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Aprende a tocar en 90 das


http://www.guitarranet.com
Curso de Guitarra Elctrica
Por:
Omar Pacheco

>> Curso de Guitarra Elctrica <<


Prohibida su reproduccin total o parcial.

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Contenido
Contenido.................................................................................. 2
INTRODUCCIN ......................................................................... 5
Captulo I ................................................................................... 7
Qu necesitas para este curso? ............................................ 7
Partes de una guitarra .......................................................... 10
Posicin de la guitarra .......................................................... 14
Afinacin de la guitarra ........................................................ 16
Captulo II ................................................................................ 19
Cualidades del sonido ........................................................... 19
Notacin musical .................................................................. 20
Partituras .............................................................................. 23
Tablatura .............................................................................. 25
La clave de sol ....................................................................... 26
Notas musicales .................................................................... 26
Sostenidos # y bemoles b ............................................... 27
Armadura ............................................................................. 28
Compas y tiempos ................................................................ 29
Marcador de tiempo ............................................................. 30
Acorde de acompaamiento ................................................ 30
Los puntos de repeticin ...................................................... 30
Casillas .................................................................................. 31
Ligadura ................................................................................ 32
Puntillo ................................................................................. 32
Caldern ............................................................................... 33
Captulo III ............................................................................... 34
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Intervalo ............................................................................... 34
Acordes................................................................................. 36
Escala musical ....................................................................... 37
Tnica, dominante y subdominante ..................................... 39
Cejilla .................................................................................... 40
Escala cromtica ................................................................... 41
Crculos armnicos ............................................................... 42
Acompaamiento ................................................................. 45
Acordes triadas ..................................................................... 47
Acordes cuatriadas ............................................................... 48
Acordes de 5ta y acordes de 6ta........................................... 48
Acordes de 7ma, 9na, 11va y 13va ....................................... 49
Captulo IV ............................................................................... 51
Escala menor ........................................................................ 51
Acordes menores .................................................................. 53
Arpegio ................................................................................. 54
Escala pentatnica menor .................................................... 55
Acordes aumentados, disminuidos, suspendidos ................. 56
Progresiones armnicas ....................................................... 57
El Blues ................................................................................. 58
Rock ...................................................................................... 61
Heavy metal.......................................................................... 62
Tcnicas de guitarra ................................................................ 64
Slide ...................................................................................... 64
Vibrato .................................................................................. 65
Hammer On y Pull Off ........................................................... 67
Bend ..................................................................................... 68
Finger Picking ....................................................................... 69
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Palm Mute ............................................................................ 70


Armnicos Naturales ............................................................ 72
Tapping ................................................................................. 73
Armnicos Artificiales ........................................................... 75
Sweep Picking ....................................................................... 76
Legato ................................................................................... 78

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INTRODUCCIN
Antes que nada quiero felicitarte por haber adquirido el curso de
Guitarranet.com diseado para aprender a tocar guitarra elctrica de la
manera ms fcilmente posible. Al terminar este curso estars tocando de
manera fluida los temas que te apasionan.
Este curso consta de dos partes. La parte terica que est escrita en el
cuadernillo que ahora ests leyendo y la parte prctica, un cuadernillo
repleto de ejercicios que te harn dominar el instrumento
progresivamente.
Al principio tal vez te parezca ms interesante el cuadernillo de
ejercicios, a final de cuentas es el que te lleva a tocar inmediatamente, el
sueo de cualquier guitarrista naciente. Pero te advertir del error que
cometen muchos guitarristas que mueren en el intento: dejan a un lado los
conceptos tericos de la msica.
Tal vez te resulte un poco fastidios al principio tantos trminos nuevos,
pero creme, resulta imposible hablar o tratar de ensear a alguien a tocar
algn instrumento sin los conceptos esenciales. Adems, el conocimiento
de estos trminos diferencia a un buen guitarrista de uno del montn.
Soy consciente de que al principio te resulte fastidioso leer y aprender la
teora, si es que no tienes antecedentes musicales. Por eso me compromet
contigo antes de que recibieras el curso a que bamos a resumir lo
mayormente posible estos conceptos, y as estn impresos.
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En las siguientes pginas encontrars una serie de temas de teora


musical cuidadosamente seleccionados y ordenados en cinco captulos de
tal manera que su comprensin se facilita mucho, adems estn
orientados total y exclusivamente al aprendizaje del manejo de la guitarra.
Cada captulo de este cuadernillo viene acompaado por su
correspondiente en el librillo de ejercicios. Debers concluir cada leccin
satisfactoriamente para que obtengas buenos resultados en la que le sigue.
De lo contrario corres el riesgo de crear malos hbitos y tener una tcnica
sucia, donde los notas que tocas son ruidosas.
Otro factor importante es que debers ensayar por lo menos 20 minutos
diarios. De nada sirve que tengas una sesin de 5 horas a la semana,
cuando obtienes muchsimos mejores resultados ensayando todos los das
por lo menos 20 minutos.
La velocidad con la que adquieras las habilidades para tocar, depender
en gran medida del tiempo que le dediques al ensayo. Por otro lado es muy
comn en guitarristas principiantes el deseo de adquirir rpidamente
velocidad en los dedos lo que los lleva a tratar de tocar ejercicios a una
velocidad alta sin haberla dominado con velocidades menores. Asegrate
de no caer en estos errores que pueden entorpecer tu proceso de
aprendizaje.
Solo resta desearte mucha diversin en el transcurso y Muchos logros
como guitarrista.
Omar Pacheco
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Captulo I
Qu necesitas para este curso? A diferencia de la guitarra de caja, la
guitarra elctrica no puede ser utilizada por s sola. Una guitarra elctrica
necesita de un amplificador y de algunos elementos adicionales que
incrementan la calidad y diversidad de su sonido, todo depende del sonido
que desees darle a tu instrumento. As que para este curso necesitars los
siguientes elementos.
Guitarra. Resulta obvio contar con el instrumento del cual queremos
aprender a utilizar. Cualquier guitarra elctrica est bien para seguir el
curso. Si an tienes pensado adquirir una, elige la que mas te agrade, solo
asegrate de que su digitacin es suave, recorre todo el brazo de la
guitarra con tu mano izquierda como si la estuvieras tocando para asegurar
que no resulta tosco el movimiento, es ms fcil aprender a tocar con una
guitarra suave.
Computadora. Necesitars una computadora en la cual conectar tu
guitarra. Te servir como amplificador y como procesador de efectos. Si
cuentas con un amplificador de guitarra eres libre de utilizarlo para el
curso, aunque yo recomendara que lo reservaras para las tocadas.
Durante el curso te dars cuenta del potencial que tiene la computadora
como suite para ensayo. Te recomiendo contar con unas buenas bocinas, si
no las tienes, procura ensayar con unos audfonos, resulta mejor que
ensayar con bocinas genricas.

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Software. Si ya tienes pedales o efectos para tu guitarra, te recomiendo


que los guardes para las tocadas junto con tu amplificador. Si an no
cuentas con nada de esto, ni te preocupes por que los estudios virtuales
para la guitarra tienen esto y mucho ms. Mejor an, con estos estudios
puedes obtener cualquier sonido o efecto de guitarra que hayas escuchado
con alguno de tus bandas favoritas, sin necesidad de pedales externos.
Eres libre de conseguir cualquier estudio que hay en el mercado, aunque
yo te sugerira que consiguieras Guitar Rig, es un software muy intuitivo,
fcil de usar y cuenta con una gama muy amplia de amplificadores
virtuales, distorsiones y otros efectos muy tiles y muy recurridos para la
guitarra elctrica, adems cuenta con una gran cantidad de
configuraciones pre-cargadas que se asemejan mucho a los sonidos de
varias bandas conocidas.
Asegrate de familiarizarte un poco con el software que hayas elegido
antes de ir a los siguientes captulos. Si te inclinas por Guitar Rig no te
preocupes por el control externo con el que se vende, no lo vamos a
utilizar en este curso. Tambin quiero que tengas en mente que no
abordaremos el tema de cmo utilizar este estudio de guitarra, no te
preocupes, es muy simple su instalacin y su uso, si lees el manual del
software, tambin est la versin en espaol. Encontrars muchsimas
cosas interesantes.
Editor de tablaturas. Es un software con el cual podremos leer y escribir
tablaturas. Las lecciones y canciones de este curso y en internet vienen en
el formato Power tab, un editor de distribucin gratuita que puedes
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obtener en www.Power-tab.net. Consguelo para que puedas reproducir


las lecciones adecuadamente.
Afinador. Es un dispositivo electrnico en el cual conectas la guitarra y te
indica la altura de una cuerda si la pulsas. Cuenta con indicadores grficos
que te indican como manipular la tensin de cada cuerda de la guitarra
para llegar al tono de cada una y afinar adecuadamente la guitarra. No te
preocupes por conseguir un afinador electrnico si optaste por utilizar
Guitar Rig, viene con un afinador virtual excelente.
Metrnomo. Es un dispositivo que reproduce un pulso de sonido cada
intervalo de tiempo regular, tiene la funcin de llevar la velocidad del
tiempo en la msica. Para un guitarrista principiante es altamente
recomendado contar con un metrnomo, ya que el sentido del ritmo en l
no es maduro y tienden mucho a fallar en cuestiones del tiempo y ritmo.
Guitar rig cuenta con un metrnomo virtual.
Cable. Asegrate de contar con un cable de buena calidad. Generalmente
los cables con los que vienen las guitarras cuando las compras no son muy
buenos, se estropean fcilmente. Cmbialo inmediatamente que te
empiece a fallar si es que ya cuentas con uno de estos.
Plug. La mayora de las tarjetas de audio de las computadores usan un plug
fino para la lnea de entrada, sin embargo el cable para las guitarras traen
un plug grueso. Debers conseguir en una tienda de electrnica un
convertidor de plug grueso a fino, es muy fcil de conseguir.

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Plumilla. A diferencia de la guitarra acstica, las pulsaciones de la cuerda


con los dedos en la guitarra elctrica no producen un sonido fuerte y claro.
Una plumilla o pa es una herramienta de plstico que te ayudar mucho a
sacar un buen sonido de tu guitarra, as como para obtener algunos efectos
muy interesantes. Por su tamao suelen perderse fcilmente, as que
asegrate de contar con unas tres y carga siempre una en tu billetera.
Compra plumillas de varias medidas la primera vez, despus selecciona la
que te acomode mas, recuerda su medida para que puedas comprarla la
prxima vez.

Partes de una guitarra. Revisa las partes de tu guitarra y hablemos el


mismo lenguaje durante el curso. Ten en cuenta que existen algunas
diferencias de modelo en modelo, identifcalas para el caso de tu guitarra.
La guitarra que yo utilizar es una GIO de Ibanez.
Cuerpo. El cuerpo es la parte fundamental de la guitarra. Est
compuesto por una pieza de madera slida que le da soporte a los dems
componentes del instrumento. La calidad de la guitarra depende en cierta
medida del tipo de madera con el que se fabrique. Esta pieza le da el toque
esttico que distingue a cada modelo de guitarra convirtindola en uno de
los factores decisivos a la hora de seleccionar el instrumento adecuado
para cada guitarrista. En lo particular te recomiendo que elijas una guitarra
con el espacio necesario en la parte inferior del cuerpo, de tal manera que
puedas tener fcil acceso a los trastes ms cercanos a las pastillas con
suficiente facilidad.

