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El documento describe la perspectiva constructivista del aprendizaje. Señala que desde esta perspectiva, los estudiantes son responsables activos de su propio aprendizaje, construyendo nuevos conocimientos a partir de lo que ya saben. También destaca que los profesores deben guiar a los estudiantes en tareas y actividades diversas para facilitar este proceso de aprendizaje significativo y autónomo. Además, discute las ideas y estrategias de aprendizaje propuestas por teóricos clave como Piaget, Vigotsky, Ausub
El documento describe la perspectiva constructivista del aprendizaje. Señala que desde esta perspectiva, los estudiantes son responsables activos de su propio aprendizaje, construyendo nuevos conocimientos a partir de lo que ya saben. También destaca que los profesores deben guiar a los estudiantes en tareas y actividades diversas para facilitar este proceso de aprendizaje significativo y autónomo. Además, discute las ideas y estrategias de aprendizaje propuestas por teóricos clave como Piaget, Vigotsky, Ausub
El documento describe la perspectiva constructivista del aprendizaje. Señala que desde esta perspectiva, los estudiantes son responsables activos de su propio aprendizaje, construyendo nuevos conocimientos a partir de lo que ya saben. También destaca que los profesores deben guiar a los estudiantes en tareas y actividades diversas para facilitar este proceso de aprendizaje significativo y autónomo. Además, discute las ideas y estrategias de aprendizaje propuestas por teóricos clave como Piaget, Vigotsky, Ausub
Dentro del proceso de enseanza/aprendizaje se pueden encontrar una
serie de factores y variables y principios que pueden ser interpretados de diferentes formas segn la metodologa que se emplee. De lo antes mencionado se puede se puede destacar lo siguiente: el principio ms ampliamente compartido es el que se refiere a la importancia de la actividad constructivista del alumno en la realizacin de los aprendizajes escolares y a la enseanza como una ayuda a este proceso de construccin. Este principio ha conducido a la utilizacin del trmino constructivismo para referirse a los intentos de integracin que han posibilitado la convergencia sealada.[1] Actualmente, al interior del aula, se est enfatizando hacia una relacin dual entre el docente y el alumno, en la cul estos dos sujetos cumplan un rol activo en el proceso de enseanza/aprendizaje, en donde ambos mediante mltiples tcnicas y habilidades, (las que ms adelante sern sealadas), construyan un aprendizaje significativo; entendindose como el aprendizaje que sucede cuando el conocimiento nuevo se vincula intencionada y sustancialmente con los conceptos y proposiciones existentes en la estructura cognoscitiva del sujeto. Por lo cul, el aprendizaje significativo presupone tanto que el alumno manifiesta una actitud de aprendizaje significativo, es decir, una disposicin para relacionar el nuevo material con su estructura cognoscitiva, como que el material que aprende sea potencialmente significativo para l, es decir, relacionable con su estructura de conocimiento sobre una base no arbitraria ni al pie de la letra.[2] Segn el espaol Cesar Coll el constructivismo se origina en torno a tres ideas fundamentales, las cules son: Alumno como mximo responsable de su proceso de aprendizaje. La actividad constructivista del alumno se aplica a contenidos que ya posee asimilados. La funcin del profesor radicada en guiar las tareas y actividades, mediante un acto constructivista y diverso. Con lo antes mencionado se ha evidenciado la importancia del constructivismo en el desarrollo de un aprendizaje significativo para el estudiante, logrando una autonoma, donde la actuacin del profesor es fundamental, surgiendo el concepto de Enseanza para el Aprendizaje en la cul el docente debiese considerar la autorreflexin como proceso permanente, tanto de sus propias creencias, como de las formas de aprender y ensear[3]. Adems toma fuerte relevancia la adquisicin de Herramientas para Aprender y Ensear a Pensar, las cules fueron elaboradas y trabajadas por mltiples autores, entre los cules destacan : Piaget, Vigotsky, Ausubel, Bruner y Feuerstein.
