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DE APOIO
w w w.criativosdaescola.com.br
AprEsENtAO
Recuperar uma praa abandonada e torn-la
um espao de lazer. Encorajar os estudantes
a ir para a escola de bicicleta e assim prevenir
a obesidade infantil. Divulgar as belezas do
bairro e lutar contra o preconceito de que
seus moradores sofrem.
Essas so algumas das iniciativas de crianas
e adolescentes de diversos pases para transformar a realidade onde vivem. O que todos
eles tm em comum? Fazem parte do Design
for Change, movimento global que surgiu
na ndia em 2006 e hoje est presente em
35 pases, inspirando mais de 25 milhes de
crianas e adolescentes ao redor do mundo.
No Brasil, o Design for Change ganhou o
nome de Criativos da Escola.
A EMPATIA, o PROTAGONISMO, o TRABALHO
EM EQUIPE e a CRIATIVIDADE so os pilares
centrais desta iniciativa, que mobiliza crianas e adolescentes a melhorar seu entorno e
estimula o sentimento de pertencimento e o
vnculo com sua comunidade.
O Criativos da Escola inspira-se nos princpios do Design Thinking, ferramenta simples
e inovadora que estimula a criao a partir
da interao, da experimentao e da colaborao. As crianas e os adolescentes so
estimulados a elaborar uma alternativa para
melhorar algum aspecto que os incomode
na escola ou na comunidade. Por meio da
observao cuidadosa da situao e da troca
de ideias com os envolvidos, so encorajados
a ir alm da soluo mais bvia e encontrar
algo que, de fato, seja impactante e inovador.
Este material um convite para que voc
mxiCo
colombia
Como forma de promover a
valorizao da cultura local, ns
inclumos a transmisso de histrias
ancestrais no currculo da escola!
Brasil
So Pau lo
ndia
is rael
Ns fizemos uma horta comunitria ao
lado da escola e distribumos os alimentos
saudveis que produzimos para a cantina e
para as associaes do bairro!
Ns promovemos a integrao da
equipe de limpeza da escola com os
alunos, criando um ambiente mais
acolhedor para todos!
dvidas
Quero implementar o projeto na minha escola. O que devo fazer?
O Criativos da Escola direcionado para todos os educadores do pas:
totalmente gratuito e pode ser adaptado conforme sua realidade. Para
comear, sugerimos que voc apresente a iniciativa a outros professores e
equipe gestora da escola ou da instituio social em que trabalha (ONG,
entidade que atende crianas e adolescentes no contraturno da escola
etc.). Se outros educadores se interessarem em realizar o projeto, vocs
podero trabalhar juntos, seja com a mesma turma de alunos, seja com
outra diferente. O apoio da coordenao pedaggica ou da direo tambm facilitar a implementao.
No se preocupe se no houver engajamento da sua organizao: implemente o projeto individualmente com suas turmas. Ao compartilhar os resultados, muitos se surpreendero e podero se mobilizar da prxima vez.
Este material de apoio contm todas as informaes necessrias para que
voc possa comear. Acesse tambm a rea de formao no nosso site e
inspire-se nas histrias e nos materiais de referncia que compartilhamos.
ndiCe
SENTIR
...................9
imaginar ....................19
5. Observar, pesquisar e entrevistar ..................20
6. O que aprendemos? ....................................27
7. Ter (muitas!) ideias ......................................31
8. Escolher o que fazer ....................................33
fazer
.................35
compartilhar
.......41
S eNTir
PASSOS
1. Conhecer o Criativos da Escola
2. Listar o que gostaramos de mudar
3. Chegar a um consenso
4. Criar um ttulo para nosso projeto
SENTIR
1. Conhecer o Criativos da Escola
Tempo: 40 minutos (1 horrio-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: se o espao onde voc se encontra com as crianas e os adolescentes
tiver computador e projetor, no site
(www.criativosdaescola.com.br) possvel baixar uma apresentao sobre o
projeto e ter acesso a vdeos que contam histrias brasileiras e de outros pases.
Baixe e grave num DVD ou pen drive, ou assista diretamente na internet, se for
possvel. Se a escola no tiver esses recursos, voc pode contar algumas histrias
que esto descritas no mapa-mndi, que se encontra na pgina 2 deste material
como forma de instigar a curiosidade dos participantes.
Grupo completo
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+ DICA
Sugerimos que, desde o primeiro encontro, o
espao seja organizado no formato de roda
de conversa, sempre que voc optar por
trabalhar com o grupo inteiro (e no em subgrupos). As rodas favorecem a incluso de
todos, j que nelas possvel que as pessoas
se olhem e sejam vistas, alm de promover o
sentimento de pertencimento ao coletivo e
a sensao de que esto todos juntos neste
projeto.
s vezes, a tarefa de dispor as cadeiras em
crculos no fcil e acaba ocupando um
tempo precioso. Caso ache mais prtico, avalie a possibilidade de reservar outra sala ou
mesmo o ptio para esses encontros.