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Puente. El puente es la parte montada sobre el cuerpo de la guitarra que


se encarga de sostener las cuerdas para poder tensarlas a una determinada
altura (distancia de separacin entre las cuerdas y el cuerpo de la guitarra).
Estos pueden ser fijos o mviles, dando mayor versatilidad al sonido de
guitarras con puentes mviles. Los puentes mviles tienen la capacidad de
tensar y destensar las cuerdas con ayuda de una palanca obteniendo
sonidos muy particulares del heavy metal. El Floyd Rose es un tipo de
puente mvil muy popular en guitarras dedicadas al heavy metal, sin
embargo la afinacin de la guitarra se hace un poco ms complicada.

Fig. Partes de la guitarra. Puede haber variaciones de modelo en modelo.

Pastillas. Las pastillas son los dispositivos electrnicos dedicados a la


amplificacin del sonido generado al pulsar las cuerdas de la guitarra.
Tcnicamente son bobinas (ncleo magntico rodeado de alambre de
cobre) que capta la variacin del campo magntico debido a la vibracin de
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un cuerpo metlico (cuerdas) y genera una corriente inducida la cual es


interpretada por un amplificador (bocina) y genera el sonido ejecutado en
la guitarra. En tu guitarra puedes encontrarte con dos tipos de pastillas.
Single Coil es aquella que solo est compuesta de un ncleo y
Humbucker es la que cuenta con dos ncleos, muy fciles de distinguir.
En la figura anterior se distinguen claramente dos pastillas Single Coil y una
Humbucker (ms cercana al puente).
Trastes. Los trastes son tiras metlicas que se colocan a determinadas
distancias a lo largo del brazo. Tienen la funcin de separar el mstil en
semitonos. Generalmente al espacio del diapasn que existe entre cada
tira metlica, donde presionas las cuerdas, tambin se le llama traste, y es
en realidad a este espacio al que nos vamos a referir en esta gua cuando
hagamos referencia a un traste. Se enumeran en orden ascendente
desde el ms cercano al clavijero.
Clavijas. Las clavijas son dispositivos mecnicos que permiten ajustar la
tensin de cada cuerda, para variar su tono. Es la herramienta que se
utiliza para afinar la guitarra.
Controles de tono y volumen. Como su nombre lo indica, son los
responsables de regular el volumen y el tono del sonido que genera la
guitarra. Algunas guitarras tienen ms de un control de volumen y
tonalidad. La guitarra Les Paul de Gibson, por ejemplo tiene un control de
volumen y tono para cada una de las pastillas de la guitarra. Es importante
que te familiarices con los distintos sonidos que puede alcanzar tu guitarra
manipulando estos controles, ya que puedes darle una gran versatilidad a
tu instrumento y a tus canciones. Ten en cuenta que si activas una pastilla
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single coil, obtendrs un sonido brillante. Si en vez de eso activas y le das


mas volumen a una pastilla humbucker obtendrs una tonalidad ms
baja y agresiva.
Cuerdas. Son tiras metlicas que al pulsarlas vibran generando una
corriente en las pastillas que amplifica el sonido. Las cuerdas se enumeran
de abajo hacia arriba. La sexta cuerda es mucho ms gruesa que la
primera. La densidad de las cuerdas, su tensin y longitud, son lo que
determina el tono que producen al ser pulsadas.
Selector de pastillas. El selector de pastillas es un control que te ayudar
a elegir que pastillas de tu guitarra activas o desactivas. Generalmente una
posicin de este control activa una pastilla y apaga la otra, la siguiente
posicin puede ser que invierta las cosas, la siguiente posicin encender
las dos pastillas y funcionaran al mismo tiempo y en algunos modelos
existe una posicin con la cual desactivas las dos pastillas (apaga el
instrumento). Algunos modelos de guitarra vienen con ms de dos
pastillas, descubre cul es tu caso y has muchas pruebas para averiguar
cul es el sonido que ms te gusta en tu instrumento.
Tremolo. Generalmente se le conoce como trmolo o palanca de
trmolo a la palanca que sale del puente mvil. Tiene la funcin de generar
una variacin hacia tonalidades ms bajas cuando se presiona hacia el
cuerpo del instrumento o hacia tonalidades ms altas cuando se aleja del
cuerpo. Su uso es toda una tcnica que cuando es dominada genera
efectos muy llamativos.

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Brazo. Es la parte de la guiara que recorren todas las cuerdas y contiene


los trastes que generan distintos tonos. Cuando ests eligiendo una
guitarra recorre tu mano por todo el brazo de la guitarra y asegrate de
que la digitacin es suave. Es decir que tus dedos puedan recorrer
suavemente el brazo. Cuando uno es nuevo es muy incomodo trabajar con
guitarras de digitacin demasiado tosca y puedes caer en frustraciones.
Clavijero. Tambin se le conoce como pala o cabeza de la guitarra. En
esta estn incrustadas las clavijas y no tiene ms funcin que la de dar el
soporte necesario a las clavijas para que las cuerdas sean tensadas
adecuadamente. Su diseo puede variar mucho de modelo en modelo e
incluso hay algunos modelos que prescinden de esta pieza, logrando la
afinacin del instrumento con una especie de tornillos.
Posicin de la guitarra. La posicin de la guitarra con respecto a tu
cuerpo y la posicin de las manos y los dedos sobre el brazo de la guitarra,
pueden tener un efecto en la calidad del sonido debido a que se
compromete la comodidad del guitarrista.
Hay una manera de sujetar la guitarra muy difundida en los medios, sin
embargo varios guitarristas famosos muestran distintas maneras de
hacerlo. Djame decirte que la manera correcta es la que te haga sentir
cmodo. Si tu cuerpo y tus manos estn relajadas al momento de tocar, los
sonidos de tu guitarra no se vern afectados por tu posicin y tus
movimientos sern ms verstiles.
Recuerda que pasas periodos largos de ensayos y una posicin incmoda
puede resultar en dolores musculares. Te dars cuenta que no es fcil
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tocar sentado en un sof o sobre una cama. Tampoco lo es si la guitarra


est por debajo del estmago si es que tocas parado.
Para comenzar te sugiero que tomes en cuenta las posiciones que se
muestran en la imagen. Despus de un tiempo, sin darte cuenta habrs
ajustado la pose a la que ms te acomoda.

Fig. Posicin correcta para sujetar la guitarra.

La presin de los dedos sobre las cuerdas no debe de hacerse con las
yemas, sino con la punta de los dedos. Para lograr esta presin debers
encorvarlos un poco echando la mano izquierda hacia la parte delantera
del mstil, de tal manera que el pulgar no se asome o si lo hace, lo haga
solo un poco por detrs del brazo.
Descansa el antebrazo derecho sobre el cuerpo de la guitarra, un poco
mas abajo del codo. Esto evitar la fatiga del brazo derecho. En el puente
de la guitarra deber estar recargada tu mano sin tocar las cuerdas. Este
soporte te dar la precisin que necesitas en la mano derecha para pulsar
las cuerdas adecuadamente.
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Cuando toques parado, hecha el brazo de la guitarra hacia arriba, de tal


manera que sea cmodo pisar las cuerdas para tu mano izquierda. Si
mantienes el mstil muy abajo tu mano ser incapaz de pisar las cuerdas
con la fuerza necesaria, adems sufrirs de dolor de mueca. El cuerpo de
la guitarra queda sobre la cintura, en posicin perfecta para la mano
derecha.
Ajusta el tal o correa de la guitarra para que la guitarra te quede un
poco arriba de la cintura. Muchos guitarristas en el ambiente rockanrolero
la colocan por debajo de la cintura. Una posicin mucho muy incomoda
para un principiante.
Si ensayas sentado, trata de hacerlo sobre un banco, son muy cmodos
para sujetar la guitarra. Descansa el cuerpo de la guitarra sobre la pierna
derecha. El estilo clsico sugiere que sea sobre la pierna izquierda, las dos
opciones son vlidas, prueba ambas y elige la que ms te acomode.
Observa en la figura que la posicin de la guitarra es ms horizontal para
este caso.
Afinacin de la guitarra. La afinacin de la guitarra consiste en ajustar
la tensin de las cuerdas de tal manera que toquen la nota que les
corresponde. Es uno de los temas de mayor preocupacin para el
guitarrista principiante, aunque en realidad no es tan complicado como
parece al principio.
Debers liberar un poco la tensin de las seis cuerdas al inicio de la
operacin. Una vuelta a las clavijas hacia el lado correcto estar bien.
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Ahora las cuerdas tienen tonos ms graves o bajos del que deberan tener,
as que durante la afinacin solamente incrementaremos la tensin una
por una hasta alcanzar el tono que les corresponde.
Primeramente ajustaremos el tono de la sexta cuerda. Reproduce el
archivo 6tacuerda_Mi.mp3 que viene en el paquete de archivos del
curso. Incrementando poco a poco la tensin de la sexta cuerda haremos
que su sonido sea exactamente igual al reproducido por el archivo. Si no
ests seguro de que igualaste el sonido de referencia afloja de nuevo la
tensin de la cuerda y reinicia el proceso, hazlo tantas veces consideres
necesario.
Al principiante le cuesta un poco de trabajo darse cuenta cuando el
sonido de la cuerda que est siendo ajustada iguala al sonido de
referencia. Este problema va disminuyendo muy rpido conforme el odo
se va entrenando. No te sientas frustrado si al principio te sucede. Con la
prctica irs adquiriendo esta habilidad.
Una vez que est afinada la cuerda sexta, la utilizaremos como
referencia para afinar el resto. Pulsa la sexta cuerda mientras la pisas en el
5to traste y simultneamente ajusta la tensin de la quinta cuerda hasta
igualar el sonido. Una vez que lo logres estar afinada la quinta cuerda.
Tendrs que repetir este procedimiento de tal manera que






La cuerda 6ta. pisada en 5to. traste da el sonido de la 5ta cuerda.


La cuerda 5ta. pisada en 5to. traste da el sonido de la 4ta cuerda.
La cuerda 4ta. pisada en 5to. traste da el sonido de la 3ra cuerda.
La cuerda 3ra. pisada en 4to. traste da el sonido de la 2da cuerda.
La cuerda 2da. pisada en 5to. traste da el sonido de la 1ra cuerda.
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Felicidades, afinaste tu guitarra de manera adecuada, ahora puedes


comenzar a tocar.

