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UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN

DEDICATORIA

Dedicado para mis padres y familiares que confan en


mi formacin profesional y as contribuir al desarrollo
del pas.
Y al Ing. Holger Meza, por su continuo apoyo y
motivacin en nuestra formacin como Ingenieros

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Contenido
1.

INTRODUCCION............................................................................................. 3

2.

LUZ Y VISIN................................................................................................. 4

1.1

CONCEPTOS DE LUZ............................................................................... 4

1.2

LA NATURALEZA DE LA LUZ....................................................................5

1.2.1

Modelo corpuscular..........................................................................6

1.2.2

Modelo ondulatorio...........................................................................6

1.2.3

Modelo electromagntico.................................................................8

1.3

PROPIEDADES DE LA LUZ.......................................................................9

1.4

TIPOS DE LUCES................................................................................... 10

ILUMINACION.............................................................................................. 11
2.1

CONCEPTOS DE ILUMINACIN..............................................................11

2.2

FLUJO LUMINOSO.................................................................................. 12

2.3

INTENSIDAD LUMINOSA........................................................................15

2.4

LUMINANCIA (ILUMINACIN).................................................................16

2.5

FUENTES DE LUZ Y SU LUMINANCIA.....................................................18

2.6

TIPOS DE ILUMINACIN.........................................................................21

EL SENTIDO DE LA VISIN..........................................................................22
El Umbral de la visibilidad............................................................................... 22
Visin cromtica............................................................................................ 24

COLOR........................................................................................................ 25
4.1

Atributos del color................................................................................. 25

4.2

Magnitudes colorimtricas...................................................................27

IMPORTANCIA DE LA LUZ:............................................................................29

CONCLUSIONES........................................................................................... 30

BIBLIOGRAFIA............................................................................................. 30

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1. INTRODUCCION
La luz es la parte de la energa radiante evaluada visualmente, es decir, la energa
que, al interactuar con alguna superficie, se refleja o se trasmite hacia el sistema
visual y produce la respuesta de la foto receptora, dotando al ser humano del
sentido de la visin. Una comprensin integral de la luz implica, adems de una
aproximacin desde la fsica, la consideracin de la respuesta del ser humano,
tanto psicolgica como fisiolgica, ya que la iluminacin tiene un propsito ms
amplio que el de asegurar que los objetos sean vistos.
La ptica es la parte de la fsica que estudia la luz y los fenmenos relacionados
con ella, y su estudio comienza cuando el hombre intenta explicarse el fenmeno
de la visin.
Diferentes teoras se han ido desarrollando para interpretar la naturaleza de la luz
hasta llegar al conocimiento actual. Las primeras aportaciones conocidas son las
de Lepucio (450 a.C.) perteneciente a la escuela atomista, que consideraban que
los cuerpos eran focos que desprendan imgenes, algo as como halos oscuros,
que eran captados por los ojos y de stos pasaban al alma, que los interpretaba.
La luz es la parte de la energa radiante evaluada visualmente, es decir, la energa
que, al interactuar con alguna superficie, se refleja o se trasmite hacia el sistema
visual produce la respuesta de los fotoreceptores, dotado al ser humano del
sentido de la visin. Una compresin integral de la luz implica. Adems de una
aproximacin desde la fsica, la consideracin de la respuesta del ser humano,
tanto psicologa como fisiologa, ya que la iluminacin tiene un propsito ms
amplio que el de asegurar que los objetos sean vistos
La naturaleza de los vnculos relaciones existentes entre las condiciones de
iluminacin y las caractersticas del objeto visual. As como los requerimientos
que deben cumplirse para optimizar la habilidad y capacidad humana, son
complejos y no existen frmulas mgicas para resolver una dada situacin.
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2. LUZ Y VISIN
1.1 CONCEPTOS DE LUZ
La luz es una energa electromagntica radiante que por esta condicin
puede ser percibida sin ningn tipo de problema por el ojo humano.
Obviamente, desde hace unos cuantos siglos atrs, distintos cientficos o
simplemente personas interesadas en el estudio de la materia se vienen
ocupando del estudio de este fenmeno de la luz, sin embargo, desde su
creacin hace unos aos, es la ptica la disciplina que se encarga del
estudio de las principales formas de producir luz, su control y aplicaciones.
Entonces, de todos los trabajos que se han hecho a travs de la historia
para obtener ms precisiones sobre esta, se sabe que la misma tiene una
velocidad finita cuyo valor exacto en el vaco por ejemplo es de 299.792.458
m/s. Ahora bien, esta cifra siempre y cuando su despliegue sea a travs del
vaco, en tanto, cuando la misma debe viajar mediante la materia, su
velocidad ser menor.
Uno de los fenmenos ms caractersticos que protagoniza la luz es el de
refraccin, que es aquel que se produce cuando la luz cambia de medio,
produciendo un cambio brusco en la direccin de esta. Esto tiene su
explicacin porque la luz se propaga a diferentes velocidades de acuerdo al
medio por el que le toca viajar, entonces, el cambio de direccin ser ms
importante cuanto mayor sea el cambio de velocidad, siendo que siempre la
luz preferir recorrer largas distancias por aquellos medios que suponen
una velocidad ms rpida. Algunos de los ejemplos ms comunes que
suelen utilizarse para que todos tomemos cuenta y comprendamos
visualmente este fenmeno de la refraccin es la aparente ruptura que se
puede observar al introducir un lpiz en el agua o el arco iris.

