturales. En particular,
una sucesin en un espacio topolgico
es una aplicacin
.
Una sucesin es el caso ms sencillo de aplicacin de dominio infinito.
Se dice que
de
, o bien que
converge al punto
, si se
es otro
En primer lugar, puede darse el caso de que la sucesin no tenga puntos lmites, o incluso que tenga ms de un
punto lmite. Al conjunto de puntos lmites de una sucesin
se le denomina lmite de
(y se le
denota por
, o tambin por
).
En segundo lugar, la interpretacin de este concepto es la siguiente: tan cerca como queramos de un punto lmite
podemos encontrar a todos los puntos de la sucesin, excepto a lo ms a una cantidad finita de ellos (que podr o
no ser muy grande, pero no deja de ser finita).
Un punto
de
se
recproco no es cierto. Por ejemplo, los lmites de oscilacin de una sucesin no convergente de nmeros reales
(como por ejemplo la sucesin
es un conjunto abierto en
, diremos que
es continua en
es un
, cualquiera que
sea ste, es decir, cuando y slo cuando sea continua en cada uno de los puntos de su dominio.
Informalmente hablando, una aplicacin es continua si transforma puntos que estn cerca en puntos que estn cerca,
es decir, si respeta la "relacin de cercana". Esto adems quiere decir que una funcin continua no "rompe" los que
est unido y no "pega" lo que est separado.
se dice que es conexo por caminos si todo par de puntos puede unirse mediante un camino, esto es,
continua de tal manera que
por caminos es conexo, pero no todo conjunto conexo es conexo por caminos.
Estos conjuntos estn "hechos de una pieza" (los conexos) o "hechos de manera que no tienen piezas totalmente
sueltas" (los conexos por caminos). Naturalmente esto es slo una manera de interpretarlos. Las piezas de un
conjunto (los mayores subconjuntos conexos que contiene el conjunto) se denominan "componentes conexas". Por
ejemplo, un puado de arena sera un conjunto en el que las componentes conexas son cada granito de arena. Un
espejo roto sera un conjunto en el que cada trozo de espejo es una componente conexa. Una bola de hierro es un
conjunto con una sola componente conexa, es decir, un conjunto conexo. Una rejilla tambin es un conjunto conexo,
formado por una sola componente conexa.
Topologa
Existe otra nocin de conexin, la conexin por arcos o arco conexin ligeramente ms restrictiva que la conexin
por caminos. Se exige que el camino sea un homeomorfismo sobre su imagen. Aun as, la conexin por arcos y por
caminos coinciden sobre los espacios de Haudorff.
Compacidad
Los conjuntos compactos son un tipo de conjunto mucho ms difciles de definir. En el espacio euclidiano un
conjunto es compacto si cumple dos condiciones: es "cerrado", es decir contiene a todos sus puntos frontera; y es
"acotado", es decir es posible trazar una bola que lo contenga. La compacidad es una propiedad muy importante en
Topologa, as como en Geometra y en Anlisis Matemtico.
Metrizacin
Una topologa sobre un conjunto es metrizable si es posible encontrar una distancia de forma que los abiertos para
esa distancia sean exactamente los abiertos de la topologa de partida. La metrizabilidad es tambin una propiedad
muy deseable en un espacio topolgico, pues nos permite dar una caracterizacin muy sencilla de los abiertos de la
topologa, adems de implicar otras ciertas propiedades.
Separacin
Las propiedades de separacin son ciertas propiedades, cada una un grado ms restrictiva que la anterior, que nos
indican la "resolucin" o "finura del grano" de una topologa. Por ejemplo, la propiedad de separacin T2 significa
que para dos puntos distintos siempre pueden encontrarse entornos disjuntos (es decir que no se cortan).
Densidad
Un conjunto es denso en el espacio si est "cerca de todos los puntos" de ese espacio. De manera ms precisa, un
conjunto es denso si su clausura es todo el espacio. Un conjunto se dice que es separable si tiene algn subconjunto
denso y numerable.
Topologa Algebraica
La Topologa Algebraica estudia ciertas propiedades relacionadas con la conexin de un espacio, propiedades que
podramos describir como la "porosidad" de un espacio, la cantidad de boquetes que presenta. Para ello se vale de
instrumentos algebraicos, fundamentalmente la Teora de Grupos y el lgebra Homolgica, hasta tal punto que su
desarrollo es totalmente algebraico.
En la Topologa Algebraica se consideran una gran diversidad de problemas incluidos en la Teora de nudos por
ejemplo, o en la Teora de Homotopas y la Teora de Homologa.
Para comprender sucintamente estas cuestiones, volvamos a los ejemplos de conjuntos conexos. Segn hemos dicho,
una rejilla, una bola de hierro o una esponja son conjuntos conexos. Sin embargo todos entendemos que parece que
no tienen el mismo "grado de conexin", por expresarlo de alguna manera. Mientras que una bola de hierro es
maciza, una esponja y una rejilla tienen agujeros, e incluso parece claro que entre estos hay tambin una cierta
32
Topologa
33
Notas
[1] Stewart, Ian: Conceptos de matemtica moderna. Alianza Universidad, 1988. p. 171.
[2] Tony Crilly (2011). 50 cosas que hay que saber sobre matemticas. Ed. Ariel. ISBN 978-987-1496-09-9.
Vase tambin
Glosario de topologa
Matemticas del origami
Enlaces externos
34
35
Dado el mapa de Knigsberg, con el ro Pregolya dividiendo el plano en cuatro regiones distintas, que estn unidas a travs de los siete
puentes, es posible dar un paseo comenzando desde cualquiera de estas regiones, pasando por todos los puentes, recorriendo slo una vez
cada uno, y regresando al mismo punto de partida?
La respuesta es negativa, es decir, no existe una ruta con estas caractersticas. El problema puede resolverse
aplicando un mtodo de fuerza bruta, lo que implica probar todos los posibles recorridos existentes. Sin embargo,
Euler en 1736 en su publicacin Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis[1] demuestra una solucin
generalizada del problema, que puede aplicarse a cualquier territorio en que ciertos accesos estn restringidos a
ciertas conexiones, tales como los puentes de Knigsberg.
Para dicha demostracin, Euler recurre a una abstraccin del mapa, enfocndose exclusivamente en las regiones
terrestres y las conexiones entre ellas. Cada puente lo represent mediante una lnea que una a dos puntos, cada uno
de los cuales representaba una regin diferente. As el problema se reduce a decidir si existe o no un camino que
comience por uno de los puntos azules, transite por todas las lneas una nica vez, y regrese al mismo punto de
partida.
36
Demostracin
Euler determin, en el contexto del problema, que los puntos intermedios de un recorrido posible necesariamente han
de estar conectados a un nmero par de lneas. En efecto, si llegamos a un punto desde alguna lnea, entonces el
nico modo de salir de ese punto es por una lnea diferente. Esto significa que tanto el punto inicial como el final
seran los nicos que podran estar conectados con un nmero impar de lneas. Sin embargo, el requisito adicional
del problema dice que el punto inicial debe ser igual al final, por lo que no podra existir ms de un nico punto
conectado con un nmero impar de lneas.[6]
En particular, como en este diagrama los cuatro puntos poseen un nmero impar de lneas incidentes (tres de ellos
inciden en tres lneas, y el restante incide en cinco), entonces se concluye que es imposible definir un camino con las
caractersticas buscadas.
Repercusiones
Esta abstraccin del problema ideada por Euler dio pie a la primera nocin de grafo, que es un tipo de estructura de
datos utilizada ampliamente en matemtica discreta y en ciencias de la computacin. A los puntos se les llaman
vrtices y a las lneas aristas. Al nmero de aristas incidentes a un vrtice se le llama el grado de dicho vrtice.
Especficamente, un diagrama como el de la abstraccin del mapa de Knigsberg representa un multigrafo no
dirigido sin bucles.
En la teora de grafos, existe un concepto llamado ciclo euleriano, llamado as justamente en honor a Leonhard
Euler, que representa cualquier camino dentro de un grafo particular, capaz de recorrer todas las aristas una nica
vez, regresando finalmente al mismo vrtice original. En coloracin de grafos, una subrea de la teora de grafos, la
resolucin de este problema constituye adems el primer teorema de los grafos planares.[7]
Por otra parte, la publicacin de Euler es la primera que hace alusin a una geometra en que slo interesan las
propiedades estructurales de los objetos, y no sus medidas, como tradicionalmente se hace. El matemtico llama a
esta nueva manera de ver los objetos geomtricos geometriam situs, trmino que hoy se traduce como topologa,[2]
rea actual de la matemtica cuyo origen directo puede situarse en la resolucin de este problema.[8]
Vase tambin
Referencias
[1] Euler, Leonhard (1736). Solutio problematis ad geometriam situs pertinentis (http:/ / math. dartmouth. edu/ ~euler/ docs/ originals/ E053.
pdf) (en latn). Comment. Acad. Sci. U. Petrop 8, 128-40 (Reimpreso en Opera Omnia Series Prima, Vol. 7. pp. 1-10, 1766). . Consultado el
11 de abril de 2010.
[2] Astrocosmo (2001-2002). El Problema de los Puentes de Knigsberg (http:/ / www. astrocosmo. cl/ anexos/ p-p_konigsberg. htm) (en
espaol). Consultado el 28 de abril de 2010.
[3] MathDL. Leonard Euler's Solution to the Konigsberg Bridge Problem (http:/ / mathdl. maa. org/ mathDL/ 46/ ?pa=content&
sa=viewDocument& nodeId=1310& bodyId=1452) (en ingls). Consultado el 11 de abril de 2010.
[4] Weisstein, Eric W., Problema de los puentes de Knigsberg (http:/ / mathworld. wolfram. com/ KoenigsbergBridgeProblem. html) (en
ingls), MathWorld, Wolfram Research, .
[5] Dunham, William (1999). Euler: The Master of Us All. The Mathematical Association of America. pp.xxivxxv.