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SENTIR
2. Listar o que gostaramos de mudar
Tempo: 80 minutos a 120 minutos (2 a 3 horrios-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: blocos autoadesivos (tipo post-it) ou pequenos pedaos de papel
colorido, fita crepe, canetinha e, se quiser, rolo de papel kraft
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
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+ DICAS
1| Durante todo o processo do Criativos da
Escola, voc pode trabalhar com a classe
inteira ou dividir a turma em grupos de cerca
de cinco estudantes e deixar que cada grupo
escolha um tema diferente. Se optar por um
grupo nico de trabalho, mesclar dinmicas
tambm possvel. Por exemplo: comece a
etapa SENTIR com a turma toda e divida-a
no IMAGINAR e FAZER para a implementao.
2| Aproveite a oportunidade desse trabalho
para que a prtica de falar sobre como nos
sentimos se torne um hbito no grupo. Estimule as crianas e os adolescentes que estiverem trabalhando com voc a trazer seus
sentimentos para os dilogos e as reflexes
vivenciadas ao longo do projeto. Acostumese a perguntar: Como voc se sentiu? Como
voc est se sentindo? Como voc se sentiria
se...?.
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SENTIR
3. Chegar a um consenso
Tempo: 30 a 40 minutos (2/3 a 1 horrio-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: papis da atividade anterior e fita crepe
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICAS
1| No preciso escolher apenas um tema de
trabalho. Se estiver orientando a sala inteira,
talvez haja espao para escolher mais de um
foco. Mas, se forem pequenos grupos, melhor cada um se especializar em uma questo. Se dois grupos decidirem pelo mesmo
ponto, argumente que importante que a
escolha seja diferente, a fim de que os impactos sejam ainda maiores.
Caso os grupos no se convenam e prefiram
trabalhar na mesma situao, recomende
que troquem ideias ao longo do processo e
procurem chegar a um plano de aes conjunto para alcanar resultados maiores.
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SENTIR
4. Criar um ttu lo para nosso projeto
Tempo: 10 a 20 minutos (1/3 a 1/2 horrio-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: cartolina e fita crepe
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICA
Mais do que uma frase, a ideia ter um ttulo.
Os versos de uma msica ou de um poema
podem inspirar o grupo se quiser pea
que pesquisem algumas referncias de que
gostem e tragam para o encontro. Criar uma
rima tambm uma forma de tornar o ttulo
mais forte e fcil de memorizar. Veja alguns
exemplos reais da EMEF Padre Jos Pegoraro,
em So Paulo: Sala sem vida at desanima/
Comida sem tempero d desespero./A natureza
coisa sria, se no cuidar j era. Em vez de
descrever o aspecto escolhido (por exemplo:
Queremos limpar os banheiros da escola e
conscientizar os outros estudantes a manterem esse ambiente limpo), estimule os alunos a criar um ttulo para ele (por exemplo:
Banheiro limpo mais saudvel!).
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imaginar
PASSOS
5. Observar, pesquisar e entrevistar
6. O que aprendemos?
7. Ter (muitas!) ideias
8. Escolher o que fazer
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imaginar
5. Observar, pesquisar e entrevistar
Tempo: 120 a 160 minutos (3 a 4 horrios-aula)
Tipo de tempo: pode ser interrompido
Material: bloco de anotaes, celulares com cmera ou mquinas
fotogrficas/filmadoras
Equipes de 4 a 5 pessoas
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+ DICAS
1| Os alunos devem se preparar para essas
entrevistas e estar prontos para responder
perguntas e contra-argumentar. Sugira que
se organizem e aproveitem as habilidades
de cada um dos participantes: quem ser o
entrevistador, quem ficar responsvel por
anotar tudo, quem ser o observador. Pea
para que criem um roteiro de perguntas a fim
de gui-los ao longo do papo, dando preferncia a perguntas abertas (e no perguntas
com resposta sim ou no), que estimulem
as pessoas a contar suas experincias e a
expressar suas opinies e emoes.
