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Algunos conceptos a tener en cuenta.

Esto te sirve, como te cont el martes para saber cuando aplicarlo y cuando no. Son muy tiles por
que una vez incorporados por que forman una intuicin que gua sobre qu planes seguir en una
posicin determinada. (Y ya sabemos todos los planes se traducen al final en una jugada concreta.)
Claro que hay jugadas que son obvias y que no precisan un anlisis muy profundo. Pero hay otros
momentos en que la posicin es menos clara de evaluar y donde cometer un error puede ser
determinante en el resultado. Entonces hay que preguntarse:
Estructura de peones: Si es sana. Si hay debilidades, cuales son, tanto propias como del
otro jugador.
Seguridad del Rey: Se soluciona con el enroque, pero hay que tener cuidado con los
ataques sobre el enroque y recordar que a un ataque en un flanco hay que buscar siempre
una reaccin en el centro. Y viceversa si atacamos nosotros sobre el enroque, hay que haber
tomado el recaudo de evitar una reaccin en el centro del rival para que el ataque sea
efectivo. Esto se hace cerrando el centro de forma que no haya cambios posibles de piezas
que debiliten el ataque y de mantener el control las acciones.
Desarrollo de las piezas: Se hace ms fcil si hacemos las primeras jugadas con los peones
centrales. Es importante desarrollar Caballos, Alfiles, realizar el enroque, desarrollar la
Dama, y las Torres. Esto hay que tomarlo con cuidado, pero es bueno saberlo. Es
importante no gastar tiempos en la apertura, o sea mover una pieza ms de una vez en la
apertura. Esto tambin tiene sus excepciones claro, pero vale como referencia.
Dominio del centro: En esto colaboran tanto los peones centrales, como las piezas que
deben apuntar al centro, pues facilita mucho el desarrollo de planes, como as tambin el no
caer en posiciones inferiores.
Actividad de las piezas: Todas las piezas tienen que cumplir una funcin sino es como
estar jugando con alguna pieza de menos. Este punto est muy relacionado con el desarrollo
de piezas, por que todas las piezas deben desarrollarse para que cumplan una tarea
No olvides que todo estos puntos sistematizados de esta forma tienen su relatividad, y los
orden as solo con fines didcticos, sino el ajedrez se hubiese agotado hace tiempo.
Bueno estos cinco puntos que te he sealado los vas a ver como causa de victoria y derrota en
casi cualquier partida de las que te mostr y de las que puedas ver en la base de datos, con ms
nfasis en uno u otro punto.
Y si todos los jugadores tienen en cuenta esto Cmo se explican los errores? Buena pregunta!
Luego de haber cumplido con estos objetivos en la apertura uno debe desarrollar planes para
desequilibrar el juego y es all donde entramos en el mediojuego que es la parte ms compleja
por la cantidad de posibilidades que hay, y es donde uno puede comprobar si el plan realizado
es correcto o no. Por eso se dice y con mucha razn que es mejor tener un plan aunque sea
equivocado a jugar sin un plan. De hecho jugar a esperar a ver que va a hacer el otro, ya es un
plan y despus de un corto tiempo
vas a ver que no el mejor.

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