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Verano 2010
Secundaria
La Escuela Siempre Abierta en su fase de verano, ofrece a las alumnas y a los alumnos
que cursan la educacin primaria y secundaria en el Distrito Federal, opciones atractivas e
innovadoras de aprendizaje, recreacin, socializacin y ejercitacin.
La propuesta ldico-formativa se ha articulado en siete ejes rectores: Habilidades
matemticas, Habilidades lingsticas, Ciencias, Formacin cvica y tica, Artes,
Educacin Fsica y Habilidades para el uso de tecnologas de la informacin y la
comunicacin. Cada uno de estos ejes incorpora talleres especficos, diseados por
especialistas de distintas instituciones y organismos tanto pbicos como privados, as
como por los equipos tcnicos de la Administracin Federal de Servicios Educativos en el
Distrito Federal.
Para apoyar a los docentes que coordinarn cada uno de los talleres de la Escuela
Siempre Abierta se ha preparado esta carpeta de trabajo, en la que se presenta el detalle
de las actividades a realizar en cada uno de los talleres y ciclos, as como el material que
se utilizar en cada una de ellas. La carpeta incluye:
Es muy importante sealar que las actividades que integran la carpeta son flexibles y
constituyen la gua para el trabajo de los monitores de la Escuela Siempre Abierta.
NDICE
TALLER:
EXPRESIN CORPORAL
Pginas
3
1. Sigue el ritmo!
2. Sonido y silencio
3. Espejo
11
4. Los tambores
13
5. El escultor
17
6. Elementos de la naturaleza
20
23
8. El carnaval
26
9. Las fotos
29
32
35
38
41
44
49
ANEXOS
52
ACTIVIDAD
1. Sigue el ritmo!
2. Sonido y silencio
Reconocimiento del
saln.
3. Espejo
-
Actividad sensorial
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Ejercitar el sentido
rtmico del grupo.
Promover la atencin.
Ejercitar la expresin
libre de cada integrante.
Promover la atencin
para seguir el estmulo
sonoro y el silencio.
Ejercitar las nociones
espaciales.
Ejercitar el lenguaje no
verbal de cada
integrante.
Hacer una imitacin fiel
de los gestos del
compaero.
Estimular el sentido del
tacto.
TIEMPO
60 minutos
Adivina mi dibujo
5. El escultor
6. Elementos de la
naturaleza
-
Reproductor de CD.
MUSICA: SCOTT
JOPLIN. ( PIEZAS:
1,2,3)
Reproductor de CD.
MUSICA: BOLLING,
CLAUDE(piezas 4,5,6)
Reproductor de CD,
MUSICA: WORLD
MUSIC CELTIC
(msica celta, piezas
7,8)
Reproductor de CD.
MUSICA: BATACOTO
(pieza 9)
Reproductor de CD.
MUSICA: JOHN
DOWLAND (pieza
10,11)
Reproductor de CD.
MUSICA:
A.VOLENWEIDER
(pieza 12,13)
60 minutos
60 minutos
60 minutos
4. Los tambores
MATERIAL
Promover el sentido
rtmico de los
participantes.
Desarrollar la
improvisacin y la
inventiva personal.
Estimular la imaginacin.
Lograr plasmar distintos
personajes o escenas
por parejas.
Crear representaciones
colectivas de la
naturaleza.
Adems, ejercitar el
movimiento de todo el
60 minutos
60 minutos
MUSICA PAUSADA
PARA LA ACTIVIDAD
DEBUSSY (pieza
14,15)
Reproductor de CD,
hojas blancas y colores
o plumones para cada
participante, papel
peridico (varias hojas
por participante, 8
planas
aproximadamente,
maskin tape
MUSICA:
Para dibujar: VIVALDI
(16,17),BRASIL:
SCOLAS DU SAMBA
(pieza 18)
Tarjetas con los temas
de la mmica (opcional)
plumn o gis para
escribir letras en el
pizarrn (para el
conductor).
Hojas de rotafolio o
pizarrn o bien
pintarrn.
60 minutos
60 minutos
Estimular la imaginacin.
60 minutos
9. Las fotos
*NO SE NECESITA
MSICA:-Se sugiere
silencio en esta sesin
(para que los equipos se
organicen).
10. La orquesta
sinfnica
Msica: MOZART
(pieza 19)
60 minutos
13. ESPEJO
INVERTIDO
-
14. ORQUESTA
RTMICA MEXICANA
intrpretes.
Esfera de movimiento:
Ejercitar el espacio
personal y el colectivo
simultneamente.
Mquinas:
Ejercitar la mmica para
crear objetos en
movimiento por equipos.
Estimular la imaginacin
con la msica.
Los participantes
expresarn sus
sentimientos al dibujar y
danzar con msica.
Desarrollar un dilogo
sin palabras muy fino en
las parejas.
Ofrecer una dinmica
con un grado mayor de
dificultad (con el tema
del Espejo)
Se ejercitar el sentido
rtmico de dos maneras:
Efectuar un ritmo
compartido en parejas.
Reproductor de CD.
Msica:(Ver Sesin 2,
Bowlingbien Sesin 10,
Mozart)
Sin msica.
-Reproductor de CD.
*Hojas blancas y
colores o plumones
(para cada
participante).
(Ver sesin 3, msica
Celta; bien, Sesin 8,
con msica de Vivaldi)
Reproductor de CD. (
Ver sesin 2, Bowling o
bien, sesin 6, msica
de Volenweider )
60 minutos
60 minutos
60 minutos
Reproductor de
CD.(Ver sesin 1, Scott
Joplinbien Sesin 4,
Batacoto, con msica
afro-brasilea)
El Jarabe Tapato
esta meloda no se
incluye en el CD del
docente)
-Reproductor de CD.
De preferencia, sesin
6, de Volenweider o
bien, sesin 8, msica
de Vivaldi.
Esta actividad, se
efectuar con la msica
que propongan los
adolescentes.
60 minutos
Realizar un ritmo
colectivo para
representar una
Orquesta de percusiones
grupal.
Realizar una
improvisacin colectiva
con las aportaciones de
todos los integrantes.
60 minutos
1 SIGUE EL RITMO
APRENDIZAJES ESPERADOS
-
DESARROLLO DE LA SESIN
PRESENTACIN DE LOS NOMBRES
1. Organice al grupo por parejas. Podrn conocerse y platicar durante 5 minutos.
Dgales que se pregunten sus nombres y algunos datos importantes de cada quien
como: cuntos aos tienes? En qu grado vas? Cul es tu deporte favorito?
Qu haces en las vacaciones? Qu msica te gusta?, Cul es tu pelcula
favorita?, etctera. Pdales que estn muy atentos a las respuestas de su
compaero, pues se realizar una presentacin cruzada. Es decir, A presentar al
compaero B y viceversa. Ser importante recordar muy bien el nombre y las
caractersticas de su compaero para poder presentarlo adecuadamente.
2. Una vez que las parejas han dialogado y han pasado cinco minutos, se iniciar la
presentacin de cada integrante del grupo (todos los participantes estarn sentados
en crculo).
3. Cuando todos se han presentado, se le pide a un voluntario que repita el nombre de
cada uno de sus compaeros. Si el voluntario olvida un nombre, el presentador A,
-de determinada pareja de integrantes- dir el nombre del participante B (el nombre
que se ha olvidado) y el presentador continuar hasta concluir la presentacin.
4. Despus, se elegir a un segundo voluntario que volver a mencionar el nombre de
cada compaero (la dinmica ser la misma que con el primer voluntario).
La presentacin servir para que el grupo empiece a socializar y para irse aprendiendo los
nombres de los compaeros del grupo.
SIGUIENDO EL RITMO
1. El grupo contina sentado en crculo. La actividad comienza al encender la msica
(ver cuadro general de actividades, para identificar la msica que se sugiere).Todos
los alumnos estn alerta para seguir los movimientos del conductor.
2. El coordinador emite percusiones corporales marcando el ritmo de la meloda. Por
ejemplo: da dos palmadas, truena los dedos de las manos extendiendo los brazos,
palmotea dos veces en sus muslos, etctera. El conductor repite varias veces la
secuencia rtmica, tiempo despus, presenta otra secuencia y luego construye otra
diferente. Cada secuencia rtmica la presenta varias veces para que el grupo la
pueda conocer bien e imitar. Puede incorporar la cantidad de secuencias rtmicas
que desee. Adems, en su secuencia, puede manejar bloques de 2 o 4
movimientos, con las repeticiones que desee. (las secuencias que presentar sern
sencillas).
