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La planète des alphas :

une méthode concrète et


ludique totalement adaptée au
monde des enfants.
Une méthode de lecture qui présente notre système
abstrait et arbitraire sous une forme concrète et ludique.
Avec la planète des alphas, on va leur raconter une
histoire captivante, dont les héros, les alphas, ont des
caractéristiques étonnantes : ils ont la forme et font le
même son que les lettres. De plus le nom de chaque alpha
commence par la lettre qu’il représente.
Monsieur O est un personnage tout rond qui
adore faire des bulles bien rondes en poussant
des Oooh ! admiratifs. Le « f » est une fusée
dont le bruit du moteur fait « fff ».
Avec l’exemple de la fusée qui tombe sur la
tête de monsieur O en faisant fffo, les enfants
vont découvrir que les alphas sont les éléments
constructifs de la parole.

Les créateurs Ainsi les enfants vont créer des relations affectives très fortes avec ces personnages
La planète des alphas, c’est d’abord
le fruit d’une expérience vécue sur le qui deviennent de fabuleux outils de référence tout au long d’un apprentissage en 3
terrain. Pédagogue dans l’âme, Claude étapes.
Huguenin sait se mettre spontanément anipulation
e Outil de m
à la place et à la porté de tous les Outil de bas
enfants et pas seulement de ceux
qui s’adaptent à n’importe quel type
d’enseignement. En collaboration avec
Olivier Dubois, elle a crée un système
d’apprentissage progressif et structuré
en 3 étapes.
Les 3 grandes étapes
de l’apprentissage

Etape 1 la mallette pédagogique la collection de 60 figurines


Découverte du principe alphabétique et Elle constitue l’élément de base essentiel. Elle présente Elles représentent les alphas et permettent des activités de
acquisition des correspondances graphème- les alphas sous différentes formes et permet aux enfants manipulation pour acquérir concrètement les aptitudes de
de découvrir le principe alphabétique en développant la « base.
phonèmes élémentaires (un « son » est conscience phonémique ». Contient 1 livre de conte, 1 CD audio, collection de 60 figurines - GA 772 - 59,90 €
représenté par une lettre). Lecture de mots, 1 DVD du dessin animé, le cahier « mes premières activités », le poster
géant 120 x 50 cm, le livret comprenant le texte de l’histoire image par
de phrases et de textes contenant des sons image.
simples. mallette pédagogique - LV 834 - 59,90 €
couverte
Outil de dé
couverte
Outil de dé
Etape 2
Découverte et acquisition des
correspondances graphophonologiques plus
complexes - tels que « ou », « an », « in »,
« oin », « ill »…- et lecture de phrases et de
textes intégrant ces sons plus complexes. le jeu de cartes
Propose différentes activités très ludiques pour se familiariser
les deux petits romans avec l’écriture minuscule script, minuscule cursive, majuscule
« A la poursuite des alphas » et « sauve qui peut » script et majuscule cursive. Contient 154 cartes.
Etape 3 Ils donnent une explication logique aux multiples
métamorphoses de alphas correspondant aux diverses formes
jeu de cartes des alphas - GA 773 - 29,90 €
Découverte et acquisition des manières graphiques de l’écrit.
les plus courantes d’orthographier un deux petits romans - LV 835 - 29,90 €
même phonème (exemple : /o/-
lication raînement
« au », « eau »…) et des règles de ntrôle/d’app Outil d’ent
Outil de co
correspondance contextuelles qui ont
le recueil de textes
pour effet de changer la prononciation de progressifs tome 1 et 2
certaines lettres (exemple: « g », « c » et « 19 histoires amusantes
pour s’entraîner à lire des
s »). Lecture de textes. textes comportant des mots
avec des correspondances le loto des alphas
graphophonologiques simples. 94 planches en couleur proposent 300 mots illustrés répartis
Enfin un matériel proche de recueil de textes en 10 niveaux. Les mots sont exclusivement constitués
l’enfant, bien construit, varié LV 836 - 39,90 € de phonèmes représentés par une seule lettre ou par des
digraphes et trigraphes (« ou, « on », « oin »…). Pour apprendre
et très vivant ! Bravo ! à segmenter, fusionner le langage.
le loto des alphas - GA 774 - 79,90 €
18
phonosons silabo la clé des sons
Avec phonosons, les enfants peuvent jouer avec les syllabes, Si-la-bo est un jeu de cartes inédit et humoristique pour Un jeu de cartes ludique et innovant autour des phénonèmes
les rimes et les phonèmes de multiples façons. Six jeux sont apprendre à lire dès 5 ans ! Basé sur le jeu des familles, Si- pour une découverte ludique de la prononciation, du langage
prévus de manière à travailler différentes opérations. Pour la-bo permet d’entrer dans le monde des syllabes et de la écrit, de l'association son-lettre ou son-groupe de lettres ainsi
chaque jeu, cinq séries de couleurs différentes sont proposées lecture. En constituant des familles de syllabes (la-le-li-lo-lu- que la perception des ressemblances et des différences. Dim.
afin de permettre aux enfants de s’exercer suffisamment ou lé), l’apprentissage du code de la lecture se fait de manière cartes 15 x 10 cm. Livré dans boîte de rangement avec guide d'utilisation.
de jouer à plusieurs. Il est possible de jouer seul, à deux, en ludique, instinctive et sans aucun effort ! De 2 à 4 joueurs. Contient Développpé par une orthophoniste, Pour 2 joueurs.
équipe ou en grand groupe. Contient 30 planches et 45 cartes de 88 cartes, dim. 10 x 6,5 cm et une notice d’utilisation. la clé des sons 4 / 6 ans - GA 214 - 69 €
jeu ainsi qu’un livret d’instructions. Dès 4 ans. silabo - GA 387 - 12,90 € la clé des sons 6 / 8 ans - GA 215 - 69 €
phonosons - GA 526 - 35 €