[6] En realidad, en estos recorridos, llamados ciclos eulerianos, no pueden existir puntos con un nmero impar de lneas incidentes. Solo en el
caso de los caminos eulerianos, donde se acepta que el punto inicial y el final sean distintos, puede darse que nicamente stos tengan un
nmero impar de lneas incidentes. Euler slo caracteriz formalmente los caminos eulerianos; la caracterizacin formal de ciclo euleriano la
hizo Carl Hierholzer ms tarde, en 1873, lo que no impide que la demostracin de Euler sea general y correcta.
Fuente: Biggs, N. L.; Lloyd, E. K.; Wilson, R. J. (1976) (en ingls). Graph Theory 1736-1936. Oxford: Clarendon Press. pp.239.
[7] Alexanderson, Gerald (July 2006). Euler and Knigsberg's bridges: a historical view. Bulletin of the American Mathematical Society.
[8] Pappas, T. "Knigsberg Bridge Problem & Topology." The Joy of Mathematics. San Carlos, CA: Wide World Publ./Tetra, pp. 124-125, 1989.
[9] Taylor, Peter (diciembre de 2000). Australian Mathematics Trust (ed.): What Ever Happened to Those Bridges? (http:/ / www. amt.
canberra. edu. au/ koenigs. html). Consultado el 12 de abril de 2010.
[10] Stallmann, Matthias (julio de 2006). The 7/5 Bridges of Koenigsberg/Kaliningrad (http:/ / www. csc. ncsu. edu/ faculty/ stallmann/
SevenBridges/ ). Consultado el 12 de abril de 2010.
Notas
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Problema de los puentes de Knigsberg.
Commons
Sitio interactivo de los Puentes de Konigsberg (http://www.aulademate.com/contentid-200.html).
37
Teora de grafos
38
Teora de grafos
En matemticas y en ciencias de la computacin, la
teora de grafos (tambin llamada teora de las
grficas) estudia las propiedades de los grafos
(tambin llamadas grficas). Un grafo es un
conjunto, no vaco, de objetos llamados vrtices (o
nodos) y una seleccin de pares de vrtices,
llamados aristas (edges en ingls) que pueden ser
orientados o no. Tpicamente, un grafo se representa
mediante una serie de puntos (los vrtices)
conectados por lneas (las aristas).
Diagrama de un grafo con 6 vrtices y 7 aristas.
Historia
El trabajo de Leonhard Euler, en 1736, sobre el problema de los
puentes de Knigsberg es considerado el primer resultado de la teora
de grafos. Tambin se considera uno de los primeros resultados
topolgicos en geometra (que no depende de ninguna medida). Este
ejemplo ilustra la profunda relacin entre la teora de grafos y la
topologa.
En 1845 Gustav Kirchhoff public sus leyes de los circuitos para
calcular el voltaje y la corriente en los circuitos elctricos.
En 1852 Francis Guthrie plante el problema de los cuatro colores que
Puentes de Knigsberg.
plantea si es posible, utilizando solamente cuatro colores, colorear
cualquier mapa de pases de tal forma que dos pases vecinos nunca
tengan el mismo color. Este problema, que no fue resuelto hasta un siglo despus por Kenneth Appel y Wolfgang
Haken, puede ser considerado como el nacimiento de la teora de grafos. Al tratar de resolverlo, los matemticos
definieron trminos y conceptos tericos fundamentales de los grafos.
Teora de grafos
39
Estructura de lista
lista de incidencia - Las aristas son representadas con un vector de
pares (ordenados, si el grafo es dirigido), donde cada par representa
una de las aristas.[1]
lista de adyacencia - Cada vrtice tiene una lista de vrtices los
cuales son adyacentes a l. Esto causa redundancia en un grafo no
dirigido (ya que A existe en la lista de adyacencia de B y viceversa),
pero las bsquedas son ms rpidas, al costo de almacenamiento
extra.
En esta estructura de datos la idea es asociar a cada vrtice i del grafo
una lista que contenga todos aquellos vrtices j que sean adyacentes a
l. De esta forma slo reservar memoria para los arcos adyacentes a i
y no para todos los posibles arcos que pudieran tener como origen i. El
Grafo de lista de adyacencia.
grafo, por tanto, se representa por medio de un vector de n
componentes (si |V|=n) donde cada componente va a ser una lista de
adyacencia correspondiente a cada uno de los vrtices del grafo. Cada elemento de la lista consta de un campo
indicando el vrtice adyacente. En caso de que el grafo sea etiquetado, habr que aadir un segundo campo para
mostrar el valor de la etiqueta.
Estructuras matriciales
Matriz de incidencia - El grafo est representado por una matriz de A (aristas) por V (vrtices), donde [arista,
vrtice] contiene la informacin de la arista (1 - conectado, 0 - no conectado)
Matriz de adyacencia - El grafo est representado por una matriz cuadrada M de tamao
nmero de vrtices. Si hay una arista entre un vrtice x y un vrtice y, entonces el elemento
, donde
es el
es 1, de lo
contrario, es 0.
Definiciones
Vrtice
Los vrtices constituyen uno de los dos elementos que forman un grafo. Como ocurre con el resto de las ramas de
las matemticas, a la Teora de Grafos no le interesa saber qu son los vrtices.
Diferentes situaciones en las que pueden identificarse objetos y relaciones que satisfagan la definicin de grafo
pueden verse como grafos y as aplicar la Teora de Grafos en ellos.
Grafo
Un grafo es una pareja de conjuntos
donde
es el conjunto de vrtices, y
,
es el
Teora de grafos
40
Muchas redes de uso cotidiano pueden ser modeladas con un grafo: una red de carreteras que conecta ciudades, una
red elctrica o la red de drenaje de una ciudad.
Subgrafo
Un subgrafo de un grafo G es un grafo cuyos conjuntos de vrtices y aristas son subconjuntos de los de G. Se dice
que un grafo G contiene a otro grafo H si algn subgrafo de G es H o es isomorfo a H (dependiendo de las
necesidades de la situacin).
El subgrafo inducido de G es un subgrafo G' de G tal que contiene todas las aristas adyacentes al subconjunto de
vrtices de G.
Definicin:
Sea G=(V, A). G=(V,A) se dice subgrafo de G si:
1- V
2- A'
3- (V,A) es un grafo
Si G=(V,A) es subgrafo de G, para todo v
G2 es un subgrafo de G.
(y se indica como
), como la
cantidad de aristas que llegan o salen de l; para el caso de grafos no orientados, el grado de un vrtice es
Teora de grafos
simplemente la cantidad de aristas incidentes a este vrtice. Por ejemplo, el grado positivo (salidas) de d es 3,
mientras que el grado negativo (llegadas) de d es 0.
Segn la terminologa seguida en algunos problemas clsicos de Investigacin Operativa (p.ej.: el Problema del flujo
mximo), a un vrtice del que slo salen aristas se le denomina fuente (en el ejemplo anterior, el vrtice d); tiene
grado negativo 0. Por el contrario, a aquellos en los que slo entran aristas se les denomina pozo o sumidero (en el
caso anterior, el vrtice e); tiene grado positivo 0. A continuacin se presentan las implementaciones en maude de
grafos no dirigidos y de grafos dirigidos.En los dos casos, las especificaciones incluyen, adems de las operaciones
generadoras, otras operaciones auxiliares.
Caracterizacin de grafos
Grafos simples
Un grafo es simple si hay slo 1 arista QUE une dos vrtices cualesquiera. Esto es equivalente a decir que una arista
cualquiera es la nica que une dos vrtices especficos.
Un grafo que no es simple se denomina Multigrfica o Grfo mltiple.
Grafos conexos
Un grafo es conexo si cada par de vrtices est conectado por un camino; es decir, si para cualquier par de vrtices
(a, b), existe al menos un camino posible desde a hacia b.
Un grafo es doblemente conexo si cada par de vrtices est conectado por al menos dos caminos disjuntos; es decir,
es conexo y no existe un vrtice tal que al sacarlo el grafo resultante sea disconexo.
41
Teora de grafos
42
Es posible determinar si un grafo es conexo usando un algoritmo Bsqueda en anchura (BFS) o Bsqueda en
profundidad (DFS).
En trminos matemticos la propiedad de un grafo de ser (fuertemente) conexo permite establecer con base en l una
relacin de equivalencia para sus vrtices, la cual lleva a una particin de stos en "componentes (fuertemente)
conexas", es decir, porciones del grafo, que son (fuertemente) conexas cuando se consideran como grafos aislados.
Esta
propiedad
es
importante
para
muchas
demostraciones
en
teora
de
grafos.
Grafos completos
Un grafo es completo si existen aristas uniendo todos los pares posibles de vrtices. Es decir, todo par de vrtices (a,
b) debe tener una arista e que los une.
El conjunto de los grafos completos es denominado usualmente
Un
, siendo
Grafos bipartitos
Un grafo G es bipartito si puede expresarse como
y
son disjuntos y no vacos.
Cada arista de A une un vrtice de V1 con uno de V2.
No existen aristas uniendo dos elementos de V1; anlogamente para V2.
Bajo estas condiciones, el grafo se considera bipartito, y puede describirse informalmente como el grafo que une o
relaciona dos conjuntos de elementos diferentes, como aquellos resultantes de los ejercicios y puzzles en los que
debe unirse un elemento de la columna A con un elemento de la columna B.
Operaciones en Grafos
Subdivisin elemental de una arista
se convierte en
Se reemplaza la arista
y un vrtice
Despus de realizar esta operacin, el grafo queda con un vrtice y una arista ms.
Eliminacin dbil de un vrtice
Si
(Sea
desaparecen y aparece
Teora de grafos
43
Homeomorfismo de grafos
Dos grafos
son homeomorfos si ambos pueden obtenerse a partir del mismo grafo con una sucesin de
rboles
Un grafo que no tiene ciclos y que conecta a todos los puntos, se llama un
rbol. En un grafo con n vrtices, los rboles tienen exactamente n - 1 aristas, y
hay nn-2 rboles posibles. Su importancia radica en que los rboles son grafos
que conectan todos los vrtices utilizando el menor nmero posible de aristas.
