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Futbol

Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno
y algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente.
Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican
unos 270 millones de personas.

REGLAS DEL FUTBOL


1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 metros), el largo y el
ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por
dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra
entre ellos.
2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar
mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.
3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener
derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que
termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.
4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta
o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber
sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.
5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo
toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde
sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y
el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que
se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de

juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga


otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera de
juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado
al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber
tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al
lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador del lado
opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un
tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea de
meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la
lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
8. Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener
derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con
el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como
desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms all de la
marca hasta que l haya pateado.
9. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder
libre directo al otro equipo y se podr sancionar al infractor.
10. Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber
usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
11. Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro
con sus manos, salvo para realizar un saque de banda.
12. Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
13. Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de
hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

NMEROS DE JUGADORES

Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de
11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta
(portero),4 defensores, la lnea de medio campos, los delanteros. y no menos de 7
por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando
como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este
ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del
reglamento de la competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber
informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de
juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo
de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del
campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr
volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas,
ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante un tiro desde el punto de
penaltis un jugador de campo podr cambiar de posicin con el portero siempre y
cuando el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice
durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen,
ambos jugadores sern amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un
suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
reemplazado.

FALTA
Una falta, en ftbol, se produce cuando un jugador comete una infraccin de las
reglas del juego de manera imprudente, temeraria, o con uso de una excesiva
fuerza. La infraccin puede consistir en dar una patada, poner la zancadilla, hacer
una carga contra un adversario, darle un empujn, sujetarlo o saltar sobre l. El
saque de falta es un golpe realizado con el baln parado. Viene efectuado

despus de que el rbitro ha sealado una infraccin en cualquier posicin dentro


del terreno de juego, tambin en las reas (penalti). 1
Las faltas corresponden a la regla 12 de reglamento del ftbol y el juego se
reanuda siempre con un "tiro libre".1 Si el tiro libre es directo, el lanzador puede
marcar un gol directamente en la portera adversaria. La barrera defensiva y todos
los futbolistas adversarios deben estar al menos a 9,15 metros del baln.1
En el tiro libre indirecto, a diferencia del directo, el baln antes de entrar en
portera debe ser tocado por otro futbolista y debe moverse. En caso contrario el
gol no es vlido y el juego se reanuda con saque de meta para el otro equipo. 1
Segn la magnitud de la falta, el rbitro amonestar al jugador infractor con una
tarjeta amarilla o roja, y si el jugador acumula dos tarjetas amarillas el rbitro lo
amonestar con una tarjeta roja lo cual lleva a su expulsin del partido.

MEDIDAS DEL CAMPO DE FUTBOL


En primer lugar debes saber que el terreno de juego debe ser de csped natural
o artificial. La forma del campo ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120
metros (100 y 110 metros para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90
metros (64 y 75 metros para partidos internacionales).
Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12 centmetros de
ancho como mximo. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante
a las lneas de meta, que marca la mitad del terreno de juego. Por otro lado, el
punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a
9,15 metros, que es el punto de partida donde se coloca el baln para dar
comienzo al partido.

MEDIDAS DE UNA CANCHA DE BALONCESTO


La cancha de baloncesto es una superficie dura libre de obstculo. Hay una linea
en el centro del campo que divide a este en 2 mitades exactamente iguales, en la
mencionada liena existe un circulo con un dimetro de 3,6 mts.
Tiene unas medidas de 15 m de ancho y 28 mts de largo.
Los aros estn a una altura de 3,05 mts.
Todas las linea han de tener un grosor de 5 cm
La linea de tiros libres se sita a una distancia de 5,80 mts de la linea de fondo y a
4,60 mts de la canasta el circulo desde donde se tiran estos tiene un dimetro de
3,60 mts al igual como a cite anteriormente el circulo central.
En cuanto a la linea de 3 puntos las distancias varan en funcin de si hablamos
de FIBA(6,75 mts) o de la NBA(7,25 mts)