phonocartes
Avec phonocartes, les enfants s’amusent à manipuler
les sons du langage. Cela leur permet de développer zoo des sons bdpq
leur conscience phonologique. Phonocartes adopte Un jeu amusant pour explorer toutes les consonnes de la Un jeu pour aider les enfants à discriminer les lettres
des jeux de cartes connus et aimés de tous les langue française ainsi qu’un bon nombre de voyelles simples symétriques et à les mémoriser. Il s’agit de déposer dans
jeunes enfants : la bataille, la mémoire, les familles ... et complexes. Comme les règles sont simples et que les cartes la bonne zone de la planche de jeu (b,d,p ou q) des cartes
On peut exploiter ces 4 jeux avec 4 paquets de 60 cartes permettent l’autocorrection, les enfants peuvent y jouer sans illustrées qui représentent des mots contenant l’une ou l’autre
développés selon des objectifs précis: les possibilités sont l’aide d’un adulte, et ce, dès l’âge de 4 ans. Comprend une grande des lettres ciblées : b,d,p,q. Ce jeu amusant offre plusieurs
quasi infinies ! De 2 à 4 enfants peuvent jouer en même temps planche de jeu réversible, 240 cartes illustrées réversibles, 5 pions, 2 dés variantes. Il se joue aussi bien seul qu’en équipe ou en grand
avec chaque paquet. Contient 60 cartes (dim.5,7 x 8,9 cm) + 1 guide ainsi qu’un livret d’explications. Dès 4 ans et pour tout enfant dyslexique groupe. Comprend 5 planches de jeu réversibles, 126 cartes illustrées
pédagogique. Dès 4 ans. ou ayant un trouble d’audition. réversibles, ainsi qu’un livret d’instructions. De 6 à 8 ans et pour toute
phonocartes - GA 527 - 36 € zoo des sons - GA 554 - 39 € personne dyslexique.
bdpq - GA 553 - 30 €
Un jeux captivant pour faciliter l’accès au
principe alphabétique ! le chevalet syllabozoo
Le chevalet Syllabozoo permet aux enfants d’apprendre à
de caches segmenter et combiner les syllabes orales ainsi qu’écrites.
Deux jeux masquer Chaque fiche est découpée verticalement par le milieu, ce
et tent de
perm e de l’anim
al qui isole à la fois les deux syllabes du nom et les deux
soit l’imag it son nom. parties, avant et arrière, de l’animal. On peut ainsi former,
iq ue, so par recombinaison, toutes sortes d’animaux chimériques,
chimér comme le «torpion» (l’avant d’une tortue et l’arrière d’un
scorpion). Contient un chevalet avec caches de 24 fiches, 3
le chevalet posters avec les noms écrits au recto en minuscules pour les
situations de lecture, et au verso en capitales pour les situations
d’écriture avant l’usage de la cursive et un guide pédagogique de
24 pages.
chevalet syllabozoo - GA 771 - 43,20 €

Séki
Avec le jeu Séki, apprendre l’orthographe devient une vraie
partie de rigolade ! Plus de 300 questions permettent de varier
les plaisirs : traquer l’intrus dans une liste de mots, deviner
un synonyme, décoder une charade... Sans compter les
nombreux gags disséminés çà-et-là. Avec les cartes gagnées,
on peut constituer des personnages tous plus loufoques les
uns que les autres (8000 combinaisons possibles !). Conseillé
dès 8 ans, 2 joueurs et +. Contient 1 dé, 60 cartes dim. 8,9 x 5,7 cm
Existe aussi : et 1 notice d’utilisation.
La boîte multi-jeux Syllabozoo GA 770 - 28,70 € séki - GA 402 - 10,90 €
19
Les outils
Passe-Temps
La collection « Orthophonie » des éditions Passe-
Temps est conçue par des orthophonistes, pour
des orthophonistes. Chaque jeu éducatif cible des
compétences langagières spécifiques.
Livrés dans une pochette plastique transparente « gain de place » Dim.
22,5 x 29,5 cm. Matériel en carton plastifié. Cartes de jeu à découper
avant utilisation.

• « L’idée de ce jeu est excellente.(...) C’est très motivant


pour un enfant de CP et c’est rapide. L’enfant en
redemande ! » (l’école en action)
• « Beaucoup de situations problèmes concernant la
soustraction, le reste, le complémentaire. Ce jeu permet
d’initier l’enfant à un codage, d’autant plus que les cartes
réponses sont explicites. » (Lunamath)

l’école en action
Objectifs :
• Amener l’enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux
marquant le nombre des verbes.
• Enrichir le vocabulaire expressif de l’enfant en ce qui concerne
les verbes d’action.
L’élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu,
l’image correspondant à l’action décrite dans la phrase. Contient
1 planche de jeu + 20 cartes-phrases + 10 cartes-points + 4 transparents
+ les règles du jeu.
école en action - GA 692 - 24,90 €

loto des pronoms (il et elle)


