Ante as inmeras abordagens suscitadas em Turma e a pedido da TITI VIDAL ouso apresentar lhes esta modesta resenha das pginas 26/37 do Captulo 2 Mapa da Jornada, do livro Jung e o Tar uma jornada arquetpica, 16 edio, Sallie Nichols, Editora Cultrix, So Paulo, 2014. Conquanto inevitvel referir-se por vezes aos Grandes Arcanos, ainda que superficialmente, prende-se tal enfoque aos Reinos (ou fileiras) aos quais aqueles pertencem. Dado ao carter intimista, no comercial e tampouco acadmico deste resumo, peo licena s regras da ABNT e reitero os crditos Autora supra. MAPA PRA QUE? O Captulo abordado tem por ttulo uma metfora: mapa. No toa. Tamanha remisso designativa cartogrfica recorre mesmo a conceitos de simbolizao, escala e, principalmente como veremos a seguir, de projeo para representar uma jornada tal qual as crtulas dos navegantes das diversas eras orientavam lhes os rumos. No dizer da Autora, uma viagem pelas cartas do Tar, primeiro que tudo, uma viagem s nossas prprias profundezas. O que quer que encontremos ao longo do caminho , embaixo, um aspecto do nosso mais profundo e elevado eu porquanto, as cartas do Tar nasceram num tempo em que o misterioso e o irracional tinham mais realidade do que hoje, da porque, trazem-nos uma ponte efetiva para a sabedoria ancestral do nosso eu mais ntimo. Inegavelmente as figuras nos Trunfos do Tar contam uma histria simblica. semelhana dos nossos sonhos, elas nos vm de um nvel que a conscincia no alcana, e muito distante da nossa compreenso intelectual. Pois bem. Antes de iniciar uma jornada uma boa ideia arranjar um mapa. Neste sentido, o modo com que as cartas esto arrumadas nesse mapa nos oferece uma pr-estreia dos tipos de experincias que podemos esperar ao longo do caminho. Os Trunfos do Tar so chamados de detentores da projeo, verdadeiros ganchos para capturar a imaginao. Projeo, especfico e psicologicamente falando agora, um processo inconsciente, autnomo, pelo qual vemos primeiro nas pessoas, nos objetos e nos acontecimentos as tendncias, caractersticas, potencialidades e deficincias que, na verdade, so nossas. A projeo do nosso mundo interior no mundo exterior no coisa que fazemos de propsito. simplesmente a maneira como funciona a psique. A projeo acontece de forma to contnua e inconsciente que costumamos no dar conta de que ela est acontecendo. No obstante, tais projees so instrumentos teis conquista do autoconhecimento. Contemplando as imagens que atiramos na realidade exterior, como reflexos de espelho da realidade interior, chegamos a conhecer-nos.
Mapa da Jornada do Heri
Nesta viagem atravs dos Trunfos do Tar utilizam-se as cartas como detentores da projeo. Os Trunfos so ideais para esse propsito porque representam simbolicamente as foras instintuais que operam de modo autnomo nas profundezas da psique humana e que JUNG denominou arqutipos. Tais arqutipos funcionam na psique de maneira muito parecida com a que os instintos funcionam no corpo. No podemos ver essas foras arquetpicas, como, de fato, no podemos ver os instintos; mas experimentamo-las em nossos sonhos, vises e pensamentos de viglia onde aparecem como imagens. Tais quais as vrias crtulas dos inmeros navegantes das diversas pocas variavam de autor para autor, de igual sorte, tambm de cultura para cultura, conquanto a forma especfica que os Trunfos do Tar podem assumir, o seu carter essencial , no fundo, universal eis que retratam todas essas imagens arquetpicas que atuam em ns. Nesse nosso mapa, os Trunfos do Tar, desde o nmero um at o nmero vinte e um, dispostos em sequncia, formam trs fileiras horizontais de sete cartas cada. O Louco, cuja designao zero, no tem posio fixa. Perambula acima da fileira superior, olhando do alto para as outras cartas, Visto que no tem escaninho, o Louco est livre para espiar os demais personagens e pode tambm irromper inesperadamente em nossa vida pessoal, do que resulta que, a despeito de todas as intenes conscientes, acabamos fazendo o papel de loucos. Os sete primeiros Trunfos do Tar (o Mago, a Papisa, a Imperatriz, o Imperador, o Papa, o Enamorado, o Carro) compem a primeira fileira superior denominada Reino dos Deuses. Assim o porque retratam muitos dos principais personagens entronizados na constelao celestial de arqutipos. A seguir, o carro do heri leva-o para baixo, para a segunda fileira de cartas, denominada Reino da Realidade Terrena e da Conscincia do Ego (mais adiante tambm chamado de Reino do Equilbrio), porque aqui o moo sai para procurar a sua fortuna e estabelecer sua identidade com o mundo exterior. Livrando-se cada vez mais da conteno dentro da famlia arquetpica, retratada na fileira superior, sai com a inteno de buscar a sua vocao, constituir famlia e assumir seu lugar na ordem social. Nessa segunda fileira, a primeira carta a Justia _o heri precisa agora avaliar problemas morais para si mesmo. Em seguida vem o Eremita _este frade o ajudar a encontrar uma luz mais individual. Depois a Roda da Fortuna _a inexorvel guinada alm do nosso controle e com a qual teremos de chegar a um acordo. Na sequncia, a Fora _ajudar o heri a enfrentar a sua natureza animal. Chega o Enforcado _o desamparo, a limitao pelo insucesso at aqui. A carta seguinte a Morte _o despojo, a transformao. Por fim a Temperana _as energias do heri voltam a fluir numa nova direo. O qu se conclui entre essas duas fileiras que, antigamente, o heri esteve empenhado em libertar-se da compulso dos arqutipos na medida em que eles o 2
