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I.A.R.O
: DISEO DE REDES
TEMA
: HISTORIAS DE REDES
DOCENTE
ALUMNA
YUNGAY ANCASH
PER
1
2015
DEDICATORIA
Dedico
este
significativo
trabajo
de
de
investigacin
mis
PRESENTACION
INDICE
3
CARATULA
DEDICATORIA
PRESENTACION
INTRODUCCION
REDES INFORMATICAS:
1. HISTORIA DE REDES INFORMTICAS..06-07-08
2. clasificacin de las redes...08-09
2.1 por alcance......09
2.2 por tipo de conexin..10-11
2.3 red por medios no guiados.11 -12
2.4 red por relacin funcional...12
2.5 por la direccionalidad de datos.12-13-14
2.6 por grado de autentificacin..14
2.7 por grado de difusin..15
2.8 Segn Su Nivel De Acceso O Privacidad..15
2.9 Topologas De La Red.16-17
4. CONCEPTOS BSICOS SOBRE REDES...18-19-20
5. DISPOSITIVO DE INTERCONEXION20-21
6. TARJETA DE RED...21-22-23-24
7. TIPOS DE TARJETAS DE RED....25-26
8. MODEM Y ROUTER.27-28-29-30
9. TIPOS DE ROUTERS.30-31-32-33
10. Conexiones De Una Red Con Par Trenzado Ordenador-Router..34-35
Conclusiones36
Sugerencias..37
Bibliografa..38
INTRODUCCION
gracias
la
cual
intercambiar
de
computadores
personales
dotadas
lugar
un
incremento
sustancial
en
el
nmero
de
puestos
Las Redes de rea Local han sido creadas para responder a sta problemtica. El
crecimiento de las redes locales a mediados de los aos ochenta hizo que
cambiase nuestra forma de comunicarnos con los ordenadores y la forma en que
los ordenadores se comunicaban entre s.
I.
REDES INFORMATICAS
1.1 HISTORIA DE LAS REDES INFORMTICAS
La verdadera historia de la red comienza en los 60' con el establecimiento
de las redes de conmutacin de paquetes, mtodo de fragmentar mensajes
en partes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados
all.
La conmutacin de paquetes se contrapone a la comunicacin de circuitos,
el mtodo de la telefona ms habitual, donde se establece un circuito fsico
entre los habitantes. Inicialmente se haca mediante interruptores fsicos, y
hoy en da se hace la mayora de los casos mediante interruptores digitales.
El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas:
Permite que varios usuarios compartan la misma conexin.
Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda
la informacin desde el principio.
Los paquetes pueden llevar informacin de encaminado: por donde han
pasado, de donde vienen y hacia dnde van.
Adems, dado que se trata de informacin digital, se puede comprimir o
encriptar.
La primera red experimental de conmutacin de paquetes se uso en el
Reino Unido, en los National Physics Laboratories. Otroexperimento
similar se llev a cabo en Francia en la Societe Internationale de
Telecomunications Aeronautiques. Hasta el ao 69' esta tecnologa no
lleg a Estados Unidos, donde comenz a utilizarla ARPA (Advanced
Research Projects Agency).
6
que
se
diseo
originalmente
para
conectar
cinco
estaciones
de
trabajo
en
oficinas,
fbricas,
etc.
redes
de
rea
metropolitana.
SAN o Storage
rea
Network, que
traducido
al
espaol
SAN
es
una
red
compuesta
por
unidades
de
principal
caracterstica,
sin
entrar
en
tecnicismos
coaxial o
coax,
es
un
tipo
de
cable
que
se
utiliza
con
un
par
de
conductores
concntricos:
el conductor
ptica consiste
generalmente
transmite
de fibra
de
un
conducto
vidrio o
silicio que
impulsos
luminosos
estn
definidas
como
un
tipo
de
onda
C) ONDAS DE RADIO
12
Son las ms usadas, pero tienen apenas un rango de ancho de banda entre
3 Khz y los 300 Ghz. Son poco precisas y solo son usados por
determinadas redes de datos o los infrarrojos.
Las seales no guiadas pueden viajar del origen al destino de formas
diferentes: En superficie, por el cielo y en lnea de visin.
red
Cliente/Servidor
es
aquella
red
de
sistema
de
comunicacin full-dplex.
