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UNIVE

RSIDA
D DE
CUENC
A

FACULTAD DE ARQUITECTURA

Nombre:

Curso:

Trabajo de:
Expresin Digital 1

Profesora:
Arq.

Cuenca, 5 de abril de 2016

MODIFICADORES
1. Spherify.- Ocasiona un efecto de contraer los vrtices, lo cual ocasiona un
efecto esfrico en el objeto, para poder ver los resultados evidentes, es
necesario que el objeto tenga una subdivisin adecuada de segmentos.

2. STRECH (Estirar).- Desplaza el objeto, partiendo desde el pivote del objeto,


produciendo un alargamiento del objeto, cuando se introduce la cantidad de 1
en STRECH (estirar), este alarga el objeto aumentando el mismo tamao del
objeto base en el eje en cual se aplica el estiramiento, cuando se introducen
valores negativos el objeto sufre el efecto contrario a estirar, el objeto se
contrae, el estiramiento se puede aplicar en los 3 ejes de simetra. Este
modificador cuenta con subobjeto tipo gizmo y centro, los cuales pueden ser
editados.

3. TAPER (Afilar).- Permite manipular la parte inferior y la parte superior de un


objeto mallado, para crear un contorno de pirmide. Para establecer los
parmetros de afilado hay que definir:
AMOUNT (Cantidad).- Determina la proporcin a la cual ser escalada la parte
superior del objeto 1= al doble, 10 lo mximo.
CURVE (Curva).- Produce una curvatura en el objeto sobre todo en la parte
media.
TAPER AXIS (Grupo Eje de afilado)
PRIMARY (Principal).- Determina en cual eje acta la cantidad de afilado.

EFFECT (Efecto).-Determina en cual eje acta la curvatura.


SYMMETRY (Simetra).- Toma como referencia el centro del objeto,
produciendo que ambos extremos sean iguales.
UPPER LIMITS (Lmite superior ).- Indica el lmite superior hasta donde se
aplicar el afilado, lo comprendido entre el lmite inferior y superior es donde
acta el afilado, las partes que no estn dentro de este rango, no sufrirn el
efecto del modificador.
LOWER LIMITS (Lmite inferior).- Indica el lmite inferior hasta donde se
aplicar el afilado.

4. AFFECT REGION (Afectar regin).- Este modificador afecta slo un aparte de


un objeto mallado teniendo como base los vrtices, haciendo una curvatura.
Para que el efecto sea visible el objeto mallado debe tener un nmero
considerable de segmentos, el subobjeto que controla este modificador son 2
puntos los cuales son representados por una lnea, la cual en uno de sus
extremos tiene una flecha la cual indica hacia donde se afectar el objeto
mallado. Los parmetros que se tienen que definir para afectar una regin son:
FALLOFF (Atenuacin).- Indica la distancia comprendida en la cual se
aplicar el modificador.
PINCH (Intensificar).- Incrementa el efecto, si se utiliza valores negativos se
produce un hundimiento.
BUBBLE (Hinchar).- Sirve para cambiar la curvatura de los vrtices haciendo
que esto sean ms circulares.

5. SHELL(Cscara).- Es un modificador muy til, sirve para dar profundidad o


altura a elementos que no la tienen en forma de extruiccin, por ejemplo, un
plano, el cual no tiene grosor y aplicndole este modificador se le puede dar un
grosor, creando de est manera una cscara al plano, tambin es muy til
cuando se importan bloques en 3 dimensiones de AUTOCAD, para definir la
cscara hay que tomar en cuenta las siguientes opciones:
INNER AMOUNT (Cantidad interior).-Especifica el tamao del grosor en la
parte interior del objeto.
OUTER AMOUNT (Cantidad exterior).- Especifica el tamao del grosor en la
parte exterior del objeto.
SEGMENTS (Segmentos).- Especfica el nmero de segmentos, en la
cantidad interior y el exterior.
BEVEL EDGES (Biselar aristas).- Funciona como BEVEL PROFILE (biselar
perfil), especificando una spline.
STRAIGHTEN CORNERS (Rectificar esquinas).- Hace que las esquinas del
objeto sean de forma rectangular.

6. WAVE (Onda).- Produce ondulaciones en un objeto, es algo parecido cuando


se arroja un objeto al agua, el objeto produce ondas a travs del agua, es lo
mismo que produce este modificador con la gran diferencia que las reproduce
en un slo sentido. En este modificador se especifica LENGHT WAVE (longitud
de la onda), AMPLITUDE (amplitud) 1, crea el efecto de la onda en el eje Y,
AMPLITUDE (amplitud) 2 crea el efecto en X, PHASE (fase), desplaza el efecto
de la onda, disminucin, disminuye el efecto de la onda con respecto al centro.
Tiene dos subobjetos que son gizmo y centro los cuales se pueden manipular.
Este modificador es ideal para animar agua estancada.

7. MESH SMOOTH (Suavizar malla).- Permite evitar los vrtices afilados,


trasformndolos en vrtices redondeados, este modificador es ms evidente
con aquellos objetos, que tienen esquinas afiladas. Se pueden definir 3 tipos de
suavizado los cuales son: NURBS, CLASIC (clsico) y QUAD. Para determinar
la suavidad de los objetos hay que determinar el nmero de iteraciones en el
objeto, ya que entre ms iteraciones tenga un objeto, mayor grado de suavidad
tendr. El suavizado depender de la segmentacin de los distintos objetos,
entre mayor sea el nmero de segmentos el suavizado ser ms uniforme.

8. TWIST (Torcer).- Rota el objeto con respecto a un eje, hacindolo girar


alrededor del eje seleccionado, se puede especificar el ngulo de rotacin en
ANGLE, la rotacin pueden ser en los ejes X, Y y Z, tambin se puede
especificar si se quiere que el modificador acte en una zona especfica,
mediante LOWER LIMIT (lmite inferior), y UPPER LIMIT (lmite superior), la
zona comprendida entre estos lmites es donde actuar el modificador. Este
modificador tiene 2 subobjetos los cuales son: gizmo el cual se puede mover,
rotar y escalar, a diferencia del centro que solamente se puede mover.

9. POLY SELECT (Seleccin poligonal).- Permite acceder a la seleccin de


subniveles de tipo malla poligonal, se pueden seleccionar vrtices, segmentos,
bordes, polgonos y objetos.

10. MIRROR (Simetra).- Refleja el objeto seleccionado en un determinado eje,


pudiendo nicamente cambiar la orientacin del objeto, o produciendo una
copia del mismo objeto, puede especificar las distancia de desplazamiento en
OFFSET, para crear una copia hay que activar la casilla de COPY, cuando se
crea una simetra de un objeto es posible especificar 2 ejes al mismo tiempo
activando la casilla de los ejes que se dese.

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