3. El grupo imitar simultneamente cada secuencia rtmica que el maestro presente
(la actividad contina hasta que la msica se acabe).
4. Reglas del conductor: no cambiar de secuencia rtmica demasiado rpido, ni salirse
de la rtmica de la meloda. Tambin debe observar y atender a todo el grupo de
forma cordial (apoyar a aquellos alumnos que les resulte difcil seguir el ritmo).
5. Posteriormente, el maestro puede preguntarle al grupo si alguien desea pasar al
frente y ser el conductor. Entonces, el alumno voluntario dirigir al grupo y se
sugiere que el maestro se sume al crculo de participantes.
CIERRE DE LA SESIN
Los comentarios finales se basarn en las preguntas siguientes
Cmo se sintieron al seguir el ritmo del maestro?
Fue fcil o difcil la actividad? (si hubo voluntarios que dirigieran a su grupo)
Cmo se sintieron los voluntarios al dirigir a sus compaeros? (al grupo de
alumnos)
Qu les pareci seguir el ritmo de su compaero?
Les result fcil o difcil la actividad? qu pas
2 SONIDO Y SILENCIO
APRENDIZAJES ESPERADOS
-
DESARROLLO DE LA SESIN
PRESENTACIN CON MMICA
1. Se realizar un crculo y cada integrante dir su nombre y al mismo tiempo
efectuar una mmica que ilustre alguna actividad favorita (por ejemplo: jugar
bsquet ball, viajar, ir a fiestas, etctera). Todo el grupo repetir el nombre de ese
alumno haciendo la mmica correspondiente.
2. Cada alumno se presentar de esta manera y cuando todo el grupo se haya
presentado, un alumno intentar repetir el nombre de cada compaero hasta que
haya abarcado el crculo completo. Si olvidara algn nombre, se le ayudar
efectuando la mmica del alumno.
3. As, cada integrante intentar recordar el nombre de cada uno de sus compaeros,
mencionando a uno por uno. El maestro ser flexible y apoyar a los alumnos que
olviden algunos nombres. Lo principal es aprenderse los nombres de los
compaeros e irse conociendo.
SONIDO Y SILENCIO
1. Nota: en esta actividad es importante seleccionar una msica alegre que propicie el
movimiento para que los alumnos tengan deseos de expresarse libremente. (En el
cuadro de actividades, se sugiere la meloda a utilizar).
2. Se le pide al grupo que se distribuya libremente por el saln.
3. Se les indica a los alumnos, que cada vez que la msica suene, debern moverse o
bailar como deseen. En cuanto la msica se suspenda, debern detener el
movimiento (se quedarn como estatuas). Esto ocurrir varias veces hasta que la
meloda se termine.
4. Para efectuar al mismo tiempo un calentamiento del cuerpo, se les puede sugerir a
los alumnos que en cada fragmento musical caminen haciendo lneas como: lneas
rectas, lneas en zig-zag, lneas onduladas, o bien realizando pasos pequeos,
pasos largos, pasos laterales, etctera.
CIERRE DE LA SESIN
Los comentarios finales del grupo tendrn que ver con las siguientes preguntas:
Cmo se sintieron al moverse y detenerse de repente?
Qu ocurri?
Les gust la actividad?
Desean hacer otro comentario?
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3 EL ESPEJO
APRENDIZAJES ESPERADOS
En la actividad del Espejo, se ejercita el trabajo por parejas y se promueven las
siguientes habilidades:
Se propicia la observacin del lenguaje no verbal entre compaeros.
Esta actividad implica una observacin atenta a los movimientos del otro, para
imitarlo lo mejor posible.
Se necesita desarrollar la empata en cada pareja para comunicarse mejor sin
palabras.
DESARROLLO DE LA SESIN
DONDE ESTOY?
(Reconocimiento del espacio o saln en el que se trabajar)
Propsito: familiarizar a los participantes con el lugar en el que trabajarn.
Se caminar despacio y libremente por el saln para conocer sus caractersticas
especficas como:
Tamao y forma del saln, ubicar donde hay ms luz?
Donde hay menos luz? es luz natural o artificial?
Donde hay mobiliario, objetos y libros en el saln?
Qu objetos pueden ser peligrosos al desplazarse?
Cmo es el piso del saln?
Identificar algo caracterstico del saln (columnas, ventanales, etctera).
Conduccin de la actividad:
La dinmica se efecta en silencio y el recorrido es guiado verbalmente por el
maestro, quien har poco a poco las preguntas anteriores para que los alumnos
vayan identificando las caractersticas del saln, al irse desplazando lentamente en
ese espacio.
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El grupo se distribuye en parejas (se pedir que los alumnos trabajen con un compaero al
que conocen poco).
Los integrantes de las parejas se ponen de pie y se sitan cerca, frente a frente. La
actividad se efecta con msica. De hecho, las parejas comienzan a moverse cuando
inicia la msica, (ver la msica sugerida en el cuadro general de actividades).
Habr dos roles: uno ser el lder (es el que se mira en el espejo y propone gestos y
distintos movimientos a su compaero, de acuerdo con lo que le inspire la msica).
El segundo integrante ser el espejo y deber copiar lo mejor posible al lder. Es decir,
imitar fielmente todos los movimientos que l haga.
Despus de un tiempo de prctica, se invierten los roles de la pareja. De esta
forma, ambos participantes sern lideres y espejos tambin.
CIERRE DE LA SESIN
La discusin final sobre la actividad de El Espejo se basar en las siguientes preguntas:
Cmo se sintieron con su pareja al comunicarse sin palabras?
Se acoplaron en los movimientos? Por qu?
Qu descubrieron?
Durante la actividad, las parejas no pueden hablar (slo se comunican con mmica).
La pareja se observa con detalle para acoplar sus movimientos entre s
La persona que dirige, puede efectuar distintos movimientos y gestos (adems
observa a su compaero y se ajusta a lo que ste puede realizar fcilmente).
El lder hace movimientos pausados para que su compaero lo pueda imitar.
(Adems el lder, deber permanecer en su lugar, pues no puede desplazarse. De
esta forma, su compaero podr imitarlo con facilidad).
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APRENDIZAJES ESPERADOS
-
Se sabe que al apagar el sentido de la vista, se activan otros sentidos como el tacto, el
odo, el olfato. Con esta actividad vivencial, se pretende mostrar a los alumnos que el
sentido del tacto no slo se encuentra en las manos.
Con la asignacin de roles diferentes, se ejercita: en el alumno que adivina, un rol abierto y
receptivo. El alumno que muestra el objeto, desarrollar: paciencia, estar atento a lo que el
otro siente y participar con preguntas para ayudar a descubrir el objeto. Adems, se
promueve la empata.
En la dinmica de Los tambores se favorece:
- La expresin libre de cada participante.
- El ritmo personal.
- El gusto por moverse libremente.
- El percutir e inventar ritmos al estar atentos y receptivos a la msica.
ORGANIZACIN DEL GRUPO
DESARROLLO DE LA SESIN
QU OBJETO ES? (Actividad sensorial)
El propsito de la actividad es: adivinar qu objeto nos presentan empleando el sentido del
tacto (sin usar las manos ni la vista). Nota: en esta actividad no se utiliza msica.
1. Se organiza al grupo por parejas. En cada pareja habr un alumno mostrando un
objeto y el otro compaero identificar dicho objeto con los ojos cerrados. Se puede
elegir un objeto comn como: una llave, una pluma, un cuaderno, un reloj, una caja
de cerillos, un vaso, etc.
13
14
Se acercar a los equipos y dar sugerencias, como: ayudar con preguntas al que
adivina. Puede indicarle al demostrador que no d los estmulos demasiado rpido,
etctera.
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Cada quien tocar los tambores de acuerdo a como sienta la msica y en la forma
que desee.
Un aspecto importante de esta dinmica, es que se busca la expresin genuina de
cada quien, por ende, no est permitido imitar a otro compaero.
Tambin el docente mostrar una actitud entusiasta y podr actuar como un
participante ms, para motivar a los alumnos a expresarse con libertad e inventar
ritmos.
El maestro enfatizar que cada participante inventar su propio ritmo, -pues en esta
dinmica es fundamental la expresin libre de cada quien-.
