Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
br/limc
http://www.ufrgs.br/limc
por um tempo determinado, com suficiente emoo, e que forma teias de relaes pessoais no
ciberespao.
6
Contudo, como se ver adiante, no raro alguns membros passam apenas a usufruir dos bens comuns
oferecidos no grupo sem oferecer nada em troca (o que pode desmotivar a oferta compartilhada e
mesmo destruir a comunidade).
7
Desinteressada no sentido de no se esperar nada em troca.
8
Traduo do autor: At mesmo uma viagem casual pelo ciberespao revelar evidncias de
hostilidade, egosmo, e simples falta de sentido. Mesmo assim, o impressionante na Internet no que
tenha tanto rudo, mas que exista qualquer cooperao significativa.
2/23
http://www.ufrgs.br/limc
http://www.ufrgs.br/limc
Para Simmel (1967) o conflito forma de sociao, uma das formas mais
vvidas de interao, j que no pode ser conduzido por apenas uma pessoa. A inveja,
o dio, o desejo, por exemplo, so fatores de dissociao que funcionam como causas
do conflito. Este ocorre, ento, para a resoluo de tais dualismos divergentes13.
Bauman (2003, p. 23), por sua vez, v na repulsa, e no na atrao, o principal motor
da histria. A mudana promovida pelo desejo de ultrapassar condies dolorosas e
desagradveis. O alvio resultante acaba por mostrar-se transitrio, uma vez que a
nova e melhorada condio rapidamente revela seus aspectos desagradveis,
previamente invisveis e imprevistos, e traz com ela novas razes de preocupao.
Observando-se uma pessoa isoladamente, porm, poder-se-ia supor que a
discrdia possui um carter destrutivo, aponta Simmel (1967). Algum poderia ento
deduzir que o mesmo efeito impactaria um grupo como um todo. Tal generalizao
peca por no observar o conflito em conjunto com outras interaes grupais, no
afetadas por ele. Ou seja, sem levar em conta o quadro total das foras em jogo.
Portanto, o conflito no pode ser pensado apenas em termos de diferenas radicais.
Em muitas situaes, questes compartilhadas podem ser a base de antagonismos
intensos. Para Simmel, muitas vezes aquelas pessoas que tem mais em comum podem
se prejudicar mais do que se fossem estranhos um ao outro. Mesmo em grupos, em
que os participantes compartilhem um sentimento de pertena e unidade, fortes
antagonismos podem emergir. Ora, tais sentimentos compartilhados no grupo no
apagam as diferenas entre os participantes.
12
E foi justamente com o intuito de promover debates entre pesquisadores que se formaram as
primeiras sociedades cientficas (como o Crculo Pinelli e a Royal Society em Londres).
13
A oposio, lembra Simmel (1967, p. 19), tambm a possibilidade de reagir contra formas de
tirania, arbitrariedade. A oposio permite s pessoas no serem apenas vtimas de circunstncias. Ela
um elemento prprio da relao, intrinsicamente imbricado com outras razes da existncia da relao.
4/23
http://www.ufrgs.br/limc
O matemtico John von Neumann publicou seu primeiro artigo sobre a Teoria dos Jogos em 1928,
buscando formas mais eficientes de resoluo de problemas econmicos.
15
Estas penas so apresentadas conforme encontrado em Davis (1983), portanto no conferem com o
cdigo penal brasileiro.
5/23
http://www.ufrgs.br/limc
problema que se o outro tambm age da mesma forma, os dois obtm os piores
resultados possveis. A cooperao mtua mostra-se ento melhor do que a dupla
traio e converte-se na deciso mais segura (Davis, 1983).
