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Anima Mundi completou 21 anos em 2013 e Anima Forum demarcou o que muitos dos
que passaram pela Fundio Progresso consideram a segunda fase da animao no Brasil:
amadurecida, consistente e robusta, pronta para ganhar o mercado internacional.
Da mesa de abertura ao painel final, durante quatro dias, animadores, produtores, incentivadores,
legisladores, responsveis por polticas pblicas revezaram os discursos em busca de consenso. O
Fundo Setorial Audiovisual e a Lei 12.485/2011 so heris e algozes. Cada um sua maneira.
As masterclasses serviram para mostrar experincias criativas e exitosas, tcnicas to distintas
quanto origem dos convidados para mostrar seus trabalhos. O Anima Forum tambm deu
um panorama da animao pelo mundo, discutiu os esforos e parcerias possveis, apontou
caminhos para alm do Brasil. Discusses, opinies, ideias, alternativas e trocas sempre frutferas,
devidamente registradas nas pginas que seguem.
6 de agosto
tera-feira
Linha do tempo
disse o Secretrio do Audiovisual do Ministrio
da Cultura, Leopoldo Nunes, que fez uma
saudao especial ao pblico: Vocs so a
razo de estarmos aqui, disse.
Leopoldo iniciou sua participao na mesa
j abordando um tema considerado central.
A questo autoral, segundo ele, uma
preocupao de longa data e conta com defesa
constante nas aes do Ministrio da Cultura:
Sempre garantimos a produo autoral
nos editais. o espao de experimentao,
de revelao de novos autores, o que
revigora. Toda arte resultado do defeito e da
experimentao. Se no fizermos a produo
autoral, a arte se torna estagnada. O consumo
uma faceta da maior importncia, mas at
mesmo os produtos de consumo so resultado
do defeito e da experimentao. Tudo teve l
um incio experimental, ele afirmou.
Preservar, guardar, tratar, preservar e restaurar
tambm so aes consideradas de primeira
necessidade, Leopoldo aproveitou para
anunciar a inaugurao da Reserva Tcnica
tudo interessante.
Kiko Mistrorigo ostenta um dos exemplos
mais conhecidos de persistncia e xito com o
projeto prprio. Com o Peixonauta, ele disse
que j sofreu o que tinha de sofrer:
A gente sofreu tanto, que hoje no se sofre
mais tanto. Na poca, no existia nenhuma
lei na Ancine que cobrisse obra seriada em
geral. A gente estava comeando a conversar
com o BNDES sobre a atividade no Brasil. E o
conselho que a gente teve foi que juntssemos
alguns episdios e entrssemos no edital do
longa-metragem, que existia. Quem pde
sanar nosso buraco foi o BNDES. A empresa
foi obrigada a passar por uma srie de anlises
que at ento no tinha passado. Foi uma aula
de como cuidar e gerir uma empresa. Isso a
gente usa at hoje, relatou.
Ser dono de empresa tem dois lados e no
tarefa para todo mundo, ele reforou. muito
difcil. Primeiro, a gente para de desenhar. No
tem jeito, voc tem de cuidar da empresa.
Segundo, nem todo mundo tem pacincia para
esperar cinco anos por um projeto inscrito
no Fundo Setorial. Muitos colegas acham que
tm de ter projeto autoral. No penso assim.
Acho que eles esto se frustrando, perdendo
dinheiro e tempo, afirmou ele, em franca
defesa da coproduo nacional. A gente fez
o Peixonauta junto com o estdio Belli, de
Florianpolis. E deu tudo certo, a relao foi
tima, foi uma ideia super legal e ficamos
super amigos, elogiou os parceiros.
Se a coproduo funciona, a ideia de
desenvolver o mercado em lugares mais
distantes j no o anima. muito complicado.
Se o nosso exibidor a TV a cabo e o mercado
animao, a gente tem concentrao nas
grandes cidades. inevitvel, nesse momento,
que os produtores ou os criadores mais
distantes estabeleam um dilogo com as
produtoras que j esto mais estabelecidas.
Isso muito mais plausvel para viabilizar a
animao mais imediatamente, ressaltou.
Rosria (ABCA)
A tarefa de Rosria, atual presidente da
Associao Brasileira de Cinema de Animao
foi explicar o que est sendo feito em prol dos
animadores, da animao e do setor como um
todo. No toa: com mais de 350 associados,
a ABCA completa dez anos em 2013.
Representatividade foi o mote da criao
da ABCA, Rosria comeou. A associao
nasceu pela necessidade de organizao de
Resumo do dia
Cesar Coelho realou o consenso geral de
que a animao est mudando de fase. A luta
j no mais pela sobrevivncia, ningum
mais vende almoo para garantir a janta,
ele brincou, ao fazer uma retomada do que
foi tratado pela mesa. preciso pensar uma
estratgia slida, competente e ambiciosa para
o setor.
muito importante pensar e comear a ter
garantir a formao.
7 de agosto
quarta-feira
Suor, desespero e noites mal dormidas fazem parte do dia a dia de quem vive nas trincheiras do
story board.Desde a sua concepo, dos desenhos mais rudes s suas verses mais acabadas,
explorando erros de trajeto e sequncias bem sucedidas, esta masterclass traz ao pblico os
segredos de como se constroem as histrias dos filmes de hoje.
De desenhista de revistas como Mad e Quadra da praia nos anos 1980, a responsvel pelo
setor de animao da DreamWorks, com passagem bem-sucedida pelaDisney. Do curta A
porta, a episdios de Bob Esponja. Formado em Pintura pela Escola de Belas Artes da UFRJ,
o animador Ennio Torresan decidiu, em 1986, durante um curso que fez na Casa de Cultura
Laura Alvim, que a animao seria o seu caminho. Hoje, aos 49 anos e h 20 radicado nos
A porta
A animao A porta foi feita em papel, a
lpis, e filmado em 16 mm. So 30 segundos
de filme e 720 desenhos. Primeiro curtametragem de Ennio Torresan, realizado em
1986, foi sonorizado poucos meses atrs.
E teve duas exibies na masterclass. A
primeira, original, sem som.
A segunda exibio foi completa. O som foi
obra do prprio Ennio, com um instrumento
que os animadores de hoje conhecem bem:
Incrvel, fiz isso em duas horas no meu Ipad.
Hoje d para fazer um filme fantstico em trs
meses. O problema que a concorrncia
absurda. Ento, o que novo? De que forma
El Macho
Lanado em 1993, o premiado El Macho, que
levou oito anos para ficar pronto, foi exibido
no telo. Com som.