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5 EL ESCULTOR
APRENDIZAJES ESPERADOS
En la dinmica del Escultor, se trabaja por parejas y se ejercitarn dos roles
complementarios promoviendo las siguientes habilidades en los participantes:
El rol del escultor requiere: ser imaginativo para plasmar la escultura, lograr
transmitirle con mmica al compaero la imagen deseada, as como ser paciente y
observador.
El rol opuesto requiere disposicin para dejarse esculpir, ser observador para
captar el mensaje gestual del compaero y ser paciente en el proceso.
DESARROLLO DE LA SESIN
ADIVINA MI DIBUJO
1. El grupo se divide en parejas y se pondrn frente a frente.
2. Habr roles en cada pareja: A) el lder, imaginar que tiene un caballete grande
enfrente de l y efectuar en el aire un dibujo de trazos amplios con la intencin de
que su compaero B), adivine lo que est dibujando. Segn el tiempo que se tenga,
el dibujante efectuar 2 o 3 dibujos.
3. Despus se cambiarn los roles de tal forma que el compaero lder ahora ser el
que adivine los dibujos y viceversa, es decir, se invierten los roles de A) y B).
CIERRE DE LA SESIN
Al concluir las adivinanzas, es importante que los alumnos comenten cmo se sintieron.
17
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CIERRE DE LA SESIN
Despus de la actividad del Escultor en la que los equipos se comunicaron principalmente
con mmica, puede surgir en el grupo la necesidad de comentar sobre sus vivencias.
La discusin se centrar en las siguientes preguntas:
Qu pas con el escultor y su pareja? Quin quiere platicar sobre su
experiencia?
Se les hizo difcil comunicarse sin palabras?
Qu papel les gust ms desempear? Cul se les hizo ms difcil? Por qu?
Pudieron adivinar cada escultura plasmada?
Nota:
En esta sesin es importante respetar el orden de las actividades, ya que Adivina mi
dibujo es una actividad en la que las parejas empiezan a observarse y a comunicarse con
gestos.
La comunicacin no- verbal que surja en esa dinmica, prepara el terreno para la actividad
del Escultor ya que posee un grado de dificultad mayor y requiere tambin mayor
integracin de las parejas. Por ende, se sugiere que las parejas de la primera actividad,
sean las mismas en la segunda dinmica.
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6 ELEMENTOS DE LA NATURALEZA
APRENDIZAJES ESPERADOS
La dinmica de la naturaleza, fomenta en el grupo lo siguiente:
El aprender a expresarse con mmica y a respetar la dinmica movindose en
silencio.
Ir logrando poco a poco mayor expresin personal con la mmica y lograr
representar a la naturaleza.
El ser sensible a la msica y al lenguaje corporal de los dems.
DESARROLLO DE LA SESIN
ACTIVIDAD INICIAL
Se sugiere iniciar con una actividad en la que se active el cuerpo, se estimule el sentido
rtmico y/o se interacte con los compaeros, como por ejemplo: SONIDO Y SILENCIO o
bien SIGUE EL RITMO (ver la sesin uno o la dos).
LOS CUATRO ELEMENTOS
1. Se tomar como tema para trabajar, los cuatro
elementos fundamentales presentes en la
naturaleza, como son: el agua, el aire, la tierra y el
fuego.
2. El saln se dividir en cuatro espacios iguales,
cada uno de ellos representar alguno de los
elementos antes sealados.
3. Se utilizar msica que posea sonidos de la
naturaleza (ver la meloda sugerida en el cuadro
general) y se les indicar a los alumnos que se
desplacen por el saln.
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4. Cuando los alumnos caminen dentro del recuadro del agua, se convertirn en
agua y la representarn (puede ser desde una gota, una cascada, la lluvia, un
lago, el mar, etctera). Cada participante podr representar el elemento agua en
la forma que desee.
5. La msica ambientar y favorecer el movimiento de los alumnos y la
representacin del elemento de la naturaleza de que se trate.
6. Mientras unos compaeros estn en el espacio de agua, habr otros compaeros
en el rea de fuego, otros ms en aire y otra parte del grupo en tierra.
7. As como en el territorio del agua los alumnos representan ese elemento, los
alumnos que estn en otras reas, representarn el elemento que corresponda
como fuego, aire o tierra.
Nota: el elemento tierra se representa recreando alguna planta que crece en la tierra
como hortaliza, arbusto, rbol, palmera, etctera.
CIERRE DE LA SESIN
La discusin del grupo puede basarse en las preguntas siguientes:
Qu les pareci la actividad?
Cmo se sintieron al representar el agua, el fuego, el aire y la tierra?
Qu elemento les gust ms?
Les gust esta representacin grupal con msica?
Qu ocurri con el grupo? Desean comentar algo ms?
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La actividad durar lo suficiente como para que todos los integrantes hayan
recorrido al menos una vez cada elemento. As, todos los participantes ya habrn
representado los cuatro elementos.
Nota: los participantes elegirn libremente el orden en el que visitarn cada rea y
elemento. No est permitido que dos personas visiten juntas rea por rea y tampoco est
permitido quedarse en una sola rea durante toda la dinmica.
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APRENDIZAJES ESPERADOS
23
DESARROLLO DE LA SESIN
ACTIVIDAD SENSORIAL
Se dispone al grupo por parejas, las cuales trabajarn de la siguiente manera:
A ser el compaero que presentar los estmulos.
B cerrar los ojos y tratar de adivinar.
El integrante A trazar con su dedo una letra o un nmero en el dorso de la mano
de B. El compaero B, verbalizar lo que vaya sintiendo y dir la forma que va
tomando el trazo que siente en su mano.
El compaero B adivinar 3 letras o smbolos.
Posteriormente, se invierten los roles en las parejas.
El docente dar las siguientes indicaciones:
El compaero que adivina, B mantendr los ojos cerrados.
El compaero A, deber trazar el smbolo lentamente y con precisin (usar un
pulso adecuado para que su compaero lo perciba).
El participante B, ir verbalizando lo que vaya sintiendo como: es una lnea
recta? trazaste una curva? etctera.
El compaero A, contestar las preguntas y ayudar a su compaero dando
pistas.
Adems, el maestro se acercar a las parejas y auxiliar a los equipos que les resulte
difcil realizar la dinmica.
LOS PERIDICOS
1. Se organiza al grupo por parejas para efectuar la actividad, (se sugiere conservar a
los equipos de la actividad anterior).
2. Cada pareja tomar una plana de papel peridico. Doblarn la hoja de papel en
diagonal, de tal forma que les quede un tringulo reforzado.
3. Cada participante sujetar con su mano una esquina del tringulo (quedar libre la
esquina del ngulo recto del tringulo, as la pareja sostendr el peridico por los
extremos).
4. El profesor utilizar msica suave y relajada (ver cuadro general de actividades).
5. Ubiquemos a una pareja, sta se colocar en un extremo del saln y cada uno
sujetar su esquina del peridico (tomndola con firmeza y cuidando de llevar el
peridico entre los dos sin que se rompa). El objetivo de la actividad es que cada
pareja se desplace con su peridico lentamente por el saln, yendo de un extremo
del saln hasta llegar al extremo opuesto, sin romper el peridico.
6. Antes de iniciar, cada pareja definir quin ser el conductor de la actividad.
7. Consideremos a una pareja:
Se pondrn uno enfrente del otro.
Cada quien sujetar su esquina del peridico.
El alumno A, con un movimiento sutil de la mano que sujeta el peridico, le indicar
a su compaero hacia dnde moverse: avanzar, retroceder, subir el brazo, ondular,
etctera. (slo le indicar un tipo de movimiento con la mano).
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Es importante que A haga un gesto por vez, con lentitud y claridad. B efectuar el
movimiento sugerido a travs del peridico.
Hasta que B se detenga, A podr indicar otro movimiento con su mano y as
sucesivamente.
Por otra parte, es fundamental que B se deje conducir. As, estar flexible y
receptivo a las
indicaciones de su compaero.
La actividad concluye cuando la pareja llega al extremo opuesto del saln (sin
haber roto el
peridico). *
En este punto, se invierten los roles de A y B en cada pareja.
Si la pareja llegara a romper el peridico, debern regresarse y reiniciar empleando
peridico nuevo.
El docente dar las siguientes indicaciones para realizar la dinmica:
Sobre la pareja. Desde que inicia la actividad y la msica, no est permitido hablar.