Motivado pela fertilidade do reiterado dilema do prisioneiro (aquele que
se repete no tempo) e pela questo quando deveria uma pessoa cooperar, e quando a
pessoa deve ser egosta, em uma interao contnua com outra pessoa?, Axelrod
(1984) organizou um torneio que chamou de Computer Prisoners Dilemma
Tournament. O autor convidou diferentes especialistas em Teoria dos Jogos a
inscreverem programas (na forma de regras estratgicas) para a competio. A cada
programa seria fornecido o histrico das interaes passadas, para que pudesse ser
utilizada na definio da prxima ao. No primeiro torneio foram inscritos 14
programas, desenvolvidos por pesquisadores de economia, psicologia, sociologia,
cincia poltica e matemtica. O programa que venceu o primeira edio do evento foi
TIT FOR TAT, o mais simples de todos os inscritos. Ele seguia uma pequena regra:
cooperar em seu primeiro movimento e repetir a estratgia do outro jogador em todas
suas prximas aes. Todos os resultados foram divulgados e um segundo torneio foi
realizado, desta vez com 62 candidatos16. Mais uma vez TIT FOR TAT venceu a
competio, mesmo que seu funcionamento e o histrico de sua participao no
primeiro evento fossem plenamente conhecidos por todos os pesquisadores e
programadores.
Como no h aqui espao para um detalhamento dos jogos do torneio
(para tanto, ver Axelrod, 1987), procurar-se- refletir sobre as concluses que o autor
apresenta a partir da anlise dos embates. O primeiro livro do autor, The evolution of
cooperation, dedica alguns captulos a conselhos do autor para a cooperao na vida
cotidiana. Segundo Axelrod, as propostas so baseadas na investigao de indivduos
que buscam alcanar seus interesses pessoais sem que a cooperao seja imposta por
uma autoridade externa. Apesar da linguagem figurada utilizada, no se pode perder
de vista que tais indivduos so programas que reagem fielmente sua
programao. As aes permitidas a eles so apenas cooperar e no cooperar,
ainda que para o funcionamento meramente sinttico dos programas isso nada
represente conceitualmente (pois a semntica algo estranho a eles). O histrico
gravado de cada embate anota apenas: 1, quando os dois programas cooperam; 2
quando apenas o primeiro coopera; 3 quando somente o segundo coopera; e 4 quando
nenhum deles coopera. Deslumbrado com o sucesso recorrente de TIT FOR TAT,
Axelrod prope na parte final de seu livro Advice for participants and reformers
(Conselho para participantes e reformistas) as seguintes sugestes: 1) no seja
invejoso; 2) no seja o primeiro a trair; 3) retribua tanto cooperao quanto traio; 4)
no tente ser to esperto.
Ao discutir o primeiro conselho, Axelrod lembra que a vida no pode ser
comparada com um jogo de xadrez, onde a vitria de um resulta na derrota do outro.
E comenta que as pessoas tentam medir o seu desempenho comparando-se com o
sucesso do outro. Tal comportamento acaba causando a inveja. And envy leads to
attempts to rectify any advantage the other player has attained. In this form of
16
Desta vez, outros campos do conhecimento foram tambm representados: biologia evolucionria,
fsica e cincia da computao. Nem todos os programas foram escritos por profissionais, sendo um
deles desenvolvido por um adolescente.
6/23
http://www.ufrgs.br/limc
17
Traduo do autor: E a inveja leva a tentativas de retificar qualquer vantagem que o outro jogador
tenha alcanado. Nesta forma do Dilema do Prisioneiro, a retificao da vantagem do outro pode
apenas ser realizada atravs da traio. Mas traio leva a mais traio e punio mtua. Ento a inveja
auto-destrutiva.
7/23
http://www.ufrgs.br/limc
18
(Axelrod, 1984, p.121). O autor defende que a astcia exagerada no vale a pena.
Alm disso, elogia a clareza das aes de TIT FOR TAT, pois o outro jogador pode
facilmente perceber as suas intenes. Once this happens, the other player can
easily see the best way to deal with TIT FOR TAT is to cooperate with it19 (p. 122123). Axelrod ento conclui: The trick is to encourage that cooperation. A good way
to do it is to make it clear that you will reciprocate20 (p.123). Outra questo aqui se
impe: para que esse truque funcione preciso que se tenha sempre total confiana
na sinceridade do outro participante. Ser que tal conselho pode ser aplicado em
qualquer contexto humano? A confiana algo que se conquista e se mantm de
forma trivial? Em um chat, uma moa informar seu telefone logo aps o rapaz ter
ofertado o seu? Que importncia tem o fato dela ter conhecido seu interlocutor a
poucos minutos naquela sala de bate-papo?
Mais uma vez, apesar da abordagem antropomrfica utiliza pelo autor
para justificar seus conselhos, a comunicao aqui tratada como uma sucesso de
mensagens sem qualquer dubiedade21, e que a mensagem enviada sempre igual a
mensagem recebida. Ou seja, os complexos processos interpretativos so ignorados.
