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C U R S O: FSICA COMN

MATERIAL: FC-08

CINEMTICA II

VELOCIDAD DE ESCAPE

VELOCIDAD DE ESCAPE

rapidez pequea
VELOCIDAD ORBITAL

TIERRA

Al lanzar en forma horizontal una piedra al aire, sta volver a caer debido a la fuerza
gravitatoria de la Tierra. Al arrojarla ms fuerte llegar ms lejos. Existe alguna velocidad
a la que la piedra ya no vuelve a caer a la superficie del planeta?
Al ir aumentando el valor de la velocidad la piedra llegara un momento en que cuando
quisiera caer se encontrara con la curvatura de la Tierra y permanecera en una constante
cada y a la misma altura respecto de la superficie terrestre, despreciando la resistencia del
aire. Si se lanza con una velocidad adecuada la piedra se escapar de la tierra.
Deducida de las leyes de Newton, la velocidad de escape es proporcional a la raz cuadrada
de la masa (de la Tierra en nuestro caso), dividido por la raz cuadrada del radio de la Tierra.
A mayor masa, mayor velocidad de escape y a mayor radio menor velocidad. Sustituyendo
valores (la masa y el radio de la Tierra) resulta que para nuestro planeta la velocidad de
escape es de 11,2 km/s. En el caso del planeta Marte la velocidad de escape es de magnitud
aproximada de 5 km/s.

Tipos de movimientos
i) Movimiento rectilneo uniforme (MRU): cuando un cuerpo se desplaza con velocidad
constante a lo largo de una trayectoria rectilnea, se dice que describe un MRU.

Como ejemplo supongamos que un automvil se desplaza por una carretera recta y plana, y
su velocmetro siempre indica una rapidez de 60 km/h, lo cual significa que: en 1 h el auto
recorrer 60 km, en 2 h recorrer 120 km, en 3 h recorrer 180 km. Si estos datos los
llevamos a un grfico de posicin v/s tiempo, su comportamiento sera el siguiente:

x[m]

pendiente =

x
= valor de la velocidad (v)
t

x0
t[s]
fig. 1

La ecuacin de la recta nos permitir encontrar la informacin de cada posicin de la


partcula en el tiempo. Esta ecuacin se denomina ecuacin de itinerario.

Nota: la velocidad es constante, ya que la pendiente es nica. El signo de la velocidad se


debe respetar para el clculo de desplazamientos.
x(t) = x0 + v t

x0 = posicin inicial
Si x0 = 0 (m), tenemos
x(t) = v t,
conocida como la expresin
d = v t, con esta ecuacin se puede obtener la
distancia recorrida, donde la aceleracin es de valor cero. Cuando el cuerpo se mueve sin
cambiar de sentido, con movimiento rectilneo uniformemente acelerado, la distancia se
puede obtener como:
d = vi t + (1/2)a t2

A continuacin se mostrarn los comportamientos grficos hechos a partir de los valores de


velocidad y aceleracin en el tiempo:
v[m/s]
pendiente =

v
= valor de la aceleracin
t

(a)

t[s]
fig. 2
Como la velocidad es constante, implica que la aceleracin en un MRU siempre es cero
a[m/s2]
a = 0 [m/s2]

t[s]

fig. 3

ii) Movimiento rectilneo uniformemente acelerado: el movimiento con aceleracin ms


sencillo, es el rectilneo, en el cual la velocidad cambia a razn constante, lo que implica una
aceleracin constante en el tiempo.

Nota: Cuando el vector velocidad y aceleracin tienen el mismo sentido

y direccin, el

mvil aumenta su rapidez en el tiempo (acelerado).


Cuando el vector velocidad y aceleracin tienen distinto sentido e igual direccin, el mvil
disminuye su rapidez en el tiempo (retardado).
Imaginemos un mvil estacionado en una posicin x0 a la derecha del origen (posicin
0[m]), l comienza a moverse en lnea recta, alejndose del origen aumentando su
velocidad proporcional con el tiempo, lo cual implica que su aceleracin es constante. La
situacin anterior representa un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, lo cual
ser analizado grficamente:

x[m]

x0

fig. 4

t[s]

La ecuacin itinerario generalizada esta representada por:

1
x(t) = x0 + v0 t +
a t2
(1)
2

El comportamiento de la velocidad y aceleracin en funcin del tiempo es el siguiente:


a[m/s2]

v[m/s]

t[s]

t[s]

fig. 5

fig. 6

De acuerdo a la figura 5, podemos determinar la velocidad instantnea que posee el mvil,


encontrando la ecuacin de la recta:
v(t) = a t
En la expresin generalizada para la velocidad instantnea, hay que tener en cuenta la
velocidad inicial v0 (pues ahora la recta corta el eje de las velocidades en v0 0):
(2) v(t) = v0 + a t
Las ecuaciones generalizadas (1) y (2), pueden aplicarse correctamente tanto para
movimientos uniformes acelerados o retardados. Para ello deben elegirse adecuadamente
los signos de las velocidades y aceleraciones de acuerdo al sistema de referencia adoptado.