Un importante campo de aplicacin de su estudio se encuentra en el anlisis
filogentico, el de la filiacin de entidades que derivan unas de otras en un
proceso evolutivo, que se aplica sobre todo a la averiguacin del parentesco
entre especies; aunque se ha usado tambin, por ejemplo, en el estudio del
parentesco entre lenguas.
Ejemplo de rbol.
Teora de grafos
44
acabar la demostracin (se ha hecho un programa que permiti verificar una multitud de casos, lo que ahorr
muchsimo tiempo a los matemticos). Fue la primera vez que la comunidad matemtica acept una demostracin
asistida por ordenador, lo que ha creado una fuerte polmica dentro de la comunidad matemtica, llegando en
algunos casos a plantearse la cuestin de que esta demostracin y su aceptacin es uno de los momentos que han
generado una de las ms terribles crisis en el mundo matemtico.
Coloracin de grafos
Definicin: Si G=(V, E) es un grafo no dirigido, una
coloracin propia de G, ocurre cuando coloreamos
los vrtices de G de modo que si {a, b} es una arista
en G entonces a y b tienen diferentes colores. (Por lo
tanto, los vrtices adyacentes tienen colores
diferentes). El nmero mnimo de colores necesarios
para una coloracin propia de G es el nmero
cromtico de G y se escribe como C (G). Sea G un
grafo no dirigido sea el nmero de colores
disponibles para la coloracin propia de los vrtices
de G. Nuestro objetivo es encontrar una funcin
polinomial P (G,), en la variable , llamada
polinomio cromtico de G , que nos indique el
nmero de coloraciones propias diferentes de los
vrtices de G, usando un mximo de colores.
Colores en los vrtices.
Teora de grafos
45
Grafos planos
Cuando un grafo o multigrafo se puede dibujar en un
plano sin que dos segmentos se corten, se dice que
es plano.
Un juego muy conocido es el siguiente: Se dibujan
tres casas y tres pozos. Todos los vecinos de las
casas tienen el derecho de utilizar los tres pozos.
Como no se llevan bien en absoluto, no quieren
cruzarse jams. Es posible trazar los nueve caminos
que juntan las tres casas con los tres pozos sin que
haya cruces?
Cualquier disposicin de las casas, los pozos y los
caminos implica la presencia de al menos un cruce.
Sea Kn el grafo completo con n vrtices, Kn, p es el
grafo bipartito de n y p vrtices.
Dimetro
En un grafo, la distancia entre dos vrtices es el
menor nmero de aristas de un recorrido entre ellos.
El dimetro, en una figura como en un grafo, es la
mayor distancia entre dos puntos de la misma.
El dimetro de los Kn es 1, y el de los Kn,p es 2. Un
dimetro infinito puede significar que el grafo tiene
una infinidad de vrtices o simplemente que no es
conexo. Tambin se puede considerar el dimetro
promedio, como el promedio de las distancias entre
dos vrtices.
El mundo de Internet ha puesto de moda esa idea del dimetro: Si descartamos los sitios que no tienen enlaces, y
escogemos dos pginas web al azar: En cuntos clics se puede pasar de la primera a la segunda? El resultado es el
dimetro de la Red, vista como un grafo cuyos vrtices son los sitios, y cuyas aristas son lgicamente los enlaces.
En el mundo real hay una analoga: tomando al azar dos seres humanos del mundo, En cuntos saltos se puede
pasar de uno a otro, con la condicin de slo saltar de una persona a otra cuando ellas se conocen personalmente?
Con esta definicin, se estima que el dimetro de la humanidad es de... ocho solamente!
Este concepto refleja mejor la complejidad de una red que el nmero de sus elementos.
Vase tambin: Glosario en teora de grafos
Teora de grafos
Algoritmos importantes
Aplicaciones
Gracias a la teora de grafos se pueden resolver diversos problemas como por ejemplo la sntesis de circuitos
secuenciales, contadores o sistemas de apertura. Se utiliza para diferentes reas por ejemplo, Dibujo computacional,
en toda las reas de Ingeniera.
Los grafos se utilizan tambin para modelar trayectos como el de una lnea de autobs a travs de las calles de una
ciudad, en el que podemos obtener caminos ptimos para el trayecto aplicando diversos algoritmos como puede ser
el algoritmo de Floyd.
Para la administracin de proyectos, utilizamos tcnicas como PERT en las que se modelan los mismos utilizando
grafos y optimizando los tiempos para concretar los mismos.
La teora de grafos tambin ha servido de inspiracin para las ciencias sociales, en especial para desarrollar un
concepto no metafrico de red social que sustituye los nodos por los actores sociales y verifica la posicin,
centralidad e importancia de cada actor dentro de la red. Esta medida permite cuantificar y abstraer relaciones
complejas, de manera que la estructura social puede representarse grficamente. Por ejemplo, una red social puede
representar la estructura de poder dentro de una sociedad al identificar los vnculos (aristas), su direccin e
intensidad y da idea de la manera en que el poder se transmite y a quines.
Los grafos son importantes en el estudio de la biologa y hbitat. El vrtice representa un hbitat y las aristas (o
"edges" en ingls) representa los senderos de los animales o las migracines. Con esta informacin, los cientficos
pueden entender cmo esto puede cambiar o afectar a las especies en su hbitat.
Leonhard Euler
Edsger Dijkstra
Paul Erds
Frank Harary
Dnes Knig
Kazimierz Kuratowski
Gerhard Ringel
W.T. Tutte
46
Teora de grafos
Vase tambin
Grafo
Modelo en grafo
Algoritmo de Floyd
Relacin social
Iconografa de las correlaciones
Referencias
[1] Ejemplo de una lista de incidencia (http:/ / upload. wikimedia. org/ wikipedia/ commons/ thumb/ 1/ 18/ Incidence_list_2. svg/
500px-Incidence_list_2. svg. png)
Enlaces externos
47
Mquina de Turing
Mquina de Turing
Una mquina de Turing (MT) es un modelo computacional que realiza una lectura/escritura de manera automtica
sobre una entrada llamada cinta, generando una salida en esta misma.
Este modelo est formado por un alfabeto de entrada y uno de salida, un smbolo especial llamado blanco
(normalmente b,
o 0), un conjunto de estados finitos y un conjunto de transiciones entre dichos estados. Su
funcionamiento se basa en una funcin de transicin, que recibe un estado inicial y una cadena de caracteres (la
cinta, la cual puede ser infinita) pertenecientes al alfabeto de entrada. La mquina va leyendo una celda de la cinta en
cada paso, borrando el smbolo en el que se encuentra posicionado su cabezal y escribiendo un nuevo smbolo
perteneciente al alfabeto de salida, para luego desplazar el cabezal a la izquierda o a la derecha (solo una celda a la
vez). Esto se repite segn se indique en la funcin de transicin, para finalmente detenerse en un estado final o de
aceptacin, representando as la salida.
Historia
Alan Turing introdujo el concepto de
mquina de Turing en el trabajo On
computable numbers, with an application to
the Entscheidungsproblem, publicado por la
Sociedad Matemtica de Londres en 1936,
en el que se estudiaba la cuestin planteada
por David Hilbert sobre si las matemticas
son decidibles, es decir, si hay un mtodo
Representacin artstica de una mquina de Turing.
definido que pueda aplicarse a cualquier
sentencia matemtica y que nos diga si esa
sentencia es cierta o no. Turing ide un modelo formal de computador, la mquina de Turing, y demostr que
existan problemas que una mquina no poda resolver.
Con este aparato extremadamente sencillo es posible realizar cualquier cmputo que un computador digital sea capaz
de realizar.
Mediante este modelo terico y el anlisis de la complejidad de los algoritmos, fue posible la categorizacin de
problemas computacionales de acuerdo a su comportamiento, apareciendo as, el conjunto de problemas
denominados P y NP, cuyas soluciones pueden encontrarse en tiempo polinmico por mquinas de Turing
deterministas y no deterministas, respectivamente.
Precisamente, la tesis de Church-Turing formulada por Alan Turing y Alonzo Church, de forma independiente a
mediados del siglo XX caracteriza la nocin informal de computabilidad con la computacin mediante una mquina
de Turing.[1]
La idea subyacente es el concepto de que una mquina de Turing puede verse como un autmata ejecutando un
procedimiento efectivo definido formalmente, donde el espacio de memoria de trabajo es ilimitado, pero en un
momento determinado slo una parte finita es accesible.
48
Mquina de Turing
49
Definicin formal
Una mquina de Turing con una sola cinta puede definirse como una 7-tupla
donde:[2]
).
es el estado inicial.
es un smbolo denominado blanco, y es el nico smbolo que se puede repetir un nmero infinito de veces.
es un
movimiento a la izquierda y
es el movimiento a la derecha.
Existen en la literatura un abundante nmero de definiciones alternativas, pero todas ellas tienen el mismo poder
computacional, por ejemplo se puede aadir el smbolo
como smbolo de "no movimiento" en un paso de
cmputo.
Funcionamiento
La mquina de Turing consta de un cabezal lector/escritor y una cinta infinita en la que el cabezal lee el contenido,
borra el contenido anterior y escribe un nuevo valor. Las operaciones que se pueden realizar en esta mquina se
limitan a:
Avanzar el cabezal lector/escritor hacia la derecha.
Avanzar el cabezal lector/escritor hacia la izquierda.
El cmputo es determinado a partir de una tabla de
estados de la forma:
(estado, valor)
direccin)
La memoria es la cinta de la mquina que se divide en espacios de trabajo denominados celdas, donde se pueden
escribir y leer smbolos. Inicialmente todas las celdas contienen un smbolo especial denominado "blanco". Las
instrucciones que determinan el funcionamiento de la mquina tienen la forma, "si estamos en el estado x leyendo la
posicin y, donde hay escrito el smbolo z, entonces este smbolo debe ser reemplazado por este otro smbolo, y
pasar a leer la celda siguiente, bien a la izquierda o bien a la derecha".