La mayora de los sistemas y redes de comunicaciones modernos funcionan
en modo dplex permitiendo canales de envo y recepcin simultneos.
Podemos conseguir esa simultaneidad de varias formas:
conexin
semi-dplex
(a
veces
14
en
un
conjunto
de protocolos
empleados
con
efectividad,
consiguiendo
que
estos
estn
II.
TOPOLOGIAS DE LA RED
1. BUS O EN LNEA
Son aquellas que estn conectadas a un mismo tronco o canal de
comunicacin, a travs del cual
pasan
los
con
una
conectado
de
estacin
transmisor
un
tiene
un
receptor.
En
dos
16
una
se
computadora
ms
equipos.
La
nica
de
convierten
transmisor
las
en
de
computadoras
el
nodo
datos
se
principal
de
caso
otras
nodo
ms
costosa,
pero
al
no
estar
red en la que
nodos. De
est
existir
absolutamente
ninguna
sus
interrupcin
propias
en
conexiones
dems servidores.
III.
17
las
comunicaciones.
con
todos
los
18
de
todas.
j)
lgico
k) ADSL: En otras palabras, se trata de una lnea o tecnologa digital de
gran velocidad sostenida por un cable trenzado de cobre que gua la
lnea telefnica convencional; a esto se le califica como un tipo de
conexin a Internet que proporciona la transferencia de datos de forma
l)
por
segundo.
de
datos que
equivale
a 1.000
kilobits
por
IV.
DISPOSITIVO DE INTERCONEXION
1. Las tarjetas de red.-
V.
TARJETA DE RED
Las tarjetas de red (tambin denominadas adaptadores de red, tarjetas de
interfaz de red o NIC) actan como la interfaz entre un ordenador y el cable
de red. La funcin de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar
los datos en la red.
Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces indicadoras (LED):
La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica actividad en la red
(envo o recepcin de datos). Para preparar los datos que se deben
enviar, la tarjeta de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los
datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una direccin nica
denominada direccin MAC, asignada por el fabricante de la tarjeta, lo
que la diferencia de las dems tarjetas de red del mundo.
21
La interfaz de la tarjeta indica que otro ordenador est solicitando datos del
ordenador. El bus del ordenador transfiere los datos de la memoria del
ordenador a la tarjeta de red.
Si los datos se desplazan demasiado rpido como para que el adaptador
proceda a su procesamiento, se colocan en la memoria del bfer de la
tarjeta (RAM), donde se almacenan temporalmente mientras se siguen
enviando y recibiendo los datos.
4. Envo y control de los datos
Antes de que la tarjeta de red que enva los datos los transmita, dialoga
electrnicamente con la tarjeta de recepcin con el objetivo de solucionar los
siguientes temas:
Tamao mximo de los bloques que se enviarn
Cantidad de datos a enviar antes de enviar la confirmacin
Intervalos entre transmisiones de datos parciales
Perodo de espera antes de enviar la confirmacin
Cantidad de datos que cada tarjeta puede contener antes de verse
desbordada
Velocidad de la transmisin de datos Si una tarjeta ms reciente y avanzada
Interrupcin (IRQ): en la mayora de los casos, las tarjetas de red utilizan las
IRQ 3 y 5. Se recomienda utilizar la IRQ 5 (si est disponible); la mayora de las
tarjetas la utilizan de manera predeterminada.
de
la
tarjeta.
VI.
popularidad, que se ve
se
descubren
nuevas
de
estar
fsicamente
conectados
determinado
un
lugar.
eficiencia
en
las
ventaja
con
virus
utilizar
softwareno
autorizado.
como
las
tarjetas
en
de
la
confiabilidad
fibra
ptica
estn
en
as como a
VII.