El movimiento de las parejas es muy lento.
Cada gesto de la mano de A, ser preciso y lento.
B seguir cada seal o gesto que le muestre A.
Es importante que la pareja se observe detenidamente (el rostro, sus expresiones,
el movimiento de la mano de A; tambin el alumno que conduce, observar cada
reaccin y movimiento que provoca en su compaero B).
Al grupo en general. Pueden trabajar varias parejas a la vez, siempre y cuando, el maestro verifique que
todas las parejas tengan espacio suficiente y que no se estorben entre s.
El papel peridico tiende un puente de comunicacin entre cada integrante de la
pareja, por ende, es importante que sujeten el peridico con la tensin adecuada.
El profesor observar a las distintas parejas y auxiliar a los equipos que no se
estn
comunicando bien o a aquellas parejas que se les rompa el peridico.
El maestro verificar que tenga suficiente peridico para todas las parejas
(incluyendo material extra por las hojas que se puedan romper).
CIERRE DE LA SESIN
Una vez que terminen de pasar todas las parejas, se iniciarn los comentarios sobre esta
actividad. Las siguientes preguntas pueden ser tiles:
Cmo se comunicaron con su pareja? Quin quiere comentar?
Qu ocurri en el trayecto? Cual rol se les hizo ms fcil? Cual rol se les hizo
ms difcil? Por qu?
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8 EL CARNAVAL
APRENDIZAJES ESPERADOS
DESARROLLO DE LA SESIN
DIBUJAR CON MSICA
1. El grupo se sienta en crculo. Cada alumno contar con una hoja blanca y colores o
bien plumones de colores.
2. Se inicia con msica para que el grupo se imagine distintas cosas con ella
(identificar en el cuadro general la msica sugerida). Se indica que mientras haya
msica, el grupo deber permanecer en silencio. Se les pide a los alumnos que
cierren los ojos, para que se dejen llevar por la msica e imaginen lo que sta les
sugiera.
3. Despus, plasmarn en un dibujo lo que imaginaron (la msica continuar
encendida mientras el grupo dibuja).
4. Al terminar, los compaeros pueden compartir lo que se imaginaron con la meloda
y mostrarn sus dibujos. Se pegarn todos los dibujos en un lugar visible para que
todos puedan apreciarlos y comentarlos.
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CIERRE DE LA SESIN
Es importante que el grupo pueda comentar al final sobre su experiencia escuchando la
msica y realizando sus dibujos. La discusin puede basarse en las siguientes preguntas:
Cmo se sintieron escuchando la msica y dibujando?
Cmo imaginaron lo que iban a dibujar?
Hubo modificaciones al hacer su dibujo?
Imaginaron un solo tema o varios temas con la meloda?
Hay algo ms que quieran comentar?
Adems, los alumnos y el maestro pueden comentar sobre los temas y la diversidad de los
dibujos realizados.
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que la msica deje de sonar! (sigue encendida la msica). Cuando ustedes abran los
ojos, debern armar su vestuario en silencio. Si necesitan ayuda de sus compaeros
o que les presten algn material, lo podrn pedir, en la forma ms silenciosa posible.
CIERRE DE LA SESIN
Cuando termine el desfile, se sentarn los alumnos y se les preguntar:
Cmo se sintieron con la actividad?
Se imaginaron el lugar y el carnaval con los ojos cerrados?
Cmo eligieron su disfraz? Les cost trabajo armar su disfraz?
Qu personaje o disfraz les gust ms? por qu?
Qu otro personaje les agradara ser?
Quieren hacer algn otro comentario?
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APRENDIZAJES ESPERADOS
Habilidades y valores:
Aportar ideas para el equipo; tomar en cuenta las distintas ideas propuestas.
Trabajar rpido en equipo.
La colaboracin y las ideas de cada quien son fundamentales para el equipo.
La actividad requiere una actitud abierta y tolerante, ya que cada compaero puede
tener una idea distinta de cmo plasmar una letra o figura. Imaginar formas y
plasmarlas.
Efectuar roles complementarios en equipo.
Capacidad para observar y apreciar la diversidad de las formas plasmadas por los
equipos.
Disfrutar plasmando ideas y formas.
Divertirse haciendo mmica en equipo
DESARROLLO DE LA SESIN
LETRAS Y NMEROS
1. Se dividir al grupo en equipos de cuatro o cinco integrantes.
2. Nota: en esta actividad no se utiliza msica (para que los equipos puedan platicar y
organizarse). Se les indicar a los alumnos, que cada equipo se pondr de acuerdo
para plasmar en forma colectiva la letra o el nmero que el profesor proponga.
3. Por ejemplo, el maestro escribe en el pizarrn la letra E y cada equipo se
coordinar para armar entre todos dicha letra (se establecer un tiempo lmite para
armar la figura).
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4. Cuando todos los equipos hayan terminado, el maestro les pedir que observen lo
realizado por cada equipo. As, vern las distintas formas en que el grupo plasm la
letra E.
5. Con esta mecnica, el maestro propondr otras letras, por ejemplo: W, R, S, B,
etctera.
6. Si se cuenta con suficiente tiempo, el profesor realizar la misma actividad
proponiendo nmeros.
(Reglas y sugerencias que dar el profesor al grupo)
Para que cada equipo se ponga de acuerdo, est permitido hablar.
Es muy importante la disposicin y colaboracin de todo el equipo para armar
pronto la figura requerida.
Una vez que la letra o el nmero ha sido plasmado, no est permitido que el equipo
se mueva (pues para ser observados, congelarn la figura).
El maestro considerar lo siguiente:
El papel del maestro ser motivar a los equipos y ser firme con los tiempos lmite
que establezca.
El maestro habr elegido previamente las letras y nmeros que propondr en la
actividad.
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7. Por lo tanto, cada equipo representa la palabra que le toc plasmar y el resto del
grupo adivina.
8. Como en las actividades anteriores, se dar un tiempo breve para que los equipos
se pongan de acuerdo.
9. Los temas de las fotos pueden ser:
Distintas culturas: Vikingos, esquimales, africanos, etc.
Estaciones del ao: primavera, verano, etc.
Imgenes de: Un concierto de Rock, una boda, viaje a la playa, etctera.
Palabras abstractas como: Democracia, libertad, galaxia, etctera.
Nombres de los equipos: Al final, los equipos elegirn una palabra y la
plasmarn para que el resto del grupo la adivine, (la palabra a representar
puede ser el nombre del equipo).
CIERRE DE LA SESIN
Al final, se dirige una discusin basndose en las siguientes preguntas:
Les agrad representar letras, objetos y fotos en equipo?
Cmo se organiz su equipo? podran haberlo hecho diferente?
Qu tema les gust ms representar?
Hubo temas que les resultaron difciles de plasmar?
Qu observaron en los distintos equipos?
Quieren comentar algo ms?
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10 ORQUESTA SINFNICA
APRENDIZAJES ESPERADOS
DESARROLLO DE LA SESIN
AL INICIO
1. Como actividad previa, se inicia la sesin con Sigue el ritmo (ver Sesin 1).
2. Esta actividad rtmica ayudar a los alumnos a estimular la atencin y a conectarse
con la msica. De esta forma, se prepara el terreno para la siguiente actividad, en
la cual se ejercitar la musicalidad y la escucha atenta.
ORQUESTA SINFNICA
1. A continuacin se formar un semicrculo con los alumnos.
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2. Se les pide a todos los integrantes que se sienten en el piso y que escuchen
atentamente la meloda que se les pondr (sta ser una pieza clsica de Mozart,
ver el cuadro general de actividades).
3. Se enciende la meloda y estando los alumnos atentos a la msica, se les pide que
identifiquen y comenten los instrumentos que vayan escuchando, por ejemplo:
flauta, tambores, trompeta, tringulo, etctera. Es importante que sean los alumnos
y no el maestro- quienes identifiquen y mencionen qu instrumentos posee la
pieza musical escuchada. Al final, el maestro har las precisiones pertinentes si hay
algn instrumento que los alumnos no hayan identificado o bien si el grupo
identific algn sonido pero no sabe a qu instrumento corresponde.
4. Para identificar los instrumentos y conocer la pieza musical se escucha la pieza
completa o gran parte de ella.
5. Una vez que ya identificaron los instrumentos principales, como flauta, violines,
trompeta, tambores y dems, se organiza al grupo: se les pregunta qu instrumento
desean representar. Se les ayuda para que todos elijan y representen un
instrumento.