Levei quase um ano para colorir a
personagem. Todas as angulaes e cortes
eram instintivos, eu nunca cruzava a linha de
180 graus. Como eu no sabia como respeitar
essa linha, fazia tudo com movimento de
cmera, que exatamente o que se faz,
a soluo. Eu pensei nesse filme l pelos
meus 20 anos, terminei aos 28. Uma ideia
que aconteceu num dia e levei oito anos
para fazer. So 10 de filme. Foram dois
anos para animar, contou ele, que foi
devidamente recompensado pelo esforo. Veio
da a temporada na Inglaterra, no estdio
Amblimation, para onde Ennio despachou o
filme assim que o finalizou.
Sobre as semelhanas entre A porta e El
Macho, a explicao:
Eu via todos os filmes. No tinha preconceito
com nada. Via Os Trapalhes, Buuel,
Chaplin. Todas essas produes, por pior
que sejam, tm alguma coisa boa para dar
pra gente. Elas mostram o que no se deve
fazer. Voc tem de ver filmes que voc odeia
tambm, para saber o que no quer e nem
deve fazer. Geralmente, o escritor assiste a
todos os filmes e l todos os roteiros sobre o
tema que vai trabalhar. E v o que foi feito de
errado para corrigir, e o que pode ser criado
de novo naquele tema. Se voc tem uma
ideia, veja tudo que j foi feito que tenha a
ver com a sua ideia, porque provavelmente ela
j foi feita, disse ele. muito difcil criar uma
A palavra certa
Terceiro filme exibido na masterclass, A
palavra certa j foi feito em computador, com
recursos do Photoshop. Um clip da msica de
Herbert Vianna, realizado em 1997.
Foram dez anos entre A porta e A
palavra certa. Uma dcada de muitas
experimentaes e outros tantos filmes:
Em Londres, eu fazia fundos, background.
Eu queria descobrir minha tcnica e minha
cor. E nada melhor que produzir fundos
para cenrios oito horas por dia. Conseguia
pintar trs cenrios por semana. Trabalhava
em papel, ainda no havia computador,
Bob Esponja
Ennio Torresan foi responsvel pela animao
de 15 episdios de Bob Esponja, da
Nickelodeon. O trabalho, desenvolvido em
1998, foi selecionado para a mostra na
masterclass por seguir uma estrutura diferente
de Teachers pet.
Depois da exibio no telo, a explicao de
como ele recebeu o material para criar o story
board. A partir de uma pgina que continha
the bits, as partes importantes da histria.
Por exemplo: Bob Esponja em casa, fazendo
exerccio, mas tudo falso. Dois: ele pensa
que est fazendo uma coisa, mas no est.
Depois, outro bit: ele recebe a visita da Cindy,
e ela mostra que ele est fazendo tudo errado.
Terceiro: eles vo casa dela. Quarto: ele vai
para casa, frustrado, e tenta encontrar um
jeito de ficar forte. No quinto, ele paga pelo
erro dele. Mais um: Bob vai praia, tem uma
competio e ele acaba vendo o problema que
criou, e assim foi feito o story board, Ennio
demonstrou. Muitas vezes era preciso recriar
o roteiro inteiro. Eu fazia o pitching e ficava
observando a reao das pessoas. Se elas no
rissem, eu j sabia que a piada no estava
funcionando e j jogava aquela piada fora e
pensava em outra, ele enumerou o passo a
passo.
Por isso que Bob Esponja to mais
engraado. Porque segue a estrutura do
roteiro, e s vezes a estrutura do roteiro
mata um pouco a criatividade. muito
A primeira vez
A histria dos longas-metragens seguiu com
Turbo, o primeiro em que Ennio se conectava
diretamente com o diretor.
Ns crivamos a cara do filme, ele confiava
a mim a cinematografia. Turbo tem muito
a ver com El macho, com A porta, com o
movimento de cmera e como os personagens
funcionam. A primeira sequncia que eu fiz,
ele no mudou de jeito nenhum. E foi essa
sequncia que deu a cara do filme. Demorou
um pouco porque ela era cheia de problemas.
Era a sequncia que ns chamamos de
spider bit, a mordida da aranha, que o
momento em que o Homem Aranha ganha
superpoderes. isso que acontece com o
Turbo: no momento em que ele injetado
com cido ntrico, ele fica super poderoso,
Ennio contou que teve de estudar mecnica de
carro e sobre a anatomia e estrutura molecular
sangunea de caramujo.
O roteiro dessa sequncia tem uma pgina,
sem dilogo nenhum. Falava assim: Turbo sai
de casa, deprimido, vai at a freeway, que faz
com que ele sinta a vontade de ser rpido.
o momento do desejo. Ns escrevemos eu
quero ser rpido, mas tiramos, porque uma
vez que ele rpido, acabou o filme, j que
ele fica rpido nos primeiros 20 minutos.
Ento, ns tiramos e ficou s eu quero ser.
Assim o espectador fica sem saber. O que
ele quer mesmo ser diferente do que ele
precisa. O que ele precisa ser diferente do
que ele quer. Isso clich, todo filme de heri
7 de agosto
quarta-feira
O lado alemo
Luciana Dolabella (FilmCup)
Para quem estudou na Academia Alem
de Cinema, Luciana Dolabella falou com
conhecimento de causa, ou melhor, de
territrio. Feliz em receber os colegas em solo
carioca, ela lembrou que houve um grande
encontro em 2012, em So Paulo, que reuniu
alemes e brasileiros para discutir o mercado
de animao. Apesar de trabalhar mais com
live action do que com animao, Luciana j
tem experincia em coprodues. Na poca
em que estudou na Alemanha, conferiu como
a integrao entre brasileiros e alemes
funciona bem, apesar das diferenas culturais.
O encontro em So Paulo se deu graas
ao MFG Film Fund, Luciana ressaltou: Foi
iniciativa deles, enviar representantes e fazer
algo para os animadores. Eles so basicamente
o corao da animao na Alemanha, ela
enalteceu e, em seguida, apresentou trs
estdios de animao que vieram ao Brasil
O lado brasileiro
Depois do intervalo, a segunda rodada. Desta
vez, o lado brasileiro, anunciou Jlia Levy. A
gente vai conversar agora um pouco sobre
os instrumentos que o Brasil tem pra fazer
coprodues e tambm sobre financiamentos.
Os programas que o BNDES tem para financiar
essas produes, e o apoio que a ABPI pode
dar para fomentar e contribuir tambm com o
relacionamento entre os produtores brasileiros
e internacionais, disse.
O parceiro certo
Uma das boas razes para buscar a
coproduo o ganho em parceria. Leva
tempo, no fcil, mas se as duas partes se
afinam, o incio j bom. Por isso, o conselho
pensar no scio de fato como parceiro gastar
tempo e energia para encontrar a pessoa certa
com quem voc quer se associar. No uma
deciso rpida e sem muita considerao,
avisou Valente.