Assume-se tambm que o outro tambm quer compreender seu colega (o que nem
sempre ocorre em situaes reais) ou comparilha com ele do mesmo universo
simblico e tem exatamente os mesmos desejos e as mesmas crenas. Tal
coincidncia e transmissionismo s poderiam mesmo ser encontrados em simulaes
informticas, mas no na comunicao humana. McNamee e Gergen (1997, p. 24) ao
tratar da impossibilidade de um perfeito entendimento, destacam o entrecruzamento
sistmico de diferentes contextos presentes na comunicao:
...[the] so-called good understanding are always partial, mutual agreement
is precariously situated, and smooth interchange is often just the result of
habit. Not every fault demands a culprit. (...) In a sense, conflict within a
relationship is emblematic of the broader linkages of the antagonists, a
manifestation of their meaningful connection to a broader world and to a
cultural history. (...) More broadly speaking, whatever is vital and valuable
in any relationship owes a debt to the surrounding network of connection,
22
past and present, actual and vicarious (McNamee e Gergen, 1997, p. 24).
Traduo do autor: Portanto, no vale a pena ser esperto em modelar o outro jogador se voc deixa
de fora o processo reverberante atravs do qual o outro jogador est se adaptando a voc, voc est se
adaptando a ele, e ento ele est se adaptando a sua adaptao e assim por diante.
19
Traduo do autor: Uma vez que isso acontea, o outro jogador pode facilmente ver que a melhor
forma de lidar com TIT FOR TAT cooperar com ele.
20
Traduo do autor: O truque encorajar a cooperao. Uma boa maneira de faz-lo tornar claro
que voc ir retribuir.
21
Em seu segundo livro sobre o tema (The complexity of cooperation), Axelrod (1997) tenta abordar
problemas de falta de entendimento (misunderstanding). Mas sua implementao informtica por
demais reducionista: a cada escolha do programa, inclui-se 1 porcento de chance dela ser trocada por
seu oposto (de cooperao para traio, por exemplo).
22
Traduo do autor: [os] chamados bons entendimentos so sempre parciais, acordos mtuos so
precariamente localizados, e o intercmbio tranquilo freqentemente resultado do hbito. Nem toda
falha demanda um culpado. (...) De certa forma, o conflito em um relacionamento emblemtico da
ligao mais ampla dos antagonismos, uma manifestao de suas conexes com um mundo mais amplo
e com a histria cultural. (...) Falando de forma mais ampla, tudo o que vital e valioso em uma
relao tem uma dvida com a rede de conexes ao redor, passada e presente, real e anormal.
8/23
http://www.ufrgs.br/limc
prazo. Como reitera at mesmo o dito popular, a vingana um prato que se come
frio. Em termos mais formais, as aes de interagentes no respondem apenas a fatos
imediatamente anteriores. As interaes interpessoais so recursivas, em virtude da
historicidade da relao construda pelos envolvidos (Rogers, 1998). Mas seus efeitos
no so somativos (no sentido sistmico do termo) e, portanto, no podem ser
previstos a partir de uma mirada linear. Em virtude dos problemas complexos
envolvidos e a decorrente impossibilidade de conhecer-se e medir-se todas as
variveis, as aes humanas jamais podem ser previstas com qualquer segurana.
Interaes atuais podem repercutir em fatos bastante distantes, sem qualquer relao
aparente com a histria recente da interao, nem mesmo com os atuais envolvidos no
encontro. As aes passadas de parceiros podem ser lembradas e interpretadas de
inmeras maneiras em diferentes momentos, de forma inclusive contraditria (a
coerncia no uma regra que se impe interao interpessoal)23. E, como defende
Bauman (2003, p. 23), O balano do passado, a avaliao do presente e a previso
dos futuros so atravessados pelo conflito e eivados de ambivalncia.
Por ltimo, quer-se agora discutir a proposta de reciprocidade constante.
Axelrod (1984), a partir do que chama de sucesso extraordinrio e da beleza da
reciprocidade de TIT FOR TAT (p.118), sugere a seguinte moral da histria (p.
120): deve-se adotar um nvel generoso de perdo em casos de recorrente hostilidade.