6. Se les aclara que en una orquesta sinfnica, hay instrumentos solistas como la
flauta y otros que se tocan en grupo como los violines, etctera. Se reacomoda al
grupo para que los solistas queden en el centro como la flauta y se rene a todos
los que tocarn en el mismo grupo como los violines.
7. Se distribuye en un semicrculo a todos los msicos participantes.
8. Se les comenta que cada quien tocar su instrumento cuando corresponda de
acuerdo con la meloda.
9. Para coordinar la actividad, se les indica que el director de orquesta ser el
maestro de grupo. Se menciona que como ya escucharon la meloda, cada quien
ya tiene una idea de cundo aparece su instrumento.
10. Para que la actividad fluya con precisin, el director sealar el momento justo en
que cada integrante deber tocar su instrumento.
11. Se indica que se volver a tocar la meloda y que habr que estar muy atentos a las
seales del director, para que todos ejecuten sus instrumentos en el momento
preciso.
12. Al concluir, dependiendo de cmo sea el desempeo y la motivacin del grupo, el
maestro les preguntar si hay algn voluntario que desee ser el director de
orquesta.
13. De ser as, el alumno-director pasar al frente y se vuelve a reproducir la pieza
musical y ahora los alumnos sern guiados por su compaero.
14. En esta ocasin, se sugiere que el profesor asuma el rol de msico (de esta forma,
el maestro cambia de rol y participa con todo el grupo).
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CIERRE DE LA SESIN
La discusin final del grupo se basar en las preguntas siguientes:
Al principio, se les hizo difcil reconocer qu instrumentos tiene la meloda?
Les gust ejecutar su instrumento? por qu?
Les gustara interpretar otro instrumento?
Qu pas en la mmica del concierto?
Se les hizo complicado seguir al director?
Al alumno-director: Cmo te sentiste siendo el director de orquesta?
A los alumnos- msicos: Qu les pareci la actuacin de su compaero-director?
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APRENDIZAJES ESPERADOS
En Esfera de movimiento:
Desarrollo de la ubicacin espacial (en lo individual).
Ubicacin del espacio personal con respecto a otros compaeros (manejo del
espacio
personal y el espacio colectivo al mismo tiempo).
Utilizacin de la imaginacin para el desarrollo de las nociones espaciales.
En Mmica por equipos:
Aportar ideas para el equipo; tomar en cuenta las distintas ideas propuestas.
La colaboracin y las ideas de cada quien son fundamentales para el equipo.
Efectuar roles complementarios en el equipo.
Disfrutar plasmando ideas y formas. Desarrollar habilidades para que la mmica
represente adecuadamente el objeto elegido.
Divertirse haciendo mmica en equipo.
DESARROLLO DE LA SESIN
ESFERA DE MOVIMIENTO
1. Para la actividad, se selecciona una meloda de la sesin 2 (ver cuadro general
con las 19 melodas del CD; el autor es Bowling, o bien podra utilizar la pieza de
Mozart de la sesin 10).
2. Se les indica a todos los integrantes que se sienten en el piso en el lugar que
deseen. Se les pedir que a continuacin extiendan sus brazos alrededor de ellos,
describiendo un crculo amplio, para ubicar si tienen espacio suficiente
35
3.
4.
5.
6.
(verificarn que no choquen con otros compaeros o con la pared o el mobiliario del
saln).
Se les comenta que en cuanto se encienda la msica, ellos se imaginarn que
tienen una esfera de movimiento que abarca el dimetro de sus brazos
extendidos a los lados. La esfera es como una burbuja transparente. Mientras
escuchan la msica, ellos imaginarn que tienen pinturas de colores en el piso y
que ellos irn pintando y decorando en la forma que deseen su esfera de
movimiento. La idea es que quede su esfera decorada a su gusto y que los colores
puedan apreciarse o imaginarse que rodean completamente al participante
pintor o pintora.
Cuando cada alumno defina que su esfera ya est terminada, se pondr de pie
lentamente y pasear por el saln llevndola consigo. El grupo se desplazar por el
saln y cada alumno caminar con pasos amplios y suaves (como si paseara en la
luna, casi flotando) y tendr cuidado de no chocar con los dems, (el imaginarse la
esfera, le ayudar). Cada alumno podr caminar y danzar en el saln por donde
desee, (como en Sonido y silencio), pero un poco ms despacio y cuidando de no
chocar con otros, ni con las paredes, objetos, etctera. Al terminar la meloda se
quedarn como estatuas.
-Despus se sentarn por parejas y cada quien comentar cmo pint su esfera.
Posteriormente se dar un tiempo breve para comentar en grupo sobre la
experiencia colectiva con sus esferas en movimiento.
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2.
3.
4.
5.
CIERRE DE LA SESIN
La discusin final del grupo se basar en las preguntas siguientes:
Para la Esfera de movimiento:
Cmo se sintieron con la actividad de la Esfera de movimiento?
Alguien quiere comentar cmo decoraron su esfera?
La actividad de la esfera les sirvi para manejarse mejor con su espacio personal
y colectivo? Qu pas cuando todos se desplazaron con su esfera?
Sobre la mmica de las Maquinas:
Qu les pareci la actividad?
Les pareci difcil o fcil la mmica por equipos?
Qu aprendieron?
Adivinaron todas las representaciones? Si, no, Por qu?
Qu observaron en otros equipos?
Desean comentar algo ms?
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APRENDIZAJES ESPERADOS:
Crear un ambiente de confianza para que los alumnos expresen lo que la msica
les hace sentir.
Que los alumnos expresen sus sentimientos al dibujar y al moverse libremente con
la msica.
Que los alumnos se ejerciten observando y adivinando el mensaje de la mmica de
sus compaeros.
DESARROLLO DE LA SESIN
ESCUCHO, IMAGINO Y EXPRESO
1. El maestro elegir una meloda pausada (ver cuadro general de las melodas
propuestas, ya sea de la sesin 3, con Msica Celta o bien, de la sesin 8 con
una pieza de Vivaldi).
2. Pida a sus alumnos que se distribuyan en el saln, que tomen el sitio que les
agrade, y que escuchen atentamente la meloda que usted les pondr. Los alumnos
escucharn con los ojos cerrados.
3. Encienda la msica y pida a los alumnos que permanezcan escuchando
atentamente sin abrir los ojos durante los primeros minutos. Dgales que cuando se
hayan imaginado algo con la meloda, podrn abrir los ojos. (mientras los alumnos
estn con los ojos cerrados, el maestro pondr silenciosamente hojas de rotafolio y
colores o plumones enfrente de cada participante).
4. Cuando abran los ojos, se les pedir que dibujen lo que se imaginaron con la
meloda (el maestro dejar encendida la msica para seguir creando el ambiente y
que los jvenes sigan imaginando con la msica). Se les dar el tiempo suficiente
para que dibujen.
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5. Despus el profesor les pedir que expandan su trazo haciendo como si dibujaran
en el aire con trazos amplios de la mano y el brazo. A continuacin les pedir que
se levanten y representen bailando lo que se hayan imaginado (paisajes, escenas,
personajes, etctera).
6. Nota: inicialmente, el maestro les dir que el grupo se dividir en dos mitades (A y
B).
7. Al inicio, todo el grupo dibujar y al momento de levantarse, slo el equipo A se
incorporar y empezar a danzar lo que antes dibuj, mientras el equipo B se
quedar sentado observando al equipo A, (el equipo que danza rodear las hojas
para no maltratarlas). Cuando la meloda concluya, los integrantes del equipo B,
mencionarn -brevemente- lo que observaron tratando de adivinar lo que sus
compaeros danzaron.
8. Enseguida, los participantes del equipo A se sentarn y el equipo B empezar a
danzar lo que dibuj e imagin (el maestro volver a poner la meloda desde el
principio para que el grupo imagine y lo exprese con sus movimientos). Al concluir,
el equipo A tratar de adivinar lo que danzaron los compaeros del equipo B.
9. Al final se realizar una exposicin pictrica del grupo y se harn comentarios sobre
sta.
CIERRE DE LA SESIN
Antes de concluir la sesin, se puede guiar la discusin con las siguientes preguntas:
Cmo se sintieron al imaginar con la meloda?
Les gust dibujar con la msica?