Objectifs :
• Amener l’enfant à produire adéquatement les pronoms
personnels « il » et « elle ». lunamath les animaux imaginaires
• Amener l’enfant à bien comprendre la distinction de sens Objectifs : Objectifs :
apportée par ces deux pronoms personnels. • Amener l’élève à résoudre différents problèmes • Amener l’élève à lire un texte et à en comprendre le sens.
• Enrichir le vocabulaire expressif de l’enfant en ce qui concerne mathématiques • Amener l’élève à développer son sens de l’observation.
les verbes d’action. L’élève doit lire une carte-problème, et répondre à la question en L’élève doit lire un court texte qui décrit un animal imaginaire. Il
Contient 4 planches de jeu de loto + 24 cartes illustrant les mêmes actions dessinant sa démarche sur la planche de jeu. Contient 4 planches doit ensuite trouver l’illustration qui représente bien la description
que celles qui se trouvent sur les planches de jeu + 1 support visuel et écrit de jeu + 32 cartes-problèmes + 32 cartes-réponses. Marqueur effaçable de l’animal. Contient 6 planches de jeu + 27 cartes d’animaux + 6 cartes-
représentant les pronoms « il » et « elle ». non livré. réponses.
loto des pronoms - GA 694 - 24,90 € lunamath - GA 693 - 39,90 € animaux imaginaires - GA 691 - 35,90 €
20
La collection Verbatout
Basée sur le « jeu des familles » la collection « Verbatout »
comprend 7 jeux : aimer, aller, avoir, dire, être, finir et faire.
L’objectif est d’amener l’enfant à reconnaître, apprendre et
mémoriser les conjugaisons des différents verbes à l’indicatif
présent, au passé composé, à l’imparfait, au futur simple, au
conditionnel présent, au plus-que parfait et au subjonctif présent.
Contient 42 cartes plastifiées de conjugaisons, 3 cartes « verbatout », 3 cartes «
verbevol », 6 cartes « verbencore » et les règles du jeu.

le parcours des temps de verbe


Objectifs :
• Amener l’enfant à comprendre les morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbe :
présent, passé composé et futur proche.
• Amener l’enfant à produire la forme correspondant aux temps de verbe : présent, passé
composé et futur proche.
• Amener l’enfant à développer les connaissances se rattachant aux liens sémantiques de base
(ex. : « Les singes mangent des bananes. »).
L’élève doit lire une phrase et trouver, sur la planche de jeu, l’image correspondant à l’action
décrite dans la phrase. Contient 1 planche de jeu + 21 cartes-phrases.
parcours des temps de verbe - GA 695 - 24,90 €

la photo de classe
Objectifs :
Ce jeu permet de développer la compréhension en lecture et le raisonnement logique. Lorsqu’il verbatout avoir - GA 760 - 18 € verbatout aller - GA 764 - 18 €
se joue à deux, ce jeu permet également de favoriser l’écoute et la coopération entre les élèves. verbatout être - GA 761 - 18 € verbatout dire - GA 765 - 18 €
Chaque fiche donne les indices nécessaires afin de trouver l’élève mystère. Au fur et à mesure
que l’élève lit les indices, il observe bien la photo de classe et fait un X sur les élèves qu’il peut verbatout aimer - GA 762 - 18 € verbatout faire - GA 766 - 18 €
éliminer. Contient 4 photos de classe (planches) + 20 fiches de lecture bleues (niveau débutant) + 20 fiches de verbatout finir - GA 763 - 18 €
lecture jaunes (niveau intermédiaire) + 2 cartes-réponses.
photo de classe - GA 696 - 39,90 €
Les jeux de l’as
Promotions valables jusqu’au 31 juillet 2010

Tous les
jeux de l’as l’as des tables d'addition

18 1Le6jeu
consonnes doubles sons complexes sons inversés syllabes simples
€ € GA 702 - 18 €
GA 483 - 18 € GA 617 - 18 € GA 616 - 18 € GA 482 - 18 €
à

Offre
lettres muettes l’as des sons l’as des rimes
spéciale ! l’as de l’alphabet
GA 701 - 18 €
GA 480 - 18 € GA 481 - 18 € GA 546 - 18 €
Une collection de 11 jeux pour l’apprentissage de la lecture
et de l’orthographe des mots, spécialement conçus pour les
enfants de 5 à 10 ans. Le but : lire et associer des mots ayant
des syllabes, des sons, des lettres muettes ou des consonnes
doubles semblables et être le premier à se débarrasser de toutes
ses cartes !
Chaque jeu contient 80 cartes plastifiées, les instructions détaillées, les l’as du "G" doux et du "G" dur
l’as du "C" doux et "C" dur
objectifs d’apprentissage et la liste de mots. GA 699 - 18 € GA 700 - 18 €
En équipe de 2 à 4 joueurs. 21
Schubi : des boîtes pleines d’idées !
BD jeux mémo so
histoire en nore
cahier de
ion
communicat
parlant

Langa
ge r
ou

ion
m
Hu

flex
Les produits Schubi sont de


planning véritables mines d’or ! A chaque
fois, des illustrations soignées, très
colorées attirent petits et grands
aides visuelle
s et incitent à un récit très riche en
et auditives rebondissements.
Un contenu très complet permet de
varier les histoires presque à l’infini.
Vous ne vous en lasserez pas !