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Por otro lado, nos encontramos con que la luz se propaga casi siempre en
lnea recta, esto mismo lo comprobamos por ejemplo cuando en un
ambiente que todava no fue limpiado se observan rectas las partculas de
polvo. En tanto, cuando la luz se encuentre en su camino con un objeto
cualquiera surgir lo que se conoce como sombras. Pero cuando al
comienzo del prrafo les dije casi en lnea recta, tiene que ver con que esto
no siempre es as, ya que cuando la luz atraviesa un cuerpo puntiagudo o
una abertura estrecha, el rayo de luz se curvar perdiendo la direccin recta
que antes decamos. A este ltimo se lo conoce como fenmeno de
difraccin.

Figura 1.1. Pequea parte del espectro que al iniciar en el ojo humano
provoca las sensaciones de claridad y color

1.2 LA NATURALEZA DE LA LUZ


La luz presenta una naturaleza compleja: depende de cmo la observemos
se manifestar como una onda o como una partcula. Estos dos estados no
se excluyen, sino que son complementarios. Sin embargo, para obtener un
estudio claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos
fenmenos en los que participa segn su interpretacin terica:

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1.2.1 Modelo corpuscular
Se la conoce como teora corpuscular o de la emisin. Descartes fue el
primer gran defensor de la teora corpuscular, diciendo que la luz se
comportaba como un proyectil que se propulsaba a velocidad infinita, sin
especificar absolutamente nada sobre su naturaleza, pero rechazando
que cierta materia fuera de los objetos al ojo.
La reflexin de la luz consiste en la incidencia de dichos corpsculos en
forma oblicua en una superficie espejada, de manera que al llegar a ella
vara de direccin pero siempre en el mismo medio.
La igualdad del ngulo de incidencia con el de reflexin se debe a la
circunstancia de que tanto antes como despus de la reflexin los
corpsculos conservan la misma velocidad (debido a que permanece en
el mismo medio).
La refraccin la resolvi expresando que los corpsculos que inciden
oblicuamente en una superficie de separacin de dos medios de distinta
densidad son atrados por la masa del medio ms denso y, por lo tanto,
aumenta la componente de la velocidad que es la velocidad que es
perpendicular a la superficie de separacin, razn por la cual los
corpsculos luminosos se acercan a la normal.
1.2.2 Modelo ondulatorio.
Fresnel explica una multiplicidad de fenmenos manifestados por la luz
polarizada. Observa que dos rayos polarizados ubicados en un mismo
plano se interfieren, pero no lo hacen si estn polarizados entre s
cuando se encuentran perpendicularmente. Este descubrimiento lo invita
a

pensar

que

en

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un

rayo

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polarizado

debe

ocurrir

algo

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perpendicularmente en direccin a la propagacin y establece que ese
algo no puede ser ms que la propia vibracin luminosa. La conclusin
se impone: las vibraciones en la luz no pueden ser longitudinales, como
Young lo propusiera, sino perpendiculares a la direccin de propagacin,
transversales.