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40
13 ESPEJO INVERTIDO
APRENDIZAJES ESPERADOS
En cada pareja:
Nota.Esta dinmica del Espejo invertido, implica un nivel de complejidad mayor a la actividad
del Espejo de la tercera sesin (ya que en lugar de imitar, se realiza el movimiento
opuesto al que muestra el que se mira en el espejo).
Se rene a los adolescentes y se les pregunta qu les pareci la sesin pasada con
la msica, el dibujo y la danza libre. Se les pregunta si la msica les ayud a
imaginar ms que si hubieran dibujado sin escuchar msica. Se les pregunta si hay
algo que quieran comentar.
A continuacin se les comenta que en esta sesin practicarn la actividad del
Espejo pero de una forma diferente y ms elaborada.
DESARROLLO DE LA SESIN
El ESPEJO
1. Se distribuye al grupo por parejas (de preferencia, se armarn entre compaeros
que se conozcan poco).
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EL ESPEJO INVERTIDO
1. Se mantienen las mismas parejas.
2. Ahora, se les explicar que el participante que se mira en el espejo, har los
movimientos que quiera, pero en forma ms pausada y amplia.
3. El compaero que est enfrente de l, en lugar de imitarle, har el movimiento
opuesto al mostrado.
Por ejemplo:
El que propone
El que le sigue
Brazos arriba
brazos abajo
Brazos cruzados
brazos extendidos
Un pie adelante
un pie hacia atrs
Manos abiertas
manos empuadas
*En estos ejemplos, lo opuesto es muy evidente y fcil de definir, pero habr movimientos
que sean ms difciles de encontrar su opuesto (cada pareja lo ir resolviendo sobre la
marcha, sin hablar).
Las parejas iniciarn la dinmica en cuanto inicie la msica.
Nota:
El que propone debe moverse lentamente, con movimientos expandidos.
Si el lder no estuviera de acuerdo con la respuesta del compaero- espejo, no
puede hablar y se las ingeniar con mmica para su compaero modifique ese
movimiento.
Cuando la meloda termine, las parejas invertirn sus roles.
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El maestro estar cerca de las parejas y apoyar a aquellas que les cueste trabajo
fluir en la actividad del Espejo invertido (el maestro estar alerta y observador).
Tratar de realizar intervenciones cortas y discretas para no distraer al resto del
grupo.
El docente alentar a aquellas parejas que se comuniquen bien.
El maestro les recordar que no est permitido hablar en la dinmica.
CIERRE DE LA SESIN
La sesin concluir con una breve discusin basada en las siguientes preguntas:
Cmo se sintieron al actuar el Espejo invertido? Pudieron comunicarse bien
con su pareja?
Quien quiere comentar?
Qu ms ocurri en las parejas?
Que aprendieron hoy?
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APRENDIZAJES ESPERADOS
En el Ritmo por parejas:
Se ejercitar el sentido rtmico de los participantes. *Esta actividad tiene un grado
de dificultad mayor que las actividades de las sesiones 1 y 4.
Se requerir empata, ingenio y respuesta rpida para comunicarse
adecuadamente en pareja (lenguaje no-verbal).
Se promueve una respuesta rpida fsica y mental para inventar movimientos,
respetando el ritmo de la meloda.
En la Orquesta rtmica:
Se ejercitar el sentido rtmico y la concentracin de los participantes.
Se har un breve ensayo rtmico con palmadas (para familiarizarse con la meloda
del Jarabe Tapato).
Seguirn cuidadosamente las indicaciones rtmicas del profesor, (el director de
orquesta)
As, el grupo actuar dos roles complementarios y contrastantes en la orquesta (por
ende, los alumnos, se apegarn al ritmo del equipo A o del equipo B, el que les
corresponda).
DESARROLLO DE LA SESIN
RITMO POR PAREJAS
1. El maestro organiza al grupo por parejas.
2. En la actividad, las parejas se acomodarn en un extremo del saln e irn
avanzando hacia el otro extremo.
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Lo importante es que el gesto tiene que efectuarse en el tiempo 4, haciendo una pausa
breve.
En acciones ser:
Paso, paso, paso, (pausa con gesto), paso, paso, paso, (pausa con gesto), etc.
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Con esta rtmica en los pasos, cada pareja avanzar de una pared a la opuesta del
saln.
Nota: Esta actividad resulta muy divertida para las parejas y requiere mucha concentracin
y ritmo.
(Es divertido si la pareja se equivoca en los tiempos y adems, las seales, son gestos
sorpresa, pues la pareja no se pone de acuerdo previamente con los gestos que
realizar).
* Una regla fundamental, es que las parejas no contarn en voz alta, slo sentirn la
msica y se movern en consecuencia. (Hay que recordar que el ritmo de la msica se
siente en el cuerpo y no es necesario contar en voz alta).
46
ii.
la mitad izquierda har chasquidos con los dedos de las manos (tronar los
dedos).
El maestro debe conocer la meloda del Jarabe Tapato y haber practicado varias
veces con ella antes de dirigir al grupo (as actuar con seguridad ante el grupo).
El ensayo previo con el grupo aplaudiendo es importante para que los participantes
sientan el ritmo de la meloda.
Se sugiere hacer un semicrculo con el grupo para que todos puedan observar al
maestro.
Para mantener la atencin en la actividad, no est permitido hablar.
Habr un conductor de la actividad y todo el grupo sigue al director.
Es fundamental que el profesor o el alumno- conductor, no se salgan del ritmo de
la meloda.
El conductor requiere mucha concentracin para no perder el ritmo al observar a los
alumnos, adems tiene que pensar por adelantado para proponer la secuencia
rtmica siguiente (despus de lo que est mostrando en el presente, por ejemplo: 4
palmadas, 8 chasquidos, 4 silencios, etctera).
Se propone la meloda del Jarabe tapato ya que rene tres caractersticas
importantes:
Se trata de una pieza musical rtmica y alegre.
Es una meloda sin letra y es muy probable que el grupo la conozca.
Se aporta a la clase una pieza musical mexicana para trabajar.
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CIERRE DE LA SESIN
Los comentarios sobre la actividad, se basarn en las preguntas siguientes:
Cmo se sintieron al seguir el ritmo por parejas?
Fue fcil o difcil la actividad? qu pas
Qu aprendieron hoy?
Los comentarios finales se basarn en las preguntas siguientes:
Cmo se sintieron al seguir el ritmo del maestro?
Fue fcil o difcil la actividad? (si hubo voluntarios que dirigieran a su grupo)
Cmo se sintieron los voluntarios al dirigir a sus compaeros? (al grupo de
alumnos)
Qu les pareci seguir el ritmo de su compaero?
Les result fcil o difcil la actividad? qu pas?
TAREA
Se le pide al grupo que para la sesin siguiente traigan msica de su cantante o grupo
musical favorito, (se necesitar un cantante o un grupo musical, por equipo de 5 o 6
participantes).
*Es importante que no olviden su msica, pues se utilizar en la siguiente sesin.
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15 NUESTRO BAILE
APRENDIZAJES ESPERADOS
En Lo que hace la mano, hace la tras:
Se promueve el ingenio en todos los participantes para que inventen movimientos
con la msica.
La actividad implica que haya dinamismo y convivencia entre todos los participantes
del grupo.
La actividad ayuda a que todos los integrantes convivan entre s, a que se
desinhiban y se expresen bailando.
En Nuestro Baile se busca:
Divertirse inventando un baile colectivo. Aportar ideas para el equipo; tomar en
cuenta las ideas de todos.
Complementarse en el equipo para crear una coreografa.
Opcional: los equipos pueden incluir elementos de las sesiones anteriores como:
espejo, escultor, seguir el ritmo, cuatro elementos etctera, al inventar su
baile.
Trabajar con entusiasmo y gilmente en equipo.
Se promueve la interpretacin libre y la creacin colectiva.
DESARROLLO DE LA SESIN
LO QUE HACE LA MANO, HACE LA TRAS
(La msica que se sugiere para esta dinmica es: una pieza de Volenweider de la
sesin 6, o bien una pieza de Vivaldi, de la sesin 8).
Se enciende la msica.
1. Se organizan 4 o ms filas de integrantes. La persona que va hasta adelante de
cada fila, inventar un movimiento amplio, como si fuera flotando (balancear los
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brazos, brincar, pasos laterales o lo que l desee). Har ese movimiento mientras
va avanzando (los que van atrs de l, copiarn sus movimientos y
desplazamientos). Este lder llevar a la fila durante unos 10 segundos
aproximadamente.