MODEM Y ROUTER
a) MODEM
El modem es otro de los perifricos que con el tiempo se ha convertido ya
en imprescindible y pocos son los modelos de ordenador que no estn
conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilizacin viene dada
bsicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque tambin le podemos
dar otros usos como son su utilizacin como contestador automtico incluso
26
que
es
la
de
modular-demodular la seal
digital
nuestro
proveniente
de
ordenador
b) FUNCIN DE MODEMS
Mdems se utilizan para transmitir informacin digital a travs de los
sistemas analgicos . La palabra "mdem " se deriva del trmino "
modulador - demodulador ". Las funciones esenciales de un mdem son
para modular una seal portadora analgica para llevar la informacin digital
, y para demodular una seal similar con el fin de decodificar la informacin
digital de la seal portadora analgica . Seales moduladas
la funcin esencial de un mdem es la creacin de una seal transmitida y
fcilmente decodificada que permite que los datos digitales que se envan
desde un lugar a otro sin prdida de informacin. El uso ms conocido de
mdems es el envo de informacin a travs de un canal telefnico , pero
los mdems se puede utilizar para transmitir datos a travs de cualquier
sistema que proporciona un medio de transmisin de seales analgicas ,
como
la
radio
redes
pticas
Compresin de datos
Para reducir la cantidad de tiempo que se necesita para enviar datos y para
reducir la cantidad de error en la seal, mdems necesitan emplear la
compresin de datos. Esto era especialmente necesario en los primeros
das de la tecnologa moderna, ya que los datos tenan que ser enviados a
travs de lneas telefnicas convencionales. No est diseada para la
informacin digital, lneas de telfono colocan limitaciones pesados sobre el
tamao y la velocidad de las seales enviadas por encima de ellos .
Tcnicas de compresin de datos reduce el tamao de la seal necesaria
para enviar los datos requeridos.
c) ROUTER
Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que
permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la
ruta que debe tomar el paquete de datos.
Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta
al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la direccin IP del equipo
deseado.
28
d) Transmisin de paquetes
Cuando establecemos una conversacin telefnica, se crea una conexin
directa entre el telfono origen y el telfono destino, si en el cable de la
compaa de telfonos que va del origen al destino hay un problema, ser
imposible establecer la llamada. El movimiento de informacin en Internet
funciona de forma distinta, primero la informacin (emails, pgina web o lo
que sea) de divide en pequeas unidades o paquetes (de unos 1.500
bytes por paquete). Cada paquete lleva informacin del origen, el
destinatario y lugar de ese paquete en el total de la informacin transmitida
(para que luego el mensaje pueda ser reconstruido correctamente) e
informacin de como confirmar su llegada al destino.
29
Esto hace que Internet sea un sistema tan robusto para el envo de
informacin.
VIII.
TIPOS DE ROUTERS
Hay varios tipos de routers, a destacar:
control
deberemos
aadir
un
dispositivo
llamado
Firewall
(cortafuegos).
a) CMO FUNCIONA UN ROUTER?
La primera funcin de un router, la ms bsica, es, como ya hemos
indicado, saber si el destinatario de un paquete de informacin est en
nuestra propia red o en una remota. Para determinarlo, el router utiliza
un mecanismo llamado mscara de subred. La mscara de subred es
parecida a una direccin IP (la identificacin nica de un ordenador en
una red de ordenadores, algo as como su nombre y apellido) y
determina a que grupo de ordenadores pertenece uno en concreto. Si la
mscara de subred de un paquete de informacin enviado no se
corresponde a la red de ordenadores de por ejemplo, nuestra oficina, el
router determinar, lgicamente que el destino de ese paquete est en
alguna otra red.
A diferencia de un Hub o un switch del tipo layer 2, un router inspecciona
cada paquete de infromacin para tomar decisiones a la hora de
encaminarlo a un lugar a otro. Un switch del tipo layer 3 si tiene tambin
esta funcionalidad.
31
Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de redes
Internet-) tiene lo que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red
gestiona la entrada salida de informacin y tiene una identificacin propia
llamada identificacin MAC. A esta identificacin MAC la podriamos llamar
identificacin fsica, sera como las coordenadas terrestres de nuestra casa.
Es nica, real y exacta. A esta identificacin fsica le podemos asociar una
identificacin lgica, la llamada IP. Siguiendo con el ejemplo de la casa, la
identificacin fsica (MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su
identificacin lgica sera su direccin (Calle Pepe n3). La identificacin
lgica podra cambiar con el tiempo (po ejemplo si cambian de nombre a la
calle) pero la identificacin fsica no cambia.
Pues bin, el router asocia las direcciones fsicas (MAC) a direcciones
lgicas (IP). En comunicaciones informticas, una direccin fsica (Mac)
puede tener varias direcciones lgicas (IP). Podemos conocer las
direcciones Mac e IP de nuestro PC tecleando, desde una ventana de DOS,
winipcfg (en Windows 98) o ipconfig (en Windows 2000 / XP).
