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Cinemtica descripcin del movimiento 1

1. 1. FSICA TEMA : CINEMTICA: DESCRIPCIN DEL MOVIMIENTO (1) PROF.


ALBERTO GRADOS MITTEENN
2. 2. INTRODUCCIN El animal terrestre ms rpido es el guepardo: 113 km/h Si
ests sentado en una silla, ests quieto? La rama de la Fsica que estudia el
movimiento se llama: Mecnica
3. 3. Definir la distancia y calcular la rapidez Explicar qu es una cantidad escalar
DISTANCIA Y RAPIDEZ: Cantidades Escalares
4. 4. DISTANCIA El movimiento implica un cambio de posicin. Distancia es la
longitud total del trayecto recorrido al moverse de un lugar a otro. La distancia es
una cantidad (magnitud) escalar; pues solo tiene tamao (medida: mdulo y unidades).
Ejm: 12 km o 45 mi. Depende del camino seguido.
5. 5. RAPIDEZ Cuando algo se mueve su posicin cambia con el tiempo. La rapidez
es la relacin entre la longitud y el tiempo (cantidad escalar). La rapidez media:
6. 6. Observaciones: Un smbolo con una raya encima suele denotar un promedio.
La letra griega delta () se usa para expresar un cambio o una diferencia en una
cantidad (magnitud). La unidad estndar en el SI es el m/s y en el sistema ingls es
ft/s. Tambin se usa Km/h o mi/h. A menudo el tiempo inicial (t1) que se toma es
cero. De ese modo la rapidez media: s=d/t
7. 7. Analiza: Supongamos que las lecturas de un odmetro al inicio y fin de un viaje,
que dur 4h, fueron: 17455 km y 17775 km. La resta de las lecturas indica la
distancia total recorrida: d=320 km. La rapidez media del viaje sera: d/t = 320 km/4
h; es decir, 80 km/h Esto quiere decir que el mvil viaj a 80 km/h todo el tiempo?
8. 8. Rapidez instantnea: Es una cantidad que indica qu tan rpido se est moviendo
algo en un instante dado. El velocmetro de un automvil; marca la rapidez media o
la rapidez instantnea? La rapidez media y la rapidez instantnea pueden ser
iguales?
9. 9. Ejemplo: Respuestas: a) 40 s b) 0.020 m/s
10. 10. Definir desplazamiento y calcular velocidad. Explicar la diferencia entre
cantidades (magnitudes) escalares y vectoriales. DESPLAZAMIENTO
UNIDIMENSIONAL Y VELOCIDAD: Cantidades Vectoriales
11. 11. DESPLAZAMIENTO Es el movimiento en lnea recta (rectilneo). Conviene usar
los ejes cartesianos.
12. 12. Desplazamiento (x) es la distancia en lnea recta entre dos puntos, junto con la
direccin del punto de partida a la posicin final (cantidad vectorial: tamao y
direccin). A diferencia de un escalar, el desplazamiento puede ser positivo o
negativo, donde el signo indica la direccin en el eje de coordenadas.
13. 13. Analiza Cul ser la distancia recorrida y el desplazamiento del estudiante que
sale del laboratorio de Fsica hacia la otra puerta? Y si el viaje es de ida y vuelta?
14. 14. Observaciones:

15. 15. VELOCIDAD Solemos emplear los trminos rapidez y velocidad como
sinnimos; sin embargo, en Fsica son distintos. La velocidad tiene magnitud
(tamao) y direccin (cantidad vectorial). La velocidad indica qu tan rpido se est
moviendo algo y en qu direccin.
16. 16. Velocidad Media:
17. 17. Observaciones: En el caso de ms de un desplazamiento, la velocidad media es
igual al desplazamiento total, dividido entre el tiempo total. El desplazamiento total
se halla sumando los desplazamiento, respetando el signo que indica la direccin de
cada uno.
18. 18. Ejemplo: Respuestas: a) +2.00 m/s b) -1.52 m/s c) 0 m/s Ahora calcula la rapidez
media en cada caso y compara los resultados.
19. 19. Importante: La velocidad media solo ofrece una descripcin general del
movimiento. La velocidad instantnea describe qu tan rpidamente y en qu
direccin se est moviendo algo en un momento especfico: El movimiento uniforme
tiene velocidad constante (magnitud constante y direccin constante)
20. 20. Movimiento uniforme: Ejemplo:
21. 21. Grfica del ejemplo:
22. 22. En la realidad: En la realidad el movimiento de un mvil no es uniforme. La
velocidad media se calcula empleando la posicin inicial y final de todo el movimiento;
as como tambin, el tiempo total empleado. La velocidad instantnea en cada
momento es la pendiente de la recta tangente a la curva en dicho instante. En (1) la
pendiente es positiva; por lo tanto, la velocidad es en la direccin x positiva. En (2) la
pendiente es cero; por lo tanto, la velocidad es cero (v=0) En (3) la pendiente es
negativa; por lo tanto, la
23. 23. BIBLIOGRAFA: Wilson, Buffa, Lou (2007). Fsica (6 Ed.). Cinemtica:
Descripcin del movimiento (pp. 32-40) Naucalpan de Jurez, Edo. De Mxico.
PEARSON Prentice Hall. Hewitt, P. (2007). Fsica Conceptual (10 Ed.). Movimiento
Rectilneo (pp. 41-44) Naucalpan de Jurez, Edo. De Mxico. PEARSON Addison
Wesley.