raconte ! sentimage Pepi


26 histoires présentées qui encouragent l’enfant à faire un récit Une histoire brève illustre un évènement qui fait naître divers Des cartes pour familiariser progressivement les enfants
chronologique d’une histoire et à en prédire la suite. Plusieurs sentiments - joie, surprise, douleur, tristesse, envie, répulsion, aux gestes élémentaires de la vie pratique qui structurent le
niveaux de difficultés sont présentés afin de permettre un plaisir, ennui - chez ceux qui y prennent part. Contient 33 histoires quotidien. Chaque séquence peut être présentée de manière
enrichissement des compétences narratives. La longueur de en images comptant de 3 à 7 images chacune soit 147 cartes (9 x 9 cm) plus ou moins succincte et même prolongée en étant raccrochée
chaque histoire varie de 4 à 7 cartes. Contient 151 cartes ( 9 x 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton. à la suivante. Contient 72 cartes illustrées au total (9 x 9 cm) avec une
livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte en carton. notice explicative très complète dans sa boite en carton.
sentimage - GA 320 - 39,90 €
raconte - GA 184 - 39,90 € pepi - GA 720 - 25,95 €

et puis
25 histoires drôles, amusantes mais également graves ou
réalistes que l’on peut regarder ou raconter. Le comble
Papa moll maître Jacot du suspense est atteint quand un point d’interrogation
Un peu d’humour avec ces sériations autour d’un personnage 40 histoires dessinées en couleurs composées de 4 cartes cha- judicieusement placé interrompt l’histoire et en modifie le cours.
qui devient vite bien sympathique ! En tout 22 petites histoires cune, relatant les aventures de Maître Jacot petit homme mali- Ce sera aux enfants de trouver la suite ou la fin de l’histoire en
de 5 à 9 cartes pour faire travailler la logique, la perception du cieux et espiègle qui communique la joie de vivre et les pensées faisant appel à leur imagination. Contient 25 histoires composées de
temps, développer le vocabulaire et l’argumentation. Contient 140 positives. Contient 160 cartes (9,5 x 9,5 cm) avec une notice d’utilisation 5 à 7 images en couleurs (9 x 8,5 cm) + 5 cartes «surprises» livrées avec
cartes (10 x 9,2 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boîte dans une boite en carton. une notice d’utilisation dans une boîte en carton.
en carton. maître jacot - GA 719 - 39,90 € et puis 1 - GA 182 - 39,90 €
papa moll - GA 263 - 39,90 €
et puis 2 - GA 183 - 39,90 €
constructo dominos
Voilà une façon originale de jouer aux dominos ! Les chiffres
ont été remplacés par des figures géométriques qu’il faut
assembler selon les formes qu’elles présentent. Particulièrement
recommandé pour les enfants présentant des troubles de la
perception visuelle, de l’attention et de la concentration. Contient
2 jeux de 24 cartes correspondant à 2 niveaux de difficulté + 1 notice
d’utilisation. Pour 1 à 6 joueurs. Dès 5 ans.
constructo dominos - GA 738 - 16,90 €

cambio perception visuelle


Cambio permet de stimuler l’orientation spatiale, la discrimination
visuelle, la perception des grandeurs, la concentration et la
mémoire. Le jeu comprend 6 plateaux présentant des niveaux de
difficulté variables rendant ainsi son utilisation possible pour des
personnes de tout âge et toute capacité. Contient 6 plateaux de jeu
+ 96 cartes + guide d’utilisation. Dès 5 ans.

22 cambio - GA 429 - 28,95 €


brebis galeuse une journée avec Flo Mo découvre le temps
Suites d’image composées de 5 cartes illustrant des objets, des Cette série illustre étape par étape le déroulement de la journée On accompagne l’écolier Mo tout au long de sa journée et
animaux ou des personnes qui au premier coup d’oeil forment d’un enfant, du lever au coucher. Les activités sont familières et de ses activités. Une horloge vierge est dessinée sur chaque
une catégorie. Dans chaque série s’est glissé un intrus... pleines d’humour afin de susciter son interêt. Contient 75 cartes (9 x illustration. Les 19 histoires sont également accompagnées
Identifier la brebis galeuse développe chez les enfants l’aptitude 9 cm) livrées avec une notice d’utilisation dans une boite en carton. d’une petite horloge (Diam. 7 cm) que l’enfant peut manipuler.
Contient 66 cartes dim. 9 x 9 cm. Dès 7 ans.
à raisonner et à argumenter. Contient 76 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une journée avec Flo - GA 281 - 25,95 €
une notice d’utilisation dans une boîte en carton. Mo découvre le temps - GA 668 - 25,95 €
brebis galeuse - GA 282 - 25,95 €

comme ceci ou comme cela point de vues les contes


Ce jeu se compose de 12 histoires séquentielles de 5 à 7 6 suites d’images illustrent des évènements perçus de deux Ces cartes motivent d’une façon originale le récit oral ou écrit
images. Il permet à l’enfant de développer son imagination en points de vue différents qui opposent les enfants aux adultes. grace à la narration des contes. Contient 72 cartes (9 x 9 cm) livrées
créant ses propres histoires. Chaque histoire possède deux Ces cartes permettent de comprendre que chacun perçoit le avec une notice d’utilisation dans une boite en carton (soit 6 histoires de
dénouements possibles : c’est à l’enfant de décider de la fin par monde à sa façon. Contient 6 séries de 9 à 15 images soit 72 cartes. 7 à 16 pages).
Dim. 9 x 9 cm.
son interprétation. Contient 72 cartes (9 x 9 cm) livrées avec une notice les contes - GA 383 - 25,95 €
d’utilisation dans une boîte en carton. point de vues - GA 685 - 25,95 €
comme ceci ou comme cela - GA 545 - 25,95 €

Nouveau ! La série Vo
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Delph re vala
b
*Off 23
Les cartes Webber
Une gamme unique en France de cartes de
vocabulaire sur des thèmes variés : toutes les
photos sont organisées en paires afin de permettre
de nombreuses applications ludiques pour faciliter
l’apprentissage. Les objets et sujets photographiés
conviennent à une utilisation avec des adultes ou
des enfants.