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Captulo II
Cualidades del sonido. Es importante que entiendas algunos conceptos
muy bsicos de la fsica del sonido. Una descripcin breve te ayudar a
comprender mejor muchas de las definiciones que vienen en los siguientes
captulos.
Empecemos por definir el sonido. El sonido puede entenderse como una
sensacin cerebral producida por la propagacin de ondas en el aire
generadas por la vibracin de un cuerpo. Estas vibraciones son captadas
por el odo y el cerebro las interpreta como sonido.
Fsicamente un cuerpo al ser golpeado, araado o frotado, produce una
alteracin en el aire con el que est en contacto inmediato hacindolo
vibrar. Estas vibraciones son compresiones y extensiones del aire, es decir
variaciones en la presin del aire, ondas que propagan alejndose del
cuerpo disminuyendo su energa entre ms alejados estn del punto de su
origen. Cuando las ondas o variaciones de presin en el aire alcanzan
nuestros odos hacen vibrar una membrana (tmpano) que convierte estos
movimientos en impulsos elctricos que el cerebro interpreta como
sonido.
El sonido cuenta con cuatro cualidades que nos permiten distinguir entre
sonidos ruidosos y sonidos agradables, entre sonidos fuertes y sonidos
dbiles, entre sonidos graves y sonidos agudos y entre sonidos cortos y
sonidos largos. Cualquier sonido que percibimos en el ambiente en s, tiene
un conjunto de cualidades que lo caracterizan y nos permiten
diferenciarlos de los dems.
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Altura. Es la cualidad que nos permite distinguir entre un sonido grave o


bajo (como el silbato de un barco) de uno agudo o alto (como el grito de
un nio pequeo). La altura se puede medir como frecuencia y es definida
como la cantidad de ciclos completos de la onda sonora que se alcanzan en
un segundo (Hertzio). Entre ms alta sea la frecuencia, el sonido ser ms
agudo, y entre ms baja sea la frecuencia, ms grave ser el sonido.
Intensidad. Nos permite distinguir entre un sonido fuerte y un sonido
suave. Se trata del volumen en s. Depende de la amplitud de la onda.
Entre ms grande sea la amplitud de la onda, mas fuerte ser el sonido. En
la msica hay ndices de este parmetro.
Timbre. El timbre es la cualidad del sonido que nos ayuda a distinguir un
sonido de otro. Mediante esta cualidad podemos distinguir una trompeta
de una flauta, sin importar que los dos instrumentos estn tocando la
misma nota musical. Este mismo parmetro nos ayuda a diferenciar entre
una voz y otra. Se le conoce como la calidad del sonido y est directamente
relacionada con los armnicos de la frecuencia fundamental del sonido.
Duracin. Nos permite distinguir entre sonidos largos y cortos. Es
simplemente el tiempo durante el cual se percibe la vibracin de las ondas.
Notacin musical. En la msica los sonidos se representan mediante
grficos llamados notas musicales ordenadas sobre un conjunto de 5 lneas
horizontales paralelas llamado pentagrama. Dependiendo de la posicin de
las notas en el pentagrama y de la clave (smbolo inicial en la siguiente
figura) reciben su nombre y el valor de su altura Do, Re, Mi, Fa, Sol, La y Si
(Las siete notas en estado natural).
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Cuando se necesita representar una nota que por su altura o frecuencia


queda fuera del pentagrama se utiliza las lneas adicionales como
referencia para facilitar su lectura. Despus del ltimo Si, vendra otro Do y
se repite la secuencia.
Entre dos de estas notas cualesquiera hay una diferencia de alturas que
se mide en tonos y semitonos (medios tonos). Un semitono es la diferencia
menor que existe entre la altura de dos notas musicales. La distancia entre
dos notas consecutivas de la escala natural de do es de 1 tono (dos
semitonos) excepto los siguientes casos:
De Si a Do = 1 semitono y
De Mi a Fa = 1 semitono

Fig. Escala natural de do. La posicin de las notas en el pentagrama asigna el nombre a
los 7 sonidos de la msica.

Existe una notacin universal que relaciona el nombre de las notas con el
alfabeto de tal manera que
A = LA
B = Si

E = Mi
F = Fa
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C = Do
D = Re

G = Sol

Las notas que corresponden a las cuerdas de la guitarra cuando no estn


presionadas sobre ningn traste son
6ta Mi (E)
5ta La (A)
4ta Re (D)

3ra Sol (G)


2da Si (B)
1ra Mi (E)

En una guitarra, el significado de un semitono es la diferencia que hay


entre un traste y el siguiente. La siguiente figura es una representacin de
la porcin del brazo de la guitarra ms cercana al clavijero.

Fig. Diagrama de guitarra utilizada comnmente para ilustrar la posicin de los dedos al tocar
algn acorde. El lado superior del diagrama corresponde al traste ms cercano al clavijero.

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Partituras. Son simplemente documentos que contienen grficos


donde se indican de manera clara la forma en que debes tocar la guitarra
para realizar una interpretacin.
Una vez que entiendas como leer adecuadamente una partitura o una
tablatura, no necesitars nunca ms a nadie para que te ensee a tocar
una cancin. Sers capaz de tocar cualquier tema por ti mismo, habrs
alcanzado tu independencia musical. Eso es algo que tiene mucho valor,
por eso no te sientas un poco angustiado si comienzo a hablarte de
conceptos nuevos para ti.
En la siguiente figura vers un fragmento de la partitura del tema Since
Ive Been Loving You de Led Zeppelin. Podrs observar en ella una gran
cantidad de grficos con los cuales tal vez no ests familiarizado an. No te
preocupes, analizaremos los smbolos que hay en ella para que
comprendas la manera en que debes tocar este y cualquier otro tema del
cual obtengas su partitura.

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SINCE IVE BEEN LOVING YOU

Fig. Modo de escritura musical para la guitarra.

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Las partituras y tablaturas se leen de izquierda a derecha, de la misma


manera en que se lee cualquier texto normal. En la figura de la pgina
anterior podrs notar que el documento comienza con los siguientes
elementos

Fig. Elementos del inicio de la partitura y tablatura.

Tablatura. La tablatura es una forma muy amigable de escribir msica


para instrumentos como guitarra y bajo. Generalmente se hace acompaar
de la partitura ya que no cuenta con elementos grficos para definir la
duracin de las notas. Consta de seis lneas que representan las cuerdas
cuando se trata de la guitarra y cuatro cuando representan el bajo. La lnea
inferior representa la sexta cuerda de la guitarra, la superior representa la
primera. Sobre las lneas se escriben nmeros que indican l o los trastes
del instrumento que deben ser pulsados para obtener la nota deseada.
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La clave de sol es el smbolo de referencia que le da el nombre de Sol a


la nota ubicada en la segunda lnea (de abajo hacia arriba) del pentagrama.
Adems de esta clave existe la clave de Fa y la clave de Do, pero por ahora
no deberas de preocupar mucho por estas, generalmente se utilizan para
otros instrumentos. Basta con que sepas que la clave de sol le da su
nombre a la nota que se dibuja sobre la segunda lnea. Se dibuja al inicio
de la partitura.
Notas musicales. Las notas musicales en el pentagrama adems de
indicar el tono o altura del sonido, tambin indican su duracin.
Comnmente se le conoce como color de la nota.

Fig. Color de las notas musicales. El valor de su duracin disminuye de izquierda a derecha. Los
nmeros entre parntesis indican su duracin con respecto a la nota negra.

De tal manera que una redonda dura en tiempo lo que duran dos
blancas, cuatro negras, ocho corcheas y 16 semicorcheas. Ten en mente
que cuando dos notas corcheas o semicorcheas van juntas en un
pentagrama, se unen para generar nuevas figuras.

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Fig. Corcheas y semicorcheas unidas por su presencia contigua en el pentagrama.

Las pausas son igual de importantes que las notas en la msica. Son
lapsos de tiempo en los cuales nuestra guitarra deber estar acallada.
Tambin se representan por grficos que tienen su equivalente en notas
en cuanto a su duracin.

Fig. Signos de pausa o silencio. Se muestra su equivalente en duracin con las notas.

Sostenidos # y bemoles b
b.. Son accidentes musicales que se
dibujan a un lado de las siete notas naturales y las alteran aumentando o
disminuyendo
do su altura en medio tono. Un bemol afectar a la nota sobre
la que acta disminuyendo su altura en medio tono. El sostenido lo har
medio tono hacia arriba. De tal manera que se cumplen las siguientes
equivalencias
C# = Db
D# = Eb
F# = Gb
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G# = Ab
A# = Bb
Es decir que una nota sostenida tiene el mismo sonido que la siguiente
nota bemol. La alteracin de las notas naturales generan cinco sonidos
mas, obtenemos en total doce sonidos sobre los que se basa la escritura
de la msica occidental.
Do (C)
Re (D)
Mi (E)
Fa (F)
Sol (G)
La (A)
Si (B)

Do sostenido (C#)
Re sostenido (Re#)
--Fa sostenido (Fa#)
Sol sostenido (G#)
La sostenido (A#)
---

Recuerda que no existe Mi sostenido ni Si sostenido. En dado caso esos


sonidos corresponderan con F y C respectivamente.
Armadura. La armadura es un conjunto de alteraciones en el
pentagrama (sostenidos o bemoles) que definen la tonalidad especfica a la
obra musical. Se sitan ordenadamente al inicio de la partitura e indican
que las notas escritas sobre las mismas lneas que los sostenidos o bemoles
en la armadura estarn afectadas por ellas a lo largo de toda la obra
musical. Adems, si una armadura al principio de una pieza indicara por
ejemplo que la nota Si debe ser tocada como Si bemol, incluso las notas Si
de posiciones superiores e inferiores en el pentagrama se veran afectadas
por esta regla.
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Compas y tiempos. La escritura de la msica se divide en partes iguales


de tiempo denominada compases. La separacin de estos segmentos se
hace mediante la colocacin de lneas verticales a lo largo del pentagrama.
Su duracin depende del valor que se le asigna mediante un nmero
cociente al inicio de la partitura.
El numerador representa el nmero de tiempos que tendr el comps y
el denominador representa la unidad de tiempo o figura que llenar un
tiempo del comps (2 para blanca, 4 para negra, 8 para corchea, 16 para
semicorchea)
Debe quedarte claro que un comps de 2/4 no significa estrictamente
que llenes de notas negras la partitura. Significa que deber haber el
equivalente en tiempo a dos notas negras por comps, ya sea corcheas,
blancas, semicorcheas, etc. En la figura anterior cada ejemplo muestra dos
opciones vlidas de llenado por comps.

Fig. Significado del comps. En el primer ejemplo se interpreta un comps de 2/4, es decir dos
tiempos (numerador) de notas negras, (denominador 4 = negra) por cada subdivisin de tiempo
(segmento de la partitura entre las lneas verticales).
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Marcador de tiempo. Es un nmero que indica cuantos bits o pulsos


por minuto reproducir el metrnomo como unidad de tiempo. Cada bit
ser la duracin que se asigne al color de la nota que precede al marcador
de tiempo. Generalmente viene acompaado por una corta frase que
describe el ritmo del tema.
Acorde de acompaamiento. Es el nombre abreviado del acorde que
acompaa la meloda en cada seccin de la partitura. Profundizaremos en
el tema mas adelante.
Adems de los smbolos que se presentan al inicio en las partituras,
existen otros que pueden colocarse en diferentes partes a lo largo de la
obra musical. Algunos con los que te vas a topar frecuentemente son los
siguientes.
Los puntos de repeticin. Indican que el segmento que encierran
tendr que repetirse despus de que se hayan ejecutado por primera vez.
Algunas veces es necesario repetir el segmento ms de una vez, as que
sobre los puntos de cierre del segmento habr un nmero que indicar
cuantas veces tendr que ser repetido

Fig. Puntos de repeticin.

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Algunas veces dentro del segmento de repeticin sucede que la primera


vez que se interpreta termina con una sucesin diferente a la de la
segunda vez. Para poder escribir esto sin necesidad de repetir todo el
segmento se hace uso de la siguiente herramienta.