La mquina de Turing puede considerarse como un autmata capaz de reconocer lenguajes formales. En ese sentido,
es capaz de reconocer los lenguajes recursivamente enumerables, de acuerdo a la jerarqua de Chomsky. Su potencia
es, por tanto, superior a otros tipos de autmatas, como el autmata finito, o el autmata con pila, o igual a otros
modelos con la misma potencia computacional.
Mquina de Turing
50
Descripcin instantnea
Es una secuencia de la forma
contiene la cadena
donde
Ejemplo
Definimos una mquina de Turing sobre el alfabeto
comenzar su proceso situada sobre un smbolo "1" de una serie. La mquina de Turing copiar el nmero de
smbolos "1" que encuentre hasta el primer blanco detrs de dicho smbolo blanco. Es decir, posicionad el cabezal
sobre el 1 situado en el extremo izquierdo, doblar el nmero de smbolos 1, con un 0 en medio. As, si tenemos la
entrada "111" devolver "1110111", con "1111" devolver "111101111", y sucesivamente.
Mquina de Turing
51
El conjunto de estados es
y el estado inicial es
transicin es la siguiente:
Estado Smbolo ledo Smbolo escrito Mov. Estado sig.
1
El funcionamiento de una computacin de esta mquina puede mostrarse con el siguiente ejemplo (en negrita se
resalta la posicin de la cabeza lectora/escritora):
Paso Estado Cinta
1
11
01
010
0100
0101
0101
0101
1101
1001
10
1001
11
10010
12
10011
13
10011
14
10011
15
11011
Parada
Mquina de Turing
52
Modificaciones equivalentes
Una razn para aceptar la mquina de Turing como un modelo general de cmputo es que el modelo que hemos
definido anteriormente es equivalente a muchas versiones modificadas que en principio pareciera incrementar el
poder computacional.
Donde
Esta modificacin se denota al igual que una MT sencilla, lo que la hace diferente es que la cinta es infinita tanto por
la derecha como por la izquierda, lo cual permite realizar transiciones iniciales como
.
Mquina de Turing
53
Cmo sabe una mquina no determinista qu accin tomar de las varias posibles? Hay dos formas de verlo: una es
decir que la mquina es "el mejor adivino posible", esto es, que siempre elige la transicin que finalmente la llevar a
un estado final de aceptacin. La otra es imaginarse que la mquina se "clona", bifurcndose en varias copias, cada
una de las cuales sigue una de las posibles transiciones. Mientras que una mquina determinista sigue un nico
"camino computacional", una mquina no determinista tiene un "rbol computacional". Si cualquiera de las ramas
del rbol finaliza en un estado de aceptacin, se dice que la mquina acepta la entrada.
Mquina de Turing
54
La capacidad de cmputo de ambas versiones es equivalente; se puede demostrar que dada una mquina de Turing
no determinista existe otra mquina de Turing determinista equivalente, en el sentido de que reconoce el mismo
lenguaje, y viceversa. No obstante, la velocidad de ejecucin de ambos formalismos no es la misma, pues si una
mquina no determinista M reconoce una cierta palabra de tamao n en un tiempo
, la mquina
determinista equivalente reconocer la palabra en un tiempo
reducir la complejidad de la solucin de los problemas, permitiendo resolver, por ejemplo, problemas de
complejidad exponencial en un tiempo polinmico.
El problema de la parada o problema de la detencin (halting problem en ingls) para mquinas de Turing consiste
en: dada una MT M y una palabra w, determinar si M terminar en un nmero finito de pasos cuando se ejecuta
usando w como entrada.
Alan Turing, en su famoso artculo "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"
(1936), demostr que el problema de la parada de la mquina de Turing es indecidible, en el sentido de que ninguna
mquina de Turing lo puede resolver.
son los smbolos auxiliares utilizados por M (cada MT utiliza su propia coleccin finito de
smbolos auxiliares).
Todos estos smbolos se codifican como secuencias de unos:
Smbolo Codificacin
1
11
111
.
.
.
.
.
.
Mquina de Turing
55
Smbolo
Codificacin
1
11
.
.
.
.
.
.
se codifica usando ceros como separadores entre los estados, los smbolos del alfabeto de
cinta y la directriz de desplazamiento
. As, la transicin
donde
se codifica como
es
Una MT se codifica escribiendo consecutivamente las secuencias de las modificaciones de todas sus transiciones.
Ms precisamente, la codificacin de una MT M es de la forma
, donde
es la codificacin de la
-sima transicin de M. Puesto que el orden en que se representen las transiciones de una MT no es relevante, una
misma MT tiene varias codificaciones diferentes. Esto no representa ninguna desventaja prctica o conceptual ya que
no se pretende que las codificaciones sean nicas.
Mquina de Turing
56
Vase tambin
Problema de la parada
Jerarqua de Chomsky
Juego de la vida
Clculo lambda
Enlaces externos
Mquina de Turing
Referencias
Notas al pie
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
Gmez de Silva Garza, Gmez de Silva Garza (2008) (en espaol). Introduccin a la computacin. pp.522.
Prez, Ivn (2005) (en espaol). Lenguaje y Compiladores. pp.137.
http:/ / www. dcc. uchile. cl/ jtv/
http:/ / www. wolframscience. com
http:/ / neofronteras. com/ ?p=1008
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Bibliografa
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Viso, Elisa (2008). Introduccin a la teora de la computacin (http://books.google.cl/
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Julio del 2010.
De Castro, Rodrigo (2004). Teora de la computacin : lenguajes, autmatas, gramaticas (http://books.google.
cl/books?id=EAbc79tlWD4C&pg=PA201&dq=codificacion+de+una+maquina+de+turing&hl=es&
ei=QF8-TIeCCoWKlwf19-T4BQ&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&
ved=0CCgQ6AEwAA#v=onepage&q&f=false). Consultado el 15 de Julio del 2010.
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papers/turing_oncomputablenumbers_1936.pdf) (en espaol). Consultado el 15 de Juliode 2010.
Variantes de una Mquina de Turing (http://sistemas.itlp.edu.mx/tutoriales/teoriadelacomputacion/t44.
htm) (en espaol). Consultado el 11 de Juliode 2010.
57
Toro (geometra)
58
Toro (geometra)
En geometra, un toro es una superficie de revolucin generada
por una circunferencia que gira alrededor de una recta exterior
coplanaria (en su plano y que no la corta). La palabra toro
proviene del vocablo en latn torus, el cual en castellano significa
bocel o murecillo, que es una moldura redondeada de la basa,
con forma de hogaza de pan.[1] [2]
Geometra
Toro (geometra)
59
un conjunto de elementos:
Toro (geometra)
60
La superficie A y el volumen V del toro son definidos por ecuaciones procedentes de tcnicas avanzadas de
integracin:
Topologa
Topolgicamente, un toro es una superficie cerrada definida como el
producto cartesiano de dos circunferencias:
y con la
topologa producto.
En topologa, un volumen trico o toro slido (vollringe) es un objeto
tridimensional obtenido mediante el producto cartesiano de un disco y
una circunferencia:
La superficie descrita, dada la topologa relativa de R3, es homeomorfa
con el toro topolgico mientras ste no intercepte con su propio eje.
El toro puede tambin describirse como el cociente del Plano
euclidiano bajo las tipificaciones
Intuitivamente, esto significa que un camino cerrado el cual rodea entre ambos, el "orificio" y el "cuerpo" del toro
(ambos de circunferencia con latitud concreta), se puede transformar en un camino que envuelva el cuerpo y el
orificio. Es decir, los caminos estrictamente meridionales y estrictamente longitudinales participan en operaciones
conmutativas.
El primer grupo homolgico del toro es isomorfo al grupo fundamental; puesto que el grupo fundamental es
abeliano).
Toro (geometra)
61
El toro en n dimensiones
Se puede generalizar fcilmente el toro a cualquier dimensin o potencia. Un toro n dimensional se define como el
producto de n circunferencias:
es el toro a la 2,
circunferencia.
generalizando, el toro a la n potencia puede describirse como el cociente de Rn con desplazamientos enteros sobre
cualquier coordenada.
El toro a la n es Rn mdulo la accin del grupo enrejado Zn (con la accin considerada como suma de vectores).
Equivalentemente, el toro a la n se obtiene a partir del n-cubo pegando las caras opuestas.
Los grupos toroidales desempean un papel importante en la teora de grupos compactos de Lie. Esto se debe en
parte al hecho de que en cualquier grupo compacto de Lie, se puede encontrar un toro mximo; es decir, un subgrupo
cerrado, el cual es un determinado toro de la mayor dimensin posible.
El grupo fundamental de un toro a la n es un grupo abeliano libre de rango n. El k-simo grupo homolgico de un
toro a la n es un grupo abeliano libre de rango n sobre k. De esto se deduce que la caracterstica de Euler del toro a
la n es 0 para cualquier n. El anillo homolgico H(Tn,Z) puede identificarse con el lgebra exterior sobre Z-mdulo
Zn cuyos generadores son los nmeros duales enteros de los ciclos fundamentales a la potencia n.
Aplicaciones
Si se toma idealmente una superficie rectangular flexible y extensible y se unen su lado superior con su lado inferior,
y luego se unen los lados horizontales, resulta esta figura. Uno debe respetar en el pegado la orientacin de los
bordes como el indicado en la figura:
En magnetismo, se enrolla una bobina con cierta cantidad de vueltas
sobre el toro con un entrehierro (corte paralelo al eje que pasa por el
centro del toro) para generar un campo magntico dentro del mismo.
Esto se suele hacer para crear un imn; se coloca un material
ferromagntico en el entrehierro y se imprime una corriente elctrica
por la bobina. Una vez que se alcanza la saturacin del material, se lo
retira y ste queda magnetizado, formando un imn.
Toro (geometra)
Resultados
Algunos teoremas de geometra plana no son vlidos si consideramos el trazado de puntos y curvas sobre la
superficie del toro. Por ejemplo, el Teorema de los cuatro colores se convierte en Teorema de los siete colores y es
mucho ms fcil de probar. En la figura anterior se observa que son necesarios siete colores.