Figura 1.2. Modelo ondulatorio


Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de
equilibrio que alcanza la onda en su desplazamiento.
Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos
o mnimos sucesivos por un punto fijo en el espacio.
Frecuencia (): Nmero de oscilaciones del campo por unidad de
tiempo. Es una cantidad inversa al periodo.
Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos
equivalentes de ondas sucesivas.
Velocidad de propagacin (V): Es la distancia que recorre la onda
en una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de
propagacin de la luz en el vaco, se representa con la letra c.
La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda estn
relacionados por las siguientes ecuaciones:

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1.2.3 Modelo electromagntico.
La luz es, de acuerdo a la visin actual, una onda, ms precisamente
una oscilacin electromagntica, que se propaga en el vaco o en un
medio transparente, cuya longitud de onda es muy pequea, unos 6.500
para la luz roja y unos 4.500 para la luz azul. (1 = un Angstrom,
corresponde a una dcima de milimicra, esto es, una diez millonsima
de milmetro).
Por otra parte, la luz es una parte insignificante del espectro
electromagntico. Ms all del rojo est la radiacin infrarroja; con
longitudes de ondas an ms largas la zona del infrarrojo lejano, las
microondas de radio, y luego toda la gama de las ondas de radio, desde
las ondas centimtricas, mtricas, decamtricas, hasta las ondas largas
de radiocomunicacin, con longitudes de cientos de metros y ms. Por
ejemplo, el dial de amplitud modulada, la llamada onda media, va desde
550 y 1.600 kilociclos por segundo, que corresponde a una longitud de
onda de 545 a 188 metros, respectivamente.

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1.3 PROPIEDADES DE LA LUZ


La luz viaja en lnea recta
El rayo lumnico se propaga a 300.000 Km. /seg. En el vaco. La cara
iluminada de un cuerpo slido, absorbe la mayora de la luz y refleja el
resto. Como viaja en lnea recta, la luz no llega a la otra cara del slido que
queda en sombra.
REFRACCIN La luz puede desviarse
Cuando un rayo de luz oblicuo alcanza un prisma de cristal resulta
desviado, lo que se conoce como "refraccin". La causa es que la luz se
mueve ms despacio en el cristal que en el aire. (Figura 1.4.)
REFLEXIN. La luz puede reflejarse
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Las distintas superficies reflejan la luz en distintas proporciones. Un espejo
refleja la mayora, rebotando o redirigiendo los rayos que le alcanzan. Los
ngulos que los dos rayos determinan con la superficie son iguales. (Figura
1.5.)
DIFUSIN. La luz puede difundirse
La luz que atraviesa un material traslcido: nubes, telas, papel, cristal
esmerilado, se dispersa en todas direcciones. Otro tanto ocurre con la
reflejada por una superficie mate. La luz difusa arroja sombras ms suaves,
menos definidas. (Figura 1.6.)
ABSORCIN. La luz es absorbida
Cuando la luz blanca incide sobre un cuerpo, ste absorbe una parte del
espectro y refleja o transmite (segn sea opaco o transparente) una
determinada gama de longitudes de onda que constituyen su color,
entonces, la energa luminosa puede convertirse: en calor, en electricidad, o
en una reaccin qumica.

1.4 TIPOS DE LUCES


Podemos observar en la naturaleza misma que hay una infinidad de luces
ya sea algunos fros, clidos, deslumbrantes, etc. Por lo que el hombre ha
creado ciertos dispositivos que convierten la energa elctrica en luz. Para
ello, la corriente pasa a travs de un conductor, que aumenta de
temperatura hasta niveles muy altos y despide una cantidad de luz. El
qumico y fsico britnico sir Humphry Davy (1778-1829) efectu los
primeros experimentos de iluminacin de este tipo. A partir de 1840 se
patentaron lmparas incandescentes, pero no tuvieron xito comercial hasta

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unos 40 aos ms tarde. En un principio, los filamentos eran de carbono y
desde 1907 se sustituyeron por los de tungsteno, el antiguo volframio. Seis
aos despus, las lmparas se rellenaron de gas, y en 1938 se fabric el
primer tubo fluorescente.

