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FUNCIONAMIENTO DE UN COMPUTADOR

CAMILA ANDREA GARCIA OLAYA


SHARON IVONNE GONZALEZ VARELA
10 03 JM

COLEGIO EL PORVENIR
NUCLEO BASICO
AREA TECNOLOGICA
Bogot D.C
2014

FUNCIONAMIETO DE UN COMPUTADOR

ASTRID LORENA CUADROS LOSADA


YINA ALEXANDRA FAJARDO VARGAS
10-03

DOCENTE
ANA MARIA OCASIN PERDOMO

COLEGIO EL PORVENIR
NUCLEO BASICO
AREA TECNOLOGICA
Bogot D.C
2014

TABLA DE CONTENIDOS

1. OBJETIVOS

PAG 4

1,1OBJETIVO ESPECIFICOS
1,2OBJETIVOS GENERALES
2. INTRODUCCION
3. QUE HACE UNA COMPUTADORA?
4. FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA

PAG 5
PAG 6
PAG 7

5. ESTA COMPUESTA POR

PAG 8

6. HARDWARE (EQUIPOS - LO QUE SE VE)

PAG 9

7. SOFTWARE (PROGRAMAS - LO QUE NO SE VE)


8. QUE SIGNIFICA PROCESAR INFORMACION
9. CONCLUSIN
10. BIBLIOGRAFIA

OBJETIVO GENERAL

PAG 11
PAG 12
PAG 13
PAG 14

Adquirir conocimiento sobre el funcionamiento de un computador.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Reconocer las funciones bsicas de un pc


Explicar la importancia de los software y los hardware
Identificar las ventajas del computador

INTRODUCCION

Quienes desean adentrarse en el funcionamiento de una computadora, ya sea por


curiosidad o por motivos profesionales, tropiezan a menudo con el problema de
carecer de los simples principios que permiten visualizar a estos equipos en sus
bloques principales, como intervienen en los procesos y adems cual ejecuta cada
uno de ellos.
Cuando inicialmente se tiene en claro estos conceptos bsicos, se obtiene la
plataforma ideal para iniciar el aprendizaje. Luego, toda la descripcin inmediata
de los procesos, elementos y dispositivos tecnolgicos empleados en el mbito
tcnico de la computacin, se hace ms entendible. Por este motivo hemos
decidido comenzar esta obra explicando brevemente aquellos conceptos y
trminos que creemos son la puerta de entrada a tan fascinante universo.

Qu hace una computadora?

Bsicamente cualquier tipo de computadora realiza operaciones de procesamiento


de datos,
exponindolos
luego
como informacin.
Precisamente,
la funcin primordial de una computadora es llevar a cabo procesos de datos en
forma automtica, a gran velocidad y sin la intervencin humana.
Cuando los datos ingresados son ordenados de acuerdo a un esquema lgico, se
transforman en informacin disponible para el usuario. La adquisicin de
informacin a partir de datos es la funcin relevante de una computadora siendo
la Informtica la ciencia que estudia la obtencin de informacin a travs
de sistemas automticos.

Los datos que ingresan a la computadora se procesan por medio de rutinas


contenidas en los "programas de aplicacin".
Fundamentalmente los distintos tipos y modelos de computadoras, principalmente
difieren en el volumen de datos que pueden procesar, as como la velocidad con
que se efecta esta operacin.
El principio de la caja negra
Cuando se tiene un dispositivo o mdulo dispuesto para una funcin, es muy
importante considerarlo como una "caja negra", es decir no se sabe que
dispositivos o componentes hay dentro de l, sino que procesos lleva a cabo.
Este mtodo es muy utilizado pedaggicamente para permitir una rpida
comprensin global de la funcin del dispositivo estudiado. Para elaborar la
funcin descrita anteriormente (ingresar datos, elaborar los mismos y luego dar
salida a la informacin obtenida), se necesitan tres mdulos principales en los que
podemos agrupar a todos los dispositivos que intervienen en los procesos
mencionados. Estos son:
Mdulo de entrada/salida
Memoria de trabajo
Unidad procesadora

FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA

El computador es un dispositivo que funciona basndose en informacin, esto es:


recibe informacin, la procesa o la modifica y la entrega.
Debido a que sus componentes son digitales la informacin se procesa en forma
binaria, esto es la energa con la cual funcionan los circuitos se presenta en pulsos
los cuales pueden estar en uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0), a
cada pulso de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de bits
generalmente de ocho se le llama Byte, donde ste representa un carcter que
puede ser una letra minscula o mayscula, un nmero del 0 al 9, un espacio en
blanco, un signo o un smbolo. El funcionamiento del computado digital se basa en
la lgica de Viole, creado por compuertas digitales de las cuales las bsicas son:
- Compuerta AND (Y) o multiplicador lgico. La salida es 1 nicamente cuando
todas las entradas sean 1.
- OR (O) o sumador lgico. La salida es 0 solamente cuando todas las estradas
sean 0.
- Not (No) o inversor lgico. La salida es lo contrario de la entrada.
- Not (No) o inversor lgico. La salida es lo contrario de la entrada.

Con la combinacin de estas compuertas se ha llegado a otras ms complejas o


especiales.
Con el fin de hacer que los computadores manejen la informacin de igual manera
se establecieron normas o estndares entre las cuales la ms conocida es el
ASCII (American Standard Code for Interchange Informacin) Cdigo Americano
de Normas para Intercambio de Informacin.

Que consiste en entender que el computador necesita de datos(Entrada) para de


ella obtener la Informacin(salida) que deseamos. El computador obtiene esta
ltima gracias al Proceso, que es el trabajo que realiza el computador para
obtener lo deseado. Este trabajo se lo obtiene gracias al Programa que nosotros
hayamos ingresado previamente (Entrada) en su momento, antes de comenzar a
ingresar los datos.

ESTA COMPUESTA POR:


Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por
ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una
grfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de
dichos datos.
Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para
almacenar la informacin mientras sta es elaborada, al recurso que realiza esa
funcin se le denomina memoria.
A los dispositivos que permiten la introduccin de datos u ofrecer informacin ya
elaborada a los usuarios, reciben el nombre de perifricos.
Esquemticamente una computadora se compone de:
1 Unidad de Entrada: Permiten la introduccin de informacin en la computadora,
existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un
formato capaz de ser interpretado por la computadora como el teclado y los
que permiten su entrada directa como el escner, lectores de tarjetas o cdigos
de barras o la pantalla tctil.
2 Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los
datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal,
constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y
ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no
tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM,
disquetes (FD), Unidades de cinta,..
3 Unidad Aritmtico/Lgica: Es la parte encargada de procesar los datos, se
conoce tambin como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza
son de tipo aritmtico: suma, resta, multiplicacin y divisin; y de tipo lgico:
igual, mayor que o menor que.

4 Unidad de Control: Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el


movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU
y los Perifricos.
5 Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se
encuentran en la memoria de la computadora, los ms habituales son la
pantalla y la impresora.
La Unidad de Control, la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman la
Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora.
Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.

HARDWARE (EQUIPOS - LO QUE SE VE)

Cuando el usuario interacta con el computador, debe ingresar los datos en un


formato de nmero, letra, texto, imgenes, ... ; de tal modo que el computador al
realizar su trabajo (proceso) se genere la informacin en un formato de salida,
como por ejemplo visualizar el resultado de un clculo, un reporte, una carta
impresa, generar un grfico, ...; por lo que el computador necesita ser capaz de:
1 Aceptar la entrada
2 Presentar la salida
3 Almacenar la informacin en un formato consistente para el mismo computador
(binario).

4 Monitorear, controlar y dirigir la secuencia de rdenes dadas por el programa


que hemos dado, como tambin del mismo sistema del computador.

