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PATCM:

DISEO DE ACTIVIDADES Y MATERIALES DIDCTICOS COMO APOYO A LAS BARRERAS DEL


APRENDIZAJE

ANEXO 1

Presentacin al grupo:

Con las tarjetas, figuras tableros se intentara explicar


y representar:
Percepcin: Elaborar juegos para clasificar, bsqueda y
relacin de colores, captar detalles en lminas,
costalitos con objetos ocultos.

Conjuntos disjuntos
Conjuntos equivalentes
Conjunto unitario

Clasificados

Preparacin y materiales:

Es necesario elaborar tableros, tarjetas y piezas de


formas varias en material flexible (fomi), para realizar
ejercicios de agrupacin, orden y relacin.
4 tableros con espacios para agrupar, ordenar y
relacionar tarjetas y figuras para formar conjuntos
40 tarjetas de preguntas ilustradas al frente y al
reverso con preguntas.

Subconjunto
Diferencia de conjuntos
Unin de conjuntos
Interseccin
Se le pedir al nio de acuerdo a sus posibilidades que
forme conjuntos primero de manera individual tratara
de clasificar y lego con consignas. Al terminar se
reforzar realizando un ejercicio en hojas blancas.

100 formas y figuras varias en 4 colores para formar


en tablerines o sobre la mesa varias representaciones.

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APRENDIZAJE

Asociacin colorida

Micro objetos

Preparacin y materiales:

Preparacin y materiales:

6 tarjetones con 6 divisiones de diferentes colores


14 tarjetas de colores

4 tableros

90 imgenes recortadas

20 fichas, 5 de cada color

Reloj

144 dibujitos que sern mezclados dentro de una caja

Tambin se pueden usar imantgrafos

1 cuadernillo para registro

Presentacin al grupo:

Cada nio es explorado para comprobar cuales son los


colores que los mismos tienen asumidos o si no se
reconocen. Los nios se sitan en el suelo, haciendo un
crculo. Comenzar cantando una cancin que habla de
los colores. Mientras se canta se les muestran unas
lminas pintadas con el mismo color y el smbolo de lo
que dice la cancin. Luego se les darn unos tarjetones
que representan los colores y en el centro se pondr
un recipiente con figuras de varios colores que ellos
tendrn que buscar para poner en su tarjetn, se les
dar un tiempo y quien recolecte y mencione los
colores y objetos gana. Este ejercicio se reforzara con
preguntas y plasmado en hojas blancas.

Presentacin al grupo:

Cada nio recibe 5 fichas de dibujitos boca abajo. Al


dar la seal dan la vuelta y buscan los dibujitos en los
tableros y al encontrarlo ponen una ficha de su color y
el primero en colocar las 5 fichas grita listo! Y se
detiene el juego y se inicia otra ronda. Gana quien
tenga ms puntos.

Tacti - adivina

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Preparacin y materiales:

16 figuras, formas u objetos diversos.

Una ruleta de madera

Un recipiente de plstico

1 circulo de cartn con diferentes animales y objetos

16 saquitos de fieltro o cualquier otra tela gruesa que


se rellenaran y cosern

1 bolsita de tela

Presentacin al grupo:

Mostrar al nio para qu toque cada uno de los


saquitos, se pondr dentro del morralito y se pedir al
nio que saque un saquito y lo inspeccione con sus
manos para que conozca su contenido. Nuevamente
sacar otro y encontrar el saquito que contiene lo
mismo que el que tomo inicialmente. Puede sacar
varios para sentirlos y si no son, los volver a meter;
se le darn pistas de cmo debe sentirse la que est
buscando (redondo, estrella, etc.

Tactiloto
Preparacin y materiales:

Tarjetas con figuritas con texturas o relieve


Un tarjetn con formato donde se registrara si el
alumno identifico

Presentacin al grupo:

Se girara la ruleta por turnos y segn la figura indicada


el alumno de la bolsita in mirar tratara de buscar la
figura dada, si acierta se anotara el punto.

ANEXO 2

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Figura humana de ensamble en cuerpo, rostro y ropa,


laminas de nio y nia.

Ensamblados

Mostrar los dibujos del nio y la nia y nombrar las


partes segn su sexo. Los nios bailaran una cancin
referente a las partes del cuerpo e irn nombrando
cada una. Luego se armar la figura del nio o nia
ensamblando todas las partes del cuerpo y rostro.
Terminaran plasmando en dibujo su propia figura.