2| Alm de entrevistar pessoas que esto
envolvidas com a questo, trazer um especialista para dialogar com as crianas e os adolescentes pode ser interessante. Vale desde o
professor de outra disciplina relacionada com
o tema trabalhado at uma pessoa de fora do
convvio dos estudantes. Por exemplo, se eles
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imaginar
Fichas de apoio
1. Nome do entrevistado:
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Fichas de apoio
Roteiro de observao
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imaginar
6. O que aprendemos?
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: pode ser interrompido
Material: anotaes ou gravaes que os alunos fizeram durante as pesquisas
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
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+ DICA
1| Depois que os alunos tiverem sintetizado seus aprendizados, use uma ferramenta
simples inspirada no Design Thinking. Os
5 PORQUS vo ajud-los a ir mais fundo na
questo e a pensar suas verdadeiras causas.
O nmero de porqus pode ser menor ou
maior do que cinco. O importante incentivar a reflexo nas crianas e nos adolescentes. Eles s devem parar de perguntar por
qu? quando acreditarem que chegaram
raiz do problema.
Vamos usar o exemplo do projeto Banheiro
limpo mais saudvel! para explicar essa
ferramenta.
O primeiro porqu deve abordar a temtica
escolhida pelos alunos e os demais sero
formulados a partir da resposta questo
anterior.
Assim:
Por que os banheiros esto sujos?
Porque as crianas jogam papel no cho.
Por que as crianas jogam papel no cho?
Porque os cestos esto sempre cheios.
Por que os cestos esto sempre cheios?
Porque as crianas esto usando muito papel
a cada vez.
Por que cada criana usa tanto papel para secar
as mos?
Porque elas tm esse hbito.
Por que as crianas tm o hbito de usar tanto
papel?
Porque elas no percebem as consequncias do
desperdcio de recursos.
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imaginar
Fichas de apoio
Depois das observaes e das entrevistas que os alunos fizeram o momento de discutir em
grupo o que descobriram. A partir dessas descobertas vocs definiro juntos qual o desafio que
desejam enfrentar para reverter a situao que os incomoda.
1. Quem so as pessoas prejudicadas pela situao?
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3. Quais so as atitudes que elas e outras pessoas tm e que tornam a situao pior?
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imaginar
7. Ter (muitas!) ideias
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: rolo de papel kraft ou cartolina, papis coloridos ou
post-its, canetinhas e fita crepe
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICA
Algumas regras podem ajud-lo a conduzir
uma sesso de tempestade de ideias de
sucesso. Vale a pena compartilh-las com
os alunos antes do incio. Confira:
a. No julgue nessa etapa no existem
ideias ruins. Quanto mais propostas,
melhor!
b. Encoraje qualquer tipo de ideia mesmo que ela no parea realista, pode
inspirar outra pessoa a fazer uma nova
sugesto.
c. Mantenha o foco para fazer a tempestade de ideias render o mximo possvel,
concentre-se na problemtica escolhida.
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d. Uma fala por vez todas as ideias merecem ser ouvidas; novas propostas podem
surgir a partir delas.
e. Seja visual se for preciso desenhe
aquilo que imaginou para explicar aos
amigos. Uma imagem vale mais do que
mil palavras.
f. O que vale a quantidade uma boa
ideia sempre surge com base em vrias
outras.
g. Construa a partir das sugestes compartilhadas pelos demais sempre pense
e se... em vez de mas....
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imaginar
8. Escolher o que fazer
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: cartolinas ou papis onde foram anotadas as ideias
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICA
possvel seguir o modelo de votao em
dois estgios: na primeira rodada de votao,
pea s crianas e aos adolescentes que escolham trs ideias que mais gostaram. Depois,
na segunda rodada, solicite que escolham,
dentre as ideias mais votadas, a sua preferida. Nessa etapa importante pedir que
expliquem seus votos - assim, os autores das
propostas que no forem escolhidas entendero o ponto de vista do outro (e podem
at ser convencidos!) e partiro para a ao
animados, e no aborrecidos.
Se toda a turma estiver trabalhando com o
mesmo foco, pode haver espao para realizar mais de uma ideia. Nesse caso, escolha
com as pessoas algumas das propostas mais
votadas e pea que se dividam em equipes
de acordo com sua preferncia individual.
importante que cada aluno escolha o grupo
com o qual quer trabalhar motivado pela
ideia que mais o mobiliza.
Se a turma j estiver dividida em grupos com
focos de trabalho diferentes, pea que cada
equipe escolha a ideia preferida.
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fazer
Nessa etapa, meninos e meninas concretizaro suas ideias e percebero que so capazes de produzir mudanas e melhorar seu
entorno.
Apoie o grupo nas aes que ir realizar e
incentive-o a registrar os trabalhos por meio
de fotos e vdeos. Esse material ser muito
importante para o compartilhamento dos
projetos.