O tempo de busca investimento. Encontrar
o parceiro certo pode render frutos muito
alm do dinheiro imediato. bom atentar,
Internacionalizao no DNA
O que vale para a relao Brasil Alemanha
vale para todas as relaes de coproduo,
avisou Valente. E a coproduo um caminho
definitivo, uma vez que o acordo firmado.
Da o produtor brasileiro deve estar certo de
que realmente deseja fazer essa opo.
A coproduo vale, principalmente, para
quem tm interesse de internacionalizar sua
obra. Nesse caso, o caminho da coproduo
o mais natural. Nascer com o DNA da
internacionalizao torna o percurso mais fcil
do que em obras finalizadas.
A gente tem uma histria antiga e
tambm recente de obras 100% brasileiras
que encontraram espao nos mercados
internacionais, seja de televiso ou de
cinema. Mas trata-se de excees. O produto
totalmente pronto, ao buscar espao no
mercado internacional, est brigando ladeira
acima. A coproduo internacional, nesse
processo de parceria verdadeira, ajuda
que um projeto j saia de sua raia inicial
internacionalizado acrescentou.
Acordos de coproduo
internacional
O Brasil j possui acordo de coproduo
internacional com toda a Amrica Latina,
Canad, ndia, Portugal, Frana, Espanha e
Alemanha Os contatos esto sendo feitos,
as relaes esto sendo ampliadas. Eduardo
Valente esclareceu o que est embutido em
um acordo de cooperao.
O que o acordo de coproduo faz,
basicamente, tornar mais simples as regras
do que a lei de cada pas envolvido exige como
participao mnima para que a obra seja
Brasil e Alemanha
O esforo de aproximao do Brasil com a
Alemanha no recente. H um acordo,
assinado no ano 2000, que est plenamente
em vigor. Na poca, ainda havia dos
dois lados essa sensao de que estamos
longe demais. No apenas separados pelo
Oceano Atlntico, mas tambm pela cultura
de produo e a cultura de trabalho no
audiovisual, que tinham poucas linhas de
contato at aquele momento, relembrou.
Desde a assinatura do acordo, a Ancine
mantm contato constante com os parceiros
na Alemanha. Um esforo para aumentar
o conhecimento entre os produtores. Ano
passado, a Luciana Dolabella produziu um
evento muito importante em So Paulo,
dentro da Mostra Internacional de Cinema,
voltado para a coproduo Brasil Alemanha.
O evento reuniu cerca de 40 empresas
produtoras e fundos alemes, ele deu o
exemplo de oportunidades de troca e de
eventuais parcerias.
Hoje podemos dizer que a quantidade de
projetos trafegando entre Brasil e Alemanha
bem maior que h dez anos. Alm dos filmes
que j foram feitos, vrios outros esto em
pr-produo.
Eduardo Valente citou o filme Trash como
O PROCULT e a animao
Fernanda Farah mostrou os resultados da
aplicao do programa especificamente para
animao: 24 longas via edital de cinema, e
4 sries de animao. O total j utilizado para
financiamento de R$ 30 milhes.
Hoje em dia, aps essa renovao do
programa de financiamento, ns podemos
avanar, financiar at 90% dos itens
financiveis. Podemos dar um prazo de at
10 anos, incluindo quatro anos de carncia.
Ns estimamos que esse seja o tempo
necessrio para desenvolver e depois maturar
o investimento, ela informou que o custo
financeiro, se o projeto for caracterizado como
inovador, pode ficar entre 3,5% e 5% ao ano.
menor do que a inflao. E se o projeto no
se enquadra nessa categoria, o custo pode
ficar em torno de 7% ao ano para pequena
empresa e 9% ao ano para grande empresa.
Projetos de sries de animao ou sries para
TV ganharam uma vantagem adicional: Junto
com o financiamento vem um aporte no
reembolsvel no mesmo valor. No era assim
antes. uma novidade muito fresca que foi
aprovada em julho, Fernanda contou e deu
um exemplo: Se o financiamento for de R$ 1
milho, R$ 500 mil correspondero parte de
dvida e os outros R$ 500 mil a um apoio no
reembolsvel.
Na mudana de regras, a animao foi
enquadrada como processo inovador pelo
BNDES. um processo inovador porque
Apoio a empresas
Em vez de projetos nicos, uma carteira de
projetos. Em vez de rascunhos, um plano de
negcios consolidado. assim que o BNDES
pretende atuar junto s empresas.
O que a gente espera receber uma carteira
de projetos, no apenas um projeto nico,
para que assim possamos avaliar um plano
de negcios, afirmou ela. A gente sabe que
tem financiamento disponvel para o setor e
sabe que esses financiamentos s vezes no
chegam no momento certo. Ento, a ideia
trabalhar com uma carteira de projetos que
nos permita compor o financiamento adequado
e necessrio, vendo sempre a capacidade de
pagamento daquela empresa. Pensando em
longo prazo, de forma a fortalecer a estrutura
de capital da empresa.
O BNDES financia, mas exige demonstraes
auditadas e evoluo comprovada no quesito
governana. O banco pensa que uma
empresa pode ser pequena hoje, mas ela deve
buscar evoluir. E a governana corporativa
implantada nas empresas um caminho de
sucesso. Desse modo, sempre que ela atingir
um bom padro, o crdito se tornar mais
barato e vai gerar um crescimento virtuoso.
O que financivel?
Estudo e projetos, infraestrutura, treinamento
de pessoal, pesquisa e desenvolvimento,
que nada mais muitas vezes, do que a
prpria folha do pessoal que trabalha no
desenvolvimento dos projetos, marketing e o
capital de giro, Fernanda Farah listou e deu
um exemplo de um emprstimo fictcio para
demonstrar o que financivel:
Considerando um emprstimo no valor de
R$ 10 milhes. No PROCULT, a parte no
Coprodues
As quatro sries j apoiadas pelo BNDES
foram feitas em coprodues internacionais.
Os ganhos so visveis, segundo Fernanda
Farah. A parceria importante principalmente
na hora de criar uma nova verso para que a
srie viaje.
O parceiro internacional muitas vezes
consegue identificar barreiras culturais e
tornar o produto mais comercial. A gesto
dos projetos e a padronizao dos processos,
os efeitos visuais compem uma histria de
sucesso em qualidade e aperfeioamento. As
vendas internacionais ainda so um desafio.
H muito a melhorar no quesito adaptao
das verses, j que no basta trocar o idioma
me. Existe muita concorrncia e muitas
vezes pequenos toques e alteraes tornam
o produto mais atrativo naquele mercado,
finalizou.
explicou Rachel.