Las ideas centrales de estos autores antes mencionados son las
siguientes: Piaget: Emple conceptos como Conflictos Cognitivos desencadenando en el alumno un Desequilibrio, en el cul se generan dudas e internamente nuevas conexiones y relaciones para volver todo al estado de equilibrio inicial. Adems emplea las Tareas de Nivel Alto, dependiendo de la situacin del nio, con el propsito de alcanzar niveles superiores de abstraccin. Y por ltimo la utilizacin de la Contra-Sugestin la cul hace dudar al alumno sobre la respuesta emitida. Vigotsky: uno de los elementos fundamentales de este autor radica en el aprendizaje en conjunto, ya que el hombre es un ser que est inserto en la sociedad, conocindose como la Teora del Aprendizaje Social. De esta teora subyace el concepto de Mediacin en donde el individuo ms especializado ayuda al menos especializado, su implementacin en el aula requiere de herramientas facilitadoras de aprendizaje, como lo son las preguntas. Esta mediacin realizada permite al individuo mediado avanzar en su nivel de desarrollo, pasando de la ZDR (Zona de desarrollo real) a la ZDP (Zona de desarrollo prximo),que es lo que puede llegar a ser. Plantea la Negociacin de Significados (negociar ideas mediante argumentos persistentes) y el Habla Privada utilizada en la verbalizacin de los procesos que suceden al realizar una tarea. [4] Ausubel: Este autor plantea los Organizadores Avanzados los cules pueden ser mapas conceptuales u otras herramientas que inserten el nuevo conocimiento adquirido con el ya asimilado, siendo utilizado como mecanismo de clasificacin, esto se acompaa del concepto de Transferencia en la cul el nuevo conocimiento es establecido en variadas situaciones. Adems seala tcnicas de sealamiento lo que son las estructuras e informacin de algn tema en especfico y por ltimo la Vinculacin de lo nuevo con lo familiar la que tiene estrecha relacin con la transferencia. Bruner: Identifica la importancia de las Diferentes Modalidades en las actividades educativas, como lo son las actividades de Simulacin (representar lo ms realmente posible algn hecho, fenmeno) y la Bsqueda disciplinar (procedimientos empleados en ciertas reas, traspasndolas a actividades parecidas). Plantea la importancia que tiene el Aprendizaje por Descubrimiento en el alumno y los Errores que pudiese cometer como elemento primordial del aprendizaje. Por ltimo indica que hay que volver a tratar los temas pasados con anterioridad, pero con mayor complejidad en lo que se denomina Currculum en Espiral. Feuerstein: Al igual que Vigotsky plantea las experiencias del Aprendizaje Mediado en donde se destaca la importancia que cumple el agente mediador en la adquisicin del aprendizaje. Ligado a esto se encuentra el Potencial de Aprendizaje que tiene relacin con lo que
puede alcanzar a llegar cierto individuo producto de la mediacin,
producto de esto surge la Modificabilidad Cognitiva Estructural la cul visualiza a la inteligencia como un elemento autorregulado en funcin de los factores externos al sujeto. Por ltimo se visualiza el Mapa Cognitivo el cul describe, mediante operaciones mentales y cognitivas, el acto mental. Los conceptos antes sealados, una vez insertados en el aula, logran enriquecer el concepto de enseanza/aprendizaje desde sus dos aristas, el profesor y el alumnado. Emplean mecanismos de mediacin, de bsqueda disciplinar, etc, pero para que esto se desarrolle a cabalidad se necesita de la adquisicin de un componente esencial como lo es el concepto de Estratgico. Las Estrategias de Aprendizajes se pueden definir como: Proceso de toma de decisiones (conscientes e intencionales), en los cules el alumno elige y recupera, de manera coordinada, los conocimientos que necesita para complementar una determinada demanda u objetivo, dependiendo de las caractersticas de la situacin educativa en la que se produce la accin[5] En la labor psicopedaggica el concepto antes mencionado es fundamental al momento de potenciar habilidades disminuidas, o bien potenciar ciertas habilidades del pensamiento para enriquecer el aprendizaje. A continuacin se sealar el concepto de Estrategias de Aprendizajes del punto de vista psicopedaggico. Psicopedagogo Estratgico El psicopedagogo estratgico es un profesional capacitado en el desarrollo de habilidades del pensamiento, en la cul desarrolla una Actuacin Estratgica definida como: Construccin personal sobre los conocimientos adquiridos, sean declarativos o procedimentales, y supone una reflexin consciente acerca de cuando y por qu un procedimiento de enseanza es adecuado, considerando tanto el contenido como el contexto de la tarea.[6] Es por ello que una accin psicopedaggica estratgica es consciente, ya que, evala desde distintas perspectivas, los caminos alternativos a alguna problemtica y/o disyuntiva y las consecuencias de estos, logrando un proceso autorregulatorio, el cul paulatinamente se va perfeccionando. Los matices caractersticos del psicopedagogo estratgico son los siguientes: Utiliza el dialogo como base del aprendizaje. Emplea el argumento como herramienta de reflexin. Desarrolla vnculos con el alumnado. Posibilita el descubrimiento y la reflexin frente al desarrollo de la tarea. Importancia a la comunidad educativa, ya que mediante la interaccin con los otros se puede aprender. Realiza un proceso de autogestin del aprendizaje de sus alumnos. Desarrolla acciones estratgicas a sus alumnos, para que ellos tengan
una actuacin estratgica frente a cualquier tarea.