PASSOS
9. Bolar um plano
10. Colocar em prtica
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fazer
9. Bolar um plano
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: pode ser interrompido
Material: cartolinas ou papis onde foram anotadas as ideias
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICAS
Antes de tudo, importante fazer um levantamento do preo dos itens que precisam
comprar, assim tero noo da quantia a ser
arrecadada. Organizar bazares, leiles ou rifas
so algumas das possibilidades. O fundamental que todas as iniciativas partam dos
participantes e sejam capitaneadas por eles.
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fazer
Fichas de apoio
Detalhamento da Ideia
3. O que precisamos para colocar nossa ideia em prtica? Como conseguiremos esses
recursos?
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PESSOAS
ENVOLVIDAS
(Quem se responsabilizar pela tarefa?)
TAREFAS
(O que precisa ser feito
para colocar a ideia em
prtica?)
RECURSOS
PRAZO
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P lano de Ao
Fichas de apoio
fazer
10. Colocar em prtica
Tempo: varia de acordo com a ao
Tipo de tempo: pode ser interrompido
Material: varia de acordo com a ao
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICAS
1| Lembre seus alunos de tirar fotos, fazer
vdeos, anotaes e desenhos, pois esses
registros sero importantes para construir a
histria do projeto na etapa COMPARTILHAR.
2| Imprevistos acontecem. Deixe-os lidar com
eles na medida do possvel. Isso enriquecer
ainda mais o processo.
3| Durante toda a etapa do FAZER, organize avaliaes contnuas com o grupo. Se
as aes no sarem da maneira planejada,
encoraje os participantes a refletir sobre o
que aconteceu e o que poderia ter sido feito
de outra forma. Esse exerccio um timo
instrumento para orientar eventuais correes de rota. No Passo 13 ser o momento
de avaliar o projeto erros e acertos ensinam
muito tambm!
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compartilhar
PASSOS
11. Apresentar o projeto
12. Divulgar o projeto
13. Avaliar o processo e os resultados
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compartilhar
11. Apresentar o projeto
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: cartolinas, canetinhas, fita crepe e projetor
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
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+ DICA
Possibilite que as crianas e os adolescentes
escolham a forma pela qual querem mostrar
seu projeto para a comunidade. Eles podem
preparar um vdeo, uma encenao, uns
cartazes, uma apresentao no computador
ou realizar qualquer outra ideia criativa que
tiverem. Garanta apenas que, no dia em que
os grupos forem se apresentar, existam os
recursos necessrios, como computador, projetor, caixa de som etc. De preferncia teste
todos os equipamentos um dia antes junto
com seus alunos.
compartilhar
12. Divu lgar o projeto
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: pode ser interrompido
Material: todos os registros feitos do projeto
Grupo completo ou equipes de 4 a 5 pessoas
+ DICA
Se voc quiser, poder entrar em contato
com educadores de outras escolas para
trocar experincias e estimular os estudantes
a fazer o mesmo. Conhea mais projetos no
site www.criativosdaescola.com.br
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compartilhar
13. Avaliar o processo e os resu ltados
Tempo: 40 a 80 minutos (1 a 2 horrios-aula)
Tipo de tempo: contnuo
Material: papis com quatro cores diferentes
Grupo completo
+ DICA
Se tiver a oportunidade de seguir trabalhando com essa turma e estiver motivado
a ampliar os projetos e sentir que a equipe
tambm est , poder aproveitar esse momento para fazer uma reflexo com o grupo
sobre os prximos passos.
O que no foi feito durante o projeto que
vocs gostariam de ter feito?
O que vocs fizeram mas acreditam que no
merece ser feito novamente?
O que foi realizado e que vocs acreditam
que deveria ser feito novamente da mesma
forma ou de maneira ainda melhor?
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participe
do desafio
O Desafio Criativos da Escola reconhece e celebra
as histrias de transformao que esto acontecendo em todo o Brasil. Participe e concorra a prmios:
w w w.criativosdaescola.com.br
Presidente
Ana Lucia Villela
Vice-Presidentes
Alfredo Villela Filho
Marcos Nisti
CEO
Marcos Nisti
Diretoras
Ana Claudia Arruda Leite
Carolina Pasquali
Flavia Doria
Isabella Henriques
Lais Fleury
Lilian Okada
Consultores
Antnio Carlos Carneiro
Erika Pisaneschi
Tesoureiro
Daniel Vieira da Costa
Conselho Consultivo
Carlos Alberto Libnio Christo (Frei Betto)
Claudia Leme Ferreira Davis
Jordana Berg
Maria Lcia Zoega de Souza
Paulo Velasco
Conselho Fiscal
Eduardo Marchetti Rios
Henri Penchas
Richard Lyon Thorp Bilton
Criativos da Escola
Material de apoio