Do grupo de empresas associadas ABPITV,
60% trabalham com animao. Acredito que
muitas das empresas que esto aqui j so
nossas associadas. Quem tiver interesse em
saber um pouco mais sobre a associao,
eu posso detalhar sobre como fazer parte. O
principal objetivo da Associao em mbito
nacional poder representar os interesses da
classe da produo independente, interlocuo
com o governo, com agncias e com o
mercado como um todo tambm.
Os mercados
A Alemanha um alvo promissor, Rachel do
Valle adiantou. A gente faz uma seleo de
territrios a cada dois anos. Ento, existe
um estudo do departamento de inteligncia
da APX Brasil que analisa o nosso mercado
audiovisual, principalmente o mercado de
televiso e plataformas digitais em outros
pases e faz um ranking, que balizado por
muitas empresas associadas. Depois a gente
8 de Agosto
quinta-feira
A premiada autora dos filmesA Noite,Histria Trgica com Final FelizeKaliexplica o processo de
evoluo das tcnicas e ferramentas desenvolvidas para a produo de uma trilogia que vai da
gravura em placa de gesso gravura digital.
Na abertura da segunda masterclass do Anima Forum 2013, Ada Queiroz enalteceu a presena
de Regina Pessoa. Com fortes referncias da formao em Artes Plsticas, a animadora percorreu
uma trajetria baseada na inovao das tcnicas que utiliza.
O Anima Mundi tem por tradio trazer o mximo de informao e pessoas que j tem
experincia e um longo trabalho. Pessoas que tm algo diferente para contar, seja em estilo, seja
em tcnica. A ideia trazer diferentes segmentos ou diferentes formas de fazer animao. assim
que se obtm o mximo das variaes que a animao permite. E, importantssimo, quando a
animao surge de pessoas ligadas s artes plsticas, do fazer a arte de forma artesanal no seu
A placa de gesso
Regina precisava descobrir a tcnica e a
resposta veio do trabalho do realizador
polons Piotr Dumala. Os filmes dele faziamme lembrar dos meus desenhos do story
board. Pela textura, pela luz e sombra. E
era conhecido que ele trabalhava animao
em placas de gesso. Isso foi final dos anos
1990, e a internet e e-mails no estavam to
desenvolvidos como agora, portanto eu no
tinha meios de contat-lo, ela contou.
A animadora comeou ento a fazer suas
prprias experincias tcnicas para tentar
descobrir como fazer design em placas de
gesso. O primeiro resultado foi uma placa
pequena, mas de tamanho suficiente para ela
perceber que era possvel, sim, fazer o design.
Era preciso e ento conferir se era possvel
animar sobre placa de gesso. Foi assim
que o filme comeou a ganhar forma. Pela
experimentao.
No telo, Regina exibiu um vdeo em que
mostra a construo da placa de gesso.
O processo comea com uma armadura
de madeira sobre vidro, que garante uma
superfcie lisa. O gesso colocado dentro
dessa estrutura para solidificar e, quando est
seco, ela retira, faz uma textura com uma lixa
grossa, e pinta uniformemente com tinta feita
por ela mesma. Assim a placa fica pronta para
receber o primeiro desenho.
Placa animada
Com a placa pronta, como animar? Regina
Pessoa explicou o prximo passo.
Papel animado
Na pesquisa grfica, Regina comeou a
desenvolver cenas e a pesquisar visuais. Desta
vez, em vez de placas de gesso, ela partiu
para o papel. Na masterclass, ela mostrou o
resultado do estudo feito com um carto preto
para pintura:
um papel que, quando ns gastamos, ele
se revela branco. Mas eu sabia que seria
impossvel fazer a animao nesse carto.
A batida
O rudo do corao era muito importante
para a narrativa e serviu para compor a
animao, composta sobre um timing. A
velocidade clssica de um filme de 24 frames
por segundo, e ns usamos 12 frames por
segundo, ou seja, ns tiramos dois frames por
cada desenho. Eu precisava de um barulho
de corao que me ajudasse a ajustar esse
timing. Isso era importante at para o ritmo
do movimento. Ento eu pedi ao meu msico
que desse desde o incio o ritmo cardaco.
E constru todo o ritmo do filme j baseada
nesse ritmo cardaco, que ajuda a dar uma
coerncia global, ela explicou.
Parece sofisticado, mas as ferramentas que ela
utilizou para fazer o filme so bsicas: canetas,
papel cartaz, estilete, pincel e tinta da China.
J na animao eu tomava nota das sombras
com cuidado, para que sasse na fotocpia e
para que, na pintura, eu no tivesse de cobrir
toda a rea com preto. Eu queria usar s
um pouco de tinta para ter alguma textura,
mas no ter de raspar tanto, ela mostrou
em seguida o desenho acabado e exibiu um
pequeno vdeo com demonstrao do uso da
tinta da China.
Desta vez, ao contrrio de A Noite, ela no
utilizou cmera de 35 mm e j foi usado
software para compor as camadas. As imagens
eram feitas separadamente. Fazamos no
Scan e compnhamos com o Altuns e o After
effects, contou ela.
Vida til
Como no h distribuio comercial para
curtas-metragens em Portugal ou na Frana,
Regina e o produtor estabeleceram como regra
um esforo extra para ir alm dos dois anos de
durao dos festivais.
Ao pixel
A grande revoluo de Kali est na cor. Desta
vez, Regina introduziu o vermelho para
representar a presena do vampiro. No telo,
ela mostrou os testes de animao em papel
e tambm as primeiras tentativas de fazer o
filme digitalmente. Os prprios produtores
disseram que no queriam mais trabalhos
mo. A tcnica evoluiu desde o filme anterior,
no havia justificativa para o uso do papel.
Levava muito tempo.
No incio, isso foi uma violncia para mim. Eu
nunca tinha usado recursos digitais. No sabia.
Da eu fiz um primeiro teste para saber se era
quinta-feira
8 de Agosto
Media
Iain Harvey, que realizou em sua produtora, a Illuminated Films, clssicos da animao
comoT.R.A.N.S.I.TeWar Gamee que atualmente exerce o cargo de vice-presidente da Cartoon
Media, explica como funciona esta entidade que uniu as produtoras europeias de animao em
uma cooperativa capaz de unificar os esforos e tornar a produo europeia uma grande potncia
no mercado mundial do setor.
Um modelo que h 20 anos foi instalado na Europa, num perodo parecido com o que o Brasil
vive atualmente. Vrios governos e estdios europeus se juntaram para fazer frente s produes
americanas e asiticas e criaram a Cartoon Media, a Associao Europeiade Filmes de
declarou.
Aos olhos dos europeus, o Brasil uma grande
novidade. O que mais mexeu comigo quando
vim ao Brasil que os europeus pensam
na Amrica como o Novo Mundo, e se voc
vai para a Amrica do Norte voc no tem
mais essa impresso. um pas que cresceu
demais e no passa mais aquela sensao de
excitao. Quando vim em 2000, metade da
populao do Brasil tinha menos de 21 anos.