Una vez nos identificamos en internet por nuestras direcciones lgicas, los
routers entre nosotros y otros puntos irn creando unas tablas que, por
decirlo de algn modo localizan donde estamos. Es como si estamos en un
cruce de carreteras, y vemos que los coches de Francia siempre vienen del
desvo del norte, pues lo memorizamos, y cuando un coche nos pregunte
como se va a Francia le diremos que por el desvi del norte (espero que los
entendidos me perdonen esta simplificacin). Los routers crean unas tablas
de como se suele ir a donde. Si hay un problema, el router prueba otra ruta
y mira si el paquete llega al destino, si no es as, prueba otra, y si esta tiene
xito, la almacena como posible ruta secundaria para cuando la primera (la
ms rpida no funcione). Todo esta informacin de rutas se va actualizando
miles de veces por segundo durante las 24 horas del da.
b) ROUTER ADSL
32
que
Digital
es
un
varios
c) MODEM USB 3G
Con un aspecto similar a una memoria USB, el modem USB 3G es un pequeo
Gadget que permite a un usuario acceder a Internet a travs de su PC porttil
cuando no dispone deninguna conexin a Internet o cuando no se encuentra
dentro de una zona WiFi.
d) CMO FUNCIONA
El modem USB 3G, una especie de modem inalmbrico de tipo WiFi, utiliza la
red de los operadores de telefona para conectarse a Internet. Al igual que los
telfonos mviles, el modem USB 3G posee un lugar reservado para una
tarjeta SIM. Para que funcione, es necesario que previamente se haya suscrito
a un plan en un operador de telefona.
IX.
Por otra parte la longitud mxima que puede tener el cable es de 100 metros.
A. CONCENTRADOR
Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar
el trfico de red que proviene de mltiples hosts y regenerar la seal. El
concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de
puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre s,
generalmente 4, 8, 16 32). Su nico objetivo es recuperar los datos
binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los dems puertos. Al igual
que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es
por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos.
B. CONCENTRADOR INTELIGENTE
Permiten a los usuarios dividir la red en segmentos de fcil deteccin de
errores a la vez que proporcionan una estructura de crecimiento ordenado
de la red.
Hace posible el diagnstico remoto de un problema y asla un punto con
problemas del resto de la RAL, con lo que otros usuarios no se ven
afectados.
C. CONCENTRADOR PASIVO
Pasivo: No necesita energa elctrica. Se dedica a la interconexin. Recibe
informacin.
34
D. CONCENTRADOR DE CONMUTACION
Un concentrador de conmutacin, tambin llamado un conmutador, lee la
direccin de destino de cada paquete y lo enva al puerto correcto.
E. EL HUB
El hub (concentrador) es el dispositivo de conexin ms bsico. Es utilizado
en redes locales con un nmero muy limitado de mquinas. No es ms que
una toma mltiple RJ45 que amplifica la seal de la red (base 10/100).
En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red ser
enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el
ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
Los hubs
F. EL SWITCH
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos primeras capas del modelo
OSI, es decir que ste distribuye los datos a cada mquina de destino,
mientras que el hub enva todos los datos a todas las mquinas que
responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
mquinas ligeramente ms elevado que el hub, ste elimina las eventuales
colisiones de paquetes (una colisin aparece cuando una mquina intenta
comunicarse con una segunda mientras que otra ya est en comunicacin
con sta, la primera reintentar luego). Trabajan en la primera capa del
modelo OSI:
X.
TIPOS DE SWITCH
Se tiene una gran variedad de switches con distintas caractersticas y por
ello distintos criterios de clasificacin, los cuales son:
Por el Tipo de Administracin:
A. SWITCHES ADMINISTRABLES:
aquellos
que
permiten
cierta
35
para
evitar
intercomunicacin
problemas
entre
de
los switches.
administracin
Por
global
lo
general
son switchesadministrables.
B. SWITCHES NO APILABLES: son aquellos que no soportan un bus de
expansin.
Por la Modularidad:
A. SWITCHES MODULARES: tienen la capacidad de soportar la
agregacin
de
puertos,
como
nuevos
mdulos,
por
lo
general
Generalmente
utilizados
como switches de
troncal
(backbone,
XI.
Permiten
la
conexin
como: telfonos
de
celulares
dispositivos
inalmbricos
la
WLAN,
Tambin cuentan con soporte para redes basadas en alambre (LAN - Local
Area Network), que tienen un puerto RJ45 que permite interconectarse
con Switch
inalmbrico y
formar
grandes
redes
entre
dispositivos
convencionales e inalmbricos.