La mecnica de slidos
es el estudio de cuerpos formados por partculas que se imponen restricciones
de movimiento las unas a las otras. Comprende dos tipos de problemas muy diferentes:
LA CINEMTICA
es la rama de lamecnica clsicaque estudia las leyes delmovimientode los cuerpos sin
tener en cuenta las causas que lo producen, limitndose, esencialmente, al estudio de
latrayectoriaen funcin deltiempo. En la Cinemtica se utiliza unsistema de
coordenadaspara describir las trayectorias, denominadosistema de
referencia. Lavelocidades el ritmo con que cambia la posicin un cuerpo. Laaceleracines
el ritmo con que cambia su velocidad.La velocidad y la aceleracin son las dos principales
cantidades que describen cmo cambia su posicin en funcin deltiempo.LA
DINMICA

es la parte de lafsicaque describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en


relacin con lascausas que provocan los cambios deestado fsicoy/o estado de
movimiento. El objetivo de la dinmica es describir losfactores capaces de producir
alteraciones de un sistema fsico, cuantificarlos y plantearecuaciones de
movimientooecuaciones de evolucin para dicho sistema de operacin.El estudio de la
dinmica es prominente en lossistemas mecnicos(clsicos, relativistas o cunticos), pero
tambin en latermodinmicayelectrodinmica.En este artculo se describen los aspectos
principales de la dinmica en sistemasmecnicos, y se reserva para otros artculos el
estudio de la dinmica en sistemas no mecnicos.En otros mbitos cientficos, como
laeconomao labiologa,tambin es comn hablar de dinmica en un sentido similaral de la
fsica, para referirse a las caractersticas de la evolucin a lo largo del tiempo del estado
de un determinadosistema.
LA ESTTICA
estudia las condiciones de equilibrio de los cuerpos sometidos a diversas fuerzas. Al tratar
la Tercera Ley
de Newton, se menciona la palabra reaccin al resumirse esa Ley en la expresin: A toda
accin corresponde unareaccin igual y opuesta. Se dice que no se t
rata de dos fuerzas que se equilibran porque no son fuerzas que obrensobre el mismo
cuerpo, sin embargo, hay ocasiones en que las fuerzas efectivamente estn en equilibrio.
En Esttica se usa con frecuencia la palabra reaccin al hablar de cuerpos en eq
uilibrio, como cuando se coloca unpeso en una viga puesta horizontalmente. Pero adems
de tener en consideracin en este factor, hay que tomar encuenta que el efecto de la
fuerza sobre el cuerpo rgido de pende tambin de su punto de aplicacin, esto se refiere
a losmomentos de las fuerzas con respecto a un punto, considerando que la suma de
todos estos debe de ser igual a cero,
deben de estar en equilibrio para que se cumpla lo antes mencionado.
MECANICA DE LOS LIQUIDOSEn la mecnica de medios continuos que estudia el
movimiento de fluidos (gases y lquidos), sin tener en cuenta lascausas que lo provocan
(cinemtica) o tenindolas en cuenta (dinmica).Tambin estudia las interacciones entre
el fluidoy el contorno que lo limita. Para ello se presupone la similitud de la estructura de
los fluidos a la de un medio continuo atravs del concepto de partcula fluida (hiptesis
de continuidad).LA
HIDROSTTICA
es la rama de lamecnica de fluidosque estudia los fludos en estado de reposo,la base
principal dela hidrosttica son elprincipio de Pascaly elprincipio de Arqumedesla
hidrosttica estudia fluidos en reposo tales comogases y lquidos.(fluido inmovil) p=f/a
sabiendo que p=presin , f=fuerza y a=rea.LA
HIDRODINMICA
estudia ladinmicadefluidos incompresibles.Etimolgicamente, la hidrodinmica es la
dinmicadel agua, puesto que el prefijo griego "hidro-" significa "agua". Aun as, tambin
incluye el estudio de la dinmica de otroslquidos.Para ello se consideran entre otras
cosas la velocidad, presin, flujo y gasto del fluido.Para el estudio de la hidrodinmica
normalmente se consideran tres aproximaciones importantes:

Que el fluido es un lquido incompresible, es decir, que su densidad no vara con el


cambio de presin, adiferencia de lo que ocurre con los gases.