Curiosidades
En el mundo de los videojuegos de estrategia es fcil observar cmo los personajes que intervienen, cuando viajan
hacia el norte reaparecen en el sur, como si le hubiesen dado la vuelta al mundo. Asimismo, cuando llevan una
trayectoria hacia el fondo en el oriente, reaparecen en el occidente y viceversa. El sitio virtual donde este efecto
acaece lleva el nombre de mundo toroide por las caractersticas matemticas anteriormente descritas. El jugador
siente la pseudo impresin de un mundo esfrico.
Cientos de objetos cotidianos tienen forma de toro: un dnut, una rosquilla, la cmara de un neumtico, etc.
Vase tambin
valo de Cassini (Dado por intersecciones entre planos y el toro)
Toroide
toro algebraico
corona circular
curva elptica
perodo de enrejado
spira de Perseus
toro (fsica nuclear)
fibrado de Seifert
E8 (matemticas)
Referencias
[1] Real Academia Espaola de la Lengua (http:/ / www. rae. es/ )
[2] Voces arquitectnicas del renacimiento espaol,G. Herrez http:/ / dialnet. unirioja. es/ servlet/ autor?codigo=897517
Enlaces externos
62
Cuerno de Gabriel
63
Cuerno de Gabriel
El Cuerno de Gabriel (tambin llamado Trompeta de Torricelli) es una figura geomtrica ideada por Evangelista
Torricelli que tiene la caracterstica de poseer una superficie infinita pero un volumen finito.
Historia
En el momento de su descubrimiento,
fue considerado una paradoja. Esta
paradoja aparente ha sido descrita de
modo informal sealando que sera
Imagen parcial del Cuerno de Gabriel (o Trompeta de Torricelli).
necesaria una cantidad infinita de
pintura para cubrir la superficie
interior, mientras que sera posible rellenar toda la figura con una cantidad finita de pintura y as cubrir esa
superficie.
La solucin de la paradoja es que un rea infinita requiere una cantidad infinita de pintura si la capa de pintura tiene
un grosor constante. Esto no se cumple en el interior del cuerno, ya que la mayor parte de la longitud de la figura no
es accesible a la pintura, especialmente cuando su dimetro es menor que el de una molcula de pintura. Si se
considera una pintura sin grosor, sera necesaria una cantidad infinita de tiempo para que sta llegase hasta el final
del cuerno.
En otras palabras, llegara un momento en el que el espesor de la trompeta sera ms pequeo que una molcula de
pintura con lo que, digamos, una gota de pintura cubrira el resto de la superficie de la trompeta (aunque fuera
infinito). As, que la superficie de la trompeta sea infinita no implicara que la cantidad de pintura tenga que ser
infinita.
Pero la paradoja tambin tiene solucin incluso si suponemos una materia divisible indefinidamente (o sea, si no
existen los tomos). Si el grosor de la capa de pintura es variable y disminuye indefinidamente (tendiendo a cero), la
cantidad de pintura se calculara por una integral impropia que podra ser convergente. En este caso, el espesor de la
capa de pintura forzosamente debera ser igual o menor al valor de y, lo que hace que la integral impropia, en este
caso, sea convergente, es decir, se necesita una cantidad finita de pintura.
Ecuacin matemtica
El cuerno de Gabriel se forma utilizando la grfica de
, con el rango
), y rotndola en tres dimensiones alrededor del eje X. Su descubrimiento es anterior al clculo, pero es fcil
de verificar integrando que su rea superficial y su volumen estn dados, respectivamente por,
y
Cuando a aumenta, el rea no est acotada, mientras que el volumen tiene una cota superior de .
y el
Cuerno de Gabriel
Vase tambin
Paradojas sobre el infinito
Enlaces externos
Weisstein, Eric W. Gabriel's Horn from MathWorld. [1] (en ingls)
Informacin y diagramas sobre el cuerno de Gabriel [2] (en ingls)
Referencias
[1] http:/ / mathworld. wolfram. com/ GabrielsHorn. html
[2] http:/ / curvebank. calstatela. edu/ torricelli/ torricelli. htm
Evangelista Torricelli
Evangelista Torricelli (Faenza, Italia, 15 de octubre 1608 Florencia, Italia, 25 de octubre 1647) fue un fsico y
matemtico italiano.
Hurfano a temprana edad (por causas desconocidas), por lo
que fue educado bajo la tutela de su to, Jacob Torricelli, un
fraile camaldulense que le ense humanidades. En 1627 fue
enviado a Roma para que estudiara ciencias con el benedictino
Benedetto Castelli (1579-1645), llamado por Urbano VII para
ensear matemticas en el colegio de Sapienza y uno de los
primeros discpulos de Galileo.
Estudi una de las obras de Galileo Galilei Dialoghi delle
nuove scienze (Dilogo de la nueva ciencia, en espaol)
(1630), la cual le inspir a desarrollar algunos de los
principios mecnicos all establecidos que recogi en su obra
De motu. En 1632, Castelli se puso en contacto con Galileo
para mostrarle el trabajo de su pupilo y solicitarle que le
acogiera, propuesta que Galileo acept, por lo que Torricelli
se traslad a Arcetri, donde ejerci de amanuense de Galileo
Retrato de Evangelista Torricelli en la tapa de Lezioni
los ltimos tres meses de la vida del sabio italiano, quien
d'Evangelista Torricelli.
falleci a principios del ao siguiente. Tras la muerte de
Galileo, Torricelli, que deseaba volver a Roma, cedi a las
distinciones de Fernando II de Toscana y, nombrado filsofo y matemtico del gran duque y profesor de
matemticas en la Academia de Florencia, se estableci definitivamente en esta ciudad.
En 1643 realiz el descubrimiento que lo hara pasar a la posteridad: el principio del barmetro, que demostraba la
existencia de la presin atmosfrica, principio confirmado posteriormente por Pascal realizando mediciones a
distinta altura. Aunque el mencionado experimento ha pasado a la historia por la importancia del barmetro y de la
medida de la presin atmosfrica, la motivacin inicial tanto de Torricelli como de Pascal para realizar este
experimento fue refutar la teora aristotlica de que "la naturaleza tiene horror al vaco". La unidad de presin torr se
nombr en su memoria. Enunci, adems, el teorema de Torricelli, de importancia fundamental en hidrulica.
64
Evangelista Torricelli
65
En 1644 public su trabajo sobre el movimiento bajo el ttulo Opera
geometrica. La publicacin, junto a esta obra, de varios trabajos sobre
las propiedades de las curvas cicloides le supuso una agria disputa con
Roberval, quien le acus de plagiar sus soluciones del problema de la
cuadratura de dichas curvas. Aunque no parece haber dudas de que
Torricelli lleg al mismo resultado de forma independiente, el debate
sobre la primicia de la solucin se prolong hasta su muerte.
Enlaces externos
Teorema de Torricelli (Universidad del Pas Vasco) [1]
Referencias
[1] http:/ / www. sc. ehu. es/ sbweb/ fisica/ fluidos/ dinamica/ vaciado/ vaciado. htm
Topologa simplctica
Topologa simplctica
La topologa simplctica es aquella parte de la matemtica referida al estudio de las variedades simplcticas. Estas
variedades se presentan naturalmente en la formulacin hamiltoniana de la mecnica clsica, que proporciona una de
las motivaciones principales para el tema. Hay un modelo local estndar, a saber R2n con i,n+i = 1; n+i,i = -1; j,k
= 0 para todo i = 0,...,n-1; j,k=0,...,2n-1 (k j+n o j k+n). Se llama a esto un espacio lineal simplctico.
Una variedad simplctica es un par (M, ) donde M es una variedad diferenciable y es una 2-forma cerrada, no
degenerada en M llamada la forma simplctica. Aqu, "no degenerada" significa que para cada vector distinto de
cero u en el espacio tangente en un punto, hay un vector v tal que
(u, v) 0
Los ejemplos fundamentales de variedades simplcticas vienen dados por los fibrados cotangentes de variedades;
stos se presentan en la mecnica clsica, donde el conjunto de todas las configuraciones posibles de un sistema se
modela como variedad, y el fibrado cotangente de esta variedad describe el espacio de fase del sistema. Las
variedades de Khler son tambin variedades simplcticas. Ya en los aos 70, los simplcticos expertos estaban
inseguros de si exista alguna variedad simplctica compacta no khleriana, pero muchos ejemplos se han construido
desde entonces; en particular, Robert Gompf ha demostrado que cada grupo finitamente presentado aparece como el
grupo fundamental de alguna 4-variedad simplctica, en contraste marcado con el caso khleriano.
Directamente de la definicin, se puede demostrar que M es de dimensin par 2n y que el n es una forma nula en
ninguna parte, la forma volumen. Se sigue que una variedad simplctica est cannicamente orientada y viene con
una medida cannica, la medida de Liouville.
Simplectomorfismos
El flujo de un campo vectorial hamiltoniano es un simplectomorfismo es decir un difeomorfismo que preserva la
forma simplctica. Esto se sigue de la cerradura de la forma simplctica y de la expresin de la derivada de Lie en
trminos de la derivada exterior. Como una consecuencia directa tenemos el teorema de Liouville: el volumen
simplctico es invariante bajo un flujo hamiltoniano. como {H,H} =X(H)H = 0 el flujo de un campo vectorial
hamiltoniano tambin preserva H. En fsica esto se interpreta como la ley de conservacin de la energa. El teorema
de Liouville se interpreta como la conservacin del volumen de fase en sistemas hamiltonianos, que es la base para
la mecnica estadstica clsica. Acabamos de mostrar que hay una correspondencia uno a uno entre
simplectomorfismos infinitesimales y las funciones diferenciables sobre una variedad simplctica.
