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MILSI

Airsoft S.A.R. (Simulao de Aes Reais)

Modalidade desenvolvida pela Equipe de Airsoft I.M.A.T

MILSIM

S.A.R.

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Verso 1.1

Leis / Portarias / Regulamentaes


O Airsoft esta legalizado, e considerado arma de
presso, pela Portaria-006 do D-log, expedida em 27 de
novembro de 2007 e publicada em fevereiro desse mesmo ano
pelo DFPC (Diretoria de Fiscalizao de Produtos Controlados),
do Exrcito Brasileiro. Hoje em dia, o comrcio das armas de
presso regulamentado pela Portaria 02 do Co-Log de 26 de fevereiro
de 2010.
Esta portaria regulamenta o art. 26 da Lei No. 10.826/03 e o art.
50, IV, do Decreto No. 5.123/04 sobre rplicas e simulacros de arma de
fogo e armas de presso, e d outras providncias.

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Indice
Smbolo oficial para S.A.R.

01

Sobre o S.A.R. (Simulao de Ao Real)

02

Equipamentos / Segurana

03

Estrutura do Airsoft S.A.R. (Simulao de Aes Reais)

04

Treinamentos

05

Patch de Identificao / Brases

06

Classes

07

Patentes

08

Provas ou evolues de Patentes

09

Eliminaes / Ferimentos

10

Rendio

11

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Smbolo oficial para S.A.R.

MILSIM

S.A.R.

S.A.R.
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Logo simples para sinalizao

Logo completo

- 01 -

Sobre o S.A.R. (Simulao de Ao Real)


O airsoft S.A.R, foi desenvolvido pelo I.M.A.T afim de padronizar o
airsoft voltado para "Aes Reais".
O Airsoft S.A.R a abreviao usada para Simulao de Aes
Reais, portanto, gerida e padronizada por atos e definies de:
desempenho, apresentao, estruturao, conduta, definio,
evoluo e finalidade.
Este manual tem como objetivo, ajudar aos Comandantes de suas
equipes e aos que pretendem iniciar suas equipes, a terem um padro
baseado em Aes Reais, alm de padronizar este estilo de airsoft.
Dentro deste padro proposto, fica a critrio de cada equipe definir e
implementar seu estilo de treinamento conforme suas necessidades,
contudo, nunca saindo do padro definido neste material.
Toda e qualquer equipe que tenha como finalidade de adotar o Airsoft
S.A.R tem que seguir os preceitos deste manual afim de garantir a
homogeneidade de procedimentos.
O no cumprimento ao exposto neste manual acarretar na perca de
padronizao da equipe que no est dentro das normas ora definidas.

- 02 -

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Equipamentos / Segurana
Todos os equipamentos tais como: AEG, GBB, veculos, armas
brancas, cordas e afins, devem ser passados por vistoria do Comando
Maior a fim de manter a ordem, segurana e cumprimento das leis em
vigor. Caso no seja aprovada a utilizao do equipamento no local do
treino, o mesmo deve ser guardado e de forma alguma utilizado.

a rea de Segurana, realizando assim os reparos necessrios para


seus equipamentos.
O objetivo da rea de Segurana oferecer abrigo para todos os
membros que por ventura necessitem focar suas atenes para
eventuais situaes que no esteja ligada diretamente ao
treinamento. Assim como Alimentao, manuteno de equipamento,
descanso, etc.

O modo de disparo - single ou automtico - um critrio de escolha do


operacional, este deve avaliar o modo mais apropriado para a situao
e fazer uso deste para eliminar seu adversrio.
A distncia mnima para disparo de 2(dois) metros, contdo, se
estiver a menos de 4(quatro) metros, o modo de disparo
obrigatriamente a semi-automtica.
Desta mesma forma o operacional disponibiliza o mnimo de silueta
para seu adversrio que no dispe de escolha quanto a que parte
acertar, logo, disparos no rosto tornam-se frequentes. Recomenda-se,
portanto, o uso de todo material possvel de segurana como:
Mscaras, cotoveleiras, joelheiras, luvas, etc.
Quando disponvel, o operacional deve sempre escolher partes menos
sensveis para alvejar seu adversrio.

Em casos de acidentes ou membros machucados deve ser avisado


imediatamente para a organizao informando: AJUDA, MEMBRO
FERIDO REAL!!!. Assim a partida ser paralisada para o atendimento
e suporte da situao. No tente prestar socorro a um ferido se voc
no habilitado! O evento ter a presena de pessoas responsveis
por essa ao.
Nunca deixe de reportar organizao qualquer machucado ou
ferimento que tenha ocorrido durante o evento, assim como qualquer
tipo de mal estar.
A cima de tudo, todos os membros devem se respeitar, evitando
discusses desnecessrias em meio ao treinamento. Todas as dvidas
ou desentendimento devem ser informados aos seus superiores, caso
no seja possvel, encaminhar para o comando maior.