2 ILUMINACION
2.1 CONCEPTOS DE ILUMINACIN
Iluminacin, del latn illuminato, es la accin y efecto de iluminar. Este
verbo hace referencia a alumbrar o dar luz. Se conoce como iluminacin,
por lo tanto, al conjunto de luces que se instala en un determinado lugar con
la intencin de iluminarlo. Por ejemplo: La iluminacin de este teatro es
bastante pobre, apenas puedo ver a los actores, Anoche fui a una
discoteca que tena unos efectos de iluminacin sorprendentes.

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La iluminacin se lleva a cabo a travs de diversos elementos y artefactos,
como lmparas incandescentes (tambin conocidas como bombillas,
bombitas o focos), lmparas fluorescentes o lmparas halgenas.
El concepto de iluminacin tambin permite nombrar al esclarecimiento
interior mstico, experimental o racional. La iluminacin, en este sentido,
supone la adquisicin de un nuevo entendimiento que otorga una sensacin
de plenitud.
La tecnologa de la iluminacin, como cualquier otra rama de la tcnica, se
distingue por una terminologa propia.
A continuacin se explican los conceptos ms importantes, muy tiles para
una mejor comprensin de la iluminacin.

2.2 FLUJO LUMINOSO


Es la cantidad de energa radiante emitida en el espacio por una fuente
luminosa en la unidad de tiempo, percibida y evaluada en trminos de
respuesta visual segn el valor fijado internacionalmente para la sensibilidad
del ojo humano V():

Donde
: Flujo luminoso (cantidad de luz emitida por unidad de tiempo) en lmenes
(lm)
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Q: cantidad de luz emitida en lmenes por segundo (lm/ s)
t: tiempo de duracin de la emisin en segundos (s).
Tambin se define como el flujo luminoso emitido en l un ngulo slido de
un estereorradin por una fuente puntiforme de una candela, colocada en el
centro de una esfera que emite una intensidad luminosa uniforme en todas
direcciones. As:

Donde
I: intensidad luminosa en candelas (cd)
: ngulo slido en estereorradianes (sr).

Figura 2.1 Angulo solido


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figura 2.2 Angulo plano

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Los flujos luminosos de las lmparas son los indicados en la documentacin


tcnica de los fabricantes de las mismas. Una interesante extensin del
concepto de flujo luminoso como potencia es el de eficacia luminosa,
relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente y la potencia
empleada para obtener tal flujo. A travs de esta cifra es posible evaluar el
ahorro que puede dar una lmpara con respecto a otra. Se obtiene
mediante la expresin:

Donde
: Eficacia luminosa en lmenes por vatio (lm/W)
: Flujo luminoso emitido por fuente de luz en lmenes (lm)
P: potencia elctrica consumida por la lmpara en vatios (W).
Otras relaciones empleadas en relacin al flujo son la utilancia, que, en las
instalaciones de iluminacin, se define como la porcin del flujo luminoso
recibido en el rea deseada en relacin al flujo total emitido en la sala por
las luminarias:

Donde
R: utilancia, adimensional
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A: flujo total recibido en el rea deseada en lmenes (lm)
L: flujo emitido por cada lmpara de la sala en lmenes (lm).
Y el factor de utilizacin, que, en las instalaciones de iluminacin, se precisa
como la porcin del flujo luminoso emitido en el rea deseada en relacin al
flujo total emitido en la sala por las luminarias:

Donde
B: factor de utilizacin, adimensional
N: flujo total emitido en el rea deseada en lmenes (lm)
L: flujo emitido por cada lmpara de la sala en lmenes (lm).