Las estrategias en el aula se deben implementar puesto permiten reflexionar sobre el estado de los propios conocimientos y habilidades. Esto permite configurar una auto imagen cognitiva y afectiva[7], adems se puede Regular la actuacin para realizar una tarea o resolver un problema. Esto implica plantearse interrogantes antes de iniciar la tarea, durante y despus.[8] El profesional, a nivel de aula, desarrollar la motivacin hacia sus alumnos, tomando en cuenta los intereses de ellos, adems utilizar el dialogo como fuente de ayuda para el desarrollo autnomo del estudiante de las actuaciones procedimentales; y por ltimo potenciar y estimular el pensamiento creativo en los alumnos, el cul tiene como objetivo generar nuevas ideas y alternativas ante una problemtica. Antes de implementar las estrategias en el aula el psicopedagogo debe estar consiente que la Regulacin del Comportamiento Estratgico implica el control, conocimiento y valoracin de las capacidades que el aprendiz pone en marcha en el proceso de enseanza/aprendizaje y las consecuentes tomas de decisiones para optimizar el proceso mencionado. Adems debe tener en cuenta el nivel de motivacin por parte del alumnado, las caractersticas individuales de sus alumnos, las peculiaridades de la tarea y por ltimo las variables del contexto educativo. El psicopedagogo llevar a cabo las estrategias en el aula mediante los siguientes pasos: Explicita procedimientos. Formular preguntas en base al procedimiento. Provocar reflexin en torno a los recursos disponibles. Monitorear los procesos de sus estudiantes, logrando en ellos la reflexin. Anticipar dificultades. Realizar transferencia y autovaloracin. Concluir en base a contenidos y/o habilidades.
Adems desarrollara actividades estratgicas las cules sern explcitas
en los objetivos, poseern conceptos claves y procedimientos interrogativos y por ultimo habr metacognicin, con el objetivo de lograr la autonoma en el sujeto. Pensamiento Creativo Las habilidades estratgicas tienen como objetivo lograr el desarrollo de un pensamiento de buena calidad (Perkins y Swartz 1994), el cul implica el desarrollo de pensamientos que permitan la autonoma en la resolucin de problemas y toma de decisiones. Estos pensamientos pueden ser 2, los cules estn estrechamente relacionados; el primero
es el Pensamiento Crtico el cul tiene como meta evaluar posturas
opuestas o la claridad de las ideas y que tiene como habilidades, identificar posturas o ideas, analizar visiones enfrentadas, sospesar pruebas y reunir nueva informacin.[9] A su vez el Pensamiento Creativo posee como meta el generar ideas nuevas, desarrollar productos nuevos, y que presenta habilidades como establecer la necesidad de una idea, reestructurar la visin existente de un problema y generar posibilidades o alternativas.[10] Como se mencionaba antes, el Pensamiento Creativo tiene como metas el generar nuevas ideas para reestructurar la visin existente de un problema, siendo un pensamiento flexible y sin lmites. Hay que potenciar el desarrollo del Pensamiento Creativo, puesto que en la praxis psicopedaggica el desarrollo del Pensamiento Creativo es fundamental al momento de desarrollar de forma estratgica una tarea o actividad, ya que la creatividad nos permite utilizar nuevos y variados mecanismos alternativos para la resolucin de una tarea, adems la creatividad es un componente vital en la activacin de la motivacin del alumno, puesto que surgir el inters por la actividad al encontrarse con la posibilidad de ocupar mecanismos alternativos para la resolucin del problema, distinto a los patrones y estndares comunes. Dentro del Pensamiento creativo se encuentran una serie de estrategias y herramientas creativas, siendo