E para algum com mais de 40, realmente
pareceu um Novo Mundo.
O Brasil no mapa
Muitas terras e poucas lnguas. Iain Harvey
utilizou um mapa para comparar o Brasil com
o continente europeu. Vocs podem ver que
o continente europeu pode ser espremido
dentro do Brasil. O seu enorme pas um
enorme continente. A Europa faz muito
barulho, mas somos geograficamente muito
menores. Vamos olhar alguns fatos e nmeros.
A populao da Europa quase o dobro da
Amrica do Sul, mas sua rea o dobro da
Europa. So 12 pases contra 45, ele pontuou.
Alm de grande extenso territorial, a Amrica
do Sul tem a vantagem de falar menos
idiomas. Vocs tm menos lnguas para lidar.
Ns temos um enorme nmero de lnguas
locais, assim como tambm a Amrica do Sul,
mas h duas lnguas dominantes. Claro que a
renda per capita maior na Europa, mas esse
um nmero bastante esttico. E o aumento
na Amrica do Sul tem sido forte. Ainda h
uma diferena grande, mas ns temos uma
situao esttica. E nos ltimos cinco anos
temos andado para trs. Esse o cenrio para
a minha conversa, avisou.
Qual o mistrio?
Como conseguir mais por menos. Iain
comeou a expor os pontos da trama, que
envolve um programa que une cerca de 30
pases europeus e 35 lnguas diferentes.
Grandes corporaes, cujo poder
aumentado por lobby poltico e melhores
conexes de mdia. Esse o perfil da indstria
O valor da ideia
Depois dos crditos de abertura e do
prlogo, aos negcios, Harvey avisou: Nosso
negciogira em torno de ideias. Nada do que
eu diga, nenhum programa de ao, nenhum
pote de dinheiro ou nenhum pool de talentos
serve sem uma boa ideia. O que define o
que bom bastante discutvel, claro. Mas
vamos comear com uma observao. Para
aqueles que no conseguem ler, os trs itens
so prequel, sequel e reboot.
Um dos problemas de Hollywood atualmente
que existe escassez de ideias originais. Artigo
Treinamento
Por onde comear? O espao do aprendizado
deve ser garantido. Esta uma parte
fundamental dos programas da Media e da
Cartoon. Treinamento negligenciado na
nossa indstria porque estamos lutado para
levar o nosso negcio para frente. H presses
no negcio o tempo todo. No temos fundos
suficientes, no temos tempo. E alm disso,
eu aprendi fazendo, ento por que todo
mundo tambm no pode? So pensamentos
fceis de se ter. Mas o Brasil um pas jovem,
que tem que olhar para o futuro, e investir
nesse futuro. preciso pensar maior e a
longo prazo, ele deu o conselho e listou os
treinamentos disponveis, que representam
a preocupao na Europa: desenvolvimento
de roteiro, desenvolvimento de projetos,
produo de projetos, gerenciamento, leis
e financiamentos, marketing, distribuio e
exibio, documentrios, novas mdias e novas
tecnologias.
O programa segue um caminho lgico,
comeando com a ideia, para alcanar um
bom script. Ns precisamos, especialmente
em animao, saber todas as etapas em
desenvolvimento. Criar o design e o visual
dos personagens. Montar o desenvolvimento
e o oramento do projeto, controlar o fluxo
de dinheiro. Como gerenciar tudo isso? E
h tambm os aspectos legais. Eu posso
gastar uma hora com vocs, falando apenas
do conceito e da importncia do copyright.
vital para ns entender e aprender como
control-lo. Para ter seu projeto desenvolvido
e financiado voc tem de estar envolvido em
como se vende o projeto.
Piloto 1
Networking e colaborao so o ponto mais
importante da maioria das iniciativas da Media.
Iain anunciou a exibio do piloto para uma
srie de TV feita cinco anos atrs durante a
produo de Little princess, srie baseada nos
livros ilustrados de Tony Ross que rendeu 100
episdios e foi vendida para vrios pases. O
novo programa tambm foi baseado em uma
srie de livros:
Sabamos que ficaramos envolvidos com as
sries entre 12 e 20 meses. Mas os estdios
precisam se planejar com antecedncia,
vocs sabem disso. Pareceu ser ideal que
adaptssemos o programa para uma faixa
etria mais alta que a do pblico de Little
princess, que era de trs a seis anos. Demos
aos personagens o que chamo de humor
de cartoon. E tambm fizemos com mais
apelo para meninos, categoria na qual Little
princess no era muito forte. No era nada
comparvel a Little princess ou qualquer
outra srie. Tinha um estilo de humor do
tipo de Tom & Jerry, mas atualizado. Ento,
fizemos um piloto no nosso tempo livre.
Antes de exibir o piloto, Iain esclareceu:
Pilotos tm em mdia cinco minutos e
comportam uma srie de objetivos. Se uma
Cartoon Forum
O que fazer com o piloto uma vez pronto? De
acordo com Iain, a que entra a Cartoon:
para ajudar os produtores na Europa. Eles
organizam um evento anual chamado Cartoon
Forum. Todos os principais canais infantis so
convidados, com todos os custos pagos pela
Cartoon. Os produtores precisam se inscrever
e pagar para participar. E os seis projetos que
so selecionados por um painel independente
ganham uma janela exclusiva de 30 minutos,
nos quais tm a oportunidade de mostrar um
piloto para todas as estaes de TV que voc
conseguir juntar. O evento tambm ajuda a
cooperao entre produtores amigos e at
entre estdios rivais, contou.
A oportunidade nica. No so apenas
estaes de TV que vo ao Cartoon
Forum, mas tambm agentes de vendas,
distribuidores de DVDs ou de novas mdias,
distribuidores de jogos, e outros tipos de
financiadores, como editoras ou investidores.
Mesmo com os mtodos modernos de
enviar programas e propostas digitalmente,
nada pode superar essa experincia de criar,
metafrica e literalmente, o seu prprio show,
com a participao do pblico. Voc tem a
chance de ver e sentir a vibrao, ele realou.
Graas a uma exigncia da Cartoon, todas as
emissoras tm de preencher um questionrio,
o que permite que o produtor tenha uma ideia
das reaes ao piloto, em 24 horas.
Desenvolvimento
A Media tem um programa, chamado
Desenvolvimento, que permite que
produtores busquem fundos para
desenvolvimento para os projetos. So cerca
de US$ 100 mil por projeto. Ou US$ 250 mil
para um conjunto trs projetos. E o produtor
pode dividir o dinheiro entre eles como quiser.