Casillas. Las casillas se utilizan generalmente con los puntos de


repeticin. Se colocan sobre los compases que se tocarn o se omitirn,
segn se trate de la primera ejecucin o de la repeticin.
En la figura de abajo puedes observar su escritura. Lo que indica es que
se tocarn los primero cuatro compases, incluyendo el de la casilla uno. Al
llegar a los puntos de repeticin se volvern a tocar los compases uno, dos,
tres, se omite el comps cuatro (casilla uno) y se interpreta el comps
cinco (casilla dos).
Casillas

Fig. Casillas. Reducen considerablemente la escritura de la msica.

Otros signos muy recurridos en la notacin musical, son los smbolos de


prolongacin de tiempo. Estos le suman duracin a la nota sobre la cual
actan. Imagnate un sonido que dura lo que una nota negra y un poco
ms, pero no alcanza a durar lo de dos negras. Entonces necesitamos un
smbolo que nos ofrezca esa duracin. Para esto contamos con dos
herramientas.
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Ligadura. Es un smbolo que une dos o ms notas de la misma altura, y


se interpretan como un sonido nico con la duracin igual a la suma de las
duraciones de las notas involucradas. Cuando usas esta herramienta con
notas de distintas duraciones obtienes la herramienta que buscamos.
Puntillo. Es un smbolo que se dibuja a la derecha de una nota, e indica
que a la nota se le suma la mitad de su duracin. Una nota negra con un
puntillo durara un tiempo y medio, lo que sera equivalente a unir en una
ligadura una nota negra con una corchea. Una nota blanca con un punto
durara tres tiempos. Observa con atencin la siguiente figura que te
dejar ms claras las cosas.
Puntillo

Ligadura

Fig. Relacin del puntillo y la ligadura.

Un segundo puntillo le dara a la nota el valor de su duracin mas la


mitad de su duracin mas la mitad de la mitad de su duracin. Suena un
poco complicado verdad?, en realidad no lo es. Observa el siguiente
ejemplo.

Fig. Ejemplo del puntillo doble.


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Considera tambin que puedes encontrarte con el uso de puntillos


aplicados a los silencios, ten en mente las mismas reglas que con las notas
para su apropiada lectura.
Caldern. Es un smbolo que indica que la nota afectada puede durar el
tiempo que el intrprete desee. Generalmente encontrars este smbolo al
final de una interpretacin donde puedes alargar la duracin de la nota
tanto como te plazca.

Fig. Representacin grfica del caldern.

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Captulo III

Intervalo. La diferencia en altura o frecuencia que existe entre dos


notas se denomina intervalo. Cada posicin por arriba o por debajo de una
nota en el pentagrama es un grado que distinguir a una segunda nota
como 2da, 3ra, 4ta, etc., segn el nmero de grados que las separen.
Tambin puede determinarse el nombre del intervalo por la cantidad de
semitonos que separen a las dos notas.

Fig. Un intervalo indica la relacin entre dos notas.

El nmero de tonos y semitonos y el grado dan el nombre al intervalo


como se muestra en la siguiente tabla.
INTERVALO

GRADO TONOS Y
SEMITONOS
1ra justa
1
0
1ra aumentada
1
1 semitono
2da disminuida
2
0
2da menor 2
1 semitono
2da mayor 2
1 tono
2da aumentada
2
1 tonos
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3ra disminuida
3
3ra menor 3
3ra mayor 3
3ra aumentada
3
4ta disminuida
4
4ta justa
4
4ta aumentada
4
5ta disminuida
5
5ta justa
5
5ta aumentada
5
6ta disminuida
6
6ta menor 6
6ta mayor 6
6ta aumentada
6
7ma disminuida
7
7ma menor 7
7ma mayor 7
7ma aumentada
7
8va justa
8

1 tono
1 tonos
2 tonos
2 tonos
2 tonos
2 tonos
3 tonos
3 tonos
3 tonos
4 tonos
3 tonos
4 tonos
4 tonos
5 tonos
4 tonos
5 tonos
5 tonos
6 tonos
6 tonos

Tabla. Relacin entre el nombre de un intervalo, los grados y tonos que separan a las dos
notas.

Lo interesante aqu, es la clasificacin de los intervalos en MAYORES,


MENORES, JUSTOS, AUMENTADOS y DISMINUDOS. La comprensin de
las escalas y acordes se basa totalmente en la identificacin del tipo de
intervalos que los forman. Trata de tener siempre presente esta tabla.
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Acordes. Cuando tres o mas notas en la guitarra son tocadas


simultneamente se le da el nombre de acorde. Tienen una relacin muy
estrecha con las escalas musicales para su fabricacin y son especialmente
utilizados para acompaar una meloda (acompaamiento).

Fig. Acorde de Do mayor (C).

Dependiendo de la relacin intervlica que guarden las notas que


componen el acorde recibe el nombre de mayor, menor, de 7ma, de 5ta,
suspendido, aumentado, disminuido, etc.
El grfico anterior indica que para tocar el acorde habr que pisar la
segunda cuerda en el primer traste, la cuarta cuerda en el segundo traste y
quinta cuerda en el tercer traste.
La X que est dibujada en el diagrama sobre la sexta cuerda indica que
no se toca. Los crculos sobre las cuerdas primera y tercera indican se
deben pulsar sin pisar traste alguno. Para tocar el acorde en tu guitarra
simplemente pulsa las cuerdas de arriba hacia abajo con la plumilla, todo
con un solo movimiento.

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Tal vez al principio te falte fuerza en los dedos para lograr un sonido
claro. No te preocupes intntalo varias veces hasta que logres hacerlo de la
manera correcta. Nunca te desesperes.
En el apndice encontrars una lista completa de los diagramas de los
acordes mayormente utilizados. Ten en mente de que el nmero de
acordes que se pueden formar es muy grande. La lista que te presento es
muy amplia y abarca todos los que te puedas topar por mucho tiempo.
Escala musical. Una escala es un conjunto de notas tocadas una detrs
de otra, seleccionadas de entre los doce sonidos musicales que ya conoces,
con las que se construyen las melodas, todos con relacin a un solo tono
que le da el nombre a la escala (ejemplo: escala natural de Do). Las escalas
son la base para aprender a armonizar, componer, e improvisar en
cualquier instrumento.
Una escala puede formarse de un determinado nmero de notas, pero
siempre habr una relacin agradable al odo entre sus notas (relacin
consonante). Esto depende, al igual que con los acordes, de la relacin
intervlicas que existen entre las notas que forman la escala.
Existen una cantidad grande de escalas y variaciones. Generalmente
reciben un nombre con relacin al nmero de notas que las componen y la
configuracin de tonos y semitonos para toda la escala.
La configuracin tonal de la escala mayor es de Tono, Tono, Semitono,
Tono, Tono, Tono, Tono y Semitono. Observa la siguiente figura. Donde Do
(C) es la base de la escala (primera y ltima nota).
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Fig. Escala de Do Mayor. Recuera que entre E y F existe medio tono, lo mismo entre B y C.

A cada una de las notas que conforman la escala les corresponde un


grado, desde el I, hasta el VIII, en este caso, generalmente se escriben con
nmeros romanos. De la misma manera podemos citar la configuracin
tonal para otras escalas.
ESCALA

TONOS
(T)
SEMITONOS (ST)

Menor Natural
T S T T S T
Menor Armnica T S T T S T+S S
Menor Meldica T S T T T T S
Pentatnica MayorT T T+S T T+S
Pentatnica MenorT+S T T T T+S
Pentatnica Oriental
T T T+S T T+S
Pentatnica Japonesa
2T T T+S T S
Enigmtica
S T+S T T T S S
Blues
T+S T S S T+S T
Tabla. Configuracin tonal de algunas escalas musicales.
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Dependiendo del gnero que quieras tocar, te convendr aprender


ciertas escalas. Mas adelante veremos las configuraciones de algunas
relacionadas con el Blues, Rock y Metal. Para dominarlas ser necesario
que las aprendas, lo que te dar gran versatilidad y una gran herramienta
para una de las ms importantes tcnicas, la improvisacin.
Tnica, dominante y subdominante. En las escalas y en los acordes
hay tres notas que predominan. Son la tnica, dominante y subdominante
en orden de importancia representados por lo grados I, V y IV
respectivamente. Son los pilares de la tonalidad que conforman.
Durante el desarrollo de la meloda (sucesin de notas en un tema
musical) y armona (sucesin de acordes) de un tema musical, estas tres
notas juegan un papel muy importante. La reaccin sentimental (tensiones
y relajaciones) de la cancin recae en ellas. De esta manera logras
transmitir emociones en las obras musicales.
En una progresin armnica la regin donde se desarrolla la tnica
ofrece una sensacin de reposo, conformada por acordes estables, la
regin subdominante da la sensacin de movimiento, transicin o
suspenso, mientras que la regin dominante tiende a resolver hacia
acordes estables.
La progresin armnica mas simple puede ser I IV V I (tnica,
subdominante, dominante, tnica). El desarrollo de la armona ha puesto
muchos de sus esfuerzos en enriquecer esta sucesin. A partir de ellas
podemos hablar de los crculos armnicos, bsicos para el
acompaamiento con la guitarra que mas adelante retomaremos.
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Cejilla. La cejilla es una tcnica en la cual el dedo ndice de la mano


izquierda presiona todas las cuerdas de la guitarra sobre un mismo traste
al mismo tiempo. Generalmente se utiliza para tocar ciertos acordes y se
representa grficamente mediante una lnea gruesa que cubre las lneas
que representan las cuerdas sobre el traste en el que se va a utilizar.
Existen dispositivos que se fijan temporalmente al brazo de la guitarra
(principalmente acsticas) con sistemas mecnicos de torniquete que
presionan las seis cuerdas. Estos dispositivos resultan muy poco prcticos
para la guitarra elctrica.
Los acordes que se tocan con cejilla resultan ser un poco complicados
para los principiantes. Se debe a que todava no cuentan con la fuerza
necesaria en el dedo ndice para obtener un sonido limpio. Si lo sientes
necesario utiliza el dedo medio sobre el ndice para marcar la cejilla.
Tendr que ser temporal, solo para probar el sonido limpio que debe salir.
El dedo medio tendrs que utilizarlo seguramente para presionar otra
cuerda para un mismo acorde.
A manera de ejercicio marca los siguientes acordes procurando obtener
un sonido ntido en las seis cuerdas de la guitarra. Pulsa las seis cuerdas
deslizando la plumilla desde la sexta cuerda hasta la primera, hacia abajo.
Pon atencin en el nombre del acorde y la posicin en el brazo, debers
aprenderlos.

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Date cuenta que lo nico que cambia en estos acordes es su posicin


sobre el brazo de la guitarra. El nmero de la esquina inferior derecha de
cada diagrama indica cual es el primer traste representado, en este caso
equivale al traste en el cual debe ubicarse la cejilla.
Escala cromtica. La escala cromtica es la sucesin de los doce
sonidos musicales tocados uno despus de otro. Se conoce como la madre
de las escalas por que cualquier escala musical se deriva de esta. El
intervalo que existe entre una nota y la siguiente en esta escala, es la
mnima existente en la msica, un semitono o medio tono.