Preparacin y materiales:

Bandejas metlicas grandes como las de hornear


1 cordn
Imanes flexibles como los de propaganda
2 dibujos grandes de nio y nia

Si no se cuenta con estos recursos:


2 hojas grandes de hielo seco
Cartulina
Plstico

ANEXO 3
Juego de enhebrar, ensartar, coser y atar.

Presentacin al grupo:

Araitas tejedoras

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Preparacin y materiales:

Figuritas ya perforadas

Cartn resistente

Caja

Perforadora

Tarjetas con la consigna de seriacin

Estambre
Agujas de palitos sin puntas

Papel plstico

El alumno tratar de realizar la consigna que indica la


tarjeta, comenzara por las piezas mas sencillas y luego
se ir dificultando de acuerdo a sus posibilidades.

Red de plstico

Presentacin al grupo:

Palillos de plstico
Un telar de madera con clavitos como los usados para
realizar bufandas o el geoplano

Gira y muvete

Presentacin al grupo:

Se les proporcionara a los alumnos diferentes


materiales para que exploren y libremente elijan que
utilizar.

La joyera

Preparacin y materiales:

Estambres o hilos gruesos para collar

Preparacin y materiales:

1 tapete de lona o cartulinas pegadas y forradas de


plstico
Pistas musicales de movimiento (twister moves) o una
ruleta que indique los movimientos

Presentacin al grupo:

Los alumnos irn girando la ruleta y depende de lo que


toque realizaran la accin segn parte del cuerpo y
color. El nio deber mantener el equilibrio si cae

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Mi amigo Tommy

pierde. Si es con movimiento musical tendr que poner


atencin a la pista e ir moviendo al ritmo.

Loto pinzas

Preparacin y materiales:

Silueta en madera de un nio o de tela


Bastidores diversos

Preparacin y materiales:

Pinzas para la ropa plsticas de diferentes colores


Dos tabletas de madera o hielo seco con 5 filas y 5
columnas

Ata zapatos
Botones
Estambre

Tiritas de cartn como solapas o maderitas delgadas


Tarjetones con consigna

Recipientes

Este mueco servir para que los alumnos aprendan


las cosas ms bsicas como vestirse y atarse los
zapatos a su vez como adaptacin, su uso ser de
manera libre.

Presentacin al grupo:

Se les dar a cada nio varias pinzas y tendrn que


acomodarlas de acuerdo al modelo presentado de fila y
columna, por ejemplo: si fila 1 es rojo y columna a es
azul el color de la pinza deber ser rojo abajo azul
arriba y as seguir con la sucesin.

Presentacin al grupo:

ANEXO 4
Representar nmeros, juego de conteo utilizando el
dado, Juegos de destreza para identificar figuras y
realizar conteo, material de agregar y quitar.

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Sembrando nmeros

Preparacin y materiales:

4 almcigas o recipientes para cubos de hielo


1 dado

Presentacin al grupo:

Cada jugador coloca sobre su tablero de gato 20


piedras, tapas o semillas e irn retirando del mismo
tantos objetos o pulgas en este caso como indique el
dado.

Varias semillas
La bolsa que desbordo el cubo

Presentacin al grupo:

Cada jugador tira el dado y pone tantas semillas en su


recipiente como indique el dado. Gana el primero que
pueda sembrar toda su almciga. Si son dos alumnos
juntar los recipientes para ms duracin y conteo.

Pulgas del gato

Preparacin y materiales:

Uno a dos dibujos con la imagen de un gato

Preparacin y materiales:

Bolsitas que simulen bolsas de basura


Tarjetas con nmeros

Presentacin al grupo:

Por turnos cada nio debe introducir tantas bolsas en n


cubo de basura como indique la tarjeta que se saque al
azar. Pierde el primero al que se le caiga la bolsa fuera
del recipiente

20 tapas, piedras o semillas


1 dado

Uno para todo y todos para uno

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*Caja para hacer paletas de hielo

Preparacin y materiales:

Una alfombra o tela con bolsitas o solapas de plstico


Tarjetas con imgenes, letras y nmeros

Presentacin al grupo:

Consiste en colocar en una alfombra con solapas de


plstico, imgenes, letras para formar palabras, o bien
tantas tarjetas como indiquen los numrales

En el recipiente vierte harina e introduce los palitos de


colores dejando siempre uno de cada color en la caja
para hacer paletas (uno en cada espacio) a manera de
"contenedor de clasificados".
Con la cuchara mostrar como buscar siempre con
cuidado, una vez que hayan encontrado algn palito,
colocarlo en el "contenedor de clasificados" que le
corresponda segn su color.
Para hacerlo ms divertido, se puede fijar un tiempo
determinado para que encuentren algn objeto dentro
del recipiente. Se pueden esconder imgenes impresas
de figuras que inicien con la letra "a" o figuras en las
que tengan que identificar a que familia pertenece
(reino animal, vegetal. mineral, etc.)
El lugar que corresponde