Les cartes illustrées (ci-contre) permettent d’aborder


des notions variées de manière créative et ludique.
Toutes les cartes Webber sont protégées dans un
étui métal rigide pour un transport facile.
Toutes les cartes de cette page mesurent 10 x 7,5 cm sauf GA 236 (8,7 x 6,4 cm) et sont livrées dans un étui métal rigide.

à quoi pensent-ils? 60 cartes les métiers - 62 cartes les sports - 62 cartes les paires - 62 cartes
GA 424 - 18 € GA 226 - 18 € GA 275 - 18 € GA 276 - 18 €

les vêtements - 62 cartes à la maison - 62 cartes les aliments - 62 cartes les intrus - 62 cartes
GA 230 - 18 € GA 229 - 18 € GA 228 - 18 € GA 351 - 18 €

chiens et chats - 62 cartes les émotions - 56 cartes + 7 thèmes les animaux - 62 cartes les verbes - 62 paires soit 124 cartes
GA 425 - 18 € GA 236 - 18 € GA 227 - 18 € GA 231 - 32 €

les histoires à raconter


134 grandes cartes qui motiveront petits et
grands à raconter une histoire de manière
orale ou écrite. Les thèmes présentés sont
extrêment variés : une princesse embrassant
une grenouille, une personne marchant sous la
pluie, un chat et une souris... Contient 134 grandes
cartes. Dim. 10 x 15 cm + guide d’utilisation.
GA 426 - 42 €

24
le kit des émotions
Au total 264 cartes pour aider les
enfants comme les adultes ayant
des difficultés à comprendre
leurs propres émotions (et celles
des autres), à décrire leurs
sentiments et mieux contrôler
leurs interactions avec les
autres. Les 204 photos couleurs
représentent des personnes de
tout âge et ethnie sur fond bleu
uni et se focalisent exclusivement
recompose l’objet sur les expressions du visage.
que manque-t’il ? Elles sont le point de départ pour
GA 416 - 16 € GA 223 - 16 € explorer les émotions. Les 60 illustrations en noir et blanc sont plus
abstraites et permettent de généraliser les concepts spécifiques vus avec les
que dirais-tu ?
photos. Livré avec livret pédagogique et 4 miroirs pour découvrir, comparer et explorer ses propres
GA 232 - 16 € expressions faciales.
kit des émotions - GA 405 - 49,90 €

les ombres comparer et contraster trouvez la cause, trouvez la suite les différences visuelles
GA 220 - 16 € GA 233 - 16 € GA 234 - 16 € GA 225 - 16 €

avant et après où est l’intrus ? c’est fou ! et pourquoi ?


GA 235 - 16 € GA 222 - 16 € GA 224 - 16 € GA 415 - 16 €

Promotion
42€

37,80
objets et perception -10%
C’est cinq manières de voir un même objet, d’appréhender un
même concept, selon la maturité de perception de l’utilisateur.
Objets et perception est une série de cartes vocabulaire, dont
les activités sont conçues pour évaluer et améliorer la capacité
d’une personne à acquérir, généraliser et classer des mots ou
concepts par niveau d’abstraction. Ce jeu propose 25 mots
classés selon 5 niveaux de difficultés de représentation du
plus «concret» au plus «abstrait» : photo hors situation (fond
Quelle est la question ? blanc), photo en situation (environnement), dessin en couleur
Contient 56 cartes Dim. 8,7 x 6,4 cm dans boîte de avec détails, dessin couleur BD avec des traits exagérés.
rangement. Enfin, le niveau le plus difficile à appréhender, l’esquisse
quelle est la question - GA 580 - 16 € en noir et blanc. 5 thèmes sont abordés: les animaux, le
vocabulaire autour de la maison, les vêtements, les jouets
Caractéristiques de toutes et les actions. Tout âge. Contient 1 valise métallique de rangement
dim.280 x 220 x 45 mm, 75 cartes dim.89 x 64 mm,1 planche A4 double
les cartes de la page 25 : face + 1 notice.
8,7 x 6,4 cm, livrées en objets et perception - GA 479 - 42 €
étui métal rigide + idées
d’utilisation
25
Les Arti’cartes
Les «Pêle-mêle», les «Sons» : vous nous les avez demandées,
nous les avons faites pour vous!
Voici nos séries originales....
Les sons «che», «je», «ss», «zz»
Ces jeux de 55 cartes mettent l’accent sur des sons ciblés qui sont la source de défauts d’articulation
légers ou plus prononcés chez certaines personnes. Chaque jeu est composé de 22 paires de cartes
« son » + 3 paires de cartes « expression » + 3 cartes gages joliment illustrées + 1 carte notice
d’utilisation + 1 carte présentation. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide vernis pour une utilisation intensive.
Livré dans une boîte de rangement en plastique rigide.