Se considera despreciable la prdida de energa por laviscosidad,ya que se supone que


un lquido es ptimopara fluir y esta prdida es mucho menor comparndola con la inercia
de su movimiento.

Se supone que el flujo de los lquidos es en rgimen estable o estacionario, es decir, que
la velocidad del lquidoen un punto es independiente del tiempo

MOVIMIENTO ABSOLUTO Y RELATIVO


Movimiento relativo
El movimiento siempre es un concepto relativo porque debe referirse a un sistema de
referencia o referencial particular escogido por el observador. Puesto que diferentes
observadores pueden utilizar referenciales distintos, es importante relacionar las
observaciones realizadas por aquellos.
Ejemplo.
Una partcula se encuentra en movimiento en un referencial si su posicin con respecto a l
cambia en el transcurso del tiempo; en caso contrario, la partcula est en reposo en dicho
referencial. De estas definiciones, vemos que tanto el concepto de movimiento como el de
reposo son relativos. As, el pasajero que est sentado en un vagn de ferrocarril se
encuentra en reposo con respecto al vagn; pero como el tren se mueve con respecto a la
Tierra, el pasajero se encuentra en movimiento con respecto a los rboles que observa
desde el tren. A su vez, esos rboles estn en reposo respecto de la Tierra, pero en
movimiento respecto del pasajero del tren.

Movimiento absoluto
Un movimiento se llama absoluto y eterno, cuando lo referimos a un punto que est quieto.
Es aquel movimiento que existe con independencia de cualquier relacin o comparacin,
como la masa de un cuerpo, que es un valor absoluto porque no depende del lugar en que
est situado. El carcter absoluto del movimiento presupone tambin sin falta el reposo,
siendo este una condicin imprescindible del desarrollo del mundo.Todo cambio de lugar
en un cuerpo es movimiento. Hay dos clases de movimientos: absoluto y relativo. Un
movimiento se llama absoluto cuando lo referimos a un punto que est quieto. Se llama
relativo si el punto de referencia se mueve a la vez. En la tierra todos los movimientos son
relativos ya que la tierra se mueve sobre su eje y alrededor del sol.

DESPLAZAMIENTO DISTANCIA Y TRAYECTORIA


DESPLAZAMIENTO:
---------------------------Definimos al desplazamiento como el cambio de posicin en algn intervalo de
tiempo
este concepto es el q pertenece a un vector o sea que el desplazamiento es
una magnitud vectorial.

Su frmula es
Posicin final - Posicin inicial = Desplazamiento
cada posicin est determinada por una coordenada...y con respecto a un eje
de coordenadas dado por un vector.
Algo ms....
el desplazamiento puede ser positivo negativo o cero ( en el caso q se regrese
al punto de donde se inici el mov.)
---------------------------trayectoria
--------------Yo la defino como el tipo de curva q describe un objeto al efectuar un cambio
de posicin respecto a un eje de coordenadas..
o como dice el usuario de arriba, el conjunto de todas las posiciones que se han
recorrido
distancia
la distancia es una magnitud escalar que siempre es positiva y es la longitud
de la trayectoria..
Se mide en metros...y a veces resulta siendo el modulo del vector
desplazamiento...solo a veces..
Te presento un ejemplo en el q a veces muchos se confunden..
Un basquetbolista corre desde su canasta hacia la canasta opuesta y regresa al
punto donde parti...lo hace en lnea recta.
Cul es su desplazamiento?
Cero,...porque regreso al punto donde parti.
Cul es la trayectoria q sigui?
Una lnea recta
cual es la distancia q recorri?

DEFINICIN DE

TI RO V E RTI CA L

La nocin de tiro vertical aparece en el campo de la fsica. Se trata de un


movimiento rectilneo uniforme variado, tambin conocido como MRUV. En un
tiro vertical, la velocidad cambia y existe una aceleracin que est dada por la
accin de la gravedad.
El tiro vertical, cuya direccin puede ser descendente o ascendente, tiene
una velocidad inicial que resulta diferente a cero. El cuerpo en cuestin se lanza
hacia arriba, impulsado con una cierta velocidad. Luego regresa al punto de partida
con la misma velocidad, aunque en un sentido contrario a la que tena en el
momento del lanzamiento.

