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Colegio Nueva Providencia

Asignatura; Lengua y literatura; Gua de contenidos; Narrativa II

Nombre:..Curso: 8

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RELATO DE FICCIN
Es un mundo o universo ficticio, es decir, imaginario, que se manifiesta a travs de las
palabras que lo narran y describen y que se estructura mediante la presencia de espacios, tiempos,
personajes y acontecimientos. Puede nutrirse de la realidad, de hechos concretos, pero estos al ser
utilizados en la narracin, se transforman en otra realidad. El Mito es una de ellas
Todos los pueblos se han planteado siempre la interrogante acerca del origen del mundo y de
la especie humana, as como otros de trascendencia similar. Cada cultura se ha dado a s misma
respuestas diferentes, y las ha dejado fijadas en forma de narraciones simblicas. A esto es a lo que
llamamos mitos. Los mitos son expresiones annimas de la literatura oral, creados en los tiempos
originales de los pueblos, para explicar de manera sobrenatural la aparicin y existencia de todo
aquello para lo cual no exista una explicacin racional. Entre las caractersticas ms destacables del
mundo mtico est su carcter religioso, puesto que las explicaciones sobrenaturales eran atribuidas
a las divinidades en quienes crean dichos pueblos. Por ello, en sus orgenes el mito tiene carcter
verdico, mientras que para nosotros se trata de historias fantsticas.

MITO

Un mito Es un relato tradicional


que refiere acontecimientos
prodigiosos, protagonizados por
seres
sobrenaturales
o
extraordinarios,
tales
como
dioses, semidioses, hroes o
monstruos.
A travs de los mitos se da una
explicacin a algo inexplicable en
el
contexto
de
pocas
inmemoriales.Los mitos forman
parte del sistema de creencias
de una cultura o de una
comunidad, la cual los consider
historias verdaderas.

LEYENDA

PARBOLA

Una leyenda es una narracin


ficticia, casi siempre de origen
oral. Una leyenda est ligada
siempre a un elemento preciso y
se centra en el mundo cotidiano
o la historia de la comunidad a la
cual pertenece.
La
leyenda
se
desarrolla
habitualmente en un lugar y un
tiempo
precisos
y
reales;
comparte con el mito la tarea de
dar fundamento y explicacin a
una determinada cultura, y
presenta a menudo criaturas
cuya existencia no ha sido
probada (la leyenda de las
sirenas, por ejemplo).

La voz parbola Designa una


forma literaria consistente en un
relato alegrico del cual por
semejanza,
se
deriva
una
enseanza relativa a un tema que
no es el explcito. Es, en esencia,
un relato simblico o una
comparacin basada en una
observacin verosmil (creble)
La parbola tiene un fin
didctico y podemos encontrar
un ejemplo de ella en los
evangelios
cristianos,
donde
Jess narra muchas parbolas
como enseanzas al pueblo.

EJEMPLO DE MITO: EL MITO DE NARCISO Y ECO

Tanto doncellas como muchachos se enamoraban de Narciso a causa de su hermosura, mas l


rechazaba sus insinuaciones. Entre las jvenes heridas por su amor estaba la ninfa Eco, quien haba
disgustado a Hera y por ello sta le haba condenado a repetir las ltimas palabras de aquello que se
le dijera. Eco fue, por tanto, incapaz de hablarle a Narciso de su amor, pero un da, cuando l estaba
caminando por el bosque, acab apartndose de sus compaeros. Cuando l pregunt Hay alguien
aqu?, Eco contenta respondi: Aqu, aqu. Incapaz de verla oculta entre los rboles, Narciso le
grit: Ven!. Despus de responder: Ven, ven, Eco sali de entre los rboles con los brazos
abiertos. Narciso cruelmente se neg a aceptar su amor, por lo que la ninfa, desolada, se ocult en