As somas so altas. Dentro do contexto do
Reino Unido, esse o valor que se precisa
para desenvolver um piloto, fazer o designer,
e ter alguns roteiros prontos. E o produtor
no precisa devolver esse dinheiro, se seguir
as regras. No entanto, o processo de seleo
no fcil. E nem deve ser. Se voc vai pedir
a uma organizao uma quantia significativa
de dinheiro, voc tem de trabalhar por ele.
Geralmente trabalhamos quatro ou seis
semanas unicamente na preparao da
inscrio. No fazendo roteiros ou pilotos. S
preparando a inscrio. O documento que
precisa preencher no muito longo, mas
requer muita concentrao. O produtor precisa
convencer que tem um plano de negcios e
justificar esse gasto.
Iain Harvey listou as questes com as quais os
candidatos a financiamento devem lidar e as
respostas que devem ter prontas. Uma lista de
requisitos rigorosa e necessria:
- O brief criativo: preciso ter um roteiro ou
um tratamento de roteiro. No precisa ser o
final. Eles s precisam saber qual o formato,
como vai ser desenvolvido, se voc srio e
quem o pblico-alvo;
- Briefing de produo: quanto tempo levar
o projeto e a ordem de execuo. Essa parte
voltada para o desenvolvimento. Tem de
Piloto 2
De volta a Buddy & Elvis, com a obtida no
Cartoon Forum, a equipe decidiu pedir um
financiamento para fazer outro piloto. O
meu ponto : o processo de pedir e receber
financiamento pode ajudar no processo
criativo. No s pedir dinheiro, tambm
ajuda a pensar na melhor maneira de
desenvolver o seu projeto. um processo
em que todos ganham, contou ele, que teve
o pedido aprovado. Ns ento comecemos
a resolver o que pensvamos que eram os
principais problemas: o mercado-alvo, a
faixa etria, o design, e a questo crucial do
conceito. Era isso que estava faltando para
conseguirmos ter apelo comercial, explicou.
Seis meses depois estava pronto um novo
design: um desenho mais atual e divertido
com apelo para crianas de 6 a 11 anos, com
mais originalidade, humor mais gil e com
mais possibilidades. Iain quis provar para a
plateia como o dinheiro da Media ajudou a
Cartoon e Media
A Media ajuda os produtores a racionalizar
o processo ao impor questes como para
quem o programa? Como vamos levantar os
fundos? Para quem vamos vender?
Manter uma organizao transnacional
como a Media envolve grandes gastos. Mas,
de acordo com Harvey, os benefcios para
a indstria do audiovisual so muitos e
compensam. O programa ajuda a melhorar e
The end
Iain anunciou a chegada ao final do filme.
Como diretor da apresentao, ou melhor, do
filme, ele fez um breve resumo histrico da
Cartoon. Criada em 1998, a associao tem
quatro atividades principais: o Cartoon Forum,
que para sries e especiais de TV; o Cartoon
Movie, que opera exatamente do mesmo
modo; o Cartoon Connection, que estimula
as coprodues entre Europa, sia e Amrica
8 de Agosto
quinta-feira
Painel:Longas-metragens brasileiros
O expressivo nmero de longas-metragens brasileiros a serem
lanados neste e no prximo ano demonstra claramente a
maturidade da produo. Um bate-papo com trs diretores que
esto em fase de lanamento dos seus filmes sobre o processo
de produo, perspectiva de distribuio e seus prximos
projetos.
Participantes: Paolo Conti (Minhocas - o filme), Al Abreu (O
Menino e o Mundo) e Otto Guerra (At que a Sbrnia nos Separe)
Mediao: Cesar Coelho
Era quase noite quando Cesar Coelho abriu o painel que reuniu trs diretores em fase de
lanamento dos seus filmes para falar sobre o processo de produo, perspectiva de distribuio
e seus prximos projetos. Temas pertinentes, se levado em considerao o expressivo nmero de
longas-metragens brasileiros a serem lanados at 2013. Sinal de maturidade e de que o sonho do
longa prprio no est mais to distante.
Menino ao vento
Como chegou histria? Eu j tinha o
menino e tinha um contexto para aquele
personagem. A produo do filme foi um
processo completamente aberto. Eu cheguei a
incluir cenas e planos at uma semana atrs.
As ideias eram soltas: o menino ao vento, o
menino perdido numa plantao de algodo,
o menino se despedindo do pai. E a eu fui
criando, sem roteiro, diretamente no Animatic.
Fui animando trechos que me tocavam dessa
histria, que eu no sabia qual era. Era um
risco absurdo fazer isso, mas era a proposta
do filme, ele declarou.
A histria no tinha um rumo certo, mas as
questes estavam bem delineadas e o modo
de fazer no poderia ser outro. Um filme que
trata de questes como sair do lugar comum,
revolues e coisa assim, no caberia nele
uma proposta quadradinha de realizao.
Ento, eu me inspirei no Cinema Novo. Aquela
coisa da cmara na mo, uma ideia na cabea,
meio adaptada para um set imaginrio de
Alma ao diabo
Os autores so bons
O que foi dito sobre roteiros e atores no
se aplica aos autores, Otto fez questo de
enfatizar. O filme do Al um filme autoral,
ento a preocupao dele tem a ver com
esttica, poesia, etc., O trabalho do Paolo,
o Minhocas, eu acredito que tenha mais a
ver com esse trabalho, que um filme que
pretende ser cinemo, ser consumido por um
grande pblico, o que uma coisa bem difcil.
Vocs viram recentemente, por exemplo,
Meu malvado favorito 1, em relao ao Meu
malvado favorito 2. O primeiro um filme feito
com paixo, tudo funciona. O segundo j tem
um problema, mais comercial, um filme
para vender, mesmo, disse ele, avaliando em
seguida o prprio filme:
Acredito que Sbrnia tenha um apelo de
pblico. uma pea de teatro que est em
cartaz h 29 anos. Espero que o filme tenha
uma boa bilheteria e que entre dinheiro.
As produes esto acontecendo, mas o Brasil
est em uma encruzilhada. E das grandes,
segundo Otto, quando o assunto longametragem.
9 de Agosto
sexta-feira
A terceira masterclass do Anima Forum foi uma viagem. De ida e volta. bordo das naves de
Andrew Probert, a plateia do Anima Forum conferiu, em detalhes, os preciosismos do bemhumorado criador de desenhos conceituais que povoam o imaginrio de algumas geraes. A
apresentao comeou com um simptico Oi, tudo bem?, seguido de um pedido de desculpas
sincero por falar em ingls. No importava, a plateia queria ouvir.
Entre naves
Andrew Probert, no se surpreenda, desenha
naves espaciais desde os seis anos de idade.