A diferencia de las variedades de Riemann, las variedades simplcticas son extremadamente no rgidos: tienen
muchos simplectomorfismos provenientes de campos vectoriales hamiltonianos. La diferencia fundamental entre la
geometras riemanniana y simplctica es que una variedad simplctica no tiene ningn invariante local: segn el
teorema de Darboux para cada punto x en un variedad simplctica hay un conjunto coordenado local llamado
variables ngulo con los coordenadas p1,...,pn,q1,...,qn, tales que: = dpi dqi
66
Topologa simplctica
Los subgrupos finito-dimensionales del grupo de simplectomorfismos son grupos de Lie. Representaciones de estos
grupos de Lie (despus de h-deformaciones, en general!) en los espacios de Hilbert se llaman "cuantizaciones".
Cuando el grupo de Lie es definido por un hamiltoniano, se llama una "cuantizacin por energa". El operador de Lie
correspondiente del lgebra de Lie al lgebra de Lie de operadores lineales continuos tambin es, a veces, llamada la
cuantizacin, y es una manera ms comn, entre fsicos, de considerarla.
Curvas seudoholomorfas
Aunque la mayora de los variedades simplcticas no son khlerianas y as que no tienen una estructura compleja
integrable compatible con la forma simplctica, Mikhail Gromov ha hecho la importante observacin que las
variedades simplcticas admiten una abundancia de estructuras casi complejas compatibles, de modo que satisfagan
todos los axiomas para una variedad compleja excepto el requisito de que las funciones de transicin sean
holomorfas. Una superficie de Riemann mapeada en una variedad simplctica compatible con la estructura casi
compleja se llama curva seudoholomorfa, y Gromov prob un teorema de compacidad para tales curvas; este
resultado ha conducido al desarrollo de la subdisciplina bastante grande de la topologa simplctica. Los resultados
que surgen de la teora de Gromov incluyen el teorema nonsqueezing de Gromov referente a inmersiones
simplcticas de esferas en cilindros, as como una conjetura de Vladimir Arnol'd referente al nmero de punto fijos
de los flujos hamiltonianos; esto fue probada con generalidad en aumento por varios investigadores que comenzaron
con Andreas Floer, que introdujo lo que ahora se conoce como homologa de Floer que usa los mtodos de Gromov.
Las curvas seudoholomorfas son tambin una fuente de invariantes simplcticos, conocidos como invariantes de
Gromov-Witten, por los cuales dos diversas variedades simplcticas podran en principio ser distinguidas.
Temas relacionados
Mecnica hamiltoniana
Geometra de Riemann
Grupo simplctico, Matriz simplctica
Teorema de Carathodory-Jacobi-Lie
Referencias
McDuff, D. y Salamon, D.: Introduction to Symplectic Topology (Oxford Mathematical Monographs)
67
Autosimilaridad
68
Autosimilaridad
En Matemtica, la autosimilaridad, a veces llamada
autosimilitud o autosemejanza, es la propiedad de un objeto
(llamado objeto autosimilar) en el que el todo es exacta o
aproximadamente similar a una parte de s mismo, por ejemplo
cuando el todo tiene la misma forma que una o varias de sus
partes. Muchos objetos del mundo real, como las costas
martimas, son estadsticamente autosimilares: partes de ella
muestran las mismas propiedades estadsticas en diversas
escalas.[1] La autosimilaridad es una propiedad de los fractales.
Autosimilaridad exacta
Se dice que hay autosimilaridad exacta cuando una o varias partes de
un todo repiten exactamente su similaridad con ese todo. La
autosimilaridad exacta permite la amplificacin sucesiva con repeticin
exacta nica, mltiple o infinita de las propiedades iniciales.
La autosimilaridad exacta aparece a veces en sistemas de funciones
iteradas (IFS).
La invariancia de escala es una forma exacta de autosimilaridad en la
que, al amplificar el tamao, aparece una pequea parte del objeto que
es similar a la totalidad. Por ejemplo, un lado del copo de nieve de
Koch es a la vez simtrico e invariante de escala; su tamao puede ser
continuamente multiplicado por tres sin que cambie su forma.
Autosimilaridad aproximada
La autosimilaridad aproximada o cuasiautosimilaridad se encuentra
frecuentemente en la naturaleza (autosimilaridad natural). Por ejemplo,
cuando la forma de la parte y la forma del todo presentan leves
diferencias en la similaridad. Generalmente slo se cumple dentro de
una porcin limitada de ese todo. Puede generarse artificialmente
incorporando un factor de ruido aleatorio a la expresin de una
autosimilaridad exacta.
El brcoli romanesco o coliflor romana es un
ejemplo de autosimilaridad aproximada natural.
Autosimilaridad
69
Autosimilaridad estadstica
La autosimilaridad estadstica es la menos exigente. Slo se conservan
algunas propiedades estadsticas durante el cambio de escala, como en
las montaas o en los crteres lunares.
Definicin
Un espacio topolgico compacto X es autosimilar si existe un conjunto finito S que indexa (es decir, cuyos elementos
son nmeros naturales asignados biunvocamente a cada elemento del conjunto indexado) a un conjunto de
homeomorfismos no sobreyectivos
para el cual
.
Si
, decimos que X es autosimilar si es el nico subconjunto no vaco de Y tal que la ecuacin anterior es
vlida para
Decimos que
Ejemplos
El conjunto de Mandelbrot presenta autosimilaridad exacta al variar la
escala. Muestra autosimilaridad alrededor de los puntos de
Misiurewicz.
La autosimilaridad tiene importantes consecuencias en el diseo de
redes informticas: el trfico de una tpica red tiene propiedades
autosimilares. Por ejemplo, en Ingeniera de trfico, los patrones de
trfico de datos en la conmutacin de paquetes se muestran
estadsticamente autosimilares.[2] Esta propiedad significa que los
modelos simples que emplean una distribucin de Poisson son
inexactos, y es probable que las redes diseadas sin tomar en cuenta la
autosimilaridad muestren comportamientos inesperados.
El conjunto de Mandelbrot muestra
autosimilaridad exacta con el cambio de escala.
Autosimilaridad
Vase tambin
Efecto Droste
Autorreferencia
Ley de Zipf
Referencias
[1] Benoit Mandelbrot. Wikipedia en ingls (ed.): Cun larga es la costa de Bretaa?
Autosimilaridad estadstica y Dimensin Fraccional (http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/
La imagen de un helecho muestra una
How_Long_Is_the_Coast_of_Britain?_Statistical_Self-Similarity_and_Fractional_Dimension). transformacin afn autosimilar.
(En ingls).
[2] Leland et al. Sobre la naturaleza autosimilar del trfico de Ethernet, IEEE/ACM
Transactions on Networking, Volumen 2, Nmero 1, febrero de 1994 (en ingls).
[3] Benoit Mandelbrot (Febrero de 1999). Scientific American (ed.): Cmo los fractales pueden explicar los errores de Wall Street (http:/ /
www. sciam. com/ article. cfm?id=multifractals-explain-wall-street). (En ingls).
Enlaces externos
"Copperplate Chevrons" (http://www.ericbigas.com/fractals/cc) Imagen animada (Chivos en una lmina de
cobre) que muestra la autosimilaridad de un fractal con el aumento de escala.
"Self-Similarity" (http://pi.314159.ru/longlist.htm) Nuevos artculos sobre autosimilaridad. Algoritmo de
Waltz (en ingls).
70
Invariancia de escala
71
Invariancia de escala
En Fsica y en Matemtica, la invariancia de escala es una propiedad de objetos o leyes en los que no hay cambios
si la escala de tamao (o la escala de energa) son multiplicadas por un factor comn.[1] El trmino tcnico para esta
transformacin es homotecia, tambin llamada dilatacin o amplificacin. Las dilataciones, adems, pueden ser
parte de una gran simetra conforme o invariancia de Weyl.
En Matemtica, la invariancia de escala se refiere a una invariancia de funciones o curvas. Un concepto
cercanamente relacionado es la autosimilaridad, en la que una funcin o curva es invariante dentro de un
subconjunto discreto de las dilataciones posibles. Esto tambin puede cumplirse para las distribuciones de
probabilidad de un proceso aleatorio, que puede mostrar esta clase de invariancia de escala o autosimilaridad.
En la teora clsica de campos, la invariancia de escala se
aplica casi siempre a la invariancia de toda la teora
cualesquiera sean las dilataciones. Algunas teoras describen
tpicamente los procesos fsicos clsicos con una inusual
escala de tamao.
En la teora cuntica de campos, la invariancia de escala se
interpreta en los trminos de la fsica de partculas.[2] En una
teora que presente invariancia de escala, la intensidad de las
interacciones entre partculas no depende de la energa de
las partculas involucradas.
En mecnica estadstica la invariancia de escala es una caracterstica de las transiciones de fase.[3] La observacin
clave es que en la vecindad de una transicin de fase o punto crtico ocurren fluctuaciones para todas las escalas
de tamao, y entonces puede buscarse una teora de invariancia de escala que describa adecuadamente el
fenmeno. Algunas teoras son teoras estadsticas de campos con invariancia de escala, y son muy parecidas en
su forma a las teoras cunticas de campos con invariancia de escala, mencionadas en el prrafo anterior.
Se llama universalidad a la observacin de que sistemas microscpicos muy distintos pueden mostrar el mismo
comportamiento en una transicin de fase.[4] Por esto, las transiciones de fase en muchos sistemas diferentes
pueden describirse mediante la misma subyacente teora de invariancia de escala.
Generalmente las magnitudes adimensionales poseen invariancia de escala. El concepto anlogo en estadstica
corresponde a los momentos estandarizados, que son estadsticas de una variable con invariancia de escala.
Referencias
[1] Costa, J. M. (2005). Diccionario de qumica fsica (http:/ / books. google. es/ books?id=9_7xnVy4GzsC& pg=PA308& dq=invariancia+ de+
escala& lr=& cd=1#v=onepage& q=invariancia de escala& f=false). Ediciones Daz de Santos. p.308. ISBN 8479786914, 9788479786915. .
Consultado el 3 de marzo de 2010. Invariancia de escala [...] Cualidad por la que un objeto aparece idntico en una variedad de escalas.
[2] Pascual, Pedro (1987). Universitat de Valncia. ed. Partculas e interacciones "De rerum natura" (Titus Lucretius Carus) (http:/ / books.
google. es/ books?isbn=8437003121). p.68. ISBN 8437003121. . Consultado el 9 de marzo de 2010.