2. A una seal convenida, se ir hasta atrs de la fila y el siguiente participante,
pasar a dirigir a su fila, -se seguir lo descrito en el inciso a)- .
3. Se continuar con esta secuencia, hasta que todos los integrantes hayan ido hasta
adelante llevando la fila.
Nota: si se observan todas las filas del grupo, se podr apreciar que las filas avanzan y no
necesariamente en lnea recta, pues pueden hacer lneas curvas, o en diagonal, atravesar
el saln, lneas onduladas, etc. Cada lder decide la trayectoria de su fila.
1. Puede ocurrir que dos filas se crucen (las personas de cada fila seguirn haciendo
los movimientos de su fila y lder, tratando de no equivocarse)
2. Al final, puede hacerse un crculo y que cada integrante vuelva a presentar su
movimiento para que el grupo lo imite (la actividad termina cuando todos los
participantes han propuesto su movimiento).
3. Si falta msica para que todos participen, puede usarse otra pieza del mismo autor.
El maestro comenta que durante la actividad, cada lder inventar los pasos que
desee, observando que su fila lo siga.
El profesor indica que la actividad se efecta en silencio.
El maestro les sugiere al grupo que piensen con antelacin el movimiento que
quieran inventar, para que cuando pasen al frente, inicien de inmediato los
movimientos y su equipo los imite.
CIERRE DE LA SESIN
Los comentarios finales de la actividad se pueden basar en las preguntas siguientes:
Cmo se sintieron al dirigir la fila e inventar pasos?
Se les hizo fcil seguir a los lderes de su fila? Qu pas?
Qu movimientos les agradaron?
Qu observaron en las otras filas?
INVENTEMOS UN BAILE
1. Se le pide al grupo que muestre las melodas de sus cantantes o grupos musicales
favoritos (pueden sacar sus CDS).
2. Se organizan 4 o 5 equipos. Se les participa que cada equipo podr inventar un
baile con la msica que a ellos les gusta.
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3. Se les comenta que pueden aplicar en sus bailes, elementos de las sesiones de
Expresin corporal como: Espejo, Mmica, El escultor, Lo que hace la mano
hace la tras (usando filas), Sigue el ritmo, Ritmo por parejas, etctera.
4. Tambin la coreografa puede tener pasos en parejas, en equipos, el grupo
completo, etctera.
5. Las temticas anteriores podrn funcionar como escenas o distintos momentos de
la coreografa.
ORIENTACIONES ESPECFICAS PARA EL PROFESOR
CIERRE DE LA SESIN
El profesor har un recuento con las preguntas siguientes:
Les gust inventar su baile?
Qu les agrad de la actividad?
Hubo algo que se les dificult?
Qu observaron en los equipos?
Pueden comentar qu elementos del curso de Expresin corporal incluyeron en
sus bailes?
Que cosas diferentes y divertidas vieron en los bailes?
Qu ms quieren comentar?
EN RELACIN AL TALLER EN GENERAL:
-
51
Te sugerimos:
1.- Propiciar un ambiente de trabajo no enjuiciador, que aliente la exploracin y expresin.
Cuando una persona est creando, no puede pretenderse que todas sus obras sean
perfectas.
2.- Olvidar las palabras bueno, malo, psimo, errneo, pues ellas matan la
creatividad. Cuando se pretende alcanzar lo perfecto, la posibilidad de que uno haga algo
malo o equivocado acecha a cada instante.
3.- Valora todas las preguntas. Al buscar formas innovadoras para resolver problemas,
todas las preguntas son vlidas. Las preguntas inusuales, siempre han sido el motor de los
avances cientficos y artsticos.
4.- Bsate en el respeto y la aceptacin de las diferencias. Trata las creaciones e ideas de
otros y las propias con respeto.
5.- Genera una atmsfera no competitiva (para aprender unos de otros y disfrutar con el
xito ajeno).
6.- No temas encuadrar la actividad del grupo en una estructura. Un poco de organizacin,
ayuda a sacar fuera al artista que hay en nuestro interior.
7.- Divirtete! No hay que volverse solemnes para crear, juega!, saca a relucir tu nio
interior.
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ANEXO 2
La creatividad es una capacidad inherente a la especie humana, no pertenece a unos
pocos genios, iluminados o creadores.
Todos somos creativos, todos podemos crear. Como somos diferentes, expresamos la
creatividad en distintos mbitos o niveles.
La creatividad es una sensibilidad que integra emociones, sensaciones y pensamientos,
adems es expresada a travs del movimiento o de la accin.
Cmo podemos propiciar el despliegue de la creatividad?
Para fomentar el proceso creativo del aprendizaje, primero que nada, debemos creer en la
creatividad. Como maestros, tenemos que estar convencidos de que es importante y
abordar las dificultades y riesgos que implica.
En un enfoque creativo de la educacin, se necesita un profundo trabajo y especialmente
se requiere un cambio de actitud del maestro. Por ejemplo, es importante tener una
actitud creativa y flexible ante la clase y esto ser ms importante que presentar temas
nuevos con los viejos cnones educativos.
As pues, implica una actitud creativa o una manera abierta de disponernos como maestros
para estar con los alumnos y tambin es fundamental disfrutar de nuestro rol como
docentes creativos.
Adems, para estimular la creatividad e inventiva en el grupo escolar, desde el inicio de las
actividades, los vnculos humanos se basarn en la confianza y la apertura hacia el otro,
tambin debe prevalecer la cooperacin por sobre la competencia y otro elemento
importante es la apertura para poder ensayar, probar y experimentar.
Como perspectiva general, es importante observar detenidamente el proceso, ya que
ste es ms importante que el resultado final.
El ambiente del grupo debe propiciar la interaccin entre todos los participantes y ser
necesaria la colaboracin y el apoyo entre todos los compaeros para superar las
dificultades que surjan.
Otro punto importante es que al crear, ser fundamental descubrir la forma propia de
expresarse antes que recurrir a copiar modelos.
53
MSICA
ANEXO 3
Cualidades de la msica.
9 La msica crea atmsferas, estimula sentimientos.
9 La msica es un modo simblico de aprendizaje y de pensamiento. La msica
representa la realidad. Es otra forma de conocimiento y expresin.
9 La msica brinda el espacio para crear y hacer fluir el pensamiento infantil y juvenil
(al escuchar, moverse con la msica, imaginar e inventar canciones).
9 Es una actividad social (bailar juntos une a los seres humanos y ello hace que se
sientan parte de una comunidad).
9 Con la msica, los nios y jvenes expresan libremente sus sentimientos e ideas.
9 La msica implica actividad fsica (los nios y jvenes se mueven, aplauden,
bailan, cantan, inventan, etctera.
9 La msica es matemtica (al seguir el ritmo se trabajan las secuencias y el tiempo).
9 La msica es crucial para el desarrollo humano y el pensamiento creativo.
9 La msica es til para presentar ideas y desarrollar conocimientos.
9 La msica acerca a los nios y jvenes a las artes populares.
9 La msica es til para persuadir, entretener...
9 Tambin para disear, planear, embellecer, crear, comunicar.
9 Beneficia a los nios con necesidades especiales. Al ser una actividad placentera y
no amenazante, le ayuda al nio a sentirse ms cmodo en su grupo.
9 La msica apoya la creacin de culturas y civilizaciones.
54
COORDINACIN MOTORA
ANEXO 4
Coordinacin motora gruesa
Este trmino se refiere al dominio de los movimientos de las diferentes partes del cuerpo,
pues implica un control coordinado de los distintos elementos.
La coordinacin motora comnmente es una actividad intencional o volitiva. Dicha
coordinacin va progresando a medida que el nio madura fsica y psquicamente.
En esa maduracin motora, el beb inicia con movimientos reflejos y poco a poco va
avanzando hacia el dominio de movimientos diferenciados. Dichos movimientos implican la
utilizacin de diversos msculos en actividades ms complejas (como caminar, saltar,
etctera).
Coordinacin motora fina
Despus, el nio ser capaz de utilizar msculos precisos con un elevado grado de
coordinacin. Tal es el caso de la coordinacin motora fina como en: trabajos manuales, la
escritura, el vestirse solo y comer, etctera. La coordinacin motora fina se relaciona con
todas aquellas actividades que requieren msculos menores en su ejecucin.