MODO DE FUNCIONAMIENTO
Los puntos de acceso inalmbricos (Access Points) pueden funcionar en tres tipos
de modo diferentes: Maestro (Root), Repetidos (Repeater) y puente (Bridge).
Modo Root: Este es el modo mas comn donde mltiples usuarios acceden al
punto
de
acceso
al
mismo
tiempo.
En
modo
maestro,
usuarios
con porttiles y PDAs pueden acceder a Internet a travs de un solo Access Point
compartiendo la conexin.
Hay que aclarar que existe una diferencia entre un usuario mvil y un usuario
roaming. Un usuario mvil se mantiene conectado al mismo punto de acceso. Un
usuario roaming se mueve del rea de cobertura de una Access Point (llamado
celda) a otro Access Point distinto. Precisamente el trmino roaming significa la
capacidad de moverse de una zona de cobertura a otra.
37
XII.
38
porque est tan bien definido que casi todas las tecnologas lo usan para
que los usuarios sepan qu es lo que hace exactamente.
Entonces este modelo lo que hace es definir el proceso de comunicaciones
completamente, dividirlo en funciones claramente demarcadas y ponerles
nombre a esas funciones. Cuando un fabricante de tecnologa de
comunicaciones quiere poner en claro brevemente qu hace sta sin definir
su propia terminologa ni las operaciones particulares de la misma, slo dice
con qu capas del modelo de referencia OSI se corresponde y ya, quien
conozca ste ltimo comprender inmediatamente qu hace la tecnologa
que est aprendiendo.
INTRODUCCIN A LA CAPA FSICA
La capa fsica comunica directamente con el medio de comunicacin; se
ocupa de enviar y recibir bits. En esta capa se decide qu voltaje describe
un 0 y cul un 1; los microsegundos que dura un bit; si la transmisin se
puede efectuar simultneamente en ambas direcciones; cmo se establece
la conexin inicial y cmo se interrumpe, etc.
INTRODUCCIN A LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
La capa de enlace de datos proporciona la comunicacin nodo a nodo en
una misma red de rea local. Para ello debe proporcionar un mecanismo de
direcciones que permita entregar los mensajes en los nodos correctos y
debe traducir los mensajes de las capas superiores en bits que pueda
transmitir la capa fsica.
Cuando la capa de enlace recibe un mensaje, le da formato para
transformarlo en una trama de datos (o marco). Las secciones de una trama
de datos se denominan campos. Los campos de una trama tipo son los
siguientes:
Indicador de inicio.
Direccin de origen.
Direccin de destino.
Informacin de control.
Datos.
39
Control de errores.
desarrollado
en 1980 por
la
ISO,1 una
federacin
global
de
1) CAPA FSICA
El nivel fsico o capa fsica se refiere a las transformaciones que se hacen a
la secuencia de bits para trasmitirlos de un lugar a otro. Generalmente los
bits se manejan dentro del PC como niveles elctricos.
Por ejemplo, puede decirse que en un punto o cable existe un 1 cuando
est a n cantidad de volts y un cero cuando su nivel es de 0 volts. Cuando
se trasmiten los bits casi siempre se transforman en otro tipo de seales de
tal manera que en el punto receptor puede recuperarse la secuencia de bits
originales.
La capa fsica es la capa de red ms bsica, proporcionando nicamente los
medios para transmitir bit a bit sobre un enlace de datos fsico conectado a
41
Segmentacin y bloqueo.
Control de errores.
Control de flujo.
Recuperacin de fallos.
3) CAPA DE RED
El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel o
capa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos sistemas
de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Es
el tercer nivel del modelo OSI y su misin es conseguir que los datos
lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin directa.
Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel
de enlace, es decir, utiliza sus funciones. El objetivo de la capa de red es
hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, an cuando ambos
no estn conectados directamente.
Para la consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red nicas,
interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de
congestin y control de errores.
4) CAPA DE TRANSPORTE
El nivel de transporte o capa transporte es el cuarto nivel del modelo OSI
encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y
el receptor, aunque no estn directamente conectados, as como de
mantener el flujo de la red. Es la base de toda la jerarqua de protocolo. La
tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y
econmico
de
la
mquina
de
origen
la
mquina
destino,
6) CAPA DE PRESENTACIN
43
Formateo de datos.