[3] Fuenzalida, Vctor. CEC, Universidad de Chile (ed.): Transiciones de fase (http:/ / www. cec. uchile. cl/ ~mpilleux/ fi22a/ 7. CambiosFase1.
PDF).
[4] Grupo de Fsica Computacional. INIFTA, Universidad Nacional de La Plata (ed.): Universalidad (http:/ / www. gfc. inifta. unlp. edu.
ar:8080/ GFC/ interno/ general-t-de-fase-ising-etc/ universalidad).
Invariancia de escala
72
Vase tambin
Modelo de Ising
Simetra
Teora de campos
Clasificacin
Los sistemas dinmicos se pueden clasificar
bsicamente en:
Estables
Inestables
Caticos
Un sistema estable tiende a lo largo del
tiempo a un punto, u rbita, segn su
dimensin (atractor o sumidero). Un sistema
inestable se escapa de los atractores. Y un
sistema catico manifiesta los dos
comportamientos. Por un lado, existe un
atractor por el que el sistema se ve atrado,
pero a la vez, hay "fuerzas" que lo alejan de
ste. De esa manera, el sistema permanece
confinado en una zona de su espacio de
estados, pero sin tender a un atractor fijo.
Diagrama de la trayectoria del sistema de Lorenz para los valores r=28, =10,
b=8/3.
Una de las mayores caractersticas de un sistema inestable es que tiene una gran dependencia de las condiciones
iniciales. De un sistema del que se conocen sus ecuaciones caractersticas, y con unas condiciones iniciales fijas, se
puede conocer exactamente su evolucin en el tiempo. Pero en el caso de los sistemas caticos, una mnima
Atractores
Una manera de visualizar el movimiento catico, o cualquier tipo de movimiento, es hacer un diagrama de fases del
movimiento. En tal diagrama el tiempo est implcito y cada eje representa una dimensin del estado. Por ejemplo,
un sistema en reposo ser dibujado como un punto, y un sistema en movimiento peridico ser dibujado como un
crculo.
Algunas veces el movimiento representado con estos diagramas de fases no muestra una trayectoria bien definida,
sino que sta es errabunda alrededor de algn movimiento bien definido. Cuando esto sucede se dice que el sistema
es atrado hacia un tipo de movimiento, es decir, que hay un atractor.
De acuerdo a la forma en que sus trayectorias evolucionen, los atractores pueden ser clasificados como peridicos,
cuasi-peridicos y extraos. Estos nombres se relacionan exactamente con el tipo de movimiento que provocan en
los sistemas. Un atractor peridico, por ejemplo, puede guiar el movimiento de un pndulo en oscilaciones
peridicas; sin embargo, el pndulo seguir trayectorias errticas alrededor de estas oscilaciones debidas a otros
factores menores no considerados.
Atractores extraos
La mayora de los tipos de movimientos mencionados en la teora anterior sucede alrededor de atractores muy
simples, tales como puntos y curvas circulares llamadas ciclos lmite. En cambio, el movimiento catico est ligado a
lo que se conoce como atractores extraos, ellos que pueden llegar a tener una enorme complejidad como, por
ejemplo, el modelo tridimensional del sistema climtico de Lorenz, que lleva al famoso atractor de Lorenz. El
atractor de Lorenz es, quiz, uno de los diagramas de sistemas caticos ms conocidos, no slo porque fue uno de los
primeros, sino tambin porque es uno de los ms complejos y peculiares, pues desenvuelve una forma muy peculiar
ms bien parecida a las alas de una mariposa.
Los atractores extraos estn presentes tanto en los sistemas continuos dinmicos (tales como el sistema de Lorenz)
como en algunos sistemas discretos (por ejemplo el mapa Hnon). Otros sistemas dinmicos discretos tienen una
estructura repelente, de tipo Conjunto de Julia, la cual se forma en el lmite entre las cuencas de dos puntos de
atraccin fijos. Julia puede ser sin embargo un atractor extrao. Ambos, atractores extraos y atractores tipo
Conjunto de Julia, tienen tpicamente una estructura de fractal.
El teorema de Poincar-Bendixson muestra que un atractor extrao slo puede presentarse como un sistema continuo
dinmico si tiene tres o ms dimensiones. Sin embargo, tal restriccin no se aplica a los sistemas discretos, los cuales
pueden exhibir atractores extraos en dos o incluso una dimensin.
Algo ms de atractores
Los atractores extraos son curvas del espacio de las fases que describen la trayectoria elptica de un sistema en
movimiento catico. Un sistema de estas caractersticas es plenamente impredecible, saber la configuracin del
sistema en un momento dado no permite predecir con veracidad su configuracin en un momento posterior. De todos
modos, el movimiento no es completamente aleatorio.
En la mayora de sistemas dinmicos se encuentran elementos que permiten un tipo de movimiento repetitivo y, a
veces, geomtricamente establecido. Los atractores son los encargados de que las variables que inician en un punto
de partida mantengan una trayectoria establecida, y lo que no se puede establecer de una manera precisa son las
oscilaciones que las variables puedan tener al recorrer las rbitas que lleguen a establecer los atractores. Por ejemplo,
es posible ver y de cierta manera prever la trayectoria de un satlite alrededor de la Tierra; lo que aparece, en este
73
Aplicaciones
La Teora del Caos y la matemtica catica resultaron ser una herramienta con aplicaciones a muchos campos de la
ciencia y la tecnologa. Gracias a estas aplicaciones el nombre se torna paradjico, dado que muchas de las prcticas
que se realizan con la matemtica catica tienen resultados concretos porque los sistemas que se estudian estn
basados estrictamente con leyes deterministas aplicadas a sistemas dinmicos.
En Internet se desarrolla este concepto en Teora del Caos, el tercer paradigma, de cmo la estadstica inferencial
trabaja con modelos aleatorios para crear series caticas predictoras para el estudio de eventos presumiblemente
caticos en las Ciencias Sociales. Por esta razn la Teora del Caos ya no es en s una teora: tiene postulados,
frmulas y parmetros recientemente establecidos con aplicaciones, por ejemplo, en las reas de la meteorologa o la
fsica cuntica, y actualmente hay varios ejemplos de aplicacin en la arquitectura a travs de los fractales, por
ejemplo el Jardn Botnico de Barcelona de Carlos Ferrater.
En meteorologa
El tiempo atmosfrico (no confundir con el clima), adems de ser un sistema dinmico, es muy sensible a los
cambios en las variables iniciales, es un sistema transitivo y tambin sus rbitas peridicas son densas, lo que hace
del tiempo un sistema apropiado para trabajarlo con matemtica catica. La precisin de las predicciones
meteorolgicas es relativa, y los porcentajes anunciados tienen poco significado sin una descripcin detallada de los
criterios empleados para juzgar la exactitud de una prediccin.
Al final del siglo XX se ha vuelto comn atribuirles una precisin de entre 80 y 85% en plazos de un da. Los
modelos numricos estudiados en la teora del caos han introducido considerables mejoras en la exactitud de las
previsiones meteorolgicas en comparacin con las predicciones anteriores, realizadas por medio de mtodos
subjetivos, en especial para periodos superiores a un da. En estos das es posible demostrar la confiabilidad de las
predicciones especficas para periodos de hasta cinco das gracias a la densidad entre las orbitas peridicas del
sistema, y se han logrado algunos xitos en la prediccin de variaciones anormales de la temperatura y la pluviosidad
para periodos de hasta 30 das.
Artculos sobre teoras en la wikipedia [2]
Referencias
[1] Anlisis Computacional de Modelos Biolgicos para su Aplicacin a Modelos Econmicos (http:/ / www. scielo. cl/ scielo.
php?script=sci_abstract& pid=S0718-50062009000500003& lng=es& nrm=iso& tlng=es). CIT Internacional.
[2] http:/ / es. wikipedia. org/ w/ index. php?title=Especial%3APrefixIndex& from=Teor%C3%ADa& namespace=0
Bibliografa en ingls
Moon, Francis (1990). Chaotic and Fractal Dynamics. Springer-Verlag New York, LLC. ISBN 0-471-54571-6.
Ott, Edward (2002). Chaos in Dynamical Systems. Cambridge University Press New, York. ISBN 0-521-01084-5.
Gutzwiller, Martin (1990). Chaos in Classical and Quantum Mechanics. Springer-Verlag New York, LLC. ISBN
0-387-97173-4.
Hoover, William Graham (1999,2001). Time Reversibility, Computer Simulation, and Chaos. World Scientific.
ISBN 981-02-4073-2.
Gonzlez-Miranda, J. M. (2004). Synchronization and Control of Chaos. An introduction for scientists and
engineers. Imperial College Press. ISBN 1-86094-488-4.
74
75
Enlaces externos
Teora del Caos (http://bolsasistemas.com/2009/11/14/teoria-del-caos-ondas-de-elliot-serie-de-fibonacci/)
Interesante artculo escrito por liver Guirado Martnez, un broker que aplica la teora del caos a los movimientos
en la bolsa de valores.
Artculo divulgativo sobre el creciente aporte de la Teora del Caos en Medicina (http://www.divulgauned.es/
spip.php?article168) Servicio de divulgacin cientfica DivulgaUNED (Universidad Nacional de Educacin a
Distancia de Espaa, Octubre 2009).
(https://groups.google.com/group/metodologia-de-investigacion-compleja/web/
teoria-del-caos-caologia?version=10&hl=es&pli=1) Grupoo Google sobre Teoria del Caos y Caologia, a cargo
del Profesor de Metodologia colombiano Juan Pablo Galeano Rey
Alcances y limitaciones de la Teora del Caos aplicada al anlisis del Comportamiento Organizacional, Cultural y
la necesidad del cambio (http://cybertesis.upc.edu.pe/upc/2003/tejada_dj/html/sdx/tejada_dj.html) De la
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas
Atractor de Lorenz
El atractor de Lorenz, concepto introducido por Edward Lorenz
en 1963, es un sistema dinmico determinstico tridimensional no
lineal derivado de las ecuaciones simplificadas de rollos de
conveccin que se producen en las ecuaciones dinmicas de la
atmsfera terrestre.