Fig. Escala cromtica de Do

En el mstil de la guitarra, la escala cromtica de Do (C), luce como en la


siguiente figura. Aprovecha para observar la configuracin de las notas que
cada traste genera cuando es presionado a lo largo del brazo hasta el
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traste doce. Las notas de la izquierda corresponden al sonido de las


cuerdas al aire.

Fig. Escala cromtica de Do sobre el mstil de la guitarra.

En los diagramas de este estilo suele ubicarse la sexta cuerda en la parte


inferior y la primera cuerda en la parte superior. Es como si tu mismo
estuvieras sujetando la guitarra y agacharas la cabeza para ver el mstil.
Observa que sobre el traste doce encuentras las mismas notas que las de
las cuerdas al aire. La nota E del traste doce es una octava superior de la
nota E de la cuerda al aire. As para las seis notas de las cuerdas al aire. Las
notas resaltadas con otro color, identifican la nota de la escala.
Crculos armnicos. Los crculos armnicos son un conjunto de cuatro
acordes correspondientes a una tonalidad, uno mayor (le da el nombre al
crculo), dos menores y un acorde de sptima. Como comentamos
anteriormente, los crculos armnicos son progresiones que se construyen
bajo ciertas reglas. Especficamente
1er grado mayor - 6to grado menor - 2do grado menor - 5to grado
sptimo
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De tal manera que para el crculo armnico de La tendramos como


primer acorde a La mayor. Seis grados a partir de La nos encontramos con
F#, entonces el siguiente acorde menor es Fa#m. Dm es el 2do grado
menor y B es el quinto grado, pero recuerda que debe ser un acorde
sptimo. Entonces el crculo armnico de La es: La (A) Fa#m (F#m) Si
menor (Bm) Mi siete (E7)

Fig. Acordes que componen el crculo de La.

Con las mismas reglas se obtienen los crculos para cada acorde mayor.
Recuerda consultar el apndice para saber donde colocar los dedos para
cada acorde.
Muchas baladas espaol estn compuestas con base a estos crculos.
Cuando los toques seguramente el sonido se te har familiar, trata de
dominar el crculo de La, aprende el nombre y posicin de los acordes que
lo componen.
Analiza el siguiente tema para que aprendas el acompaamiento bsico
y aplcalo con los crculos armnicos hasta que los aprendas.

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CRCULO
La (A)
Si (B)
Do (C)
Re (D)
Mi (E)
Fa (F)
Sol (G)

ACORDES QUE LO FORMAN


A - F#m Sim Mi7
B - G#m - C#m - F#7
C- Am Dm - G7
D Bm Em - A7
E - C#m - F#m - B7
F Dm Gm - C7
G Em Am D7
Tabla. Crculos armnicos Mayores.

Con lo que has aprendido hasta ahora, tal vez te hayas dado cuenta de
que existe una estrecha relacin entre las escalas y los acordes. Se trata de
un tema fundamental para los guitarristas que quieren empezar a
componer.
Imagnate el siguiente ejemplo. Se te ha ocurrido la siguiente sucesin de
notas (una meloda) a partir de la escala mayor de Sol: E D G E F# D A B C,
suena muy bien, pero no tiene an acompaamiento. Comienzas a tocar
algunos acordes y te das cuenta de que no suenan bien con tu meloda. Es
demasiado probable que llegues a encontrar que los siguientes acordes s
suenen bien con tu meloda: Em G Em G D D.
Si analizas las notas que forman los acordes anteriores te das cuenta de
que Em se compone de las notas (E, G y B); G de (G, B y D) y por ltimo D
de (D, F# y A).
Nota que las notas que componen los acordes que utilizaste para
acompaar tu cancin, son los mismos con los que fabricaste tu meloda.
Esto tiene un significado muy importante, armnicamente los acordes y las
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escalas son lo mismo. En el estudio de la armona se dice que todo acorde


es una escala, o que cada escala es un acorde, la nica diferencia es la
manera en que se tocan. Cuando tocas una escala, siempre existir su
correspondiente acorde.
Acompaamiento. Como su nombre lo dice se trata de acompaar
rtmicamente una meloda, como a un cantante o algn otro instrumento.
El objetivo es mantener el ritmo mientras la meloda desempea su papel.
Se logra mediante la reproduccin de una sucesin de acordes de una
misma tonalidad.
Las bandas que tienen dos guitarristas generalmente ocupan una de
estas para hacer el acompaamiento rtmico, mientras que otra se dedica a
la reproduccin de riffs (figuras meldicas) y solos, aunque no
exclusivamente, ya que casi siempre en alguna parte de la cancin las dos
guitarras tienen funcin de ser guitarras de acompaamiento o rtmicos,
acompaando la meloda del cantante.
El mtodo de pulsacin de las cuerdas para el acompaamiento recibe el
nombre de rasgueo. Simplemente es tocar todas o varias cuerdas de la
guitarra al mismo tiempo. Para el acompaamiento algunos intrpretes
prefieren no usar la plumilla, porque las manos le ofrecen un sonido ms
suave. Debers descubrir que sonido te agrada ms, el rasgueo con
plumilla o sin plumilla.

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El rasgueo para el acompaamiento de la balada es el siguiente. Y se


repite cuantas veces sea necesario. Cambiando de acorde cada repeticin.

Lo que significa que en cuatro tiempos rasgars las cuerdas de la


guitarra. Em el primer tiempo hacia abajo, en el segundo hacia arriba y
luego dos veces hacia abajo. El primer rasgueo es un poco mas fuerte que
los dems. La velocidad es lenta, pero debers ajustarla a tu gusto,
recuerda que es una balada.
Ejercicio. Toca el crculo de Sol con ritmo de balada. Vuelve a revisar el
rasgueo para la balada. Habrs concluido el ejercicio cuando el sonido que
obtengas sea ntido.
Ahora utiliza el metrnomo a 120 bmp y sigue el ritmo que te marca con
el mismos crculo, no descuides la nitidez del sonido y obtn constancia en
el ritmo siguiendo los pulsos del metrnomo. Hazlo as para cada crculo
rtmico, te llevar un tiempo dominarlos, pero es necesario.
La tcnica de acompaamiento vara de gnero en gnero. Por ejemplo
en el Metal basta con pulsar las cuerdas siempre hacia abajo generalmente
con acordes de quinta. La velocidad depender de cada tema. En el rock
puedes encontrar baladas que llevan la misma configuracin que acabas de
aprender, por eso es importante que la sepas ejecutar.
Muchos temas musicales tienen una tcnica de acompaamiento muy
singular. Analiza un poco los temas de tu preferencia, vers que muchos de
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ellos no siguen la configuracin que vimos, sin embargo cuando hayas


dominado la tcnica de rasgueo para la balada se te har muy fcil tocar
otras configuraciones, bastar con identificarlas para saber como
interpretarlas. Te repito, es muy importante que practiques la
configuracin de la balada, es tu salto a otras tcnicas de
acompaamiento.
Ejercicio. Arranca corazones es un tema con un acompaamiento muy
similar al que aprendiste. Una vez que domines este, trata de acompaar el
tema de Ataque 77. Te ser muy fcil tocarlo.
Acordes triadas. Como su nombre lo indica, un acorde triada es un
conjunto de tres notas tocadas simultneamente, tambin se le llama
armona. La distancia de los intervalos entre las notas participantes es de
una tercera. La calidad del acorde est dada por las distintas relaciones que
existen entre las notas.
Los acordes triadas mayores se forman con la tnica, mediante y
dominante, es decir, la tnica, la tercera mayor (dos tonos) y la quinta justa
(tres tonos y medio) de la escala mayor. Segn estas reglas, podemos
definir los siguientes acordes mayores








C
D
E
F
G
A
B

Do, Mi y Sol
Re, Fa# y LA
Mi, Sol# y Si
Fa, La y Do
Sol, Si y Re
La, Do# y mi
Si, Re# y Fa#
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Acordes cuatriadas. Los acordes cuatriada son aquellos que se forman


por cuatro sonidos diferentes tocados simultneamente. Se generan a
superponer una tercera mas al acorde triada.
Estos acordes tambin son conocidos como de sptima, debido a que
esta es la relacin que guarda con la fundamental del acorde con la nota
agregada a la triada. De tal manera que estn formados por una
fundamental, su tercera, su quinta y su sptima. Segn la cuatriada sea
sptima mayor, sptima menor, mayor con sptima menor o disminuida
los grados tercero y sptimo varan en su condicin de tercera mayor o
menor.
Acordes de 5ta y acordes de 6ta. Los acordes de 5ta son tambin
llamados acordes de potencia, son acordes formados nicamente por dos
notas. Tienen una gran recurrencia en estilos musicales como el Rock,
Metal, Punk y otros gneros que se caracterizan por sonidos fuertes y
agresivos en la guitarra. El efecto de distorsin en la guitarra les da ese
sonido agresivo caracterstico de los acordes de quinta.
Su elaboracin es sumamente fcil, ya que solo utilizan la nota
fundamental y su quinta. Son muy fcil de distinguir en la mayora de los
temas de artistas como Metallica, Iron Maiden, Nirvana, Pantera, Guns and
Roses, Red hot chili peppers, Stone temple pilots, system of a down, entre
muchos ms.
Los acordes de 6ta tambin son fciles de fabricar. Simplemente se
necesita sobreponer la 6ta a una triada. El apelativo de 6ta mayor o 6ta
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menor depende de la triada sobre la cual se fabrico el acorde. Es decir que


la 6ta sobrepuesta a una triada mayor, generar el acorde de 6ta mayor, y
la 6ta sobrepuesta a una triada menor, generar el acorde de 6ta menor.
De tal manera que un acorde sexta queda conformada por los grados
Acorde menor de 6ta: Tnica, 3ra menor, 5ta, 6ta
Acorde mayor de 6ta: Tnica, 3ra mayor, 5ta, 6ta
Acordes de 7ma, 9na, 11va y 13va. Si a una triada menor sobrepones
una sptima menor o dominante, se genera un acorde menor de sptima,
de tal manera que la estructura est dada por
Tnica 3ra menor 5ta justa 7ma
De manera similar para los acordes de 9, 11 y 13, debe aadirse la
nota que cumpla el intervalo correspondiente con la tnica. Pero para el
caso de estos tres tipos de acorde es una regla general que siempre
contienen a la 7ma. En el caso del acorde de 11va no ser necesario incluir
la nota de 9na, aunque si ser necesario que incluya la 7ma. Lo mismo
sucede con los acordes de 13va.
La estructura para acorde menores queda entonces como
Acorde menor de 9na: Tnica, 3ra mayor, (5ta,) 7ma menor, 9na
Acorde menor de 11va: Tnica, 3ra mayor, (5ta,) 7ma menor, 11va
Acorde menor de 13va: Tnica, 3ra mayor, (5ta,) 7ma menor, 13va
Y
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Acorde mayor de 9na: Tnica, 3ra mayor, (5ta,) 7ma mayor, 9na
Acorde mayor de 11va: Tnica, 3ra mayor, (5ta,) 7ma mayor, 11va
Acorde mayor de 13va: Tnica, 3ra mayor, (5ta,) 7ma mayor, 13va
Para acordes mayores. En los dos casos la 5ta puede ser omitida.
Dependiendo del tipo de 7ma (mayor o menor), que contenga el acorde,
al cual se le aade la 9na, 11va o 13va, resulta en un acorde mayor o
menor. Es decir que para un acorde de 9na menor, se agrega una 9na al
acorde de 7ma menor. Para obtener un acorde de 9na mayor, se agrega
una 9na al acorde de 7ma mayor. El resultado es el mismo para los de 11va
y 13va.
Compra un juego de cuerdas extras y guardalas en la funda o estuche de
tu guitarra. Es muy molesto que por una cuerda reventada y tengas que
parar el ensayo e ir a buscarla a la tienda musical ms prxima.

