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El ataque doble directo consiste en la doble amenaza a dos piezas contrarias a la vez,sacando provecho quien la ejecuta

ya sea ganando una pieza o gando calidad,para este tipo de ataque el caballo es la pieza indicada para ello. Veamos en el
siguiente video como la amenaza de doblete del caballo hace rendirse a las negras por perdida de pieza,veamos el video
analizado desde la apertura hasta la jugada de doblete del caballo.

Doble ataque directo


Es una tctica muy daina, que se da cuando una misma pieza consigue atacar a dos piezas contrarias a la
vez, lo que generalmente deviene en la prdida de alguna de las dos. Esta tctica es aplicada comnmente a
los novatos, pues los ajedrecistas ms avanzados normalmente son capaces de prevenirla y defenderse
oportunamente contra ella. Esta tctica es tambin conocida entre los crculos ajedrecsticos como "Calzone",
se da comnmente por un "despiste" del contrario, con un pen o un caballo atacando dos piezas,
aprovechando su facilidad en ataque o un alfil, en situacin algo ms complicada. Por otro lado, la variedad
ms daina de este tipo de ataque es el calzone con jaque incluido, que como el mismo nombre dice, se
atacan dos piezas a la vez, siendo una de ellas el rey. Una vez se sufre un calzone son pocas las posibilidades
de salir sin desventaja, normalmente se emplean tcticas como el ataque a otra pieza del contrario (como un
intercambio) o "clavar" la pieza atacante, es decir, atacar a esta pieza evitando que se mueva porque haya
alguna pieza de mayor importancia detrs, si ninguna de estas opciones es posible...el jugador en cuestin
se ver en problemas ms adelante en la partida.

Doble ataque por descubierta


Consiste en amenazar dos piezas del adversario, en una misma jugada, con dos piezas nuestras:
amenazamos una con la pieza que hemos movido y otra con una segunda pieza que con el movimiento ha
quedado descubierta. Este tipo de jugada tctica se puede hacer con muchsimas combinaciones de piezas.
Una variante de este doble ataque consiste en matar una pieza adversaria, pese a que la tenga defendida. Si
nuestro rival nos mata la pieza que hemos movido, entonces podemos matarle otra pieza con la que nos ha
quedado descubierta, y si el rival opta por retirar o defender la pieza amenazada por nuestra pieza
descubierta, entonces podremos retirar y salvar la pieza con la que hemos matado inicialmente: el resultado
es siempre una ganancia de material.
Doble ataque a piezas que se tapan (rayos x)
Consiste en atacar una pieza de manera que si el rival la retira a otra casilla, queda amenazada una segunda
pieza detrs de la primera. Esta jugada comporta siempre la prdida de una de las dos piezas. Hay seis
posibilidades, torre o alfil atacando rey y dama, y alfil atacando torre y rey (o rey y torre).

La clavada
Consiste en privar de movimiento a la pieza agresora.
Consiste en una pieza que ataca a otra que no puede ser movida o no conviene mover porque, si esto se
hace, resulta en un jaque o en una captura ventajosa para la pieza que ataca. Un ejemplo es un alfil que
ataca a una torre, en cuya misma diagonal detrs de la torre se encuentra el rey: debido a la imposibilidad de

mover la torre (el rey quedara en jaque), se produce la consiguiente captura de la torre por parte del alfil (es
decir, se gana la calidad). Tambin, aunque la captura no convenga, clavar una pieza inutiliza a sta porque
no puede moverse, eliminando su posible accin defensiva u ofensiva a terceras piezas, segn sean del
mismo bando o del contrario. El caso ms habitual es el de un alfil que clava a un caballo detrs del cul se
encuentra el rey, la dama o incluso una torre.

Hay jaque al descubierto cuando al mover una pieza se abre el camino de otra pieza que est detrs y que sin mover da
jaque al Rey contrario.
Muchas veces la pieza que mueve para dar jaque al descubierto puede comer sin riesgo una
pieza defendida porque el rival est obligado a salir del jaque.
Ejemplo:
Cualquiera de las diez jugadas que puede hacer el Alfil provoca un jaque al descubierto de la
Torre.
La mejor jugada es comer el Caballo (Axg6+) aprovechando que las negras tienen que sacar su Rey del jaque y no podrn
comer el Alfil con el pen h7.

La Enciclopedia Libre Universal en Espaol dispone de una lista de distribucin pblica, enciclo@listas.us.es
Sacrificio (ajedrez
En ajedrez se conoce como sacrificio al lance que consiste en entregar una pieza a cambio de otra ventaja. Normalmente el sacrificio
inicia una combinacin en la que al final de la cual se da mate, se gana una pieza o, al menos, se recupera la pieza sacrificada. No
obstante, existen sacrificios puramente posicionales, es decir se sacrifica una pieza por poner nuestras piezas en las mejores casillas del
tablero. Estos sacrificios implican un conocimiento profundo de la posicin resultante y sus ventajas.
Tambin existen sacrificios con el nico fin de adelantarse en el desarrollo de la apertura a esto se le llama gambito.
Los mas espectaculares son los sacrificios de dama.
Ejemplo:
En el ejemplo del diagrama 1 juegan blancas.
1.Dxf6!
El blanco sacrifica la dama por un caballo, destroza todo el enroque. El caballo defiende h7 y el pen de g7 la gran diagonal. Adems el
blanco monta la mquina amenazando mate si no se acepta el sacrificio.
1... gxf6
Y ahora...
2.Axh7+ Rh8
3.Axf6++

La Pieza Sobrecargada

Ninguna persona puede servir a dos amos al mismo tiempo, en ajedrez , ninguna pieza
puede simultaneamente defender a dos piezas. El prinicipio es claro y sencillo: una pieza que est
representando ms de una funcin es sensiblemente vulnerable a un ataque hostil.
En el diagrama la dama negra ubicada en c7 se encuentra sobrecarcada al no poder defender las amenazas
de mate en las casillas g7 y c8, se juega 1.Tc8 +!! Dxc8 2. Dxg7+! Txg7 3. Txg7++. A
Hay jaque doble cuando la pieza que se mueve para permitir el jaque al descubierto, mueve a una casilla
desde la que tambin da jaque.
La nica respuesta al jaque doble es mover el Rey, porque no se pueden tapar o comer las dos piezas
contrarias que dan jaque al mismo tiempo.
Ejemplo:
Al mover el Alfil de c3 a e5 se produce jaque doble: con la Dama (al descubierto) y con
el Alfil.
Las blancas tienen que mover el Rey. No pueden comer la Dama porque siguen en jaque
con el Alfil. Tampoco pueden tapar los dos jaques a la vez.

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