Buscando tesoros

Preparacin y materiales:

*Harina de maz o trigo, aserrn, arena o cualquier


material similar.
*Una cuchara grande
*Un recipiente hondo grande
*Palitos de colores diferentes

Presentacin al grupo:

Preparacin y materiales:

Un tablero de madera con 5 filas y 11 columnas


Clavos
Tarjetas perforadas con
representar el nmero

diferentes

maneras

de

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Presentacin al grupo:

Primero se les explicara a los nios la manera en cmo


jugar luego se le irn poniendo tarjetas aisladas y
buscara el lugar donde deben ir las tarjetas restantes.
El alumno siempre debe realizar conteo y se sugiere se
cambie el orden de los nmeros para ver si
comprendi.

Presentacin al grupo:

Cada nio tomara una caa y tirara el dado segn lo


que indique eso pescar. Si sale una estrella el nio
obtendr 1 punto extra y volver a lanzar, si es un
pulpo valdr 4 puntos y si es bota perder el turno.
Registraran cada ronda y harn conteo.

Detectives
Vmonos de pesca

Preparacin y materiales:

Caja de cartn que simule una pecera


24 peces 4 de 6 colores agregando 1 figura geomtrica
a cada uno.
Un dado que contenga nmeros del 1 al 3, una bota,
un pulpo y una estrella
Fomi
Caas de pescar hechas con palitos clips y estambre
Un tarjetn donde clasifique las figuras geomtricas y
anote los peces que lleva.

Preparacin y materiales:

Tarjetones con imgenes de objetos escondidos


Tarjetas con los objetos a buscar

Presentacin al grupo:

Se jugara en el saln a buscar algn objeto visto con


anterioridad, mientras se esconde los nios saldrn un
momento, al regresar se les pedir que estn muy
atentos a su alrededor y que busquen el objeto, luego

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se les pedirn otros objetos por equipos que ya


estaban en su saln para ver si tienen el mismo grado
de atencin. Se les dar un tarjetn con un dibujo en el
cual tendrn que poner de toda su observacin y
concentracin para encontrar las figuras y objetos
perdidos que les indican las tarjetas, coloreando solo lo
que se les pidi buscar.
Nmeros en raya

Preparacin y materiales:

6 cajitas vacas de cerillos u otras cajitas pequeas


6 pinturas acrlicas de diferente color
Pizarra hecha de cartn con hoja rotafolio
Tarjetitas recortadas con nmeros
Semillas

Preparacin y materiales:

Cartulina dividida en casillas


55 Pegatinas, figuritas o gomets

Presentacin al grupo:

Los nios pondrn tantas figuritas como indique el


nmero de la derecha el cual depender de si el nio lo
maneja y cada vez que llene una casilla tendr que ir
contando. El alumno repasara con su dedo la
representacin del nmero.

Se reparten los pasajeros que sern las semillas en


los distintos vagones. Se cuentan cuantos vagones
tienen pasajeros y cuntos son, por ejemplo: vagn
azul 2, vagn amarillo 2, vagn verde 1, vagn rosa 1 y
se busca en las tarjetas y se pone: 2 + 2 + 1 + 1 = 6

Bichitos juguetones

El tren

Presentacin al grupo:

Preparacin y materiales:

Un papel con abejas, mariquitas y mariposas


Un grafico donde se repiten las imgenes

10

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Presentacin al grupo:

Los nios deben decir de que colores son los distintos


bichitos. Jugar al veo veo y buscar. Debe decir donde
hay ms y menos cantidad. Escribirn la cantidad de
mariposas contando una a una y al final plasmaran el
nmero.

Una vez elegido el tablero y las fichas de un solo color


cada jugador tirara una vez el dado e ira completando
el tablero. Gana quien llene primero el tablero sacando
el nmero exacto.

Cartn lleno

Preparacin y materiales:

Serie numrica escondida

Preparacin y materiales:

Tableros individuales con siluetas y crculos ya sea en


su exterior, interior o ambos lados

Platos de papel

10 Fichas de distintos colores por tablero

Una cartulina anaranjada

Un dado

Papel lustre

Un dado con el 1, 2 y 3 y crculos de color rojo, amarillo


y verde

Cartn

Presentacin al grupo:

Nmeros del 0 al 10

Presentacin al grupo:

11

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Colocar 11 platos en fila y aadir a cada uno ojos y


picos y en l interior escribir los nmeros del 0 al 10.
Dentro de una caja o bolsa introducir las 11 tarjetas
con nmeros. Los nios tomaran una tarjeta y segn el
nmero, deber sin mirar, determinar que plato
contiene el nmero que figura en la tarjeta.