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Captulo IV
Escala menor. Se deriva de la escala mayor, compuesta igualmente por
7 notas pero tiene tres variedades, menor natural, menor armnica y
menor meldica. Utilizada en una gran variedad de gneros. Es importante
que la memorices.
Los semitonos para la escala menor se encuentran en los grados II-III y
V-VI y lo que diferencia a las tres variedades de escala menor est en los
grados VI y VII. En la escala menor natural, todos los grados conservan las
alteraciones de su relativo mayor.

Fig. Escala natural menor de La.

En el mstil de la guitarra esta escala lucira como sigue

Fig. Escala de La Menor Natural sobre el mstil de la guitarra.

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Es muy comn encontrar el grado VII alterado ascendentemente, de ah


surge el modo armnico de la escala menor.
Se puede catalogar como una de las escalas ms utilizadas en los
gneros metaleros, aunque un poco difcil de memorizar. Intrpretes como
Malmsteen y Moore la introdujeron al metal para darle un toque clsico. El
patrn de esta escala est dada por

Fig. Escala menor armnica.

Fig. Escala de La Menor Armnica sobre el mstil de la guitarra.

Si adems de alterar el grado VII se altera el grado VI de la escala menor


natural resulta en una nueva escala nombrada escala menor meldica. El
propsito de la alteracin de este grado es el de facilitar el movimiento
meldico del VI al VII grado.
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Fig. Escala menor meldica.

Fig. Escala de La Menor Meldica sobre el mstil de la guitarra.

Te repito que las escalas menores son muy recurridas por gran cantidad
de guitarristas en varios gneros incluyendo el Rock y el Metal. En el
cuaderno de ejercicios encontrars lecciones con las cuales podrs
dominar estas escalas.
Acordes menores. Los acordes menores se caracterizan por tener una
distancia tonal entre la tnica y su tercera igual a un tono y medio. Por
ejemplo el acorde Do menor est conformado por las notas Do, Mi y Sol,
de las que podemos ver que Do es la tnica, Mi es la tercera (a un tono y
medio de la tnica) y Sol es la quinta (a tres tonos y medio de la tnica).

Fig. Transformacin de un acorde Mayor a Menor.


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Observa el diagrama anterior. Tenemos los acordes Re y Re menor. Lo


que convierte la triada de Re en Re menor es la reduccin de de la tercera
nota a un de dos tonos a un tono y medio. Esto tiene un significado que te
ahorrar mucho tiempo en aprender los acordes menores.
Podemos decir entonces que en algunas ocasiones, cuando la tercera
nota guarda una distancia de dos notas con la tnica en un acorde mayor,
basta con recorrer la tercera nota un traste hacia abajo para conseguir el
tono y medio, como puedes verlo en el diagrama.
Arpegio. El arpegio es una tcnica en la cual las notas de un acorde no
se tocan simultneamente, sino en una sucesin (una tras otra). Es una
tcnica muy utilizada en la guitarra, grandes intrpretes la utilizan en sus
solos de guitarra incluso.
La garanta de tocar arpegios, es que ninguna nota va a sonar disonante,
puesto que pertenecen a un mismo grupo tonal. Puedes agregar al arpegio
una sptima o novena de la fundamental, de tal manera que la tcnica
resulte ms completa.
Debers aprender a tocar arpegios, ya que son la base para una de las
ms deslumbrantes tcnicas de guitarra utilizadas en el Metal. Se trata del
sweep picking o barrido, en donde se toca las notas de una sucesin con
una velocidad impresionante.
Para el arpegio basta con marcar el acorde con la mano izquierda y con
la plumilla en la mano derecha tocar las cuerdas involucradas en el acorde.
No hay reglas las cuales te indiquen cual cuerda tendrs que tocar despus
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de otra. Mas bien se trata de utilizar el ingenio de cada intrprete y


obtener los mejores sonidos posibles.
Ejercicio. Tal vez al principio no sepas por donde empezar con un
arpegio, prueba hacerlo con un acorde de sol mayor, comienza a pulsar las
cuerdas y deja que un ritmo te lleve, intenta encontrar los sonidos que mas
te satisfagan. Utiliza tu metrnomo, elige una velocidad lenta.
Escala pentatnica menor. Se trata de una de las escalas ms
populares e importantes en la msica popular moderna. Una vez que la
dominas es fcil de identificar en muchos temas de gneros como Blues,
Rock, Metal, incluso en el Pop en solos, riffs y melodas.
Como su nombre lo indica, se trata de una escala compuesta por cinco
notas: La tnica, la tercera menor, cuarta, quinta y sptima menor. Si lo
prefieres puedes verlos como la secuencia de: tono, semitono, tono, tono,
tono, semitono; obsrvalo en la siguiente figura.

Fig. Escala pentatnica, La menor.

Siguiendo la estructura de intervalos que definen a la escala pentatnica


menor, la escala pentatnica menor de G estara formada por
Tnica:
Sol Quinta:
Re
Tercera menor:
La # Sptima menor: Fa
Cuarta:
Do
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Sobre el mstil de la guitarra, hasta el traste doce, luce as

Fig. Escala pentatnica La menor sobre el mstil de la guitarra.

Acordes aumentados, disminuidos, suspendidos. Se trata de acordes


con alteraciones cromticas, pueden ser aumentados o disminuidos en un
semitono los grados 2do, 4to, 5to, 9na, etc. La formacin de estos acordes
est dada por los siguientes intervalos
Aumentados
Disminuidos

1ra, 3ra mayor y 5ta aumentada.


1ra, 3ra menor, 5ta disminuida, 7ma doble dis.

Con estas alteraciones la cantidad de acordes que pueden ser formados


aumenta considerablemente, prcticamente sin tener lmites. En el jazz
son muy utilizados, mientras para el rock y el metal lo son, pero en menor
medida.

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Fig. Acordes C disminuido (C Eb Gb A) y C aumentado (C E G#)

Para el caso de los acordes suspendidos, la 3ra puede ser sustituida por
la 2da o 4ta, y como consecuencia el acorde no es mayor ni menor, se le
asigna entonces el nombre de suspendido.

Fig. Acordes suspendidos Dsus2 y Dsus4.

Tomando como ejemplo el acorde de Re menor, se muestra en el


diagrama la alteracin de su tercera para formar los acordes Dsus2 y
Dsus4. El nombre de los acordes resultantes indica claramente por qu
intervalo fue sustituida la tercera.
Progresiones armnicas. Las progresiones armnicas son secuencias
de acordes que se encuentran en todos los gneros musicales. La variedad
es prcticamente infinita por las variantes que se pueden realizar con ellas.
Sin embargo pueden identificarse como tal cuando son interpretadas.

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La progresin de Blues, por ejemplo, utiliza los grados I, IV y VII menor.


Es decir que con tocar estos tres acordes puedes tocar secuencias de Blues
muy fcilmente. El ejemplo siguiente muestra una progresin que podra
utilizarse para tocar algo de Blues en trminos de grados.
I7 - IV7 - I7 - I7 - IV7 - IV7 - I7 - I7 V7 IV7 I7 V7
Asignndole la tonalidad de Mi mayor quedara de la siguiente manera
E7 A7 E7 E7 A7 A7 E7 E7 B7 A7 E7 B7
Cuando a una progresin armnica le asignas alguna escala en forma de
meloda, obtienes sonidos bien estructurados. Obtienes una diversidad
grande cuando utilizas diferentes tipos de escalas sobre la misma
progresin armnica. Incluso puede resultar en sonidos totalmente
diferentes al utilizar escalas diferentes sobre la misma progresin.
El Blues. Uno de los gneros mas atractivos para tocar con la guitarra
elctrica es el blues. Se basa en la utilizacin de las notas de blues o blue
notes y de patrones repetitivos con estructuras de doce compases.
Caracterstico por el uso de tcnicas de guitarra muy expresivas como el
bend, el vibrato y el slide, que influyeron en estilos como el Rock y
posteriormente el Heavy Metal.
El Blues tiene sus orgenes en el sur de Estados Unidos como un canto sin
acompaamiento creado por los trabajadores negros de escasos recursos,
que despus evolucion a varios gneros incluyendo al Blues. Se han
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identificado rasgos en el Blues que tienen sus orgenes en la msica


africana.
Cronolgicamente se sitan sus orgenes alrededor de los aos 1900
asociado a los tiempos en que los esclavos negros alcanzaron su libertad,
abrindose culturalmente con cantos que reflejan la obtencin de su
nuevo status social.
Como base meldica, el Blues utiliza la escala mayor mas las notas blues,
es decir, terceras, quintas y sptimas (los grados bIII, bV y bVII). Aunque
tambin suele utilizarse una forma reducida cinco grados mas los grados
(I, IV, V bIII y bVII). La escala pentatnica menor es un ejemplo que bien
puede remplazar las terceras naturales con sus terceras, las sptimas
naturales con sus sptimas y las quintas aadidas entre las cuartas y las
quintas naturales.

Fig. Notas Blue.

El objeto de las notas de blues es el de evitar los semitonos diatnicos


en los grados III-IV y VII-VIII.
En los cuatro primeros compases de los doce caractersticos del Blues, se
interpreta el motivo principal del tema, en los siguientes cuatro se repite
con algunas posibles variaciones y termina interpretando un nuevo motivo
para los ltimos cuatro compases.

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Bsicamente, el primero de estos tres segmentos es acompaado


armnicamente por el acorde I, el siguiente segmento es acompaado al
inicio por el acorde IV y en el comps siete regresa al acorde I, el tercer
segmento comienza con el acorde V para retornar al acorde I en el comps
nmero once.
Se conocen muchos temas en donde no existe la estructura de doce
compases como tal. Hay variaciones en muchos temas que incluyen ocho
compases y otros diecisis (generalmente el blues tocado en escalas
menores) e incluso mucho menos frecuente temas donde se interpreta
una estructura de nueve compases.
Para tocar Blues debes saber improvisar. Algunas escalas pueden
ayudarte como la pentatnica, la de blues, la drica y la mixolidia, entre
otras.

Fig. Escala de Blues en La menor.