Na situao de eco com o concorrente JOSS, onde os dois ingressaram em uma
redundncia no-cooperativa sem fim, o autor afirma que uma regra TIT FOR TWO
TATS (em que a no-cooperao apenas seria usada se o outro jogador adotasse essa
estratgia nas ltimas duas rodadas) teria ainda mais sucesso. Contudo, se o outro
jogador passa a explorar a simpatia alheia, ento o perdo24 em excesso pode gerar
custos. A partir disso, Axelrod defende a reciprocidade tanto da cooperao quanto da
traio. Mais uma vez, trabalha-se no sentido de observar a cooperao de forma
sinttica, desprovida de significado e conduzida em um imenso vcuo, onde a nica
coisa que importa a estratgia adotada pelo outro participante nas rodadas
imediatamente anteriores. Trata-se apenas de uma interao reativa (Primo, 2005,
1998). Nada est de fato em discusso. No se pode identificar o que motiva o
conflito ou a cooperao. E um ato agressivo em um momento, pode ser respondido
por outro em sentido contrrio, sem que exista qualquer contedo em jogo. Enfim,
tratam-se de interaes totalmente formais e determinsticas.
Ainda, a reciprocidade plena acabaria tambm resultando em uma
insegura passividade, j que cada pessoa deveria esperar a ao da outra, avaliar se
ou cooperao ou no-cooperao, e responder da mesma forma. Para Axelrod,
cooperar bom, o inverso ruim e deve resultar em punio. Dessa forma, uma
sucesso de resultados supostamente cooperativos entendido como algo positivo. O
autor no leva em conta para o que se coopera: se para a realizao de uma pintura
em grupo, um crime organizado, um hipertexto coletivo, a negociao de uma lei ou
apenas para uma conversa despreocupada em um chat. Nem tampouco entram em
cena a personalidade dos interagentes, seu desempenho profissional, se esto com
fome, inspirados, apaixonados, deprimidos, se so gachos, brasileiros, japoneses,
23
Interaes desse tipo na comunicao mediada por computador so chamadas por Primo (2005,
1998) de interao mtua.
24
importante lembrar que palavras como cooperao, traio, simpatia e perdo so utilizadas de
forma muito livre e metafrica nas anlises de Axelrod sobre as reaes dos programas.
9/23
http://www.ufrgs.br/limc
petistas, anarquistas, etc. Alm disso, mesmo que toque na varivel tempo (no sentido
de avaliar se a interao ser breve ou mais extendida), sua formulao no reconhece
o encadeamento relacional. Na verdade, no existe a considerao da natureza do
relacionamento, nem tampouco de seus aspectos qualitativos.
10/23
http://www.ufrgs.br/limc
solues que no aquelas dos lderes, pouca auto-estima induzida por falhas recentes,
falta de confiana na prpria eficcia e/ou dilemas morais (no sentido de no
encontrar nenhuma alternativa que no viole padres ticos).
A rigor, ainda que essas condies possam conduzir um grupo bastante
cooperativo a tomar decises inferiores, nem sempre isso ocorrer. Griffin comenta
que uma sucesso de decises erradas de um grupo pode ser abafada por um lance de
sorte. O autor chega ainda a sugerir que existem algumas situaes corriqueiras em
que o Pensamento de Grupo pode ser til para o encontro de rpido consenso sobre
questes menores.
Atravs da construo terica sobre Groupthink fica claro o perigo de
seguir-se as sugestes de Axelrod, provindas de seus experimentos com agentes
informticos. Para ele, quanto maior o consenso, melhores podem ser os resultados de
qualquer interao. Esse cenrio vislumbrado no apenas achata e homogeiniza os
processos cooperativos, mas tambm ofusca o reconhecimento de que as disputas
conflituosas podem fazer emergir, a partir da discusso de diferentes perspectivas,
outras solues talvez mais complexas e mais adaptadas ao contexto em questo. Em
outras palavras, consenso no quer dizer correto28.
28
29
http://www.ufrgs.br/limc
Traduo do autor: A est a tragdia. Cada homem est preso em um sistema que o impele a
aumentar seu rebanho sem limites em um mundo que limitado. A runa o destino para onde
todos os homens correm, cada um perseguindo seu prprio interesse em uma sociedade que acredita na
liberdade do comunal. A liberdade no comunal traz runa para todos.