Pêle-mêle ®
Sur le même principe visuel que les arti’cartes avec toujours la même clarté et le même souci
d’efficacité. Chaque son est mis en opposition avec un autre son sur des mots aux sonorités très
proches !

collection Pêle-mêle ®

pêle-mêle «b/v» - AR 110 - 12 € pêle-mêle «b/p» - AR 111 - 12 € pêle-mêle «p/t» - AR 112 - 12 € pêle-mêle «d/t» - AR 113 - 12 €

Egalement incluses dans les jeux Pêle-Mêle :


Les cartes « activités » Les drôles d’histoires
Vous pouvez les utiliser pour des exercices oraux ou écrits ! Ces histoires abracadabrantes pleines d’humour et de fantaisie
ont pour thème la confusion ciblée par jeu. Pouvez-vous
49
retrouver les 7 erreurs qui se sont glissées dans le texte ?
49
Vrai
Vrai ou Faux ?
ou Faux ? Drôles
50
Drôles
51

V F d’histoires d’histoires
V F
verse le dé dans une
1. Je
1. Je fais du surf
sur les tasse.
bagues de l’océan. Mon jardin est le plus
beau.
2. Je balaye avec
un balai. 2.

, j’empo rte 3. Je me poutre le nez.


3. En voyage Cet été, j’ai campé avec mon oncle et Cet été, j’ai campé avec mon oncle et
toujours une grande
balise. 4. Le don est un poisson.
un un copain près d’une grue couverte un copain près d’une grue couverte
4. Le bébé dort dans l’adresse sur une
5. J’écris de qui. On couchait dans un sac de de gui. On couchait dans un sac de
verseau. enveloppe. goût sage. On mangeait du congre couchage. On mangeait du congre
5. Je mets du lait
de bâche
a cadran. crié trop cuit et des cadeaux au lait grillé trop cuit et des gâteaux au lait
6. Aujourd’hui, Théo
dans mes céréales. cru. Un jour, je me casse un ongle. cru. Un jour, je me casse un ongle.
6. Je mets les 
eurs dans un
pêle-mêle «k/g» - AR 114 - 12 €
solutions : 1F - 2V - 3F
Mon copain accourt. Mon ongle Mon copain accourt. Mon oncle
- 4F - 5V - 6F

vase.
solutions : 1F - 2V - 3F
panse mon oncle. Le lendemain, on panse mon ongle. Le lendemain, on
- 4F - 5F - 6V

a quitté le camp en gare. a quitté le camp en car.

les sons

arti’carte «che» - AR 101 - 12 € arti’carte «zz» - AR 103 - 12 € arti’carte «ss» - AR 104 - 12 € arti’carte «je» - AR 102 - 12 €

Dico'matik
où sont-ils ? Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour se familiariser avec les expressions idiomatiques.
Un jeu de 56 cartes organisées en paire pour faire travailler avec humour le vocabulaire des Savez-vous ce que veut dire «Poser un lapin» ? Un doute ? Allez vite acheter ce jeu ! A chaque
positions spatiales. Dim. 63 x 88 mm. Carton rigide vernis pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de carte expression correspond une carte solution avec l’explication de l’expression. Dim 63 x 88 mm.
rangement en plastique rigide. Dès 4 ans. Carton rigide verni pour une utilisation intensive. Livré dans boîte de rangement en plastique rigide.
où sont-ils ? - AR 106 - 12 € dico’matik - AR 107 - 12 €
26
Les indispensables

Elle a été plébiscitée par tous les


enfants au cabinet, même ceux qui
ne viennent pas pour des troubles
d’articulation ou de la sphère
orale. La taille, la matière sont
adéquates. Je m’en suis servi pour
beaucoup de patients : troubles
d’articulation (les mouvements et
points d’appui sont plus précis sur
su souple le grand modèle), de déglutition,
langue en tis
mais aussi en rééducation post-
chirurgicale chez des adultes, et
également chez des enfants ayant
la marionnette bavarde la marionnette bavarde géante des troubles de l’alimentation.
Grâce à cette marionnette à doigts unique en son genre, Reproduction réaliste de la bouche et de la dentition (stries des lèvres et
montrez avec précision le placement de la langue lors du palet), mais en géant ! Il suffit d’y introduire sa main pour l’animer et La marionnette a permis de
d’exercices d’articulation et de déglutition. Dim. 6 x 7 cm. susciter un mimétisme auprès de vos patients ! Outil idéal pour enseigner «désangoisser» l’enfant.
environ. l’anatomie buccale, les mouvements de mastication, l’hygiène buccale En-dehors de ces pathologies, je
marionnette bavarde - DV 309 - 15,95 € ou encore pour la rééducation de l’articulation orale. Toutes les positions
naturelles de la langue sont rendues possibles par la matière en mousse l’ai aussi utilisée avec un enfant
et velours de la langue de la marionnette, décidément bavarde. Tout âge. autiste pour «raconter».
Dim.14 x 11,4 cm env. plastique. Livrée avec une brosse à dents dans une pochette
de rangement.
marionnette bavarde géante - DV 398 - 39,90 €

