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Desenvolvimento Psicomotricidade
A psicomotricidade a cincia que tem como objeto de estudo o homem atravs do seu corpo em
movimento e em relao ao seu mundo interno e externo. Relacionada ao processo de maturao,
sendo que o corpo a origem das aquisies cognitivas, afetivas e orgnicas.
Processo progressivo de domnio e controle corporal. Padres de desenvolvimento das habilidades
motoras seguem duas leis fundamentais: cfalo-caudal cabea e estruturas faciais crescem mais
rpido e o desenvolvimento, controle muscular, prossegue pra baixo. Prximo-distal: tronco e
membros proximais avanam mais em desenvolvimento do que os distais.
Componente maturacional (maturao cerebral), componente relacional (relaes construtivas com
pessoas e objetos, por meio de movimentos e aes), ou seja, circunstancias da prpria criana (grau
de apoio e estimulao), caractersticas da prpria criana (diferenas interindividuais) > estilo motor
Estilo motor refere-se extensibilidade dos msculos ao grau maior ou menor de tonicidade, maior
ou menor resistncia extensibilidade muscular. Ca Hipertnica (maior resistncia) x Ca Hipotnica
(menor resistncia)
A meta do desenvolvimento psicomotor o controle do prprio corpo para tirar dele o mximo de
proveito possvel (diversidade de expresses e aes).
Componente externo ou prtico a ao.
Componente interno ou simblico a representao do corpo e suas possibilidades de ao.
Sistema de ao dinmico em que cada uma das habilidades somada s demais para dar lugar as
aes crescentemente complexas e refinadas: p controle da ao motora multimodal (visual,
proprioceptivo, postural, etc.)
O calendrio de desenvolvimento independe do sexo.
Habilidades motoras do beb (maior intensidade aos 6 meses): so bastante limitadas, so
executadas repetida e ritmicamente, h padres e ordem nos movimentos, no so aleatrias, parece
ser uma preparao
Poucas semanas movimentos incontrolados e no coordenados
Final da 1 infncia movimentos voluntrios coordenados
At 5 anos mielinizao dos neurnios motores
At puberdade mielinizao das regies do sistema nervoso relacionadas ateno e processos
cognitivos
1 Habilidades motoras grossas = psicomotricidade grossa: pular, andar de bike, correr, nadar.
2 habilidades motoras finas = psicomotricidade fina: costurar, desenhar, recortar, tocar piano.
Controle postural: controle da cabea, coordenao culo manual (3-4 meses), rola/rasteja (4-6
meses), posio sentada (6-7 meses), engatinha, mantem-se em p com apoio (9-10 meses),
caminha com ajuda (10-11 meses), anda independente (12-14 meses), corre (18+ meses), salta (20+
meses).
Controle dos esfncteres ocorre entre 2-3 anos. um importante controle sobre o corpo, relacionado
maturidade fisiolgica e no ao desenvolvimento psicomotor.
1 controle das fezes 2 controle da urina
1 controle durante o dia 2 controle durante a noite.
Desenvolvimento motor = sistema de ao dinmico
Programao maturativa + circunstancias ambientais + caractersticas individuais
O controle da ao motora multimodal, h articulao entre vrios domnios: sistema sensorial,
propriocepo = cinestesia (espacialidade corporal), postura corporal e etc.
Psicomotricidade invisvel: tonicidade muscular, ateno, equilbrio, respirao, estruturao do
tempo, estruturao do espao
Psicomotricidade visvel: destrezas que so observadas relativas a = motricidade grossa/fina, controle
postural, controle culo-manual. Muitos desses progressos visveis so baseados nas conquistas
invisveis.
Tonicidade muscular: em parte involuntria, ligada a atividade intramuscular espontnea e ao
controle neurolgico. Em parte passvel de controle voluntrio.
Relaciona-se com ateno, emoes e personalidade
Hipertonia x relaxamento = dificulta x facilita ateno
Aprender a controlar a tonicidade: controle da ateno, processos de aprendizagem e de tenses
emocionais e musuculares
Equilbrio: autonomia funcional e independncia motora dependem da manuteno do equilbrio. Sob
o controle de mecanismos neurolgicos. A manuteno do equilbrio postural depende da
propriocepo.