31
De qualquer forma, esta anlise precisa tambm ser relativizada. As listas de discusso e outros tipos
de grupos virtuais foram inicialmente criados por algum. Essas pessoas guardam o direito de acabar
com o grupo a qualquer momento. Logo, o espao de convivncia no literalmente de todos, como no
exemplo da terra comunal, citado anteriormente.
32
Traduo do autor: Um recurso no-rivalizante no pode ser exaurido, uma vez produzido, no pode
ser desfeito.
12/23
http://www.ufrgs.br/limc
building something between them, rather than a spreadsheet-calculated quid pro quo.
(...) Conversely, people who have valuable things to add to the mix tend to keep their
heads down and their ideas to themselves when a mercenary or hostile zeitgeist
dominates an online community33.
Ento, at que ponto podem os membros de um grupo auto-regular-se
para que a produo de bens comuns e a administrao de recursos comunais acontea
sem a fora de autoridades externas ao grupo? Essa a questo que Kollock e Smith
(1996) buscam investigar. O foco dos autores no genrico. Eles esto preocupados
com a conversao em comunidades virtuais. Inicialmente, chamam ateno para todo
o trabalho de coordenao e cooperao que ocorre durante a conversao, e que
normalmente no levado em conta pelos prprios tericos da cooperao. A tenso
entre o individual e o grupal, segundo Kollock e Smith, pode tambm ser a
observada. Para que a conversao acontea preciso que cada um fale de uma vez.
Se todos falarem juntos, no se poder entender o que est sendo dito. Por outro lado,
possvel adotar uma postura de aproveitador, beneficiando-se do que dizem os
outros (um bem pblico), mas sem contribuir com a conversao.
A partir dessas questes, Kollock e Smith vo estudar a conversao em
fruns da Usenet34. Segundo eles, muitos dilemas sociais emergem nessas
comunidades virtuais em torno de bens compartilhados. O primeiro deles refere-se
conexo Internet: a publicao de longas mensagens, reproduo de grandes trechos
de mensagens anteriores, incluso de assinaturas no final das mensagens com muitas
informaes e mesmo desenhos e publicao da mesma mensagem em vrios grupos
da Usenet. Todos esses comportamentos podem prejudicar os outros participantes
medida que a publicao de informaes desnecessrias pode prejudicar sua
navegao, e mesmo aumentar o custo de sua navegao35.
O comportamento free-riding pode ser tambm identificado quando: um
participante faz perguntas, mas no responde as dos outros colegas; quando usufrui
das informaes dos fruns, mas no oferece novas contribuies36. Outra atitude
identificada por Kollock e Smith como prejudicial comunidade virtual a
publicao de mensagens que no tratem do tema do frum (normalmente chamadas
de off-topic). Ora, se o tema no levado em conta pelos participantes, as discusses
sobre o assunto se tornam bastante prejudicadas, dificultando a percepo do avano e
da coerncia do debate. Finalmente, Kollock e Smith citam a falta de decoro nas
33
Traduo do autor: ...um tipo de economia de presente em que as pessoas fazem coisas uns aos
outros pelo esprito de construir algo entre eles, em vez de uma permuta calculada em uma planilha.(...)
Inversamente, as pessoas que tem coisas valiosas a acrescentar na mistura podem manter suas cabeas
baixas e as suas idias para si mesmos se um mercenrio ou um zeitgeist hostil dominar a comunidade
online. NOTA: utilizou-se a verso online do captulo 2 do livro de Rheingold para esta citao:
http://www.rheingold.com/vc/book/2.html
34
A Usenet um dos pioneiros sistemas de grupos de discusso, implementada inicialmente em 1979.
O sistema alcanou mais de 14.000 grupos e pode ser acessada na Internet e em outros tipos de redes
de computadores. Recentemente, ganhou novo impulso a partir do lanamento do Google Groups que
faz uso do mesmo protocolo.
35
Ainda que esse problema pudesse ser mais grave na poca da publicao do artigo de Kollock e
Smith (1996), vale lembrar que a maior parte dos internautas no Brasil no tem banda larga.
36
Tal comporamento tambm no levado em conta nas simulaes de Axelrod, pois l sempre
preciso que haja alguma reao, cooperando ou traindo.