Cifrado de datos.
Compresin de datos.
7) CAPA DE APLICACIN
El nivel de aplicacin o capa de aplicacin es el sptimo nivel del modelo
OSI. Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a
los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (POP y
SMTP), gestores de bases de datos y protocolos de transferencia de
archivos (FTP).
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el
nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez
interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad
subyacente. As por ejemplo un usuario no manda una peticin HTTP/1.0
GET index.html para conseguir una pgina en HTML, ni lee directamente el
cdigo HTML/XML. O cuando chateamos con el Messenger, no es
necesario que codifiquemos la informacin y los datos del destinatario para
entregarla a la capa de Presentacin (capa 6) para que realice el envo del
paquete.
44
XIV.
CUADRO COMPARATIVO
Modelo OSI
Arquitectura general requerida para
establecer comunicacin entre computadoras
OSI fue adoptado en 1984 oficialmente como
un estndar internacional por la ISO
Consta de 7 capas niveles
OSI define claramente las diferencias entre
los servicios, las interfaces, y los protocolos.
Modelo TCP/IP
Arquitectura ms simple que del modelo
OSI por el menor nmero de capas
Los estndares de los protocolos son
abiertos
Consta de 4 capas o niveles
TCP/IP combina las funciones de la capa de
presentacin y de sesin en la capa de
aplicacin
OSI fue definido antes de implementar lo
TCP/IP combina la capas de enlace de
protocolos
datos y la capa fsica del modelo OSI en
una sola capa
OSI es complejo, es dominado por una
Miles de aplicaciones usan en la actualidad
mentalidad de telecomunicaciones sin pensar TCP/IP y sus interfaces de programacin de
en computadores, carece de servicios sin
aplicaciones bien documentadas.
conexin
Posee una tecnologa de conmutacin por paquetes. Esto significa que los paquetes
individuales pueden usar rutas diferentes para llegar al mismo destino.
El modelo TCP/IP no distingue con claridad
los conceptos de servicio, interfaz y
protocolo
XV.
QU ES UNA DIRECCIN IP
45
DIRECCIONES PRIVADAS
Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han
reservado algunos bloques de direcciones privadas (para ms info consulta el RFC
1918). Estas direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes
Internas pero no pueden ser ruteadas a la Internet global.
Los bloques de direcciones privadas son:
Para conectar una red con IPs internas a la Internet global existen varias
tecnologas que pueden ser usadas. Estas incluyen los proxies o NAT.
XVI.
CLASES DE DIRECCIONES DE IP
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red
puede
contener
una
cantidad
24
2 -2 = 16.777.214 equipos.
47
de
equipos
igual
a:
Xxxxxxx
Xxxxxxxx
Red
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Equipos
Clase B
En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000
a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las
redes
disponibles
de
la
clase
son,
por
lo
tanto,
redes
que
van
de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.
Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede
entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red
puede
contener
una
cantidad
de
equipos
igual
a:
Xxxxxx
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Red
Xxxxxxxx
Ordenadores
Clase C
En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los
primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21 posibilidades de red, es
decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que
van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
48
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede
contener:
Xxxxx
Xxxxxxxx
Xxxxxxxx
Red
Xxxxxxxx
Ordenadores
Asignacin de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la
bsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar
primero la red a la que uno desea tener acceso y luego buscar el equipo dentro de
esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de IP se realiza de acuerdo al
tamao de la red.
Reglas generales de direccionamiento
En este apartado se presentan algunas de las reglas bsicas que rigen para
TCP/IP en general y para TCP/IP en el AS/400. Debe tenerlas presente a medida
que implemente las funciones de direccionamiento en el AS/400. Le servirn de
ayuda para determinar qu es lo que les ocurre a los paquetes en el sistema y a
dnde van a parar. Como sucede con la mayora de las reglas, hay excepciones.
1. El sistema no tiene direccin IP; slo las interfaces tienen direcciones IP.
La excepcin a esta regla son las direcciones (sin conexin) IP virtuales, que se
asignan al sistema. La funcin de IP virtual est disponible a partir de la versin
V4R3 inclusive.
2. En general, si la direccin IP de destino est definida en el sistema, ste la
procesar con independencia de cul sea la interfaz a la que llegue el paquete.