2.3 INTENSIDAD LUMINOSA


La intensidad luminosa es la cantidad de luz emitida por una fuente puntiforme
que se propaga en una determinada direccin. Tal intensidad se define como el
cociente del flujo emitido en una cierta direccin en un cono de ngulo slido,
por lo tanto:

Donde
I: intensidad luminosa en candelas (cd)
: Flujo que incide sobre la superficie en lmenes (lm)
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: ngulo slido en estereorradianes (sr)
Conviene hacer notar que la intensidad luminosa carece de significado a
menos que se especifique la direccin de la radiacin incidente o emitida. La
intensidad luminosa segn diferentes ngulos es un concepto ms til en la
especificacin de las caractersticas de lmparas y luminarias, y se representa
grficamente en forma de curvas de distribucin de intensidades.

2.4 LUMINANCIA (ILUMINACIN)


El concepto de iluminacin est orientado al proyecto luminotcnico. En efecto,
se puede evaluar la cantidad de luz que emitida desde una fuente de luz, est
presente sobre una superficie. Por tanto, la iluminancia o iluminacin es la
cantidad de flujo que incide sobre una superficie dividido por el tamao de la
misma. As:

Donde
E: iluminancia en lux (lx)
: Flujo que incide sobre la superficie (lm)
A: rea de la superficie afectada por el flujo (m 2).

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ILUMINANCIA
Si la fuente luminosa no es puntiforme debemos considerarla en el mbito de
una determinada dimensin, por consiguiente la definicin que haba sido dada
de intensidad luminosa no se puede seguir aplicando. De esta forma, ser
necesario introducir un nuevo concepto que evale la cantidad de energa
luminosa emitida por estas superficies, ya sea una fuente de luz propia o una
luz reflejada.
El valor fotomtrico introducido de esta manera es la luminancia que se define
como la relacin entre la intensidad luminosa de la fuente en la direccin de un
observador y la superficie emisora as como la ve el mismo observador (o
superficie aparente).

Figura 2.3. Iluminancia


Las unidades de medida utilizadas son la cd/m 2 y el lm/srm2 (nit), siendo la
relacin fundamental dada por:

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Donde
L: luminancia en candelas por metro cuadrado (cd/m 2)
I: intensidad luminosa en candelas en la direccin "
A: rea de la fuente en metros cuadrados (m 2)
: ngulo comprendido entre el ojo del observador y la recta normal a la fuente.
Tambin se define, en un punto de una superficie segn una direccin
determinada, como el cociente entre la intensidad luminosa segn dicha
direccin producida por un elemento de superficie alrededor del punto, y el
rea de la proyeccin ortogonal del elemento de superficie en un plano
perpendicular a la direccin. Y como la intensidad

luminosa producida o

reflejada por una superficie dada.

2.5 FUENTES DE LUZ Y SU LUMINANCIA

De

manera
independiente

la

definicin

tomada,

su valor resulta

fundamental en la evaluacin del deslumbramiento ya que determina la


impresin de mayor o menor claridad producida por una superficie. De manera
prctica se determina a partir de la iluminancia sobre una superficie y el grado
de reflexin de la misma a travs de la ecuacin:
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Donde
L: luminancia en candelas por metro cuadrado (cd/m 2)
: grado de reflexin de una superficie, segn los valores de la tabla siguiente
E: iluminancia en lux (lx)
: 3.14159

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Figura 2.4. Grado de reflexin de algunos colores.

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Figura 2.5. Curvas fotomtricas de una iluminacin directa - indirecta

2.6 TIPOS DE ILUMINACIN


Existen cinco tipos distintos de iluminacin, cada uno con una funcionalidad y
supliendo unas necesidades especficas. Vamos a mostrarte cada una de ellas
explicando sus caractersticas.
La iluminacin de ambiente designa la iluminacin general de una habitacin,
iluminada en todo su volumen. Esta iluminacin puede ser creada por apliques,
luces de techo o halgenos. Lo ms eficaz es multiplicar y diversificar los
puntos de luz colocando varias lmparas en la habitacin. De esta forma
conseguiremos una sensacin ms confortable y economizaremos energa, ya
que no siempre necesitamos la misma intensidad de luz.