Incluso dichas ecuaciones pueden aplicarse en intervalos de tiempo durante los cuales el
mvil invierte su sentido de movimiento.
Qu indica el rea bajo la curva en un grfico?
x[m]

t[s]

fig. 7

Analizando dimensionalmente, el rea (grafico X v/s t) genera una multiplicacin de posicin


y tiempo, lo cual en cinemtica no implica ningn concepto fsico.
El clculo del rea (grafico v v/s t) genera una multiplicacin de velocidad y tiempo, con lo
cul podemos obtener la distancia recorrida en un intervalo de tiempo determinado, por lo
que se debe considerar el valor absoluto del rea a calcular. Tambin se puede obtener el
desplazamiento total teniendo en cuenta el signo.
v[m/s]

v0

fig. 8

t[s]

El clculo del rea (grfico a v/s t) genera una multiplicacin entre aceleracin y tiempo, con
lo cual se puede obtener la variacin de velocidad (respetando los signos).
a[m/s2]

fig. 9
5

t[s]

Resumen de Ecuaciones para Cinemtica


Las relaciones necesarias para los ejercicios de cinemtica, son las siguientes:
A) Para obtener la posicin
1
x(t) = x0 + v0 t
a t 2
2

La medida de la Velocidad Media

Para obtener la medida de la velocidad


B) v = v0 a t

La medida de la Velocidad Media


E) Vm = (V0 + V) / 2
(aceleracin constante no nula)

Para obtener la medida de la velocidad

Para obtener el desplazamiento

C) v =

v20

2 a d

D)

Vm = d / t, (a=0)

x = xF - xi

GLOSARIO

Ecuacin Itinerario: esta ecuacin me permite conocer la posicin del cuerpo en cada
instante.
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU): Un movimiento rectilneo uniforme es aqul
cuya velocidad es constante, por tanto, la aceleracin es cero.
Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado (MRUA): movimiento en lnea recta
donde su velocidad vara en forma uniforme, ya que la aceleracin es constante. A este
movimiento tambin se le denomina movimiento uniformemente variado.
Pendiente: La pendiente de una recta hace referencia a la inclinacin de sta respecto a la
horizontal. Para obtener la pendiente hay que tomar dos puntos que pertenezcan a la recta.

EJEMPLOS

1.

Un cuerpo que est en reposo es acelerado a razn de A m/s 2, durante un tiempo


de 20 s. De acuerdo a lo anterior la rapidez, en m/s, al final de ese tiempo es

A)
B)
C)
D)
E)

2.

Una caja de madera se encuentra en reposo sobre una superficie horizontal. Una
persona empuja la caja, debido a esto la aceleracin que adquiere la caja, es de
2 m/s2. La distancia recorrida por la caja en 6 s fue
A)
B)
C)
D)
E)

3.

A
A / 20
20 A
10 A2
200 A2

72
36
18
12
9

m
m
m
m
m

La figura, muestra los valores de la posicin versus el tiempo, obtenidos de un perro


que corre en lnea recta. Entonces se cumple, para esta situacin, que
I)
II)
III)

el desplazamiento total es cero.


la distancia total recorrida es 40 m
a los 4 s invirti el sentido de su movimiento.
x(m)

Es (son) verdadera(s)

20

A)
B)
C)
D)
E)

solo
solo
solo
solo
solo

I.
II.
III.
I y III.
II y III.

0
-20

t(s)

4.

La figura, muestra tres grficos de posicin versus tiempo. Se afirma que en el grfico
1)

2)

x(m)

t(s)

I)
II)
III)

3)

x(m)

x(m)

8 t(s)

t(s)

1, la rapidez inicial es distinta de cero.


2, a partir de los 4 s el mvil invierte el sentido de su movimiento.
3, el mvil regresa al origen del sistema de referencia a los 8 s.

Es (son) verdadera(s)
A)
B)
C)
D)
E)

5.

solo
solo
solo
solo
I, II

I.
II.
III.
I y III.
y III.

La figura, muestra el comportamiento de un mvil, a travs del grfico. Es correcto


deducir de l que la distancia total recorrida es
v(m/s)
A)
B)
C)
D)
E)

160 m
140 m
120 m
100 m
80 m

8
4
10

20

t(s)

PROBLEMAS DE SELECCIN MLTIPLE


1.