13/23
http://www.ufrgs.br/limc
Mesmo assim, no se pode esquecer que um pseudnimo pode praticamente oferecer anonimato a
um free-rider.
38
bem verdade que em listas de discusso com centenas de mensagens dirias o acompanhamento da
totalidade dos debates se torna praticamente impossvel.
39
Traduo do autor: pode haver o potencial de manter a cooperao em grupos bem maiores do que
possvel sem a comunicao mediada por computador.
14/23
http://www.ufrgs.br/limc
15/23
http://www.ufrgs.br/limc
http://www.ufrgs.br/limc
http://www.ufrgs.br/limc
charm and frustration of the Usenet50. Em tempo, o mesmo vale para outros fruns
de discusso na Internet. Enfim, os autores identificam que, diante desses fatores, as
sanes do grupo normalmente consistem em aes informais, como crticas ao
comportamento indevido, insultos, chacota ou mesmo ausncia de respostas s
mensagens de free-riders.
Em outubro de 2002, um participante da lista Macusers insistia em
publicar nmeros de srie para programas piratas, apesar da seguinte regra: O clube51
nao corrobora com a distribuicao, venda ou qualquer tipo de atividade envolvendo
pirataria de software, em todas as suasinstancias. Assim, e' proibido enviar, solicitar
ou divulgar enderecos, URLs ou qualquer tipo de informacao que seja dessa
natureza. Alm disso, a mesma pessoa com freqncia gerava intensos debates em
virtude de comentrios preconceituosos que fazia. Mesmo diante das reclamaes e
pedidos dos demais membros e ameaas do proprietrio da lista, aquele participante
acabou sendo o primeiro a ser expulso daquela comunidade. Mais tarde, ele retorna ao
grupo com novo pseudnimo e e-mail. Porm, seu conhecido estilo textual revelou
essa farsa, logo comentada por alguns participantes na lista. Finalmente, depois de ter
suas mensagens ignoradas no grupo, ele acaba saindo do grupo.
Condicionamentos estruturais
As discusses at agora buscaram estudar os comportamentos de
cooperao e conflito em interaes mediadas por computador, mas pouco levaram
em conta as caractersticas estruturais do canal. Porm, no se pode supor que elas
no imponham certos condicionamentos. Como se sabe, os meios no so tubos de
pura transmisso (como pode pensar Axelrod), sem rudo ou qualquer repercusso no
processo comunicacional. Pretende-se a seguir, ainda que brevemente, tratar de
algumas questes miditicas que facilitam ou at dificultam a interao.
Em primeiro lugar, preciso observar uma caracterstica bsica das
mensagens textuais na Internet que pode promover o debate em ambientes virtuais.
Em e-mails (e portanto os comentrios a seguir so vlidos tambm para as
mensagens de listas de discusso) e nos fruns de discusso (a includas as
comunidades do Orkut) a possibilidade de incluso de citaes diretas de
mensagens anteriores facilita a interconexo das idias em discusso. Essa prtica de
recontagem permite, segundo Mabry (1988), uma coerncia discursiva necessria
para a argumentao. Pode-se acrescentar que trata-se de um valioso recurso em listas
de discusso muito ativas. Devido ao grande nmero de mensagens enviadas e lidas
assincronicamente, a organizao da mensagem com citaes diretas e respostas
permite a contextualizao da discusso.
Atravs de uma anlise de contedo de mais de 3000 mensagens enviadas
em 1993 em 30 grupos de discusso, Mabry pode observar que medida que os
debates iam se tornando mais intensos, aumentava-se a referncia a mensagens
anteriores. Por outro lado, a recontagem passa a decrescer quando a hostilidade
toma conta da discusso.
50
Traduo do autor: De fato, muito difcil forar algum a fazer algo este tanto o charme
quanto a frustrao da Usenet.
51
A lista de discusso parte de um clube de usurios de produtos da Apple, fundado nos anos 80.
18/23
http://www.ufrgs.br/limc
52
http://www.ufrgs.br/limc
Nas simulaes de Axelrod, como seu viu, duas regras ingressaram em um processo redundante em
torno de aes no-cooperativas. Porm, no se pode supor que a escalada de conflito seja levada em
conta em seus torneios, pois ela mais que pares repetidos de reaes negativas.