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La iluminacin puntual es la que se limita a un lugar concreto: la mesa del
comedor, la cabecera de la cama, la mesa del despacho, etc. Se trata pues
de una luz suplementaria que va dirigida hacia un punto concreto de la
habitacin y que deja otros lugares en sombra.
La iluminacin funcional es la que se adapta a las actividades de la casa:
cocina, bao, etc. Tambin la utilizamos en pasillos y escaleras. Es un tipo
de luz que raramente es esttica sino que posee un papel funcional de
comodidad y seguridad.
Y por ltimo tenemos las luces vivas que permiten crear una iluminacin en
movimiento. A este tipo de luz tambin se la denomina iluminacin cintica.
Cmo ejemplos pondremos la luz que nos proporcionan las velas o incluso
el fuego de la chimenea. Normalmente es una luz ms dbil que la del resto
de tipos, pero es una luz ms calurosa, trasmitiendo sensaciones diferentes
a las otras.

3 EL SENTIDO DE LA VISIN.
El Umbral de la visibilidad.
Se define como el nivel mnimo de iluminacin a la que hay respuesta visual.
Este umbral no es el mismo en todos los individuos y su estimacin y los datos
que se dan, son el promedio de numerosas observaciones. La sensibilidad
tampoco es la misma para todas las longitudes de onda, por lo que es ms
propio hablar de sensibilidad espectral, como se ilustra en la figura
Como dispositivo detector de energa radiante, el ojo es extremadamente
sensible, si bien su respuesta est confinada a una regin reducida del
espectro, entre unos 360 nm y 750 nm. El umbral de percepcin luminosa vara,
como se coment anteriormente, segn la longitud de onda y adems, segn la
magnitud del estmulo y su duracin. La sensibilidad es diferente para los
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conos y para los bastones. En condiciones ptimas y tomando la
respuesta media como el 60% de la respuesta a las exposiciones, el umbral
medido en la crnea puede variar entre 2.2 y 5.5107 erg, para diferentes
individuos, a una longitud de onda de 510 nm, con destellos de 1 ms de
duracin. Esto supone entre 58 y 148 quantos14 de energa luminosa. En la
grfica de la figura 3.14 la sensibilidad luminosa se toma como el
recproco de la intensidad luminosa.

Se define tambin la sensibilidad diferencial, como la menor diferencia


entre dos niveles luminosos que puede ser percibida por el ojo y depende

asimismo de la longitud de
onda, luminosidad, tamao y
separacin de las reas y nivel de iluminacin del entorno. La sensibilidad
mxima para los conos ocurre alrededor de 562 nm, en tanto que para
los bastones el mximo se tiene a alrededor de 505 nm. Este desplazamiento
de la sensibilidad de los bastones respecto a los conos hacia la porcin
azul del espectro se designa como fenmeno de Purkinje y se muestra
en la figura 3.15. Los bastones, a causa de su mayor sensibilidad, son
responsables de la visin en bajos niveles de iluminacin, designada como
visin nocturna o escotpica, en tanto que los conos son responsables
de la visin diurna, cromtica o fotpica
Visin cromtica
En la figura 3.3 las curvas que se muestran representan la funcin de
luminosidad para los fotoreceptores. En el caso de los conos, esta
funcin corresponde a la respuesta total o promedio de los conos, ya que
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en la retina hay tres tipos de conos cuya sensibilidad es mxima a tres
rangos diferentes de longitud de onda, que se asocian a los colores azul, verde
y rojo. La sensibilidad mxima no ocurre exactamente a las longitudes de
onda de esos colores, ya que su respuesta se extiende en rangos amplios del
espectro visual, pero es una forma conveniente de designarlos y este hecho
constituye una base para la teora tricromtica de la visin. En la figura 3.16 se
muestran las sensibilidades relativas de los tres tipos de conos de la retina.

Cuando se pasa de un rea muy iluminada a otra con luz tenue o baja,
transcurren varios minutos antes de que puedan discernirse los detalles
en el entorno con poca iluminacin. Anlogamente, si se pasa de una
zona obscura a otra iluminada, hay unos instantes de ceguera. En ambos
casos, los ojos se ajustan al brillo prevaleciente en el campo visual en
pocos minutos. El proceso de la retina por el que esto ocurre se
denomina adaptacin, y es muy diferente del proceso de acomodacin
descrito con anterioridad. Mediante el proceso de adaptacin, la sensibilidad
del ojo a los cambios de contraste se adapta automticamente a las
luminosidades variables del entorno. En la visin fotpica o diurna, la
sensibilidad visual disminuye, en tanto que en la visin escotpica
aumenta. La adaptacin es ms rpida a niveles altos de iluminacin. En
otras palabras, los conos se adaptan ms rpidamente que los bastones.