le solu’kit outils pour l’écriture la règle avec poignée solu'kit lecture


Ce kit comprend les outils essentiels pour apprendre à Créée spécialement pour les enfants ayant une coordination Composé de 2 règles de lecture, 2 surligneurs de texte, 2 guides de
bien tenir un stylo et/ou trouver une solution pour palier les difficile, cette règle est vraiment facile à utiliser avec sa grosse lecture et 2 pointeurs surligneurs.
problèmes fonctionnels d’écriture. Comprend 30 outils dont : 1 poignée en forme de crocodile. Sur un bord, une graduation solu'kit lecture - DL 515 - 10,90 €
assortiment de 6 Grippit multi-tailles, 1 Combi-Pack de 12 manchons, simplifiée pour les premières mesures, sur l’autre bord, une
10 crayons triangulaires, 1 stylo lumineux, 1 pochette de rangement. graduation normale jusqu’à 30 cm.
solu’kit écriture - DL 314 - 25,95 € règle avec poignée - DL 127 - 7 €

le support cartes
Un support pour installer facilement toute sorte de cartes (cartes de vocabulaire, cartes à jouer...) inclinées à
70% face à soi pour une visibilité facilitée. Les cartes se glissent facilement dans la fente du support et on garde
les mains libres ! Long. 33 cm. Plastique transparent rigide.
support cartes - DL 117 - 8,50 €

le finger fit pen le porte-cartes rond


Permet aux personnes ayant une dextérité
Un stylo au design innovant conçu pour faciliter sa préhension. Il suffit de limitée de tenir un jeu de cartes bien en main.
glisser l’index entre les deux branches pour stabiliser le stylo sans avoir à le Les cartes peuvent être ajoutées ou enlevées
serrer entre ses doigts ! Dim. 12,5 cm. Couleur selon stock. sans déplacer les autres cartes. Constitué de 2
finger fit pen - DL 359 - 2,50 € disques en plastique + des coussinets de mousse à
l’intérieur. Diam. 6 cm.
porte-cartes rond - DL 118 - 4,90 €
27
Créer son propre matériel
Vous préférez créer vos propres supports de rééducation ?
Rien de plus facile avec les produits de cette double page. Utilisez-les
aussi pour ajouter une dimension multi-sensorielle à vos créations:
par exemple, un apport tactile avec les wikki stix, auditif avec les
supports vierges à enregistrer…

240
cartes à
découper

à utiliser
avec :

30 formes
livré avec
en bois
le mémo 3D la boîte à secrets Imagier
Ce grand et beau plateau en bois possède 20 « cachettes » Une jolie boîte en bois que l’on peut remplir de toute sorte de 240 cartes à découper, supports des activités. Ces
dans lesquelles on peut mettre mille petits objets du quotidien choses. Il suffit ensuite de refermer le couvercle pour deviner images mobiles favorisent une construction dynamique
pour jouer à des jeux de mémoire sans cesse renouvelés. Il du bout des doigts ce qui est caché ou retrouver les paires des connaissances et permettent d’en saisir la diversité
d’objets. Dim. 15 x 15 x 25,5 cm. Dès 3 ans. relationnelle. Les thèmes représentés sont traités selon
suffit de retourner les bouchons rouges pour découvrir son plusieurs modalités graphiques, photos et dessins variés en
contenu. Livré avec 20 formes en bois organisées en paires. Dim. 29 boîte à secrets noir et blanc et en couleur : les animaux, les jouets, l’école,
x 23 cm Diam cachette 4 cm. Dès 3 ans. DV 455 - 22,95 € la maison, etc. Une fois découpées, les cartes vont être
mémo 3D - GA 735 - 29,90 € assemblées ou dispersées selon des associations variables
décrites dans les guides : CATEGO (pour apprendre à
catégoriser) et PHONO (développer les compétences
phonologiques).
Imagier - LV 856 - 46 €
Phono - LV 872- 11,70 €
Catego - LV 833- 11,70 €

le support séquence La bulle à enregistrer la carte postale à enregistrer


Une planche au format A4 avec la possibilité d’enregistrer 4 En forme de bulle de BD, parfait pour faire parler des Un format A5 pour enregistrer des messages de 10 secondes.
messages de 6 secondes chacun. Idéal pour accompagner personnages ! Temps d’enregistrement : 10 secondes. Dim. 15 x Livrée avec une pochette plastique transparente que l’on colle
avec un renforcement auditif les différentes étapes d’une tâche 11 cm. Vendue par lot de 3. Bouton enregistreur au dos de la bulle. sur le support et dans laquelle on glisse des photos de 7,5 cm
à effectuer. Peut aussi s’utiliser pour raconter des histoires. bulles à enregistrer - RC 178 - 11,90 € maxi. Dim. support 15 x 11 cm. Vendue par lot de 3.
Vendu à l’unité.
cartes postales à enregistrer - RC 180 - 14,90 €
support séquence - RC 177 - 6,90 €

Les 2 indispensables pour créer en toute liberté !