las empleadas en este proyecto las siguientes: Seis Sombreros para pensar: Creados por Edward De Bono, como su nombre seala, representan seis maneras de pensar, logrando diversas un pensamiento diverso. Se diferencian por sus colores, el sombrero rojo representa la pasin y la emocin, el sombrero negro representa lo negativo, la tendencia al pensamiento crtico, el sombrero verde representa el pensamiento creativo, donde hay posibles soluciones, el sombrero blanco representa lo objetivo y neutro, el sombrero azul representa todo lo metacognitivo, es reflexivo y por ltimo el sombrero amarillo representa lo positivo, lo beneficioso de algo. A nivel de aula, estratgicamente permiten la implementacin de material entretenido y ldico re-explorando el pensamiento. CoRP: Orientados a la enseanza directa de la capacidad de pensar, donde el trabajo se centra en la lgica del pensar, en detenerse en ello dirigiendo el pensamiento hacia diferentes contextos. Es una herramienta utilizada para el pensamiento lateral, enseando a pensar en diferentes direcciones. SCAMPER: Estimulan los procesos afectivos y cognitivos mediante una lista de tcnicas creativas, las que empiezan con cada letra de la sigla. S: sustituir, C: combinar, A: adaptar, M: magnificar, P: poner en otros usos, E: eliminar, R: re invertir. Puede ser utilizado por separado de acuerdo a los objetivos. Matrices Creativas: Permite completarla de cualquier modo y sobre cualquier temtica. Es una tabla en la que en la parte superior de cada
columna van ubicados los encabezados que ordenan el proceso para
despus ir completando de acuerdo a lo que ellos sealan. Hacer extrao lo familiar y lo familiar extrao: Se trabaja en el aula mediante modelos concretos, analogas metforas y ejemplos. Exploracin de nuevas perspectivas: Se desarrolla mediante el planteamiento de una problemtica incial y los alumnos, siendo mediados por el docente, van desarrollando cada uno de los pasos, ya que la investigacin emplea un modelo de resolucin de problemas. Resolucin de problemticas: Tiene como objetivo la bsqueda de soluciones, y posee alrededor de cuatro pasos, los cuales tienen relacin con el reconocimiento de la problemtica y la definicin del problema, adems de las supuestas alternativas al problema, la puesta en prctica de alguna de esas alternativas y por ltimo la evaluacin de la resolucin. Sirve de apoyo a los modelados metacognitivos ya que incorpora interrogantes. [1]Prez Cabani M. La enseanza y el aprendizaje de estrategias desde el curriculum, Editorial Horsor, Espaa Pag 15. [2] Ausubel D, Psicologa educativa: Un punto de vista Cognoscitivo, Editorial Trillas, Mxico, 1996, Pag 48. Extraido de: Garrido C., Manual de enseanza para el aprendizaje: una propuesta estratgica para ensear a pensar, Editorial Chileduc, Chile, pg 146. [3] Garrido C, Manual de Enseanza para el Aprendizaje: Una propuesta estratgica para ensear a pensar Editorial Chileduc, Chile, pg 52. [4] Garrido C, Manual de Enseanza para el Aprendizaje: Una propuesta estratgica para ensear a pensar Editorial Chileduc, Chile, pg 55. [5] Monereo, C. Estrategias de Enseanza y Aprendizaje, Editorial Gra, Barcelona 1994, pg 27. Extraido de Garrido C. Manual de Enseanza Para el Aprendizaje: Una propuesta estratgica para ensear a pensar, Editorial Chileduc, Chile, pg 148. [6] Garrido, C. Manual de Enseanza y Aprendizaje: Una propuesta estratgica para ensear a pensar, Editorial Chileduc, Chile, pg 4. [7] Garrido, C. Manual de Enseanza para el Aprendizaje: Una propuesta estratgica para ensear a pensar, Chileduc, Chile, pg 9. [8] Et all. [9] Garrido, C, Manual de Enseanza Para el Aprendizaje: Una
propuesta estratgica para ensear a pensar Editorial Chileduc,