LA TARJETA EN FUTBOL

Tarjeta amarilla

Una tarjeta amarilla es usada por muchos deportes de diferentes cdigos. Su


significado es diferente entre los deportes, sin embargo el ms comn indica una
advertencia dada a un jugador con respecto a su conducta, o indica una
suspensin temporal. Los ejemplos incluyen:

Uso de la tarjeta amarilla en

Una tarjeta amarilla es mostrada por el rbitro para indicar que un jugador ha sido
oficialmente amonestado y no puede quejarse.
Para mayor informacin del jugador se registra por el rbitro en un pequeo
cuaderno, de ah una amonestacin tambin se conoce como una "reserva". Un
jugador que ha sido amonestado puede seguir jugando, sin embargo, un jugador
que recibe una segunda amonestacin en un partido es expulsado (amonestado
con tarjeta amarilla una vez ms, y luego una tarjeta roja , lo que significa que
debe abandonar el campo inmediatamente y no participa ms en el juego. El
jugador no podr ser sustituido por un suplente.
En la ley 12 de las reglas de juego (que son fijadas por el International Football
Association Board y utilizadas por la FIFA) se enumeran los tipos de ofensas y
faltas de conducta que pueden resultar en una amonestacin. Tambin afirma que
"slo un jugador, sustituto o jugador sustituido" puede ser amonestado. Las nueve
razones de amonestacin son:
1. Conducta antideportiva
2. Disidencia por palabra o accin
3. Violacin continua de las leyes del juego
4. Retrasar la reanudacin del juego

5. No respetar la distancia reglamentaria en la ejecucin de un tiro libre, saque


de esquina o saque de banda
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
7. Salir deliberadamente del terreno de juego sin el permiso del rbitro
8. Sacarse la camiseta al hacer un gol.
9. Ir a celebrar con la hinchada
En la mayora de los campeonatos nacionales, la acumulacin de un determinado
nmero de tarjetas amarillas sobre varios juegos resulta la descalificacin del
jugador infractor por un nmero determinado de partidos, el nmero exacto de
tarjetas y variantes de partidos por jurisdiccin.
Tarjeta roja

Una tarjeta roja es usada en varios deportes. Indica una ofensa seria y puede
significar que un jugador ha sido expulsado del juego.
Una tarjeta roja se utiliza en varias disciplinas deportivas. Su significado es
diferente entre los deportes, sin embargo es ms comn indica una falta grave y
con frecuencia da lugar a que un jugador est permanente suspendido del juego
(tambin "expulsado" del juego).
Uso de la tarjeta roja en Ftbol

Una tarjeta roja mostrada por el rbitro indica que un jugador ha sido expulsado.
Un jugador que ha sido expulsado es obligado a abandonar el terreno de juego
inmediatamente y no participa ms en el juego. El jugador que ha sido expulsado
no puede ser reemplazado durante el partido, su equipo debe continuar el partido
con un jugador menos. Slo los jugadores, suplentes, jugadores sustituidos y
directores tcnicos pueden recibir una tarjeta roja. En la ley 12 de las reglas de
juego se enumeran las categoras de mala conducta por lo que puede ser un
jugador expulsado. Estos son:

1.

Juego brusco grave (falta violenta)

2.

Conducta violenta (cualquier otro acto de violencia)

3.

Escupir a un adversario, rbitro, dirigente o cualquier otra persona


situada en las instalaciones del encuentro

4.

Manipulacin de ofensa deliberada de negar una oportunidad de gol


a cualquier jugador, excepto el portero en su propia rea penal

5.

Cometer una falta que niegue a un adversario una oportunidad de


gol (informalmente conocido como una falta profesional)

6.

Usar lenguaje ofensivo, insultante o abusivo, o gestos

7.

Recibir una segunda amonestacin (tarjeta amarilla) en un partido

En la mayora de los campeonatos nacionales, una tarjeta roja directa (es decir, no
recibida como consecuencia de dos amarillas sucesivas) da lugar a la
descalificacin del jugador infractor por un nmero determinado de partidos. El
nmero exacto de partidos varan segn la infraccin cometida por jurisdiccin .