Para ciertos valores de los parmetros
el sistema exhibe un
Atractor de Lorenz
76
pero muestra rbitas peridicas para otros valores de b; por ejemplo, con
se convierte en
Vase tambin
Lista de mapas caticos
Teora del caos
Referencias
[1] www.zeuscat.com: The Lorenzian Waterwheel (http:/ / www. zeuscat. com/ andrew/ chaos/ lorenz. html)
Referencias generales
Lorenz, E. N. (1963). Deterministic nonperiodic flow. J. Atmos. Sci. 20 p. 130-141.
Fryland, J., Alfsen, K. H. (1984). Lyapunov-exponent spectra for the Lorenz model. Phys. Rev. A 29 p.
29282931.
Strogatz, Steven H. (1994). Perseus publishing. ed. Nonlinear Systems and Chaos.
Jonas Bergman, Knots in the Lorentz system, Undergraduate thesis, Uppsala University 2004.
P. Grassberger and I. Procaccia (1983). Measuring the strangeness of strange attractors (http://adsabs.harvard.
edu/cgi-bin/nph-bib_query?bibcode=1983PhyD....9..189G&db_key=PHY). Physica D 9 p. 189-208.
10.1016/0167-2789(83)90298-1 (http:/ / dx. doi. org/ 10. 1016/ 0167-2789(83)90298-1).
Enlaces externos
Caos y fractales
77
Caos y fractales
La Teora del Caos surgi cuando Edward Lorenz dio a conocer en 1963 un modelo climtico que, por su
comportamiento, atrajo la atencin de muchos fsicos, aunque se basaba en trabajos anteriores, como los de Julia,
Poincar o Lyapunov. Junto a la mecnica cuntica y a la teora de la relatividad, se considera la tercera gran teora
del siglo XX. Algunos la consideran como la ciencia de la totalidad, ya que consideran determinismo e
indeterminismo como uno solo.
La Teora del Caos ha tenido gran relevancia en muchos campos cientficos actuales como la medicina, la biologa,
la ingeniera, la economa y otras.
En el campo de la medicina se pueden encontrar varias estructuras fractales: redes neuronales, disposicin espacial
de las glndulas, etctera.
Dentro de la Ingeniera la teora del Caos se entiende como un herramienta de anlisis, que ha permitido afrontar
problemas que hasta hace poco era imposible abordar como, por ejemplo, responder a las siguientes cuestiones:
Las leyes de propagacin de una fractura
Las averas de mquinas
Por qu las nubes de humo de dos cigarrillos, de la misma marca, encendidos a la vez, no se parecen en nada tras
un breve perodo
En la Teora del Caos un sistema dinmico puede referirse a la bolsa de valores para un economista o al corazn
humano para un mdico, y algunos cientficos consideran la teora fractal como una herramienta necesaria para
estudiar sistemas dinmicos como los mencionados anteriormente u otros que suceden en la naturaleza.
El atractor es uno de los conceptos fundamentales del Caos, que se utiliza para representar la evolucin en un
sistema dinmico. Este tipo de representacin ya haba sido usado por Henri Poincar. Dentro de los atractores
aparece un tipo denominado atractores extraos.
Vase tambin: Teora del caos
fraccional entre 2 y 3. Estos objetos se pueden representar mediante grficos, en los cuales es posible medir su
dimensin fractal. La relacin que existe entre los fractales y el caos es que aquellos son la manera de representarlo
Caos y fractales
grficamente.
Los fractales son figuras geomtricas que no se pueden definir a travs de la geometra clsica. Aunque el ser
humano tiende a abstraer las figuras de los objetos a esferas, cuadrados, cubos, etctera, la mayora de las figuras que
se encuentran en la naturaleza son de geometra fractal.
Una de las caractersticas ms significativa de los fractales es que surgen a partir de acciones muy bsicas, como el
Conjunto de Cantor, que inicialmente parte de una recta y a partir de reglas muy bsicas se convierte en una
estructura compleja.
Otra de las caractersticas de los fractales es la autosimilitud: cuando se cambia de escala en la representacin de
algn fractal la imagen que resulta es de gran similitud a la imagen de origen. Por tanto, se puede decir que los
fractales son autorecurrentes. Ejemplos de fractales con esta caractersticas son el Copo de nieve de Koch o los
Conjunto de Julia.
Una de las preguntas ms complejas sobre los fractales es cul es su tamao. Si se toma como ejemplo el copo de
nieve de Koch, es posible afirmar que su dimensin no es exacta y que, por tanto, no se puede usar la geometra
euclidiana para calcularla.
78
Caos y fractales
79
f: C -> {1,2,3,M}
Por tanto, f (c) es un conjunto de nmeros enteros positivos y este conjunto contiene un nmero menor, N (A,).
El conjunto A tendr dimensin fractal D N (A,)
donde f()
g() significa:
Despejando D, se obtiene:
Qu significa este "lnC"?, segn la definicin de ms arriba C el conjunto de todas las cubiertas de A que tienen
como mximo M esferas cerradas de radio . Cmo es el ln de un conjunto?
Cuando tiende a 0, el trmino ln C / ln(1/) tambin tiende a 0, esto nos conduce a la siguiente:
Definicin
Sea A un subconjunto de X donde (X, d) es un espacio mtrico. Y sea N (A,) el menor nmero de esfera cerradas
de radio >0 necesarias para cubrir el conjunto A.
Decimos que D es la dimensin fractal de A, si existe:
Ejemplos de clculo
En este apartado se pretende calcular las dimensiones de algunos de los fractales ms conocidos.
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Para construir el conjunto de Cantor se puede empezar por el objeto bsico de una lnea. A partir de sta y siguiendo
una serie de reglas bsicas obtenemos el conjunto del Cantor. Estas reglas bsicas son ir dividiendo la lnea en tres
partes iguales y una vez hecho esto se quita la parte central de la misma, Estas reglas se deberan aplicar en un
nmero infinito de iteraciones. De la tabla expuesta anteriormente tenemos que tener en cuenta que K es el nmero
de iteraciones necesarias, E el tamao del objeto de medida, y N el nmero de veces que usamos E.
Para el clculo de las dimensiones se realizaran los siguientes clculos:
La solucin sera por tanto d=0,6309, que, como se puede observar la dimensin obtenida para este fractal es mayor
que 0 y menor que 1.
Caos y fractales
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Atractores extraos
Un atractor extrao es una imagen en el espacio de fases de algn sistema catico concreto. El Atractor de Lorenz
fue el primer atractor extrao.
Edward Lorenz por el ao 1963 investigaba el hecho de que fuese
imposible predecir los fenmenos meteorolgicos a largo plazo.
Cre un modelo matemtico para poder simularlo por ordenador.
Este modelo se basaba inicialmente en la conveccin de fluidos y
la no linealidad.
As descubri una de las propiedades ms importantes de los
sistemas caticos, la dependencia de las condiciones iniciales. Si
Atractor de Lorenz.
partimos de dos puntos del espacio de fases, las trayectorias
correspondientes a estos dos puntos son diferentes aunque los
puntos estn muy prximos. Los puntos seran los conjuntos de condiciones iniciales, y las trayectorias la diferente
evolucin del sistema dependiendo del punto de partida.
Caos y fractales
Como no se pueden medir de forma precisa las condiciones iniciales de un sistema, es imposible predecir a largo
plazo el comportamiento del sistema, si ste depende de las condiciones iniciales.
Lorenz en su modelo meteorolgico comprob que mnimas variaciones en las entradas se convertan, en poco
tiempo, en grandes variaciones en la salida. A esto se lo denomina efecto mariposa. Este efecto se suele explicitar
con la siguiente frase: Si hoy, una mariposa agita sus alas en Pekn, puede cambiar el tiempo de Nueva York el mes
que viene.
Posteriormente al de Lorenz se han realizado importantes estudios matemticos sobre los atractores extraos y sus
propiedades, como la forma de estudiarlos o de medirlos.
Aplicaciones
Los sistemas fractales se pueden aplicar en diversos campos, a continuacin vamos a numerar las ms interesantes:
Si nos centramos en las matemticas, fsica..., se utilizan para estudiar los resultados de resolver ecuaciones de grado
superior a dos.
Los sistemas fractales tambin se aplican en la sismologa, pero donde ms se utilizan los sistemas fractales es el
tratamiento y manipulacin de imgenes. De hecho la aplicacin de estos sistemas provoc toda una revolucin en
este campo. El precursor en este campo fue Michael Barnsley con su transformada fractal, que podemos definir
como la inversa de la formacin fractal. En vez de crear la figura partiendo de las reglas, intenta determinar las reglas
a partir de la figura.
Los fractales se aplican actualmente por ejemplo como compresores de imgenes digitales. Tambin se utilizan en el
cine para crear efectos especiales, ya que a partir de los fractales se pueden crear fcilmente fondos y paisajes de
todo tipo. Por ejemplo, utilizando un determinado programa informtico se puede crear, partiendo de un esquema, un
complejo rbol.
En el campo de la msica tambin se utilizan los procedimientos fractales, como por ejemplo para crear el ritmo que
se utiliza como base de cualquier tipo de msica.
La biologa se ha visto muy influenciada por la revolucin de los fractales, ya que en el cuerpo humano se pueden
encontrar muchos ejemplos de sistemas fractales, como la red vascular o la red neuronal. De un cuerpo sanguneo
salen vasos menores y de stos, otros mucho menores hasta llegar a los capilares. As vemos que en el campo de la
gentica que actualmente tiene mucha importancia podemos encontrar muchsimas similitudes con los fractales, ya
que en ambos, a partir de informacin simple, surgen estructuras complejas.
Bibliografa
M. Barnsley. Fractals everywhere.Academic Press Inc, 1988. ISBN 0-12-079062-9. (Cap 5)
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Licencia
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//creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
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