Ejercicio. Genera la progresin de Blues para La mayor con los acordes


mencionados anteriormente (I, IV, I, V) con la estructura de doce

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compases, grbala en tu computadora y trata de improvisar con las notas


de la escala de Blues mostrada en la figura anterior.
Rock. El Rock tiene sus orgenes en el Blues y la msica country por ah
de los aos cincuenta en Estados Unidos. Se caracteriza por sonidos fuertes
y rudos dominados por la guitarra, el bajo y la batera.
Su popularidad tuvo tal alcance que rpidamente evolucion a decenas
de gneros que actualmente se conocen, entre ellos el Heavy metal, folk
rock, blues rock, hard rock, rock, progresivo, rock alternativo, grunge etc.
Por esta misma razn resulta muy difcil hablar de la estructura armnica
definida del Rock.
El rock como tal tuvo, su evolucin partiendo del Rock and Roll, un
gnero totalmente definido armnicamente, donde las progresiones de
acordes utilizan los grados I, IV y V. Muchas de las canciones del rock
enriquecieron esta progresin para sus temas.
Puede distinguirse en una cantidad grande de temas los siguientes
elementos ordenados: Introduccin, estrofa, estribillo, estrofa, estribillo,
solo y estribillo.
Algunas de las escalas que pueden ayudarte a desarrollar dentro de este
gnero son la escala jnica, drica, frigia, lidia, mixolidia, elica, sin
olvidar la muy explotada escala pentatnica.

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Fig. Escala elica. La (A).

Heavy metal. Se trata de un gnero musical derivado del Rock que se


origin a finales de los sesentas y principio s de los setentas en Estados
Unidos. Basndose en singularidades como guitarras sumamente
distorsionadas, solos de guitarra largos y sonidos fuertes y agresivos.
El Metal tiene sus inicios con bandas como, Led Zeppelin, Deep Purple y
Black Sabath adquiriendo rpidamente popularidad dentro de todo el pas
americano. Bandas nuevas aportaron nuevos elementos, como el
incremento de velocidad y la introduccin de rasgos de gneros como el
rock punk. Esto hizo evolucionar al gnero rpidamente y crear variados
subgneros.
El papel de la guitarra elctrica es fundamental. Los altos niveles de
volumen y el agresivo efecto de distorsin, junto con el uso de notas de 5ta
en tal grado no tienen precedentes. La guitarra pasa a adoptar el carcter
de principal teniendo mucha participacin que iguala la condicin del
vocalista. Incluso hubo la integracin de dos y hasta tres guitarristas en
bandas como Iron Maiden. Los riffs suelen ser muy elaborados con la
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inclusin de tcnicas como el sweep picking, tapping y legato. Los solos


muestran una velocidad inusual y un grado de complejidad importante.
El Metal se basa la construccin de sus riffs en tres principales rasgos,
progresiones de escalas modales, progresiones cromticas y usando
tritonos y el uso de puntos de pedal (notas extra en una progresin de
acordes).
Este gnero tiene una tendencia a utilizar escalas modales como los
modos elicos y frigio. De tal manera que las progresiones armnicas como
la elica estaran formadas por los grados I-VI-VII, I-VII-(VI), o I-VI-IV-VI y
para las progresiones frigias I-II-I, I-II-III, o I-II-VII por ejemplo
Algunas de las escalas que te pueden ayudar a la construccin de solos,
riffs e incluso a improvisar son la Escala Natural Menor, Armnica Menor,
Pentatnica, Blues, Frigia, Lidia, Rumana, Bizantina, entre otras.

Fig. Escala Frigia. La (A).

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Tcnicas de guitarra
Slide
El slide es una tcnica de guitarra muy fcil de ejecutar y extremadamente
utilizada en los gneros de Blues, Rock y Metal. Consiste en presionar y
pulsar una o mas cuerdas sobre algn traste del mstil, sin dejar de pulsar se
recorren los dedos hacia algn otro traste (mayor o menor altura), hasta
alcanzar otra nota.
Al final del movimiento pueden pulsarse o no las cuerdas por segunda vez.
Esta decisin de pulsar o no las cuerdas al llegar al traste final distingue al
shift slide del legato slide. El primero hace la segunda pulsacin mientras
que el segundo la omite.
Grficamente se representan mediante las letras sl al pi de la tablatura,
justo debajo de las notas afectadas, adems de la unin de las notas
involucradas con una lnea ascendente cuando las notas finales son de mayor
altura y con una lnea descendente cuando son de menor altura.
El legato slide se distingue del shift slide por la presencia de ligaduras en
su representacin grfica.

Fig. Representacin grfica del Legato Slide y Shift Slide. En esta figura se realiza la tcnica para
dos cuerdas simultneamente. Inicia con Legato Slide y termina con un Shift Slide.
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Existe una tcnica que tambin se conoce como Slide o bottleneck (cuello
de botella), donde se utiliza un cilindro liso colocado en alguno de los dedos
de la mano izquierda. El material puede ser vidrio y generalmente se coloca
en el dedo meique.
La tcnica consiste en tocar suavemente las cuerdas con este cilindro,
pulsando las cuerdas y deslizando este cilindro a lo largo del brazo de la
guitarra. El sonido generado es muy peculiar, pero no es tan comn como los
Slide que acabamos de revisar.
Vibrato
Seguramente has escuchado este efecto en gran cantidad de temas de Blues
o Metal. El vibrato es una tcnica sumamente explotada en estos gneros
musicales. Consiste en hacer variar rpidamente la afinacin de una nota de
manera idntica que lo hace un cantante con su voz. Estoy seguro de que has
escuchado la vibracin de la voz de un cantante al final de una nota larga.
Cuando pulsas una cuerda y mueves rpidamente la mueca de la mano
izquierda, haces que toda la mano se mueva con ella, incluyendo el dedo con
el que ests pulsando. Este movimiento provoca que la cuerda suba y baje
rpidamente afectando la afinacin de la nota. El rango en el cual vara la
altura de la nota es pequeo, pero la velocidad con la que se hace el
movimiento permite que la vibracin sea apreciable.

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El movimiento de la mueca es muy similar al movimiento que se haces


cuando te acomodas el reloj de mano para que baje a la mueca, no es nada
complicado hacerlo.
La vibracin de la nota que produce esta tcnica le da cierta vida
principalmente a las notas largas, aunque tambin puede hacerse el
movimiento para notas cortas. Ser necesario que domines perfectamente el
vibrato en notas largas antes de poder realizarlo en notas cortas.
El Wide Vibrato es una variacin de la tcnica, donde el movimiento de
subida y bajada de la cuerda se hace con mayor intensidad. La velocidad de
esta variacin puede resultar menor, pero la intensidad del movimiento
compensa y permite la apreciacin de la vibracin.
Una lnea ondulada sobre la tablatura representa el vibrato. Su longitud
ocupar el espacio en la tablatura que dure la ejecucin de la tcnica. El
Wide vibrato es representado por una lnea de ondulaciones mas intensas.

Fig. Vibrato (Izquierda) y Wide vibrato (derecha). Observa que la longitud concuerda con la
duracin del efecto.

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Hammer On y Pull Off


Con el Hammer On puedes tocar dos notas sobre la misma cuerda, una
seguida de otra, con una sola pulsacin de la cuerda. De manera similar al
Legato Slide. Solo que esta vez no ser necesario desplazar el dedo hacia el
siguiente traste, sino que habr que golpear y mantener presionado el
segundo traste con la ayuda de otro dedo.
Puedes intentarlo presionando con el dedo ndice la sexta cuerda en el
primer traste. Pulsa la cuerda, golpea con el dedo anular el tercer traste de la
misma cuerda y deja presionado sin volver a pulsar la cuerda con la plumilla.
El cambio en la nota fue abrupto, cierto? Esta tcnica es mejor apreciada
con la presencia de un efecto de distorsin en la guitarra.
La utilizacin de esta tcnica incrementa sustancialmente la velocidad de los
guitarristas y es la base para la ejecucin de la tcnica de Legato, la cual, la
mayora de guitarristas quiere llegar a dominar.
Trata de realizar el ejercicio que acabas de ejecutar a la inversa. Es decir,
pulsa la sexta cuerda presionando en el tercer traste con el anular. Una vez
que la nota est sonando y sin pulsar de nuevo la cuerda, libera el anular
para hacer que la nota baje al primer traste, donde el ndice ya estaba
presionando. Esta tcnica se denomina Pull Off.
Se distinguen en la tablatura estas dos tcnicas por una ligadura sobre las
notas involucradas y de la aparicin de las letras H para Hammer On y P
para Pull Off en la parte baja de la tablatura.
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Fig. Escritura del Hammer On y Pull Off. Observa que el Pull Off en esta tablatura se hace sobre una
nota generada de un Hammer On previo.

Bend
La tcnica del bend le da un toque muy especial al sonido de la guitarra.
Algunos guitarristas prcticamente hacen llorar sus instrumentos con este
movimiento. Se trata simplemente de subir el tono de la nota interpretada,
mediante un el deslizamiento de la cuerda hacia arriba o abajo sobre el
mismo traste, una cosa parecida al vibrato. Te explicar con ms detalle.
Cuando presionas una cuerda sobre un traste, la tienes sujeta. Si pulsas la
cuerda y mueves el dedo hacia arriba sobre el mismo traste la cuerda sigue el
mismo movimiento debido a la presin que ests ejerciendo sobre ella. Este
movimiento hace que la nota original aumente su tono en una cantidad
proporcional al desplazamiento de tu dedo. Es decir, para aumentar la nota
en un tono debers aplicar mayor desplazamiento y fuerza que para
aumentarla en medio tono o un cuarto de tono.
El aumento en la altura de la nota a la que se le aplica el bend suele indicarse
en la tablatura con para un cuarto de tono, para medio tono y Full para
un tono completo, y as para , 1 , etc.
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Cuando ejecutas el bend y la cuerda sigue sonando tienes dos opciones.


Mantener la cuerda y la nota arriba (bend and hold), liberar la tensin de la
cuerda hasta llegar a la nota original (bend and release). Cada una de estas
variaciones tiene su representacin grfica en la tablatura.
Existe una variacin ms denominada pre-bend, que se trata de estirar la
cuerda con el dedo de igual manera que el bend pero sin pulsar la cuerda
hasta esta est arriba. De esta manera solo se aprecia el sonido que sigue
posterior al estiramiento, ya sea el hold o el release.

Fig. Representacin grfica de las variedades de la tcnica Bend.

En la figura puedes observar de izquierda a derecha al Bend (a un tono),


Bend and release (a de tono), Bend and hold (a un tono), Pre-Bend (a un
tono), Pre-Bend and Release (a tono) y Pre-Bend and Hold (a un tono).

Finger Picking
El Finger Picking consiste en pulsar las cuerdas de la guitarra con los dedos,
como generalmente se hace con las guitarras acsticas, en vez de usar una
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plumilla o pa. El sonido que obtienes es ms suave y muy eficiente para


realizar arpegios. El efecto de distorsin, en este caso no es muy
conveniente.
Esta tcnica no es tan comn en los gneros musicales rudos, sin embargo
puede escucharse en ms de un tema de rock y Metal. Un ejemplo clsico
sera la introduccin de Nothing Else Matters de Metallica.
La forma de ejecutar esta tcnica no es nica, depende del tema que se va a
interpretar, sin embargo podemos decir que el pulgar de la mano derecha se
debe ocuparse para la sexta, quinta y cuarta cuerda casi exclusivamente, el
ndice para la tercera, el medio para la segunda y el anular para la primera.
Te repito que no se trata de una regla, sino de una forma cmoda de ejecutar
la tcnica. En varias ocasiones tendrs que utilizar el ndice para la cuarta
cuerda, incluso para la quinta.
Procura apoyar el pulgar en la sexta cuerda cuando no tengas que pulsarla, te
dar mayor estabilidad y seguridad en los dedos restantes.