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afetavam pessoalmente no mundo dos seres e eventos humanos, e em estabelecer um status para o ego no mundo externo. Agora ele est pronto para voltar suas energias mais conscientemente na direo do mundo exterior. Ao passo que antes buscava o desenvolvimento do ego, sua ateno volta-se agora para um centro psquico mais amplo, que JUNG denominou o eu. Isso no quer dizer que o ego do heri deixar de existir; quer dizer simplesmente que ele j no o experimentar como a fora central que lhe motiva as aes. Doravante o seu ego pessoal se dedicar, cada vez mais, a prestar servios alm de si mesmo, o heri perceber que seu ego to-s um planetazinho que gira ao redor de um gigantesco sol central o eu. Ao longo de toda a jornada o heri ter tido vislumbres desse tipo de introviso; mas proporo que lhe seguirmos os passos atravs dos arqutipos da fileira inferior, veremos a sua percepo dilatar-se e a sua iluminao aumentar. Por esse motivo chamaremos a fileira inferior do nosso mapa de Reino da Iluminao Celestial e da Auto-realizao. A primeira carta da fileira inferior o Diabo _quer queiramos um no, traz para ns um lampejo de luz. As quatro cartas seguintes: a Torre, a Estrela, a Lua e o Sol, retratam vrias fases de iluminao em ordem ascendente. Na sequencia, o Julgamento _o renascimento do heri e, por fim, o Mundo _todas as foras antagnicas com as quais o heri vinha lutando unem-se_ o eu, plenamente compreendido. MAPA PRA QUEM? medida que seguirmos as fortunas do heri atravs dessas cartas, estaremos observando suas interconexes no eixo horizontal _o modo com que cada experincia encontrada ao longo da jornada evoca a experincia que ela se segue. Quando estudarmos as cartas da fileira anterior, estaremos tambm fazendo conexes no eixo vertical entre esses Trunfos e os que ficam diretamente acima deles no mapa. Por exemplo: o Mago em cima, o Diabo embaixo e, no meio, a Justia servindo de mediadora entre os dois _muitas conexes podem ser feitas entre essas trs cartas, mas uma das mais bvias que tanto o Mago aparentemente benigno da carta nmero I quanto o Diabo da carta nmero XV precisam ser tomados em considerao em nossa vida. Com efeito, se no dermos ao diabo o que lhe devido, ele o tomar de qualquer maneira; se o ignorarmos nas nossas costas de forma destrutiva. Assim, as cartas da primeira fileira vertical podero estar dizendo que, enquanto usarmos os pratos da Justia, qualquer um dos dois magos ter menores oportunidades de nos pregar peas nossa revelia. Realmente as cartas da segunda fileira horizontal atuam muitas vezes como mediadoras entre os opostos do Reino dos Deuses, acima, e do Reino da Iluminao, abaixo; da porque, nos convenha atribuir-lhes tambm a denominao de Reino do Equilbrio.
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Pelo que j ficou dito, fcil compreender porque JUNG decidiu chamar de individuao esse tipo de autocompreenso. Pela confrontao dos arqutipos e pela relativa liberao de sua compulso, tornamo-nos cada vez mais capazes de responder vida de maneira individual. Como vimos, o comportamento dos que tm pouca percepo dos arqutipos predeterminado por foras invisveis. Mas quando um ser humano adquire determinado grau de autopercepo, capaz de fazer escolhas diferentes das da multido e de expressar-se de um jeito s seu. Ser capaz de examinar costumes sociais e ideias correntes e adot-los ou no, como bem entender. Estar livre para agir conforme as necessidades mais profundas e o mais verdadeiro eu. Como JUNG acentuou inmeras vezes, a pessoa individuada no idntica pessoas individualista . No levada a conformar-se com o costume, mas tambm no compelida a desafi-lo. No tenta afastar-se dos seus pares envergando roupas peculiares nem adotando um comportamento inusitado. Ao contrrio, visto que se experimenta to verdadeiramente como expresso nica da divindade, no sofre nenhuma compulso para prov-lo. Quando encontramos uma pessoa nessas condies, ela, de ordinrio, no se distingue primeira vista dos demais componentes do mesmo grupo. Seu comportamento e seus trajes em pblico no tm nada de notveis. Ela tanto pode estar ativamente empenhada numa conversao, quanto pode manter-se relativamente calada; mas, quase instantaneamente, uma qualidade indefinvel de sua maneira de ser nos atrair para ela. Por se achar ela em contato com o seu eu mais profundo, o nosso eu profundo lhe responde, de sorte que o fato de estarmos sentados em silncio com esse tipo de ser humano pode abrir-nos novas perspectivas de percepo. Estando vontade consigo mesmo, ela est instantaneamente vontade conosco _e ns com ela. Temos a impresso de conhec-la desde sempre. A comunicao entre ns to aberta e to fcil que ns a compreendemos; e, no entanto, ela nos intriga. De um lado, a pessoa mais incomum que j conhecemos e, de outro, exatamente como ns. um paradoxo.