Nunca se deve tirar o culos de proteo dentro da rea de


treinamento.

Sempre que houver a autorizao para o inicio das atividades, ser


avisado a todos os membros: PISTA QUENTE!!! Sendo avisado 3
vezes antes do inicio em alto e bom som. Para o aviso do termino das
atividades ser avisado 3 vezes em alto e bom som: PISTA FRIA!!!
Para manuteno, alimentao e afins, o membro deve se deslocar
para a rea de Segurana, local onde todas as armas devem estar
travadas, descarregadas e sem seus respectivos carregadores. Caso
seja identificado algum problema em seu equipamento, onde a
manuteno no ser possvel dentro das condies do treino, o
membro deve levantar os dois braos e sua arma indo diretamente ate

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E proibido usar sem o consentimento da organizao artefatos


pirotcnicos.
Todas as armas devem ser tratadas como armas reais. Pois somente
assim podemos evitar acidentes indesejveis em nossos treinos. Ao
fazer parte da equipe, todos os membros so treinados e orientados
sobre a postura que deve ser adotado ao portar uma arma de Airsoft,
assim como as instrues de segurana mnima requeridas pelo
esporte.
- 03 -

Estrutura do Airsoft S.A.R. (Simulao de Aes Reais)


Para a boa pratica do Airsoft S.A.R., devemos levar em considerao a
simulao de aes reais, desenvolvendo treinamento fsico ate
treinamentos tericos. Para um verdadeiro MILSIM, preciso seguir o
mais proximo possivel do militarismo, adequando o real para o esporte,
afim de proporcionar algo emocionante e seguro para os praticantes.

Grupamentos
Todo grupamento deve ter um comandante, pois ele ira tomar as
decises de como ser realizada as movimentaes durante as
partidas. Assim como cada integrante do grupamento ser de
responsabilidade de todo o grupamento, a fim de manter os requisitos
mnimos de segurana dos membros.

Comprometimento com Aes e Situaes Reais.


Afim de garantir melhor realismo e fidelidade s Aes e Situaes
Reais as regras de segurana so bem definidas e garantes ao
operacional maior realidade de combate, por isso, estas regras devem
ser colocadas de maneira bem clara aos integrantes da equipe que
adota o S.A.R como padro de estilo.

O comandante de grupamento ser o responsvel por seu


grupamento, respondendo e representando seu grupamento.
Os grupamentos sero constitudos de ate o numero mximo de 12
membros, sendo 01 comandante de grupamento e 11 membros ativos.

Estrutura de treinamento:
Equipe em formao / Alongamentos / Caminhada e Corrida / Pista de
Treinamento / Pista de Tiro / Treinamento Tatico / Ordem Unida /
Deslocamento / Movimentao / Exerccios que estimulem ao
conjunta da equipe.
Obs.: A estrutura de treinamento deve ser elaborada pelo Comando
Maior da Equipe, estudando a viabilidade e necessidade de cada etapa
ou exerccios.

Comando Maior
Toda equipe de Airsoft S.A.R., deve ter o Comando Maior ativo na
equipe pois sero pessoas responsveis pela equipe, participando e se
responsbilizando por treinamentos, presena em eventos e ate mesmo
representando a equipe em futuras reunies sobre a nova modalidade.

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Treinamentos
Todo treinamento S.A.R. deve ser acompanhado por um oficial do
Comando Maior ou comandante de grupamento autorizado pelo
Comando Maior sendo praticado em locais apropriados. Assim
facilitando o controle das situaes durante os treinos. Sempre que
houver um desentendimento, ser necessrio o contato imediato de
um oficial de patente maior, para evitar confuses e conflitos.
expressamente proibido o uso de drogas ou consumir bebidas
alcolicas nas dependncias dos jogos; pessoas sob o efeito de lcool,
drogas ou qualquer outra substncia estimulante ou depressiva que
cause alterao comportamental, sero impedidas de participar de
qualquer atividade relativa ao Airsoft S.A.R., bem como de permanecer
nas dependncias de onde estiver sendo realizado o treino ou evento.
Todos os participantes devem respeitar o local onde esta sendo
realizado o treinamento ou evento, cuidando no s de seus resduos
deixados aps se alimentar e fazer manuteno em seus
equipamentos, mas como tambm no realizar aes que
comprometam aos outros membros, por exemplo: Atirar em janelas de
vidro, subir em locais desapropriados, etc.