54
Estes
comentrios
foram
inspirados
por
este
post:
http://blog.mathemagenic.com/2003/11/02.html#a821
20/23
http://www.ufrgs.br/limc
evitar os aproveitadores que baixam arquivos, mas no permitem que outros faam
o mesmo a partir de seu computador, o que diminuiria a velocidade de sua conexo.
Na verdade, este tema bem mais polmico. A princpio, poderia-se comentar que
boa parte dos bens oferecidos no seriam propriamente pblicos, por constituirem-se
em cpias ilegais de msicas e programas, por exemplo. Em outra direo, poderia-se
argumentar que tal situao no poderia ser vista como a normatizao automatizada
de uma comunidade virtual. A rigor, no existe uma verdadeira interao entre os
participantes. Eles no se conhecem e, portanto, tampouco podem se reconhecer em
um grupo. Quando se busca um arquivo na rede e logo em seguida se inicia seu
download, pouco importa quem oferece o arquivo. Basta observar se o arquivo est
sendo baixado. Mas ento porque muitos internautas deliberadamente buscam ampliar
o nmero de arquivos em sua pasta de acesso pblico? Poderia-se encontrar resposta
na reciprocidade (que criaria uma dvida para aquele que faz o download, segundo
uma cultura da ddiva55) e na construo de reputaes (to citadas em trabalhos
sobre cooperao). Porm, como no se sabe (ou no importa saber) quem oferta o
arquivo para download, tal argumento fica enfraquecido. Na verdade, trata-se de uma
oferta rede como um todo e no a algum em especfico. Mais uma vez, fica difcil
considerar esta inteno cooperativa como uma ao que contribua para a formao
de uma comundade virtual, tendo em vista o anonimato dos envolvidos.
Consideraes finais
Este trabalho procurou demonstrar que, apesar de tentadora, a oposio
entre conflito e cooperao no confere com a dinmica social. Mesmo que aqui se
tenha falado sobre conflito e cooperao, trata-se apenas de uma til separao
conceitual, abstrao esta que jamais pode ser vista como um retrato possvel da
interao humana. Conflito e cooperao, nesse sentido, podem ocorrer ao mesmo
tempo, em diferentes graus. Quando uma pessoa envia um e-mail a seu colega
fazendo crticas a um artigo que este est escrevendo pedindo esclarecimentos e
sugerindo modificaes ele inicia um processo de conflito de idias, ao mesmo
tempo que colabora com o aperfeioamento do texto (mesmo que discorde o parceiro
e decida aprofundar a argumentao).
Mas preciso querer cooperar? Quando as pessoas interagem, elas no
esto a todo momento avaliando se devem cooperar ou no, como os robs do torneio
de Axelrod. As interaes sociais no so sucessivos jogos do tipo dilema do
prisioneiro em que se precisa decidir qual a melhor estratgia para conseguir o
melhor e/ou mais seguro ganho. Ainda que em muitas situaes da vida esse possa ser
o caso, tal ideal no sinnimo de comunicao. Nem tampouco os homens so
mquinas teleolgicas, que acordam e saem em busca de objetivos especficos, da
confirmao de hipteses definidas a priori e da fria ponderao de possibilidades
bem definidas.
55
Para uma discusso sobre ciberespao e cultura da ddiva, ver Peripcias de Agosto: alguns
episdios da cena hacker, de Francisco Coelho dos Santos, disponvel em
http://www.comunica.unisinos.br/tics/?page=textos2002, e Multiplicao na rede: a formao de
parcerias para coleta e disseminao de informaes, de Henrique Antoun e, Andr Pecini, disponvel
em http://www.adtevento.com.br/intercom/resumos/R2024-1.pdf
21/23
http://www.ufrgs.br/limc
Referncias Bibliogrficas
AXELROD, Robert. The evolution of cooperation. New York: Penguin Books, 1984.
241 p.
______. The complexity of cooperation: agent-based models of competition and
collaboration. Princeton: Princeton University Press, 1997. 232 p.
BALDISSERA, Rudimar. Comunicao organizacional: o treinamento de recursos
humanos como rito de passagem. So Leopoldo: Unisinos, 2000.