le logiciel Vocalubile® Le logiciel le plus complet du marché ! la station créative
• 800 photos d’une grande qualité graphique regroupées en toutes les recharges La station créative
thèmes variés tels que la nourriture, les transports, la maison... Photos sur www.vocaludik.fr est un appareil très
simple d’utilisation.
« culturellement » exactes !
Grâce à son
• Recherche phonologique avec alphabet phonétique international intégré ingénieux système
• Recherche par thèmes, mots clés ne nécessitant ni
• Possibilité d’importer ses propres images pile ni électricité,
• Images détourées et/ou en situation vous pourrez à
• Possibilité d’utiliser des grilles déjà créées ou de créer son propre loisir plastifier,
document rendre adhésif
• Possibilité d’ajouter une légende et magnétiser
vos photos et
• Possibilité d’agrandir ou de réduire l’image selon les besoins
documents
• Possibilité d’ajout de signes d’interdiction en juxtaposition sur les sous toutes les formes et tous les formats (maxi A4) : stickers,
images pour communiquer sur les interdits. autocollants repositionnables, cartes plastifiées de communication,
Configuration requise pour PC Windows : • Pentium • Windows 98 et + • écran 800 x 600 magnets… Appareil dim. 39 x 20 cm avec un massicot intégré, livré avec
• Lecteur CD-Rom 8X • Imprimante couleur recommandée. une cartouche de démarrage plastification.
28 vocalubile - CP 200 - 39,90 € station créative - DV 389 - 39,90 €
Top n°1
s où est-ce ?
vente
Ce coffret propose plusieurs jeux de manipulation des
concepts spatiaux. Dans le jeu de loto, l’enfant observe
une mise en scène des animaux et doit la retrouver sur
son carton. Dans un deuxième jeu, il s’agit de placer
correctement les animaux dessus, dessous, dedans, devant,
derrière, à gauche ou à droite de leur maison suite à des
instructions données oralement. Contient 25 planches de loto
dim.19,5 x 13,5 cm + 1 maison en caoutchouc mousse à monter + 4
animaux dim. 9 cm + des jetons + 1 mallette de transport en plastique
rigide. Dès 3 ans.
où est-ce ? - GA 661 - 29,90 €

le cahier de communication parlant


Ce cahier vous permet d’enregistrer des messages sur chacune
des pages. Beaucoup de possibilités d’utilisation : imagier parlant
(utiliser nos cartes de vocabulaire), emploi du temps parlant,
séquences de gestes quotidiens parlantes (étapes pour se
préparer à aller se coucher en photo et parole), question-réponse
(question d’un côté et réponse de l’autre côté). Fonctionne avec 2
piles LR03 fournies. Dim cahier fermé : 14 x 19,5 cm x 3 cm
cahier de communication parlant - RC 101 - 29,90 €
topologie
Ce coffret favorise le développement du
raisonnement logique et de la structuration

n°2
spatiale par la manipulation de figures
géométriques et la reproduction de modèles. Les
formes en mousse légère et agréable au toucher
permettent de se familiariser avec les différents
solides géométriques. Contient 25 fiches modèles
imprimées recto-verso (dim. 19,5 x 13,5 cm) offrant
plusieurs angles de vue + 14 formes en mousse + 15
réglettes en bois (dim. 15 cm). Dès 4 ans.
topologie - GA 666 - 29,90 €
la barre d’enregistrement 
Cette barre comprend 24 boutons numérotés correspondant
chacun à un message de 10 secondes que vous pouvez
enregistrer très facilement. Utilisez-la en complément du
planning visuel, pour apporter une approche sonore à un
livre (des bruitages…), etc. Dim. 32 x 6 cm. Fonctionne avec 2
piles LR03.
barre d’enregistrement - RC 179 - 29,90 €

n°3
l’autobus
Chaque joueur doit remplir son bus de 6 passagers
ayant en commun un attribut. Cet attribut apparaît en
illustration au niveau de la soute à bagages du bus.
Possibilité de faire des jeux de classement mais aus-
si d’association, de mémoire et de langage (idées de
jeu listées dans la boîte). Contient 6 bus (dim. 15 x 22
cm) proposant chacun un attribut + 36 cartes de jeu dim. 4,5
x 4 cm. Dès 3 ans.
Le mini-support à enregistrer l’autobus - GA 659 - 19,90 €
Des petits carrés sur lesquels on peut enregistrer un message
de 6 secondes. Livrés avec une pochette plastique transparente
que l’on colle sur le support et dans laquelle on glisse des
photos, de 5 cm maxi. Dim. supports 7, 5 cm. Vendus par lot de 3.
mini-supports à enregistrer - RC 181 - 12,90 €

le scotch magnétique
Un rouleau de scotch peu
n°4
ordinaire : d’un côté, il est
adhésif, de l’autre, il est
magnétique ! Longueur 5 m .
Largeur  2 cm.
scotch magnétique les marionnettes des émotions
MA 123 - 5,50 € Ces 6 marionnettes (4 d’entre elles réversibles avec 2
visages différents) constituent un instrument de travail très
apprécié des enfants afin de développer la reconnaissance
des émotions à travers diverses saynètes. Le CD Audio MP3
(disponible en plusieurs langues) contient 2 histoires d’environ 10
min chacune et permet de représenter les histoires sans avoir
à les narrer. Chaque émotion est représentée par l’expression
faciale de la marionnette mais aussi par un symbole : le soleil
pour la joie, la foudre pour la colère, le fantôme pour la peur…
Dim. marionnettes 28 x 18 cm. Livrées avec 1 CD audio MP3 + un livret
lot activité Wikki Stix explicatif dans une mallette de transport. Dès 3 ans.
(Une ardoise double face réutilisable + 84 bâtons de couleurs marionnettes émotions
différentes + guide d’utilisation).
GA 750 - 39,90 €
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143 pages. d’un réel apprentissage de la lecture où une case est un
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dyslexiques de suivre leur scolarité,
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déchiffrage non automatisé entraîne pour ces lecteurs
la barbe bleue
à conseiller aux parents une lenteur et une attention focalisée sur la forme des
mots, l'ordre des lettres; les privant d'une compréhension LV 743 - 15 €
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destinée aux enfants dyslexiques ou en difficulté de lecture
apporte des solutions.
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Ce matériel leur a beaucoup plu. Il est
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