Na juventude, estudou arte para ser um
industrial designernoArt Center College of
Design,em Pasadena, Califrnia. Uma escola
largamente conhecida em estdios de design
pelo mundo. E por que ele queria ser um
designer industrial?
Bom, quando eu era bem pequeno,
costumava desenhar naves espaciais. Seis
anos de idade, naves espaciais. Catorze, naves
espaciais. Dezesseis, dezessete, naves. Meu
padrasto disse: voc tem de fazer outras
coisas, porque voc nunca vai ganhar dinheiro
s desenhando naves espaciais (risos da
Ideias originais
Andrew exibiu fotos suas, com a esposa,
da Cinefantastique 2000, da produo da
maquete da nave, do projeto do cylon,
sketches e estudos para o cylon.
A ideia original dos cylons que eles seriam
criaturas cegas e que precisariam de scanners
para se mover ento me veio a ideia de que
eles poderiam ser influenciados pelos gregos.
Ter um capacete grego. Talvez tivessem
chegado terra como antigos astronautas.
Ento, com um capacete que gostaram,
continuei com o traje. Enquanto isso, comecei
a trabalhar no conceito dos coloniais, com o
que eles se pareceriam. Se os gregos tiverem
influenciados os cylons, ento talvez os
egpcios tivessem influenciado os coloniais.
Mas no tive tempo de trabalhar em ambos
os designs, ento Joe Johnson, um artista
conceitual incrvel, ficou com os trajes dos
coloniais enquanto eu continuava com os
cylons, ele contou.
Andrew estava tentando criar uma
continuidade. Quando voc est projetando
para seus filmes - e h caras bons e caras
maus - a audincia tem bem pouco tempo
Star Trek
Depois de Battlestar Galactica, Andrew voltou
faculdade. Tudo estava bem, a vida seguia,
veio um telefonema. Era Ralph McQuarrie
do outro lado da linha: Ol, Andy? Aqui o
Ralph McQuarrie. Gostaria de saber se voc
pode me dar uma ajuda no, no tenho
tempo... Probert brincou, entre risos - Eu
estou trabalhando nesse filme do Star Trek
e eu fiquei o qu!?. Andrew era aficionado
por Star Trek desde que saiu. A conversa
avanou entre o espanto e a vontade de pegar
a primeira nave rumo ao estdio. , estou
fazendo o design dele e George (Lucas) quer
que eu v para o norte da Califrnia para
projetar o novo Star Wars e eu no vou poder
fazer o Star Trek. Voc estaria interessado em
faz-lo? no, no tenho tempo, ele brincou
novamente.
Andrew levou seu trabalho para Robert Abel
e sua equipe. Robert Abel foi bastante mal
falado por conta desse filme. Eu no acho que
tenha sido merecido, mas naquela poca tudo
era muito positivo porque ele era um premiado
Cenrios e locaes
Muitas vezes o desenho dos story boards
feito sem que os cenrios estejam montados
ou as locaes tenham sido escolhidas.
preciso invent-las. Problema algum, esse
o trabalho que Probert faz com muito esmero
alm de prazer.
Como vocs sabem pelo filme, Twin Pine Malls
se tornou Lone Pine Malls. Esta foi a minha
sugesto para o letreiro. E eles copiaram
os meus desenhos, ele prosseguiu com a
exibio dos story boards do primeiro teste da
mquina do tempo. No roteiro original, tinha
a ideia de que antes do carro viajar no tempo,
houvesse um campo eltrico, que fizesse seu
cabelo ficar em p e depois uma onda de
choque. Primeiro o cabelo e depois a onda
de choque. Mas decidiram no usar. s vezes
o roteiro muda durante as filmagens, ele
explicou que faz parte do processo.
E tinha de haver um jeito de energizar o carro
de volta de 1955 para 1985. A primeira ideia
era usar uma exploso atmica. Naquele
poca estavam testando bombas em Nevada,
que mais ao sul nos EUA. E eles construam
casas, longe da exploso, para testes. Vocs
j devem ter visto imagens delas sendo
queimadas pela exploso. E eles colocavam
dentro das casas manequins, para ver o
que aconteceria a diferentes distncias da
exploso. Essa era a ideia original de como
energizar o carro e voltar para o futuro, ele
detalhou e seguiu adiante, com mais uma
exibio de filmes, de uma bomba atmica
desta vez: Parece com uma bomba normal.
Algumas vezes eles explodiam as bombas
em terra durante os testes, algumas vezes
explodiam em torres, para ver os efeitos
da exploso no alto. E algumas vezes eles
jogavam as bombas das torres.
Andrew mostrou o lugar do primeiro teste,
o que sobrou da torre e uma das casas que
sobreviveram exploso. Estas imagens so
de um filme dos anos 50 chamado The atomic
kid, com Mickey Rooney. O filme sobre
um cara procurando urnio no deserto que
descobre uma casa no meio do nada. Como
est faminto e no tem ningum na casa, ele
vai at a geladeira e faz um sanduche com
manteiga de amendoim. Enquanto come, a
bomba explode. A casa sobrevive e enquanto
os cientistas esto observando a regio, ele sai
da casa ainda comendo o sanduche. E todos
acham que foi a manteiga de amendoim que o
Desenho final
Andrew exibiu o original do desenho final
para a Enterprise. Sem ponte no topo, porque
achou que deveria ficar protegida no meio da
nave. Mas os produtores queriam a ponte no
topo, ele mudou.
A razo de quererem a ponte no topo era
que achavam que daria uma escala para
toda a nave. Ento, isso algo que vocs
devem pensar, quando fizerem um desenho,
e mostrarem o lado de fora, preciso que
as pessoas percebam onde est e qual o
tamanho. Quando estava desenhando a nave
para As aventuras de Fujiwara Manchester,
desenhei o interior e o exterior ao mesmo
tempo, para que tudo se encaixasse, e a nave
ficasse mais crvel, disse.
Mas por que janelas to compridas? Porque
quando voc vai colocar janelas em uma
parede tem de pensar em quem vai olhar por
elas, simples assim. Se as janelas estivessem
na altura que normalmente colocamos, como
algum em uma cadeira de rodas poderia
olhar? Ou um alien que fosse pequeno? Ento,
voc coloca a janela comeando no cho,
assim qualquer pessoa de qualquer altura
pode olhar, ele pensou em cada detalhe.
Como os corrimes, assim as pessoas iriam
Visitantes
Andrew costumava receber visitas nos
cenrios. Todos que iam aos estdios da
Paramount queriam ver a Enterprise. Mas
alguns visitantes foram especiais.