BAUMAN, Zygmunt. Comunidade: a busca por segurana no mundo atual. Rio de
Janeiro: Jorge Zahar, 2003. 141 p.
DAVIS, Morton D. Game theory: a nontechnical introduction. Mineola: Dover, 1983.
252 p.
FRIEDMAN, Raymond A.; CURRAL, Steven C. Conflict Escalation: Dispute
exacerbating elements of e-mail communication. Human Relations, v. 56, n. 11, p.
1325-1347,
2003.
Disponvel
em:<http://hum.sagepub.com/cgi/content/abstract/56/11/1325>.
56
Agradeo bolsista PIBIC/CNPq Paula Quintas pela contribuio a esta pesquisa, e a Raquel
Recuero, Ricardo Arajo e Luciano Coelho pelos estimulantes comentrios.
22/23
http://www.ufrgs.br/limc
GRIFFIN, Em. A First Look at Communication Theory. 3. ed.: McGraw Hill, 1997.
510
p.
Disponvel
em:<http://www.afirstlook.com/archive/groupthink.cfm?source=archther>.
HARDIN, Garret. The tragedy of the commons. Science, n. 162, p. 1243-1248, 1968.
HOBBES, Thomas. Do Cidado. So Paulo: Martin Claret, 2004. 288 p.
KOLLOCK, Peter; SMITH, Marc. Managing the Virtual Commons: Cooperation and
Conflict in Computer Communities. In: HERRING, S. (Ed.). Computer-Mediated
Communication: Social and Cross-Cultural Perspectives. Amsterdam: John
Benjamins, 1996. p. 109-128.
KOLLOCK, Peter. The Economies of Online Cooperation: Gifts and Public Goods in
Cyberspace. In: KOLLOCK, P.; M. SMITH (Eds.). Communities in Cyberspace.
London: Routledge, 1999.
LESSIG, Lawrence. The future of ideas: the fate of the commons in a connected
world. New York: Vintage Books, 2002. 352 p.
MAFFESOLI, Michael. A parte do diabo: Resumo da subverso ps-moderna. Rio de
Janeiro: Record, 2004. 191 p.
MABRY, Edward A. Frames and Flames : The Structure of Argumentative Messages
on the Net. In: SUDWEEKS, F. et al. (Eds.). Network and netplay: virtual groups on
the Internet. Menlo Park , CA: AAAI Press / The MIT Press, 1998. p. 13-26.
MCNAMEE, Sheila;
KENNETH, J. Gergen. An Invitation to Relational
Responsibility. In: MCNAMEE, S. et al. (Eds.). Relational responsibility: resources
for sustainable dialogue. Thousand Oaks, CA: Sage, 1999.
PRIMO, Alex Fernando Teixeira. Interao Mtua e Interao Reativa: uma proposta
de estudo. In: Intercom 1998 - XXI Congresso Brasileiro de Cincias da
Comunicao, 1998, Rio de Janeiro. Anais Rio de Janeiro.
PRIMO, Alex Fernando Teixeira. Enfoques e desfoques no estudo da interao
mediada por computador. 404nOtF0und, v. 1, n. 45, Jan. 2005. Disponvel
em:<http://www.facom.ufba.br/ciberpesquisa/404nOtF0und/404_45.htm>.
RHEINGOLD, Howard. The Virtual Community: Homesteading on the Electronic
Frontier. Perseus, 1993. Disponvel em:<http://www.rheingold.com/vc/book/2.html>.
ROGERS, L. Edna. The meaning of relationship in relational communication. In:
CONVILLE, R. L.; L. E. ROGERS (Eds.). The meaning of "relationship" in
interpersonal communication. Westport: Praeger, 1998. p. 202.
SIMMEL, Georg. Conflict & the web of group-affiliations. New York: Free Press,
1964. 195 p.
WEI, Carolyn. Formation of Norms in a Blog Community. Into the Blogosphere:
Rhetoric, Community and Culture of Weblogs, 2004. Disponvel em:
http://blog.lib.umn.edu/blogosphere/formation_of_norms_pf.html.
Acesso
em
17/11/2004.
WHITE, Michael. Rivalidades produtivas: disputas e brigas que impulsionaram a
cincia e a tecnologia. 2. ed. Rio de Janeiro: Record, 2003. 543 p.
23/23