Respirao: relacionada aos processos de ateno e s emoes. Sob o controle automtico do
sistema nervoso mas tambm controlada voluntariamente
Estruturao do espao: o espao dominado antes no nvel da ao e depois na representao
simblica. Relacionada com a conscincia das coordenadas nas quais o corpo se move e age. A Ca
deve representar seu corpo no contexto do cenrio espacial em que se insere, sendo capaz de
organizar suas aes.
Estruturao do tempo: o tempo dominado antes no nvel da ao e depois da representao
simblica. As noes temporais so bem mais difceis de serem dominadas do que as noes
espaciais.
Domnio da lateralidade: homogneo (destro ou canhoto de brao, perna e olho) ou cruzado
Controle do crebro sobre o movimento contralateral: o hemisfrio esquerdo controla os
movimentos no hemicorpo direito e vice-versa.
+- 10% so canhotos, dominncia masculina. Em geral a definio ocorre entre 3-6 anos
Esquema corporal = representao que se tem do prprio corpo, dos seus segmentos, de suas
possibilidades e limitaes de aes e movimentos.
Ter uma representao bem articulada de nosso corpo e de suas relaes com o ambientes o que
nos torna competentes para ajustar nossas aes motoras aos nossos propsitos de forma rpida e
no meditada.
construdo lenta e progressivamente como fruto das exp e vivencias que se tem com o prprio
corpo
Novos elementos (perceptivos, motores, cognitivos e lingusticos) vo sendo acrescentados em
consequncia de maturao e aprendizagens.
Esquema corporal bem definido = imagem do prprio corpo
Processo em elaborao 2-6 anos, culmina entre 7-12
Energia: capacidade de manter atividade motora. O uso do corpo requer interaes de diversos
sistemas.
O padro de energia varia ao longo do desenvolvimento. Est ligado ao crescimento do corao e dos
pulmes quando a frequncia cardaca cai.
Ca pr-escolar exploses curtas de atividade, seguidas de repouso.
Ca idade escolar mais energia perodos maiores de atividade e menores de repouso.
Antes da puberdade meninos e meninas similares em fora fsica, velocidade e energia.
Na adolescncia, meninos tem clara vantagem nas trs reas.
Desenvolvimento Cognitivo
Piaget, Sua, filsofo/bilogo/psiclogo, fundador da epistemologia gentica.
Perspectiva construtivista. O conhecimento humano se constri na interao entre homem e meio,
sujeito e objeto, na ao do sujeito sobre o objeto. Conhecer consiste em operar sobre o real e
transform-lo, a fim de compreende-lo.
As relaes entre o organismo e o meio so relaes de troca por meio das quais o organismo adaptase ao meio num processo de equilibraes sucessivas
Na perspectiva construtivista: desenvolvimento cognitivo e da linguagem so processos
independentes e avanam juntos
Desenvolvimento cognitivo = resultado de uma interao complexa entre variveis internas e
ambientais.
Fatores responsveis pelo desenvolvimento: INTERNOS = maturao e equilibrao. EXTERNOS =
transmisso social e exp prpria
Zona de equilbrio desequilbrio equilbrio = adaptao (assimilao e acomodao) = esquema
Assimilao: processo de incorporao de elementos do meio (ideias e conceitos) que ocorre com a
ao sobre o meio
Acomodao: processo de modificao que ocorre nas estruturas de pensamento ocorre ao mesmo
tempo da assimilao
Esquema = criao de um novo doc na pasta
Esquemas afetivos = carter
Esquemas cognitivos = inteligncia
Esquemas de ao se desenvolvem continuamente
Mecanismo de adaptativo: assimilao + acomodao em uma relao indissocivel
A inteligncia uma adaptao: assimilao pois incorpora dados de exp do sujeito e acomodao
pois o sujeito modifica suas estruturas mentais/seu funcionamento cognitivo para incorporas os novos
elementos da exp.
Equilibrao = processo de autorregulao
Adaptao intelectual o equilbrio progressivo entre o mecanismo assimilador e a acomodao
complementar
Construo de conhecimento: momentos sucessivos de adaptao ao objeto/momentos sucessivos de
equilbrao.