El procesador es quien realiza el trabajo almacenando el programa en la Memoria


(Memoria Principal del Computador: RAM - Random Access Memory, memoria de
acceso al azar), de modo que la secuencia la maneja con la UC, y recurre a la
UAL, para las operaciones que requiera del caso. Dado que la RAM es volatil, es
decir, se borra al perder energia elctrica el computador, es que se utiliza el
Almacenamiento Secundario, que es permanente, por eso es que podemos grabar
en un disco duro, en un pen drive, etc., de tal manera que cuando lo necesitemos
posteriormente, simplemente leemos del Almacenamiento Secundario.

SOFTWARE (PROGRAMAS - LO QUE NO SE VE)

Las operaciones que realiza el Hardware, es gracias al Software. Por tanto el


computador para funcionar necesita de Programas. De estos el primer programa
que se necesita es el Sistema Operativo, ya que es el administrador de los
recursos de la computadora (se encarga de todas las operaciones de dispositivos,
memoria, comunicaciones, almacenamiento).
Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el
intercambio de los recursos y acta como intermediario para las aplicaciones que
se ejecutan.

Como vemos el Sistema Operativo (SO) se asienta en el Hardware, y sobre el SO


la Aplicacin, y sobre la Aplicacin el Usuario. Nosotros hacemos una Aplicacin al
programar, ya que vamos a resolver un problema.

Qu significa "procesar informacin?

La accin de "procesar" se relaciona con el acto de modificar o transformar algo de su


estado original a uno nuevo. El computador puede procesar informacin de distinto
tipo: texto, nmeros, imgenes, sonidos, etc. La informacin con la que trabaja el
computador debe ser ingresada por el usuario.
LA CAPACIDAD DEL COMPUTADOR PARA PROCESAR INFORMACIN PUEDE
RESUMIRSE A TRAVS DE LAS SIGUIENTES FUNCIONES BSICAS:
Almacenar Informacin:

El computador tiene la capacidad de guardar, en un espacio reducido, gran cantidad de


informacin que de otro modo tendramos que conservar en miles de hojas.
Organizar Informacin:
Esta funcin le ofrece al usuario la opcin de ordenarla u organizarla de acuerdo a sus
propias necesidades y estilo, de tal forma que podamos encontrarla y examinarla cuantas
veces deseemos.
Recuperar Informacin:
Su gran capacidad de almacenar informacin sera intil si no pudiramos recuperarla y
examinarla rpida y fcilmente. Al respecto, el computador nos ofrece la posibilidad de
revisar de forma instantnea y precisa cualquier informacin que hayamos guardado
previamente en l.
Transmitir Informacin:
Una de las funciones ms importantes que posee el computador, es la posibilidad de
compartir informacin entre usuarios de manera rpida, segura y exacta. Esta fantstica
funcin depender si nuestro computador se encuentra conectado a Internet o a una red
local.

CONCLUSIN

El funcionamiento del computador se basa en que procesa o elabora los datos que
se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos
introducidos previamente, realizar una grfica con esos datos o suministrar un
listado ordenado de mayor a menor de dichos datos.

Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para


almacenar la informacin mientras sta es elaborada, al recurso que realiza esa

funcin se le denomina memoria. A los dispositivos que permiten la introduccin


de datos u ofrecer informacin ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de
perifricos (las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos).
La Unidad de Control, la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman la
Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora.

BIBLIOGRAFIA
1

En 1946, ENIAC requera alrededor de 174 kW. En comparacin, una


laptop moderna consume alrededor de 30 W; cerca de seis mil veces
menos. Approximate Desktop & Notebook Power Usage. University of
Pennsylvania. Consultado el 29 de julio de 2014.

2 Volver arriba Las primeras computadoras tales


como Colossus y ENIAC eran capaces de procesar entre 5 y 100
operaciones por segundo.

3 . Intel Core I7 Processor: Features. Intel Corporation. Consultado el 29


de julio 2014.
4 Saltar a:a b Etimologa de la palabra ordenador (en francs).
5 Volver arriba Ben-Amram, Amir M. (2005). The Church-Turing thesis and
its look-alikes. SIGACT News 36 (3): pp. 113114. doi:10.1145/1086649.1086651.
6 Volver arriba El uso de la palabra ordenador. El Mundo.es.

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