49
La excepcin en este caso es que si la direccin est asociada con una interfaz no
numerada, o si estn activos los filtros o la funcin de NAT IP, el paquete puede
reenviarse o descartarse.
3. La direccin IP y la mscara definen la direccin de la red conectada.
4. La ruta de salida de un sistema se selecciona tomando como base la direccin
de red que est conectada a una interfaz. La ruta seleccionada est basada en los
elementos siguientes:
XVII.
DIRECCIONES IP RESERVADAS
Hizo falta un procedimiento para asegurar que las direcciones fueran, de hecho,
exclusivas. En un principio, una organizacin conocida como el Centro de
informacin de la red Internet (InterNIC) manejaba este procedimiento. InterNIC ya
no existe y la Agencia de asignacin de nmeros de Internet (IANA) la ha sucedido.
IANA administra, cuidadosamente, la provisin restante de las direcciones IP para
garantizar que no se genere una repeticin de direcciones utilizadas de forma
pblica. La repeticin suele causar inestabilidad en la Internet y compromete su
capacidad para entregar datagramas a las redes.
Las direcciones IP pblicas son exclusivas. Dos mquinas que se conectan a una
red pblica nunca pueden tener la misma direccin IP porque las direcciones IP
pblicas son globales y estn estandarizadas. Todas las mquinas que se conectan
a la Internet acuerdan adaptarse al sistema. Hay que obtener las direcciones IP
pblicas de un proveedor de servicios de Internet (ISP) o un registro, a un costo.
Con el rpido crecimiento de Internet, las direcciones IP pblicas comenzaron a
escasear. Se desarrollaron nuevos esquemas de direccionamiento, tales como el
enrutamiento entre dominios sin clase (CIDR) y el IPv6, para ayudar a resolver este
problema. CIDR y IPv6 se tratan ms adelante en este curso.
Las direcciones IP privadas son otra solucin al problema del inminente
agotamiento de las direcciones IP pblicas. Como ya se ha mencionado, las redes
pblicas requieren que los hosts tengan direcciones IP nicas. Sin embargo, las
redes privadas que no estn conectadas a la Internet pueden utilizar cualquier
direccin de host, siempre que cada host dentro de la red privada sea exclusivo.
Existen muchas redes privadas junto con las redes pblicas. Sin embargo, no es
recomendable que una red privada utilice una direccin cualquiera debido a que,
con el tiempo, dicha red podra conectarse a Internet. El RFC 1918 asigna tres
bloques de la direccin IP para uso interno y privado. Estos tres bloques consisten
en una direccin de Clase A, un rango de direcciones de Clase B y un rango de
direcciones de Clase C. Las direcciones que se encuentran en estos rangos no se
enrutan hacia el backbone de la Internet. Los Routers de Internet descartan
inmediatamente las direcciones privadas. Si se produce un direccionamiento hacia
una intranet que no es pblica, un laboratorio de prueba o una red domstica, es
posible utilizar las direcciones privadas en lugar de direcciones exclusivas a nivel
global. Las direcciones IP privadas pueden entremezclarse, como muestra el
grfico, con las direcciones IP pblicas. As, se conservar el nmero de
direcciones utilizadas para conexiones internas.
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La coneccin de una red que utiliza direcciones privadas a la Internet requiere que
las direcciones privadas se conviertan a direcciones pblicas. Este proceso de
conversin se conoce como Traduccin de direcciones de red (NAT). En general,
un Router es el dispositivo que realiza la NAT. NAT, junto con CIDR e IPv6 se
describen con mayor detalle ms adelante.
IPV4 EN COMPARACIN CON IPV6
Cuando se adopt TCP/IP en los aos 80, dependa de un esquema de
direccionamiento de dos niveles. En ese entonces, esto ofreca una escalabilidad
adecuada. Desafortunadamente, los diseadores de TCP/IP no pudieron predecir
que, con el tiempo, su protocolo sostendra una red global de informacin, comercio
y entretenimiento. Hace ms de viente aos, la Versin 4 del IP (IPv4) ofreca una
estrategia de direccionamiento que, aunque result escalable durante algn tiempo,
produjo una asignacin poco eficiente de las direcciones.
Durante las ltimas dos dcadas, se desarrollaron numerosas extensiones al IPv4.