El juego consiste en mezclar las tapas de colores y que


los nios las guarden en cada caja segn el color. Se
puede agregar ms dificultad l poner nmeros, figuras
y mas colores.

Sgueme

La coleccin

Preparacin y materiales:

Preparacin y materiales:

Cajas plsticas donde se guardan los videos u otra caja


similar.
Tapitas de refresco o fichas, tazos etc.

30 tiras con diferentes series de figuras


Un pequeo tablero de madera con una fila de 8
palitos
40 figuras de 5 formas diferentes

Papel, fomi o tela para forrar en exterior e interior de la


tapa y las fichas.
Los colores sern: rojo, azul y amarillo

Presentacin al grupo:

Presentacin al grupo:

Al alumno se le irn mostrando las tiritas de acuerdo a


su capacidad e ira ordenando las figuras como en la
tarjeta. Luego el alumno no usara las tiras y tendr que
seguir un ejemplo mas corto as hasta que l lo pueda
lograr.
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Anexo 5
Coordinacin: Tableros de preescritura, forma palabras,
Book flip y letras ocultas

Book flip

Preparacin y materiales:

Imgenes impresas con palabras


Encuadernado o engargolado

Presentacin al grupo:

En este material se trabajaran oraciones cortas para


que los nios se familiaricen con las letras inciales
abarcando el abecedario y antnimos.

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Me llamo

Preparacin y materiales:

Una tarjeta con la foto del nio o una imagen que sea
de su agrado
Tiras con los nombres de los nios

Recortes o imgenes que solo inicien con esa vocal

Presentacin al grupo:

Los alumnos en una puesta en comn pegaran la


imagen segn la letra que corresponda, as jugando y
poco a poco conocern palabras.

Pinzas para colgar ropa


Plumn para escribir letra a letra en las pinzas

Presentacin al grupo:

Cada nio deber buscar la pinza correspondiente a


cada letra de su nombre y colocarla en la letra que
corresponde en la tarjeta.

Lo que bien se escribe

Preparacin y materiales:

Tarjetas con letras


Tarjetas con palabras
Tarjetas de dibujos
Tarjetn con plstico para armar palabras dividido en 4

Panel voclico

Preparacin y materiales:

5 cartones grandes de colores


Tiras de papel en forma vertical con las vocales en
minscula o mayscula

Presentacin al grupo:

Se les dar un tarjetn a cada nio en el cual se les


darn 3 palabras que tendrn de construir letra a letra
con tarjetas y despus se buscara una imagen que
corresponda y al final se escribir la palabra.

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Anexo 6
Memoria:
Elaborar
rompecabezas
con
cajas,
rompecabezas, memorama de nmeros, letras, etc.

Memoria tramposa

Preparacin y materiales:

30 tarjetas de diferentes imgenes que tomen en


cuenta nmeros del 0 al 10, vocales, 4 figuras
geomtricas y 10 colores

Presentacin al grupo:

Se pondrn las tarjetas primero hacia arriba por que es


trampa, pero en esta ocasin se formaran pares pero
no iguales sino de asociacin hasta que el nio maneje
los conceptos el memorama podr voltearse de nuevo.

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Anexo 7
Rompecajezas

Los estados de nimo

Preparacin y materiales:

Lotera animada

6 cajas medianas
6 dibujos donde se tome en cuenta lugares o
estaciones del ao

Papel plstico

Tarjetas con estados de nimo

Preparacin y materiales:

Pistas que correspondan a cada uno

Presentacin al grupo:

Se les mostrara a los alumnos un sobre donde estn


los 6 dibujos tomando uno al azar. Se les dar un
tiempo para que armen el dibujo y al terminar
expliquen de que trata, si no lo logran se intentara de
nuevo y se le preguntara en que se le dificulto.

Tarjetones tipo lotera con imgenes de estados de


nimo cambiando fondos o colores para que el alumno
asocie ms que a la imagen, el sonido.

Presentacin al grupo:

Para iniciar se explicar que esta lotera es de sonidos


y que hay que poner atencin, se pondr un sonido e
intentaran buscar mientras se muestra la tarjeta que
estar n poco diferenciada pero ser el mismo estado
de nimo. Ganara quien identifique y llene su tarjetn.

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