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Patch de Identificao / Brases

Locais de identificao

Toda equipe de Airsoft S.A.R deve ter seu emblema/brasao, assim


tendo sua identificao em relao a outras equipes. necessrio
tambm a padronizao do fardamento da equipe, definindo uma cor
para sua equipe.
A - Patente
B - Classe
C - Grupamento
D - Braso da Equipe
E - Condecoraes
F - Nome

B
D

M
Lado Direito

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Lado Esquerdo

Classes
Para a realizao do Airsof S.A.R., contamos com 4 classes, so elas:
Medico, engenheiro, Assalt e Sniper.
Todo grupamento deve ter determinado seus membros com suas
respectivas classes anteriormente partida, sendo identificados como:
Medico, especialista, Assalt e Sniper.
A solicitao de cada especialista para cada grupamento ou equipe
ser necessria, sendo realizada pelo Comandante do Grupamento.
O mesmo deve manter bom comportamento perante os outros
membros, elegendo a cada membro eleito para uma classe conforme
seu perfil, assim tendo o reconhecimento pelo membro de ser o
especialista do grupamento ou equipe.
Mdico, Especialista, Assault, Sniper, Granadeiro, etc. Esses ficam a
responsabilidade de ser desenvolvidos por cada equipe e classificar
cada membro.

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Patentes
Todos os participantes devem aceitar a classificao de suas
patentes, seguindo a hierarquia da equipe.
Segue a ordem das patentes:

Graduados

Oficiais Superiores

Convidado:
Recruta:
Soldado de Segunda Classe:
Soldado de Primeira Classe:
Cabo:
Terceiro Sargento:
Segundo Sargento:
Primeiro Sargento:
Subtenente:

Major
Tenente Coronel
Coronel

Oficiais Generais
General de Brigada
General de Diviso
General de Exrcito
Marechal

Oficiais Subalternos
Aspirante-a-Oficial
Segundo Tenente
Primeiro Tenente

Oficiais Intermediarios
Capito

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Provas ou evolues de Patentes


Para um membro evoluir em uma patente, devera ser indicado pelo
comandante do grupamento onde o membro est alocado ou deve ser
solicitado pelo Comando Maior.
As evolues de patentes sero realizadas por meio de provas
praticas e tericas ou por mrito e deciso do Comando Maior.
A estrutura das provas fica a critrio do Comando Maior da equipe.

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Eliminaes / Ferimentos
Os rbitros (Rangers) possuem a palavra final a respeito de
eliminaes dentro dos combates, devendo assim ser respeitado
acima de tudo suas decises.
Ser considerado eliminado o participante atingido somente por
disparos efetivos no torso ou partes especficas ou corpo inteiro. Idem
para eliminao com disparos atingidos a arma.
Obs.: Para determinar o modo de eliminao dos participantes, ser
necessrio aviso prvio da organizao, avisando a todos o formato da
prova, onde o participante ser eliminado somente por disparos
efetivos no tronco, corpo inteiro ou outras partes determinadas a
critrio da organizao do evento.
Quando o participante for atingido, o mesmo deve se retirar para o local
de respawn caso exista na partida. Todos os participantes eliminados
no podem se comunicar com membros ativos em partida.
O participante pego descumprindo as regras do Airsoft S.A.R., ser
punido, sendo eliminado imediatamente da partida ou evento.
O participante eliminado pode manter-se imvel no local que foi
eliminado ou sair imediatamente do local, lembrando que participante
eliminado no fala, no indica, no aponta, resumindo, o participante
esta fora da partida.

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Rendio
Todos os participantes podem ordenar a rendio de um adversrio ou
unidade adversria, geralmente quando estes estiverem em menor
numero, ou em local cercado. Ah qualquer momento os participantes
podem se render e entregasse, no e obrigatrio ouvir o a voz de
comando para render-se.

expressamente proibido qualquer forma de agresso fsica na


rendio.
proibido disparar em um jogador que se rendeu.
Em caso de infrao das regras, o infrator ser penalizado com a
eliminao imediata naquela partida e mais uma partir daquela,
podendo at ser excludo do evento.

Para realizar a rendio, o participante deve dar ao outro participante a


voz de comando RENDA-SE ou RENDIDO.
O participante obrigado a se render em caso de rendio pela
retaguarda ou lateral ou frente desde que nestas duas ltimas o
rendido esteja em franca desvantagem e tenha sido pego de
surpresa pelo adversrio.
Caso um jogador ou unidade chegue a concluso que o melhor
rendio (indiferente se por opo prpria ou ordenada), esse deve
simplesmente levantar a arma acima da cabea e gritar "rendido" e se
deslocar para a rea de Segurana, como se estivesse eliminado,
apos sua rendio os mesmo devem se identificar com os patchs de
rendido. Chegando na rea de Segurana ele deve informar que um
prisioneiro e no um "morto".
Contato fsico com prisioneiros, VIPS, refens ou manuseio de seu
equipamento pessoal sera autorizado, desde que previamente
orientado no incio da misso. Assim possibilitando revista em meio as
misses.

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