Puede decirse, de este modo, que el cuerpo lanzado


en un tiro vertical sube y luego baja, regresando al
punto de partida. Cuando el cuerpo alcanz la altura
mxima, la velocidad resulta nula. En ese instante,
el cuerpo deja de subir e inicia su descenso. El tiempo
que el cuerpo demora en llegar a la altura mxima resulta idntico al tiempo que
tarda en volver a su punto de partida.
Es importante destacar que existen diversas ecuaciones que permiten medir
diferentes magnitudes vinculadas al tiro vertical. Estas ecuaciones trabajan con
variables como la velocidad inicial, la altura y la aceleracin.
Un ejemplo de tiro vertical se produce cuando tomamos una pelota de tenis con
una mano y la lanzamos hacia arriba en lnea recta. Dicha pelota subir durante
una breve fraccin de tiempo, llegar a su altura mxima y luego descender,
volviendo a nuestra mano. En la prctica, de todos modos, el tiro vertical puede
resultar complicado de realizar ya que el lanzamiento puede no ser recto, el viento
puede influir en la pelota, etc.

El movimiento parablico es el movimiento de una partcula o cuerpo rgido


describiendo su trayectoria una parbola. Por ejemplo, el baln de ftbol cuando es
chutado por un jugador y cae al suelo es un movimiento parablico.
El movimiento

parablico se

puede

analizar

como

la

unin

de

dos

movimientos. Por un lado, la trayectoria en la proyeccin del eje de las x (el eje que
va paralelo al suelo) describir un movimiento rectilneo uniforme. Por otro lado,
la trayectoria de la partcula al elevarse o caer verticalmente (en proyeccin sobre el eje
de las y) describir un movimiento rectilneo uniformemente acelerado, donde
la aceleracines la gravedad.

Nota: la gravedad normalmente se considera g = 9.81 m/s 2.


Una de las aplicaciones ms importantes del movimiento parablico es la balstica.
La balstica es la ciencia que estudia la trayectoria de las balas o proyectiles. Ciertos
proyectiles son lanzados desde un can con un ngulo determinado calculado para que
el proyectil recorra una parbola e impacte en el objetivo esperado.
Tipos de movimiento parablico
Existen diferentes tipos de movimiento parablico dependiendo desde donde
empieza o acaba el movimiento del cuerpo. Por ejemplo:

Movimiento parablico completo: el cuerpo recorre


una parbola completa, empezando y acabando en el suelo.

Movimiento de media parbola: el cuerpo empieza el movimiento


desde cierta altura y es lanzado parablicamente con una fuerza
horizontal, en un punto que sera el punto ms alto de
la parbola completa ideal.

Otros movimientos parablicos: existen muchos casos particulares


del movimiento parablico, por ejemplo el lanzamiento de una pelota
desde el suelo a la terraza de una casa o el lanzamiento a canasta de un
jugador de baloncesto. Siempre son tramos de una
terica parbola completa.
Todos los elementos de los movimientos parablicos se pueden calcular a partir del

movimiento parablico completo.

Velocidad

La velocidad inicial del cuerpo (v0) tiene dos componentes, la x y la y. Depende


de la fuerza con la que salga la partcula y el ngulo de lanzamiento.

La velocidad de la coordenada x ser constante, ya que es un movimiento


uniforme. La velocidad de la componente y disminuye por la gravedad. La frmula de
la velocidad es:

Aceleracin

La aceleracin solamente est presente en la componente vertical. El movimiento


horizontal es uniforme mientras que sobre la componente yinfluye la aceleracin de la
gravedad, que hace que se frene el cuerpo (en el caso de que est subiendo) hasta
descender y caer al suelo.

Posicin
En la posicin del objeto tambin intervienen las frmulas de la posicin
del movimiento rectilneo uniforme(sentido vertical) y la posicin del movimiento
rectilneo uniformemente acelerado (sentido horizontal).

Altura mxima

En el movimiento parablico, existe un punto (y slo un punto) donde la partcula se


encuentra en el punto ms alto de su trayectoria. La frmula para determinar la altura
mxima no depende del tiempo.

Alcance horizontal mximo

La partcula o cuerpo llegar a su alcance horizontal mximo cuando caiga al


suelo, es decir, cuando y sea cero. Podemos calcular el alcance sin saber el tiempo que
ha tardado en recorrer la parbola la partcula o sabindolo.

Frmula del alcance siendo el tiempo de trayectoria de la partcula


desconocido

Frmula del alcance siendo el tiempo de trayectoria de la partcula


conocido (tt)

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