Palm Mute
El palm mute es una de las tcnica mayormente utilizadas en el Metal. Junto
con la distorsin le da a la guitarra un efecto muy agresivo y apagado
comnmente utilizado con los acordes de quinta para acompaamiento de
fondo.

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La tcnica se consigue apagando las cuerdas con la mano derecha mientras


las pulsas con la plumilla. Lo mas seguro es que hasta ahora recargues la
mano derecha en el puente de la guitarra para obtener estabilidad a la hora
de pulsar cada cuerda con precisin. Ahora debers recorrer esa misma
posicin solo un poco dentro de las cuerdas. El sonido que obtengas al pulsar
las cuerdas deber ser apagado, pero no totalmente. Si el sonido resultante
es totalmente apagado quiere decir que recorriste la mano ms de lo debido,
regrsala un poco hacia el puente, hasta que obtengas un sonido en donde
puedas distinguir la nota tocada.
Prueba hacerlo primero tocando las cuerdas sexta y quinta, es en estas en
donde es ms fcilmente identificado el sonido de la tcnica. En sonidos
agudos se vuelve un poco menos fcil de reconocer, por lo tanto un poco
menos comn en estas notas.
El palm mute se indica en la tablatura con la aparicin de las letras P.M.
sobre las notas que se vern afectadas.

Fig. Representacin de la tcnica de Palm Mute en la tablatura.

Durante la aplicacin de la tcnica podrs tocar cuantas cuerdas puedas


abarcar con la plumilla. La utilizacin de los dedos para esta tcnica no sirve
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de mucho, ya que no ofrecen la fuerza necesaria para obtener el sonido


caracterstico de la tcnica.

Armnicos Naturales
Cada vez que pulsas una cuerda en la guitarra, obtienes un sonido que se
compone de una fundamental y otros sonidos llamados armnicos que
vibran con frecuencias mltiples a la fundamental. Todos en conjunto
generan el sonido tal como lo escuchamos. Las tcnicas denominadas
armnicos apagan algunos de estos sonidos que acompaan a la
fundamental y generan un sonido que se asemejan al timbre de las
campanas.
Para obtener este sonido debes tocar ligeramente sin presionar por
completo una de las seis cuerdas exactamente sobre los traste (entindase la
laminilla vertical que se colocan sobre el mstil) doce, cuatro, cinco, siete,
nueve, doce, diecinueve y veinticuatro. Cuando pulses la cuerda debes retirar
el dedo de la mano izquierda, vers que el sonido toma su verdadera forma.
Cuando lo hagas por primera vez procura que sea sobre el traste doce, ya
que es mayormente audible el armnico de cualquiera de las cuerdas sobre
este traste.
La razn por la que los armnicos naturales son generados en los trastes
antes mencionados, tiene una explicacin fsica. Como las harmnicos vibran
con frecuencias mltiples a la fundamental, sus longitudes de onda coinciden
con la longitud de la cuerda y sus divisiones en dos, tres, cuatro, cinco, seis,
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y n partes. Algunos de los nodos de vibracin de estos harmnicos


coinciden con algunos de los trastes en la guitarra. Cuando colocas el dedo
ligeramente sobre la cuerda en algn traste eliminas aquellos armnicos
cuyos nodos no coinciden con ese traste. Cuando lo haces sobre trastes que
no coinciden con ningn nodo de ningn armnico apagas por completo el
sonido.
Puedes identificarlos en la tablatura por las letras N.H. que se colocan sobre
los armnicos en juego. Los nmeros de los trastes se encierran en
corchetes.

Fig. Armnicos naturales. Sobre el 7mo y 5to trate.


Tapping

El tapping es una de las tcnicas mas sorprendentes de la guitarra elctrica,


aunque en realidad aplica para cualquier instrumento de cuerdas. Su
propagacin en el mundo del Rock se dio a partir de que Eddie Van Halen
utiliz esta tcnica en algunos de sus solos, y logr la consagracin del
movimiento en su tan famoso tema Eruption. En el mundo del Metal tuvo
entonces presencia, contando con una gran variedad de guitarristas que
aplican esta tcnica hoy en da.

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Cuando logras dominar la tcnica obtienes una herramienta muy poderosa


para incrementar la velocidad de tus riffs, adems de poder jugar con
intervalos ms grandes que eran imposibles de tocar con las tcnicas
convencionales. El empleo de las dos manos para desplazarse a lo largo del
mstil sin necesidad de pulsar las cuerdas con la plumilla, es lo que le da a
esta tcnica esta posibilidad.
Su ejecucin no es complicada, tiene el mismo principio que el Hammer On,
solo que el dedo con el que martilleas, esta vez, pertenece a la mano
derecha. Intntalo pulsando la tercera cuerda en su modo abierto y ahora
martillea con el dedo medio de la mano derecha en el traste doce. El sonido
es idntico al Hammer On, verdad? Hazlo de nuevo pero esta vez, despus
de martillear, retira el dedo con un movimiento muy ligero hacia abajo. Haz
logrado obtener el mismo sonido que en PulL Off, perfecto. El movimiento
hacia abajo tiene una funcin similar que cuando pulsas la cuerda. Si intentas
de nuevo el movimiento pero retirando el dedo sin hacer el movimiento
hacia abajo te dars cuenta de que el sonido es dbil.
El tapping puede hacerse sobre varias cuerdas, la versatilidad de la tcnica
depender del ingenio con que la uses. Procura obtener un sonido limpio
desde el principio, de nada sirve tener velocidad en las manos cuando el
sonido que producen no es ntido. Empieza lento, solo as dominaras la
tcnica a la perfeccin. Recuerda siempre que la mano izquierda se
encargar de presionar sobre los trastes con notas mas graves, utilizando los
dedos con los que te sientas ms cmodo.
En la tablatura encontrars sealada la tcnica con una letra T debajo de la
nota que martillea.
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Fig. El Tapping se representa con la letra T debajo de la nota que se produce por el golpeteo.

Armnicos Artificiales
Una tcnica un poco mas complicada de ejecutar de las que hasta ahora
hemos visto es la de armnicos artificiales. Con ella puedes obtener agudos
chillantes de la guitarra para cualquier nota que toques. En esto difiere con
los armnicos naturales que solo se pueden obtener en ciertos trastes a lo
largo del mstil.
El dominio de esta tcnica refleja en cierta medida la capacidad de un
guitarrista para tocar extraordinarios riffs de Rock y Metal, gneros donde la
presencia de los armnicos naturales son casi imprescindibles. Su utilizacin
le da un toque especial a los riffs y solos de guitarra.
La tcnica consiste en presionar cualquier cuerda en cualquier traste y
pulsarla con la plumilla. Inmediatamente despus de que pulsaste la cuerda
debers rozarla con el pulgar de la mano derecha, la que lleva la plumilla. La
pulsacin de la cuerda con la plumilla y el roce debe hacerse en un solo

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movimiento. Debes aprovechar el movimiento de cada del pulgar que tiene


lugar despus de pulsar la cuerda para acercarlo y lograr el roce.
Tendrs algunos problemas al principio para obtener el sonido chillante. Te
recomiendo que logres obtenerlo antes de realizar los ejercicios para esta
tcnica. La posicin de la plumilla es vital para obtener el sonido, sujeta la
plumilla ms cerca de la punta que de lo acostumbrado.
Debers utilizar un efecto de distorsin con la guitarra para obtener un
sonido ms lcido y chillante. Realiza los ejercicios del cuadernillo con este
efecto. Prueba pulsar las cuerdas en diferentes partes a lo largo del espacio
que hay entre el puente de la guitarra y el traste veinticuatro. Podrs
identificar diferentes armnicos cambiando el lugar en el que pulsas la
cuerda para un mismo traste.

Fig. A.H. es el smbolo que identifica la ejecucin de un armnico artificial en la tablatura.

Sweep Picking
Se trata de una tcnica de velocidad, con los mismos principios de ejecucin
que el arpegio. Sin embargo en sta se hace un barrido hacia abajo o hacia
arriba de las cuerdas en vez de hacer un movimiento de pulsacin para cada
cuerda.
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Para cualquier guitarrista principiante la tcnica no es fcil de aplicar. Es


sumamente importante como en todas las ejecuciones de guitarra que el
sonido se claro. Puede ser que te cueste ms tiempo dominar esta tcnica
que las anteriores. No te decepciones, tardars un buen tiempo antes de que
consigas la velocidad necesaria para que suene sorprendente.
El Sweep Picking requiere una gran coordinacin entre la mano izquierda y la
derecha, ya que la cuerda deber ser pulsada en el momento exacto en que
la mano izquierda logra la presin sobre el traste. Suena muy sencillo,
verdad? Pues esto se complica para velocidades altas. Por eso es ms que
importante que te asegures de ejecutar adecuadamente los movimientos a
velocidades bajas y gradualmente llegar a la velocidad que deseas. Esta
tcnica suena muy bien utilizando un distorsionador.
El movimiento de los dedos de la mano izquierda debern ser sumamente
rpidos cuando hayas dominado la tcnica. Los riffs donde hay dinmica en la
mano izquierda son mas sorprendentes que aquellos donde mantienes los
dedos fijos marcando algn acorde, sin embargo esta ltima forma de
utilizarlos es ideal para comenzar a desarrollar la tcnica. Una vez que hayas
captado la idea del barrido en la mano derecha podrs incursionar en la
dinmica de la mano izquierda.

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Fig. Los smbolos debajo de la figura indican el sentido en que deben ser
pulsadas las cuerdas (V hacia arriba y hacia abajo).
Legato

Es una de las tcnicas ms populares de la guitarra elctrica. Bsicamente se


trata de utilizar la plumilla lo menos posible y obtener sonidos demasiado
rpidos. Es una tcnica avanzada orientada a guitarristas experimentados, sin
embargo te la explico aqu por que seguramente escuchars mucho acerca
de ella y querrs saber de que se trata.
El legato es una serie de notas tocadas una detrs de otra con suma rapidez y
basndose en tcnicas que anteriormente te expliqu con el propsito de
alcanzar velocidades impresionantes. Puede resultar que la plumilla sea
menos veloz que los dedos de la mano izquierda y llega al punto de quitarte
tiempo en usarla para cada nota que toques.
Lo que ganas al quitar pulsaciones con la plumilla es tiempo. La tcnica se
basa en la utilizacin de del Hammer On y Pull Off, las cuales ya conoces y
seguramente estas por dominar a estas alturas. Seguramente ya has
experimentado la velocidad que puedes alcanzar con la utilizacin de ellas.
Otra tcnica que colabora enormemente a incrementar tu velocidad es el
tapping, muy comn en el Legato.

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El secreto para dominar esta tcnica es la paciencia. Ten mucha paciencia,


tarde o temprano llegars a dominarla, es cuestin de perseverancia.
Debers concentrarte en dominar las tcnicas anteriores antes de intentar
incursionar en esta. Recuerda que se trata de algo un poco avanzado para
principiantes.
Observa en la figura que solo hay una pulsacin por cada cuerda. Se minimiza
la necesidad de pulsarlas con ayuda del Hammer On.

Fig. Fragmento de una leccin de Legato. Los indican el lugar donde se debe pulsar la cuerda.

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