4 COLOR
El color es un atributo de la percepcin visual, asociado a las diferentes
longitudes de onda del espectro electromagntico visible, que est
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presente en la mayora de las ramas del conocimiento humano y ha
adquirido una importancia fundamental en la ciencia y la tecnologa. En
cuanto a sus caractersticas y propiedades, la fsica, qumica, fisiologa
y psicologa, se plantean importantes problemas y abordan el tema de
diferentes formas.
Toda esta problemtica se puede englobar en la llamada ciencia del
color
colorimetra, que aborda y resuelve sistemticamente los
problemas relacionados con el color. No es el objetivo de esta obra
proporcionar un curso avanzado de colorimetra, pero s intentar
plasmar algunos conceptos bsicos aplicables al campo de la televisin.

4.1 Atributos del color.


Como se ha tratado en anteriores apartados, la estimulacin de la retina por
energa radiante conduce a la percepcin visual consciente. Cuando se
observan objetos de diferentes formas, colores y tonos, la percepcin visual
resulta un fenmeno psicolgico complicado que depende tanto de la
composicin espectral de la luz con que se iluminan dichos objetos como de la
naturaleza de los mismos. Entre los atributos de la percepcin visual
pueden mencionarse los
siguientes:

Brillo.
Matiz Tono.
Saturacin.
Tamao.
Forma.
Localizacin.
Fluctuacin.
Textura.
Contraste.

De todos ellos, la claridad o brillo, el matiz o tono y la saturacin son


los atributos
de la llamada percepcin simple o sensacin visual
denominndose atributos psicofisiolgicos del color. El comit de colorimetra
de la Optical Society of America ha dado una definicin del color adoptada
internacionalmente15.
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Brillo o luminancia. Se refiere a la cantidad de luz que emite una fuente o
refleja un objeto. Un disco blanco puesto al sol o a la sombra en determinadas
condiciones solo se diferencia por su claridad. En el aspecto fsico la
claridad va asociada a la luminancia que presenta dicho objeto.
Matiz. El matiz o tono es el atributo por el cual se puede distinguir el
tipo de color: rojo verde azul, violeta, etc. En el aspecto fsico va
relacionado con la longitud de onda dominante. Las luces monocromticas
(de una sola longitud de onda) corresponden a colores espectrales puros.
Saturacin. La saturacin de un color indica su dilucin en blanco. Los
colores saturados son intensos, vvidos o fuertes. Los colores plidos son
poco saturados, es decir estn ms diluidos en blanco. Si se imagina un bote
de pintura de color rojo intenso, al cual se le aade poco a poco pintura blanca,
el rojo original se ir volviendo cada vez ms plido. Al diluirse el color rojo en
el banco pierde saturacin. Los colores totalmente saturados no tienen
contenido alguno de blanco
El matiz y la saturacin se denominan atributos de cromaticidad. Los
colores grises son acromticos, y los correspondientes a luces
monocromticas se designan como saturados.
Haciendo uso de las definiciones anteriores no es difcil concebir una
escala de claridades que, representadas por diferentes tonos de grises,
vayan del blanco al negro, as como una escala de tonos espectrales
desde el rojo al violeta con pequeas discontinuidades: rojo, anaranjado,
amarillo, amarillo verdoso, verde, verde azulado, azul, azul violceo y
violeta. Estos son los llamados tonos fundamentales que a su vez pueden
subdividirse hasta lograr un espectro continuo.