Un vehculo que avanza por un camino rectilneo, es sometido a una aceleracin como
la mostrada en el grfico de la figura. Considerando que el vehculo parti del reposo,
es correcto afirmar que
a(m/s2)
8
4
10

A)
B)
C)
D)
E)

2.

20

30

t(s)

tuvo rapidez constante entre los 0 y los 10 s.


se detuvo a los 10 s y se mantuvo as hasta los 20 s.
entre los 20 s y los 30 s disminuye de velocidad.
hasta los 10 s recorri 80 m.
estuvo aumentando su rapidez en 2 tramos del recorrido.

Una persona est caminando por un sendero rectilneo y el comportamiento de su


posicin se muestra en el grfico que muestra la figura. De acuerdo a este la distancia
total recorrida fue
x (m)

A)
B)
C)
D)
E)

3.

15

-5 m
0m
15 m
20 m
25 m

5
0

20 t(s)

Cul de los siguientes conjuntos de vectores, velocidad (v), aceleracin (a) y


desplazamiento (x), no es posible para un movimiento rectilneo?

A)
B)
C)
D)
E)

(v)

(a)

(x)

4.

Una pelota avanza, por un camino horizontal rectilneo, hacia un muro. La pelota rebota
contra el muro y se devuelve con la misma rapidez que traa tal como se aprecia en la
figura. Entonces respecto a la aceleracin se afirma que debido al choque
I)
II)
III)

la pelota no experiment aceleracin.


la velocidad de la pelota no cambi.
la distancia neta recorrida es distinta de cero.

Es (son) verdadera(s)
A)
B)
C)
D)
E)
5.

I.
II.
III.
II y III.
y III.

20 m/s

20 m/s

Un cuerpo avanza sobre una recta de modo que la medida de su velocidad es A m/s, y
luego de t segundos su velocidad es B m/s. Entonces, su aceleracin media, en m/s 2,
es

A)
B)
C)
D)
E)

6.

solo
solo
solo
solo
I, II

A B
t
A+B
t
B A
t
B
A+
t
A
B
t

De acuerdo al grfico que muestra la figura, es verdadero que


v(m/s)
20

0
A)
B)
C)
D)
E)

la
el
el
la
la

10

t(s)

aceleracin disminuye hasta los 10 s.


cuerpo est regresando al origen.
valor de su velocidad disminuye uniformemente.
distancia total recorrida es 200 m.
aceleracin del cuerpo es de 0,5 m/s2.

10

7.

Con qu rapidez debe ir un cuerpo que viaja en lnea recta, para lograr detenerse en
100 m, si la aceleracin a la que es sometido tiene magnitud 2 m/s2?
A) 400 m/s
B) 100 m/s
C)
25 m/s
D)
20 m/s
E)
5 m/s

8.

Dos carritos idnticos se mueven por un mismo camino rectilneo. Se sabe que el
carrito P al aplicarle los frenos a fondo, logr detenerse en K metros, por lo tanto el
carrito Q, en condiciones similares y usando los datos entregados en la figura, lograr
detenerse en una distancia igual a
2 m/s
P

6 m/s

A)
B)
C)
D)
E)
9.

K/18
K/9
K/3
3K
9K

A partir del grfico posicin tiempo mostrado en la figura, es correcto afirmar que la
distancia total viajada, considerando A1 = 0, hasta los 10 s fue
x(m)
A2

A1

A3
A)
B)
C)
D)
E)

3A3 + 2A2.
A1 + A2 + A3.
(A1 + A3)/2 + A2.
2 (A1+ A3 + A2).
10 (A1 + A2 + A3).
11

10

t(s)

10. Un cuerpo avanza a 40 m/s y en cierto instante se le aplica una aceleracin opuesta a
la velocidad durante 3 s, despus de esto su rapidez es 10 m/s, entonces el mdulo de
la aceleracin a la que estuvo sometido, en m/s2, es
A)
3
B) 10
C) 20
D) 30
E) 120
11. A partir del grfico que muestra la figura, es posible obtener la distancia recorrida y el
valor del desplazamiento, los cuales son respectivamente
x(m)

10

t(s)

-8

A)
B)
C)
D)
E)

10 m y 10 m
5 m y 5 m.
8 m y 8 m.
8 m y -8 m.
4 m y -4 m.

12. Un mvil que se mueve en la direccin x, se encontraba inicialmente en la posicin


-5 m, luego se desplaz a la posicin 7 m y desde ac regres a la posicin -6 m. La
distancia y el valor del desplazamiento total, son respectivamente
A)
B)
C)
D)
E)

25 m
18 m
-1 m
1m
25 m

y
y
y
y
y

-1 m
1 m.
18 m.
25 m.
6 m.

-7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0

x (m)

CLAVES DE LOS EJEMPLOS

1C

2B

3B

4E

5D

DMCAFC-08

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