Tivemos dois cientistas de um grande
laboratrio da Califrnia, que no queriam
saber da ponte, queriam ver a sala de
mquinas, porque eram cientistas. Quando
os levei at l, colocaram seus jalecos
brancos e tiraram uma foto. E disseram que
estavam to animados de estarem l porque
estavam criando a coisa de verdade. Estavam
trabalhando em sistemas de antimatria.
O quo legal isso? Tive que toc-los para
acreditar, contou.
9 de Agosto
sexta-feira
Indstria formal
O crescimento da animao fato, as
estatsticas comprovam. o contedo
mais bem aceito no mundo e o Brasil tem
possibilidade no apenas com sries para
televiso e longas-metragens, mas com web
sries, jogos eletrnicos, aplicativos para
tablet. E tudo isso envolve animao, ela
vislumbra a expanso do mercado.
Uma pesquisa mostra que de 100% de
espectadores de televiso, pelo menos 40%
esto mexendo no (celular) computador
enquanto assistem TV. E no esto fazendo
pesquisa, mas buscando entretenimento.
Segundo o estudo, 30% mexem em tablet
com a televiso ligada. A interatividade da
televiso deixou de ser o controle remoto.
A grande interatividade do audiovisual no
mundo chama-se cidado. E, ainda mais,
de f. Na animao, nada melhor que gerir
personagens e cativar fs. E o cinema no se
encontra s com a televiso, mas com todas
as plataformas.
A formalidade, de acordo com Ana Paula
Dourado, um caminho sem volta. Vai dar
trabalho, mas o futuro para se garantir a
magnitude e o potencial que a animao tem.
L fora, a animao brasileira j cativou o
seu lugar, disse ela, ao se dirigir ao pblico e
anunciar que os animadores fazem diferena.
Parabns, empresrios. E os que ainda no
so, espero que venham para esse mundo,
concluiu.
Kids format
Como a gente cria contedo para trazer para
os nossos filhos influncias da nossa cultura?
Nos EUA, se voc no deu certo voc um
loser. A gente no tem isso aqui. Partimos de
uma srie da Ana Maria Machado e pensamos
em fazer animao dos livros e trazer um
pouco desse conceito para as crianas do
Brasil, ele explicou a busca por um formato
ideal.
No telo, ele exibiu Mico Maneco e explicou
o projeto: O que a gente sempre pensou
que a criana no s se atrai pela animao,
como pela msica, que um fator muito
importante para atrair e prender a ateno do
pblico infantil. So experincias novas, mas a
gente acredita no poder da internacionalizao
do produto nacional pela animao, afirmou
e mostrou, em seguida, Neena e Pikke, da
ilustradora brasileira Elisa Sas. Essa outra
experincia, mas os dois produtos so voltados
para a TV, completou.
Treinar preciso
Quem quer trabalhar com animao e
ter estdio? Saiam daqui e abram uma
produtora, treinem pessoas, Guille deu o
conselho plateia. O desafio, segundo ele,
duplo e para quem deseja adentrar a
animao para valer. O gargalo principal
o treinamento de pessoas. Treinar caro. A
Split um estdio pequeno, mas a gente vai
botar investimento, recursos do prprio bolso,
porque tem demanda e necessidade imediata,
disse. A formao projeto a ser executado
dentro da prpria produtora. Vamos fazer
curso para animadores, numa tentativa
de adaptar as pessoas para funcionar com
software, para entender workflow. A gente
est atacando um problema crnico com o
qual a gente j est se deparando, revelou.
Se esto faltando profissionais preparados no
mercado, preciso formar a base, ir atrs dos
adolescentes, de quem est no ensino mdio.
Gesto e captao
Tem muita gente no Brasil que sabe fazer,
Andr defendeu a classe. A Luciane Gorgulho
cobrou gesto. A verdade que a gente
sabe fazer. Eu sei, o Kiko sabe, o Diler sabe.
Na 2Dlab, a gente fez o prprio software de
gesto. Foram cinco anos desenvolvendo.
Mas eu sei quanto cada animador produz por
semana, se a equipe vai bem ou no, como o
diretor avalia. Mesmo no estando no estdio,
eu sei, garantiu.
Projetos em andamento para dar conta no
faltam. Muita coisa acontece simultaneamente,
mas est tudo sob controle rigoroso. O
problema da animao no Brasil outro.
Segundo Andr, a dificuldade est na
captao:
As leis brasileiras de incentivo fiscal com
seus artigos primeiro, terceiro, 39, inscrever
projeto na Ancine, passar pelo crivo, sair para
captar, atingir metas de percentuais, passar
pela primeira liberao de cinco diretorias da
Ancine, e depois continuar a captao. Ou
voc vai para o FSA, que financia at 80% da
sua srie ou longa-metragem. Mas como eu,
como gestor, vou conciliar o fluxo de caixa,
querem trabalhar.
Z Brando A demanda das TVs por
contedo gera uma grande quantidade
de projetos que tm boa possibilidade de
acontecer. Mas quem vai animar isso tudo?
E no se fala somente de animadores. Os
produtores no estariam tendo dificuldade
para achar os estdios? Vocs percebem que
pode vir a faltar gente? Bons estdios com
gente formada? Pode haver, por parte da
produtora, o entendimento de que isso uma
adaptao?
Eduardo Pop A gente est enveredando no
mercado no ltimo ano. H cada vez mais
pessoas dispostas a apostar em animao.
Se vai faltar ou no, no sei. Mas sei que o
negcio est bastante aquecido. Vejo que
cada vez mais pessoas esto querendo abrir
ncleos ou novas empresas. Tem muita gente
abrindo. Quantos desses vo sobreviver,
fazer o delivery, no d para apostar. A maior
preocupao de quem compra a entrega.
Por mais que seja atravs de renncia fiscal,
o cara cobra uma data. O mais importante
sua capacidade de entregar um produto bom.
Existe uma quantidade de dinheiro gigante,
um mercado 200% aquecido e existe gente
surgindo. Resta saber para onde isso vai.
Ainda no tive o problema de ter projeto e no
ter gente.
Diler Trindade O Andr falou do copo meio
cheio e meio vazio. Ele diz que se queremos
encher o copo com animao, no faamos
longa-metragem, faamos televiso. Por um
motivo simples: a televiso , ao mesmo
tempo, o distribuidor e o exibidor. Se voc
pensar no longa, o copo est absolutamente
vazio, pois a lgica do mercado de cinema
trgica. Os grandes exibidores brasileiros
botam filme nacional, mas s funciona a
comdia, aquilo que a gente chama neochanchada. Se voc faz um filme de ao ou
um desenho animado, voc sai na semana
seguinte. E ningum obriga o exibidor. Por
mais cota de tela que exista, ele cumpre a
cota com a neo-chanchada. Ou seja, a sua
animao no tem a menor chance no cinema,
at porque temos poucas salas. O Mxico