Estgios do desenvolvimento de Piaget:
Sensrio motor 0-2 anos: a partir de reflexos neurolgicos, o bebe comea a construir esquemas
de ao para assimilar mentalmente o meio.
A inteligncia pratica, ou seja, a atividade intelectual da criana de natureza sensorial/perspectiva
e motora.
O contato com o meio direto e imediato ao direta sobre os objetos, sem representao mental
dos objetos = inteligncia pr-simblica.
Inteligencia sensrio motora baseada na percepo da realidade e na ao motora sobre ela
Recm-nascido = egocntrico, reflexos inatos + vocao inata pela adaptao e pelo equlibrio
crescente nos intercmbios com o meio
Reaes circulares primarias = circular: aes repetitivas, primria: so esquemas primrios, inatos
centrados no prprio corpo
Reaes circulares secundrias = superao do egocentrismo, condutas semi-intencionais = controle
do mundo
Relaes tercirias = condutas intencionais e experimentais, imitao, permanncia de objetos
Pr-operatrio 2-7 anos: tem como alicerce as construes do perodo sensrio-motor.
Reconstruir as noes j desenvolvidas, porm, no plano da representao simblica e mental =
plano de pensamento
Caracteriza-se pela interiorizao de esquemas de ao construdos no estgio sensrio motor
A criana desenvolve a capacidade simblica j que no depende unicamente de suas sensaes e de
seus movimentos
Tambm chamado de inteligncia simblica
Fase em que crianas reproduzem imagens mentais. Usam pensamento intuitivo para se expressar
comunicativamente, mas egocentricamente
Com a possibilidade de pensar, noo de tempo
Pode fazer simulaes como se
Caracteriza-se pela irreversibilidade: criana no compreende a existncia de fenmenos reversveis,
isto , que se fizermos certas transformaes, somos capazes de restaur-las
Manifestao do egocentrismo: pensamento baseado nas aparncias perceptivas.
Pensamento animista: atribuio de vida e sentimento a objetos inanimados/materializao dos
processos psquicos
Fenomenismo: estabelecer causalidade entre fenmenos que ocorrem prximos
Finalismo: fase dos por que no aceita ideia do acaso e tudo deve ser explicado
Artificialismo: acreditar que as coisas foram construdas de modo artificial
Representaes so essenciais ao desenvolvimento: corresponde ao pensamento verbal que se apoia
e se expressa atravs de conceitos/corresponde a um pensamento apoiado em imagens mentais =
um tipo de representao simblica mais individualizada.
Mecanismos de representao:
ndices = recursos precursores da representao, sinalizadores, marcas associadas aos objetos,
coisas e pessoas (ex voz da me/parte de objeto)
smbolos = representao efetiva, fisicamente diferenciada do que representam, tem ou no
semelhana com o prprio objeto, criaes individuais e podem no ser compartilhados
signos = sinais arbitrrios sem relao de semelhana com o que representam: linguagem, braile,
libras. So estabelecidos socialmente, seus significados so convencionais e seu domnio depende de
mediao de outra pessoa.
Capacidade de representao: mecanismos de representao tem origem no perodo sensrio motor,
derivando de imitao direta ou imagem mental. Imitao gestual-modelagem-desenho-imagem
mental = representaes que exigem esforo para cpia fiel = predomina acomodao.
Jogo simblico = objetos da realidade so deformados para terem funes e significados novos =
predomina assimilao
Vertente individual estimula muitas atividades mentais, como o raciocnio, linguagem, memria,
criatividade, planejamento, etc.
Vertente social jogo de papeis e dramatizao so importantes para desenvolver habilidades
sociocognitivas e para ampliar o conhecimento do mundo
Desenvolvimento da linguagem: termos denotativos (referem-se a particulares, a individualidade,
smbolos e imagens) -> conceitos (referem-se a ideias abstratas, generalidade, implica sistemas de
classificao) = criana pr-operacional: linguagem tem carter pr-conceitual.
Discurso egocntrico (fala consigo mesmo, sem efetiva inteno de comunicao (repeties,
monlogo e monlogo coletivo)) > discurso socializado (impulsionado pelas interaes sociais;
gradual e crescente comunicao com troca de informao e considerao do ponto de vista do
outro)