Durante la infancia, las funciones motoras y su desarrollo, estn vinculadas con las
funciones squicas.
El nivel intelectual de un nio puede medirse de acuerdo al grado de desarrollo motor que
l posea. De all que existan los test psicomotores para evaluar el nivel motor e intelectual
de los nios.
Esquema corporal
El esquema corporal se relaciona con la experiencia que tiene cada quien de su propio
cuerpo, en movimiento o de manera esttica, en un cierto equilibrio espacio- temporal y en
sus relaciones con el mundo que le rodea. La nocin de esquema corporal hace referencia
al cuerpo global, como unidad y como totalidad.
En el nio pequeo, en un principio no existe ms que la percepcin de una tensin, de
algo interior. Ms adelante, el nio advierte que hay un objeto que calma esa tensin,
algo exterior.
El esquema corporal se elabora paulatinamente a partir de impresiones sensoriales,
musculares, articulares, cutneas, etctera, acumuladas desde la infancia. El esquema
corporal se debe al resultado de la historia personal y tambin a las relaciones
establecidas entre el individuo y su medio.
Con el conjunto de las representaciones interiorizadas del cuerpo se define el yo como
opuesto al no yo (todo ello como elementos en construccin en el nio pequeo).
Un esquema corporal bien integrado incluye:
9 Percepcin y control del propio cuerpo.
9 Equilibrio postural.
9 Lateralidad bien definida (en el caso de los nios, el definir la lateralidad requiere
varios aos de maduracin).
55
56
LOS SENTIDOS
ANEXO 5
Aspecto fisiolgico:
La sensopercepcin segn Patricia Stokoe- implica una ejercitacin y desarrollo de los
sentidos, incluyendo tanto los exteroceptivos como los interoceptivos.
Los sentidos exteroceptivos son aquellos que nos proporcionan informacin sobre el
mundo exterior (e incluyen la vista, el gusto, el tacto y el olfato).
Los sentidos interoceptivos o propioceptivos son aquellos que nos proporcionan
informacin sobre el interior de nuestro cuerpo, (estos incluyen las sensaciones de peso y
ubicacin espacial de nuestro cuerpo). Los propioceptivos adems, incluyen los sentidos
kinestsicos, stos se relacionan con la percepcin de los movimientos.
Aspecto social (contexto sociocultural):
La crisis profunda que atraviesa nuestra sociedad - afirma Ybonne Berge - deriva en parte
de las condiciones inhumanas que le son impuestas. Desde la infancia, todo el mundo se
ve obligado a adaptarse cueste lo que cueste en detrimento del ser integral, tanto fsico
como psquico. Se crean as en el ser humano, reacciones de defensa que acaban por
constituir un caparazn insensible e impermeable.
Nuestro caparazn sensorial
En las grandes ciudades, por instinto de conservacin nos cerramos al ruido, las
multitudes, la falta de aire, de lugar, la contaminacin, etctera.
Desafortunadamente, al protegernos y cerrar nuestros sentidos, nos aislamos de todo
aquello que pueda relajar, expansionar, hacer vibrar. As, nos perdemos experiencias
valiosas que pueden enriquecer nuestro espritu y nuestro ser en su totalidad.
Como maestros de disciplinas corporales, una de nuestras funciones fundamentales, es
liberar la sensibilidad receptiva de nuestros alumnos. Entonces requerimos realizar procesos
de sensibilizacin con los estudiantes para que recuperen su receptividad interior y exterior.
Ya que si los seres humanos se desconectan de su receptividad, llegan al punto de que no
se dan cuenta de lo que ocurre en su propio cuerpo y tampoco se percatan del ambiente en
el que se encuentran.
Por ende, en una clase de Expresin corporal y danza, el trabajo con los sentidos, es
muy importante para conectar a los alumnos con su cuerpo y con sus percepciones.
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ANEXO 8
Cuando un maestro propone a sus alumnos una actividad, explica mediante consignas lo
que van a realizar en la dinmica.
Al inicio:
Una consigna dispara la accin.
Una consigna inicial aclara lo que se realizar, o bien, lo que se espera en el juego.
En el proceso:
Consigna reguladora.
Comnmente una vez que el grupo inicia la actividad, se mantiene un ambiente de silencio.
Pero el maestro slo interferir verbalmente si el grupo o el equipo no estn pudiendo
realizar la actividad sugerida. Tambin intervendr cuando los alumnos no estn siguiendo
las reglas de la actividad propuesta.
Consigna estmulo.
Se realiza una breve intervencin verbal como estmulo cuando las parejas o equipos
estn expresando y comunicndose, explorando nuevos gestos, ritmos, movimientos, en
fin, cuando estn innovando (la intervencin ser un estmulo positivo para que sigan
explorando sus movimientos y enriqueciendo su lenguaje no verbal). Es decir, la consigna
estmulo, tiene la funcin de motivar para que los participantes continen explorando un
movimiento o una expresin y para que sigan innovando en su mmica. Cundo dar las
indicaciones o consignas?
Indicacin simultnea.- En ocasiones se propone la consigna simultneamente a la aparicin del estmulo
musical.
- Tambin, se inicia la actividad y sobre la marcha se da la consigna.
Indicacin previa.- En otras ocasiones, se plantea previamente la consigna (cuando la actividad es ms
compleja como en el caso de los peridicos o el espejo).
La imagen corporal del maestro y la concientizacin
Debido a que la Expresin corporal implica el uso del cuerpo, es importante que el maestro
recuerde que es una autoridad y un modelo corporal para sus alumnos.
Por ello, el maestro necesita cuidar de su cuerpo por el beneficio personal y por la imagen
que ofrece a sus alumnos. Es importante que ejercite la consciencia corporal propia, es
decir, que sea consciente de su lenguaje corporal y del lenguaje no verbal de los dems.
Importancia de la msica, experimentacin previa
Otro punto muy importante, es que las actividades y la msica que ofrezca a sus alumnos,
sean conocidas para el maestro (el presente taller, ser el espacio ideal para practicar y
vivenciar las distintas actividades y la msica que emplear).
Ser fundamental que el maestro practique y se familiarice con las actividades a realizar y
tambin, que se empape del material musical que utilizar.
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Para que el maestro desarrolle exitosamente su rol como docente de Expresin corporal,
es importante que cuente con una buena Disponibilidad corporal y tambin una buena
Disponibilidad comunicacional.
En el siguiente cuadro podemos apreciar ambos aspectos:
DISPONIBILIDAD CORPORAL
DISPONIBILIDAD COMUNICACIONAL
Se refiere a:
Se refiere a:
Atreverse a jugar, a
emocionarse, reproducir,
investigar, recrear, crear.
imaginar,
inventar,
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63
ESCUELASIEMPREABIERTA.VERANO2010
SECUNDARIA
TALLERISTAS:ARTES
SEMANA1del14al16dejulio
Mircoles
Jueves
Bienvenida
GrupoB
GrupoE
GrupoC
RECESO
GrupoF
GrupoD
GrupoE
GrupoA
GrupoF
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12 00 13 00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA2del19al23dejulio
Martes
Mircoles
GrupoC
GrupoA
GrupoD
GrupoB
RECESO
GrupoE
GrupoC
G
GrupoA
A
G
GrupoFF
GrupoD
G
D
GrupoB
GrupoE
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA3del26al30dejulio
Martes
Mircoles
GrupoE
GrupoA
GrupoF
RECESO
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
08:3009:30
09:3010:30
10:3011:00
11:0012:00
12:0013:00
13:0014:00
SEMANA4del2al6deagosto
Martes
Mircoles
GrupoD
GrupoB
GrupoC
GrupoE
RECESO
GrupoA
GrupoF
GrupoD
GrupoB
GrupoE
GrupoC
GrupoA
GrupoF
Lunes
GrupoE
GrupoF
Lunes
GrupoB
GrupoC
Lunes
GrupoF
Viernes
GrupoA
GrupoB
GrupoC
GrupoD
Jueves
GrupoF
Viernes
GrupoD
GrupoE
GrupoA
G
GrupoB
B
GrupoC
GrupoF
GrupoA
Jueves
GrupoC
GrupoD
Viernes
GrupoA
GrupoB
GrupoE
GrupoF
GrupoC
GrupoD
GrupoE
Jueves
Viernes
GrupoE
GrupoF
GrupoA
GrupoB
GrupoC
GrupoD
Clausura