Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0
Web 2.0 es un concepto que se acu en 2003 y que se refiere al fenmeno
social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El
trmino establece una distincin entre la primera poca de la Web (donde el
usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la informacin o la
publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la
interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales
y otras herramientas relacionadas.
La Web 2.0, por lo tanto, est formada por las plataformas para la publicacin
de contenidos, como Blogger, las redes sociales, comoFacebook, los
servicios conocidos como wikis(Wikipedia) y los portales de alojamiento de
fotos, audio o vdeos (Flickr, YouTube). La esencia de estas herramientas es
la posibilidad de interactuar con el resto de los usuarios o aportar contenido
que enriquezca la experiencia de navegacin.
Es importante tener en cuenta que no existe una definicin precisa de Web 2.0,
aunque es posible aproximarse a ella estableciendo ciertos parmetros. Una
pgina web que se limita a mostrar informacin y que ni siquiera se actualiza,
forma parte de lageneracin 1.0. En cambio, cuando las pginas ofrecen un
nivel considerable de interaccin y se actualizan con los aportes de los
usuarios, se habla de Web 2.0.
Cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de la
Web no se basan en un cambio a nivel tecnolgico en los servidores, aunque
naturalmente se ha dado un considerable avance en el hardware; es el enfoque
de la Red, los objetivos y la forma en la que los usuarios comenzaron a percibir
la informacin en lnea lo que caracteriza este renacer, que tuvo lugar
silenciosa pero velozmente, a comienzos del nuevo milenio.
Hasta entonces, Internet era un universo de datos mayoritariamente estticos,
una fuente de consulta revolucionaria que atraa a millones de personas a
contemplarla pasivamente. Si bien los foros y el chat datan de la Web 1.0,
stos se encontraban bien diferenciados de los sitios tradicionales (tal y como
ocurre en la actualidad); navegar era similar a visitar un gran centro comercial,
con infinidad de tiendas, en las cuales era posible comprar productos, pero no
alterar sus vidrieras.
Este blog nace como soporte del curso organizado por el CAP de Alcorcn
Utilizar ms Internet. Podrs acceder a los contenidos del curso y a enlaces
y recursos relacionados con la temtica del mismo.
Primero vamos a explicar a que llamamos Web 2.0:
Cuando nos referimos al trmino web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en
red dando al usuario el control de sus datos.
Citando a Wikipedia ( un espacio web que se inspira en esta nueva Web 2.0)
Web 2.0 se refiere a la transicin percibida en Internet desde las webs
tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de
este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las
aplicaciones de escritorio en muchos usos.
As podemos decir que los propulsores de la aproximacin a la Web 2.0 creen
que el uso de la web est orientado a la interaccin y redes sociales, que
pueden servir contenido creando webs interactivas y visuales. Es decir, los
sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro, o webs dependientes
de usuarios, que como webs tradicionales.
servicios
que
se
consideran
en
la
Web
2.0
son
Canales
sncronos
(los
comunicantes
estn
conectados
simultneamente).
o
Unidireccional: radio y TV digital (como tambin la radio y la TV
convencionales).
o
o
o
o
Bi
o
multidireccional:
chat,
mensajera
instantnea,
audioconferencia, videoconferencia, Skipe (multicanal), Second Life...(cmo
tambin el telfono y los encuentros presenciales).
Canales asncronos (no es necesario que los comunicantes estn
conectados simultneamente).
Unidireccional: web (como tambin los libros, discos y
peridicos).
Bidireccional: e-mail (como tambin el correo postal por carta y
fax).
Multidireccional limitada: listas telemticas, foros, Google
docs, wiki, Facebook, Moodle.
Multidireccional
abierta: blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShare, Twitter, RSS, Bloglines, G
oogleReader, Del.icio.us ...
Aplicaciones para expresarse/crear y publicar/difundir: blog, wiki...
Aplicaciones para publicar/difundir y buscar informacin: podcast,
YouTube, Flickr, SlideShare, Del.icio.us...
Aplicaciones para buscar/acceder a informacin de la que nos interesa
estar siempre bien actualizados: RSS, Bloglines, GoogleReader, buscadores
especializados...
Redes sociales: Ning, Second Life, Twitter...
Otras aplicaciones on-line Web 2.0: Calendarios, geolocalizacin, libros
virtuales compartidos, noticias, ofimtica on-line, plataformas de teleformacin,
pizarras digitales colaborativas on-line, portal personalizado...
.
Tecnolgicamente, las aplicaciones Web 2.0 son servicios de Internet, por lo
que no es necesario tener instalado un software cliente en el ordenador.
As, nuestra plataforma de trabajo es la propia pgina web, que nos
suministra herramientas on-line siempre disponibles y nos proporciona
espacios
de
trabajo
colaborativo.
Implicaciones educativas de la Web 2.0. En definitiva la Web 2.0 permite:
buscar,
crear,
compartir
e
interactuar
on-line.
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de
informacin (red social donde el conocimiento no est cerrado) que supone
una alternativa a la jerarquizacin y unidirecionalidad tradicional de los
entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos
orientados al trabajo autnomo y colaborativo, crtico y creativo, la
expresin personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y
aprender...
Sus fuentes de informacin (aunque no todas fiables) y canales de
comunicacin facilitan un aprendizaje ms autnomo y permiten una mayor
participacin en las actividades grupales, que suele aumentar el inters y la
motivacin de los estudiantes.
Con sus aplicaciones de edicin profesores y estudiantes
pueden elaborar
fcilmente
materiales de
manera
individual
o
grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores.
Competencias
sociales:
trabajo
en
equipo,
respeto,
responsabilidad...
Otras competencias: aprendizaje autnomo, capacidad crtica, imaginacin,
creatividad, adaptacin al entorno cambiante, resolucin de problemas,
iniciativa...
o
o
o
o