TRIANGULO
Es un polgono de tres segmentos que determinan tres puntos del plano y su
limitacin. Cada punto dado pertenece a dos segmentos. Los puntos comunes a
cada par de segmentos se denominan vrtices del tringulo y los segmentos de
recta determinados son los lados del tringulo. Dos lados contiguos forman uno de
los ngulos interiores del tringulo. Un tringulo es una figura estrictamente
convexa.

CUADRADOS
En geometra euclidiana, un cuadrado es un paralelogramo que tiene sus cuatro
lados iguales y adems sus cuatro ngulos son iguales y rectos, tiene 4 ejes de
simetra, 4 vrtices y 4 aristas.

PENTGONO
En geometra,
se
pnte "cinco" y
cinco vrtices.

denomina pentgono (del griego ,


de
gna "ngulo") a un polgono de cincolados y

Un pentgono regular es aqul que tiene todos sus lados iguales y sus ngulos
internos congruentes.

Cada ngulo interno mide 108 grados o

Cada ngulo externo del pentgono regular mide 72.

radianes.

HEXGONO
En geometra plana
elemental,
un hexgono
o exgono es
un polgono de seis lados y seis vrtices. Su nombre deriva del griego
(de , "seis" y , "ngulo").

OCTGONO
Octgono u octgono es una figura plana con ocho lados y ocho vrtices

DECGONO
Se denomina decgono a un polgono de diez lados y diez vrtices. Tiene origen
en las palabras griegas (diez) + (ngulo).

DODECGONO
En geometra, un dodecgono es un polgono de 12 lados y 12 vrtices.

CUBO
Un cubo o hexaedro
un poliedro de seis caras cuadradas congruentes,
llamados slidos platnicos.

siendo

uno

regular es
de
los

OCTAEDRO
Es un poliedro de ocho caras. Con este nmero de caras puede ser un poliedro
convexo o un poliedro cncavo. Sus caras han de ser polgonos de siete lados o
menos. Si las ocho caras del octaedro son tringulos equilteros, iguales entre s,
el octaedro es convexo y se denomina regular, siendo una figura de los
llamados slidos platnicos.

DODECAEDRO
Es
un poliedro de doce caras, convexoo cncavo.
Sus
caras
han
de
ser polgonos de once lados o menos. Si las doce caras del dodecaedro

son pentgonos regulares, iguales entre s, el dodecaedro es convexo y se


denomina regular, siendo entonces uno de los llamados slidos platnicos.
Recientes investigaciones cientficas han propuesto que el espacio dodecadrico
de Poincar sera la forma del Universo y en el ao 2008 se estim la orientacin
ptima del modelo en el cielo.

ICOSAEDRO
Un icosaedro es un poliedro de veinte caras, convexo o cncavo. Si las veinte
caras del icosaedro son tringulos equilteros y congruentes, iguales entre s, el
icosaedro es convexo y se denomina regular, siendo entonces uno de los
llamados slidos platnicos. El poliedro conjugado del icosaedro es el dodecaedro.

OCTAEDRO TRUNCADO
El Octaedro truncado es un slido de Arqumedes que se obtiene truncando cada
vrtice de un octaedro o tambin se puede conseguir truncando los vrtices de
un cubo. Tambin denominado tetracaidecaedro o poliedro de Kelvin, por ser
ste el que demostr la singularidad de que es el nico poliedro semirregular que
puede llenar el espacio por repeticin de s mismo.

ROMBO

El rombo es un paralelogramo (y por tanto un cuadriltero) cuyos cuatro lados son


de igual longitud y cuyas diagonales se cortan perpendicularmente.

CILINDRO
Cuerpo geomtrico formado por una superficie lateral curva y cerrada y dos planos
paralelos que forman sus bases; en especial el cilindro circular.

ESFERA
En geometra, una superficie esfrica es una superficie de revolucin formada
por el conjunto de los puntos del espacio (de tres dimensiones) cuyos puntos
equidistan de otro punto llamado centro. Los puntos cuya distancia es menor que
la longitud del radio forman el interior de la superficie esfrica. La unin del interior
y la superficie esfrica se llama bola cerrada, o como la esfera, en la geometra
elemental del espacio.1 Obviamente, la esfera es un slido geomtrico.

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