Estas extensiones se disearon especficamente para mejorar la eficiencia con la
cual es posible utilizar un espacio de direccionamiento de 32 bits. Dos de las ms
importantes son las mscaras de subred y el enrutamiento entre dominios sin clase
(CIDR), que se tratan con mayor detalle en lecciones posteriores.
Mientras tanto, se ha definido y desarrollado una versin ms extensible y
escalable del IP, la Versin 6 del IP (IPv6). IPv6 utiliza 128 bits en lugar de los 32
bits que en la actualidad utiliza el IPv4. IPv6 utiliza nmeros hexadecimales para
representar los 128 bits. IPv6 proporciona 640 sextillones de direcciones. Esta
versin del IP porporciona un nmero de direcciones suficientes para futuras
necesidades de comunicacin. Esta versin de IP debe proporcionar suficientes
direcciones para las necesidades de comunicacin futuras.
Las direcciones IPv4 e IPv6. Las direcciones de IPv4 miden 32 bits de longitud, se
escriben con nmeros decimales separados por puntos. Las direcciones IPv6
miden 128 bits y son identificadores de interfaces individuales y conjuntos de
interfaces. Las direcciones IPv6 se asignan a interfaces, no a nodos. Como cada
interface pertenece a un solo nodo, cualquiera de las direcciones unicast asignada
a las interfaces del nodo se pueden usar como identificadores del nodo. Las
direcciones IPv6 se escriben en hexadecimal, separados por comas. Los campos
IPv6 tienen una longitud de 16 bits. Para que las direcciones sean ms fciles de
leer, es posible omitir los ceros iniciales de cada campo. El campo: 0003: se
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escribe :3:. La representacin taquigrfica del IPv6 de los 128 bits utiliza nmeros
de 16 dgitos, que se muestran en forma de cuatro dgitos hexadecimales.
Despus de diez aos de planificacin y desarrollo, el IPv6 lentamente comienza a
implementarse en redes selectas. Con el tiempo, el IPv6 podr reemplazar el IPv4
como el protocolo de Internet dominante.
CMO OBTENER UNA DIRECCIN IP
Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder
funcionar en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene
alcance local, para identificar el host dentro de la red del rea local. Como es una
direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones fuera de la
LAN.
Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las
comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento
jerrquico que permite que las direcciones individuales se asocien en forma
conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una
eficiente transferencia de datos a travs de la Internet.
Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP.
Estos mtodos son el esttico y el dinmico. Ms adelante, en esta leccin, se
tratar el direccionamiento esttico y las tres variantes del direccionamiento
dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido, no es
posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma
direccin IP pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar
correctamente. Los hosts tienen una direccin fsica ya que cuentan con una tarjeta
de interfaz de red que les permite conectarse al medio fsico.
ASIGNACIN ESTTICA DE UNA DIRECCIN IP
La asignacin esttica funciona mejor en las redes pequeas con poca frecuencia
de cambios. De forma manual, el administrador del sistema asigna y rastrea las
direcciones IP para cada computador, impresora o servidor de una red interna. Es
fundamental llevar un buen registro para evitar que se produzcan problemas con
las direcciones IP repetidas. Esto es posible slo cuando hay una pequea
cantidad de dispositivos que rastrear.
Los servidores deben recibir una direccin IP esttica de modo que las estaciones
de trabajo y otros dispositivos siempre sepan cmo acceder a los servicios
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CONCLUSIONES
Token ring es una tecnologa de red que se basa en una topologa en anillo
(de ah, su nombre, ring, anillo en ingls) en la cual el mtodo de acceso
utilizado es el de paso de un testigo o token. El token es como un cdigo
que los equipos necesitan para poder usar la red. Cuando un equipo tiene el
control del token, puede hacer uso de la red, mientras que los otros equipos
tendrn que esperar hasta que el token sea emitido nuevamente.
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SUGERENCIAS
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BIBLIOGRAFIA
http://accesoainternet.blogia.com/2010/111808-tipos-de-router.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Transmisi%C3%B3n_de_datos
http://www.monografias.com/trabajos37/tarjetas-red/tarjetas-red2.shtml
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red
http://definicion.de/tarjeta-de-red/
http://h30467.www3.hp.com/t5/Hardware-para-desktops-Sprout-porHP-y-monitores/Tarjeta-de-red-wifi/td-p/631067
http://redesdecomputadoras.es.tl/Direccionamiento-IP.htm
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