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4.2 Magnitudes colorimtricas


Las cantidades fotomtricas descriptas hasta aqu no tienen en cuenta la
composicin espectral de la luz recibida por el ojo. Dos campos con igual
luminancia pero con diferentes combinaciones de longitudes de onda se
diferenciaran por su color. El color depende de la distribucin espectral de la
luz. Si prevalecen longitudes de onda largas del espectro visible, la luz se
percibir roja, si prevalecen las del medio el espectro la luz se percibir
amarilla/verde o si esta concentrado en las bajas longitudes de onda se
percibir un azul. Si se combinan todas las longitudes de onda del espectro
visible, en aproximadamente cantidades iguales, el ojo percibe una luz color
blanca, como la del sol. La suma de tres luces de colores, roja, azul y verde, en
proporciones apropiadas, da blanco, verde con rojo da amarillo, verde con azul
el cian y finalmente rojo con azul el color magenta, es decir prpura, un color no
espectral. Dos colores que, sumados dan blanco se llaman colores
complementarios. As el azul y el amarillo, el rojo y el cian, y el verde con el
magenta, son complementarios. En la Figura 7 se muestran curvas de
distribucin de intensidad para fuentes de distintos colores, a) azules, b) verdes,
c) rojas, luego suma de luces, d) el amarillo, e) el cian y en f) el prpura, para
mostrar finalmente el blanco como la suma de las tres luces en el diagrama g).

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Luces de colores. Curvas de distribucin de intensidad de a) luz azul, b)


luz verde, c) luz roja, d) mezcla aditiva de verde y rojo dando amarillo, e)
mezcla aditiva de azul y verde, dando cian f) mezcla aditiva de rojo y azul,
dando magenta g) mezcla aditiva azul, verde y rojo, obtenindose el
blanco.

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5 IMPORTANCIA DE LA LUZ:
LA LUZ JUEGA UN PAPEL MUY IMPORTANTE EN LA VISIN, YA QUE
CUANDO LLEGA A UN OBJETO, LA REFLEJA Y ESE REFLEJO ES EL
QUE LLEGA AL OJOLa luz en la nica forma de energa que podemos ver,
es parecida al calor y hasta la fecha, nadie sabe bien de qu est hecha.
Los colores se producen porque los objetos absorben determinadas
longitudes de onda de la luz y reflejan otras hacia fuera. Si toda la luz es
absorbida, vemos el negro porque el objeto ya no refleja luz, si el objeto
refleja toda la luz, entonces vemos el blanco.
Los conos de la retina reconocen diferentes longitudes de onda de la luz
que entra al ojo y segn sea, son los colores que vemos. Las ondas de luz
ms cortas que podemos ver son las azules, las de onda media son verdes
y las de onda larga son rojas.
Los colores primarios son por tanto el azul, el verde y el rojo, y la
combinacin de ellos nos permiten ver miles de tonos distintos que son
registrados en el cerebro de forma individual, es decir cada persona percibe
los colores de diferente manera, pero ms o menos todos son iguales.
Cuando una persona confunde los colores sobre todo el rojo y el verde, es
porque tiene una deficiencia en sus ojos que se llama daltonismo.

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6 CONCLUSIONES
En el presente trabajo hemos aprendido la naturaleza de la luz y su
comportamiento frente a otros cuerpos y frente al ojo humano
describiendo as la visin.
Hemos desarrollado teoras sobre el color y la formacin de colores
describiendo las escalas de frecuencia permisible por el ojo humano para
as poder distinguir el orden de los colores respecto a su respectiva
frecuencia
Tambin hemos visto fenmenos como propagacin y transmisin de
energa luminosa y los tipos de reflexiones que se pueden presentar
dependiendo del materia.
En estos tiempos nosotros como estudiantes de ingeniera elctrica
tenemos que desarrollar estos temas muy profundamente por que el
desarrollo de la luminotecnia est ampliamente ligado a nuestra carrera.

7 BIBLIOGRAFIA

http://web.ua.es/es/gvc/documentos/trabajos-ergonomia-visual/efectosde-la-luz-natural-y-artificial.pdf
http://es.scribd.com/doc/2974031/Proyecto-de-Fisica-LUZESPEJOS-YLENTES
http://www.edutecne.utn.edu.ar/eli-iluminacion/cap02.pdf
http://edison.upc.edu/curs/llum/luz/index.html
www.aloj.us.es/galba/analogica/INICIACION/01_ luz.htm
www.esmas.com/salud/home/conocetucuerpo/366074.html
es.wikipedia.org/wiki/Fisiologa_de_la_visin

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