una cueva y all se consumi hasta que slo qued su voz. Para castigar a Narciso, Nmesis, la diosa de
la venganza, hizo que se enamorara de su propia imagen reflejada en una fuente. En una
contemplacin absorta, incapaz de apartarse de su imagen, acab arrojndose a las aguas. En el sitio
donde su cuerpo haba cado, creci una hermosa flor, que hizo honor al nombre y la memoria de
Narciso.
LA EPOPEYA; Otro tipo de relato es la Epopeya, que es una composicin potica cuyos temas giran en
torno a acciones importantes heroicas o religiosas- de inters nacional y de origen popular, ya que
por lo general desarrollan hazaas que involucran a la colectividad, a travs de espacios reales o
fantsticos y contadas mediante un lenguaje espontneo pero culto Por lo general se centra en las
acciones de un individuo, por lo que en ellas el narrador ocupa un lugar secundario. A menudo
introduce la presencia de fuerzas sobrenaturales que participan en la accin, y son frecuentes en ella
las descripciones de batallas y combates fsicos. En la epopeya se distingue: una accin pica que es
grandiosa, y otra heroica que haya influido en el destino y la civilizacin de ese pueblo, donde
encuentre reflejados sus costumbres creencias y sentimientos. La presencia de un hroe superior
tambin se encuentra. Otra de las caractersticas es la extensin. Est formada por muchos versos
que se organizan en cantos o libros. ste, el gnero narrativo ms antiguo, tiene su origen en las
grandes narraciones picas y heroicas de la Antigedad: como la Ilada o la Odisea. La epopeya est
escrita en verso, y su destino es el canto o la recitacin
El hroe pico es un personaje noble, cuyos rasgos fundamentales son la valenta y la
capacidad de lucha. El narrador pico ms trascendente es Homero,. Los hroes encarnan los valores
de la civilizacin. El hroe generalmente participa en un viaje cclico o de bsqueda, se enfrenta a
adversarios que tratan de derrotarlo en su viaje y regresa a su casa transformado significativamente
por su viaje. El hroe pico ilustra rasgos, realiza actos y da un ejemplo moral, valorados por la
sociedad donde se origina. Muchos hroes picos son personajes recurrentes en las leyendas de su
cultura nativa. Algunas convenciones de la pica son, por ejemplo, la invocacin: del escritor a una
musa, el poeta ruega a las musas que le proporcionen la inspiracin divina para contar la historia de un
gran hroe. (Esta convencin es, obviamente, limitada a las culturas influenciadas por la cultura
clsica europea. La Epopeya de Gilgamesh, por ejemplo, o el Bhagavata Purana, obviamente, no
contienen este elemento). Aqu algunas de las epopeyas existentes:
Antigedad Babilnica-asiria; Gilgamesh, De India; Majbharata (la segunda ms larga del mundo),
Ramaiana ; Griega Ilada de Homero. La Odisea de Homero. Romana; Eneida de Virgilio. Japons;
Cantar de los Taira ;El rey Gesar, pica tibetana (la ms larga del mundo). Beowulf (anglosajn)
Shahnameh, epopeya persa del siglo X. Cantar de los nibelungos (alemn), Cantar de mio Cid
(castellano) Cantar de Roldn (francs) Edda (islands) Kalevala (finlands) La Araucana de Alonso
de Ercilla.
El viaje del hroe mitolgico
El hroe mitolgico abandona su choza o castillo, es atrado, llevado o avanza voluntariamente
hacia el umbral de la aventura. All encuentra la presencia de una sombra que cuida el paso. El hroe
puede derrotar o conciliar con esta fuerza y entrar vivo al reino de la oscuridad (batalla con el
hermano, batalla con el dragn, encatamiento), o puede ser muerto por el oponente y descender a la
muerte (desmembramiento, crucifixin). Detrs del umbral, despus, el hroe avanza a travs de un
mundo de fuerzas poco familiares y sin embargo extraamente ntimas, algunas de las cuales lo
amenazan peligorsamente (pruebas), otras le dan una ayuda mgica (auxiliares). Cuando llega al cenit
del periplo mitolgico, pasa por una prueba suprema y recibe su recompensa. El triunfo puede ser
representado como la unin sexual del hroe y la diosa madre del mundo (matrimonio sagrado), el
reconocimiento del padre(concordia con el padre), su propia divinizacin o tambin, si las fuerzas le
han permanecido hostiles, el robo del don que ha venido a ganar (robo de su desposada, robo del
fuego El trabajo final es el del regreso. Si las fuerzas han bendecido al hroe, ahora ste se mueve
bajo su proteccin; si no huye y es perseguido (huida con transformacin, huida con obstculos). En el

umbral del retorno, las fuerzas trascendentales deben permanecer atrs; el hroe vuelve a emerger
del reino de la congoja (retorno, resurreccin). El bien que trae restaura al mundo.
El Hroe de las Mil Caras, Joseph Campbell