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Colegio de Educacin Profesional Tcnica del

Estado de Chihuahua.

Plantel Jurez 1.

PTB en Informtica.

Programacin de Videojuegos.

Cuadro Comparativo.

PSP: Roci Pinto Muoz.

Norma Aracely Pez Martnez.

FECHA DE ENTREGA: 22/2/2013

Diferenciacin de tipos de videojuegos, consolas y


Caractersticas.

ELEMENTOS
Entorno de desarrollo de videojuegos

Funcionamiento en tiempo real


Realizacin de tareas independientes
al usuario
Trabajo bajo ciclos en espera de
evento-respuesta
Estructura bsica de un videojuego

Tipos de videojuego utilizados en el


mercado

Un entorno de desarrollo de videojuegos


es una herramienta software, de uso libre
y gratuito, que es utilizada para crear
escenarios, modificaciones, e incluso
nuevos juegos utilizando el motor grfico
de un juego relacionado.
No hay pausas, el tiempo transcurre de
forma continua para los jugadores.
Tareas que no requieren la intervencin
del usuario.
Dependen del modo de la historia y de la
accin que el jugador realice.
Consiste en los componentes del
videojuego como la consola, control, cable
de video, el de corriente y discos
compactos o cassette.
Aventura, disparos, Educativos, Estrategia,
Lucha, Survival horror, Plataformas, Rol,
Musicales, Agilidad
Mental/Rompecabezas, Party games,
Simulacin, Deportivo, Carreras, No lineal

Pblico hacia donde estn dirigidos los Al pblico en general.


videojuegos

HERRAMIENTAS
Sistema Operativo
Lenguajes de Programacin

Estructura y Base de Datos

Editores de Texto

Archivos Script
Comunicacin de Datos a travs de
Redes
Bibliotecas
APLs Graficas

Ventajas y Desventajas de los


Lenguajes de Programacin

Software encargado de ejercer el control y


coordinar el uso del hardware.
Ajax
C
C++
Perl
PHP
Python
Ruby
Java
Javascrip
Hace referencia en los tipos de datos, los
vnculos o relaciones y las restricciones
que deben cumplir los datos.
Programa que permite crear y modificar
archivos digitales compuestos nicamente
por texto.
Es un programa en el que se almacenan
estos archivos de texto.
Es interactuar por internet para jugar o
conversar con otros jugadores.
Coleccin o conjunto de subprogramas
usados para desarrollar software.
Es una interfaz de programacin de
aplicaciones para los videojuegos y
realizan tareas especficas facilitando la
tarea del programador.
Ventajas:
Genera un cdigo ms sencillo y
comprensible.
Escribir un cdigo vlido para diversas
mquinas y, posiblemente, sistemas
operativos.
Desventajas:
Reduccin de velocidad al ceder el

trabajo de bajo nivel a la mquina.


Algunos requieren que la mquina cliente
posea una determinada plataforma.

DIFERENCIACION DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS


Generacin Imagen

Nombre

Caractersticas
M

Primera
Generacin

A
G
N
A
V
O
X
O
D
Y
S
S
E
Y

Segunda
Generacin

A
T
A
R
I
2
6
0
0

Sus juegos eran de una sencillez


extrema: ping-pong, tenis de mesa,
voleibol, etc. En ocasiones eran
necesarios algunos dispositivos
adicionales para poder ejecutar
determinados videojuegos de la
plataforma. No contena ninguna
unidad central de procesamiento o
memoria de acceso aleatorio. La
mquina se compona de transistores,
resistencias y condensadores, la
desventaja era su reducido
hardware, ya que carecan de sonido
y los jugadores deban memorizar sus
puntuaciones.

Atari 2600 utilizaba cartucho


intercambiables con un CPU MOS
Technology 6507. Se vendi con 2
joysticks, un par de controladores tipo
paddle y un cartucho de juego, una
desventaja es que utilizaba Memoria
de slo lectura (ROM).

Tercera
Generacin

N
E
S

N
E
O
Cuarta
Generacin

Quinta
Generacin

G
E
O

N
I
N
T
E
N
D
O
6
4

La NES es una videoconsola de 8 bits


CPU Ricoh 2Ao3 (procesador MOS
6502), Ranura de cartuchos de juego
de 72 pines los controles eran 2
puertos de controlador y una ranura
de expansin.

Sistema de 16 bits basado en


cartuchos para rcades as como
videoconsolas para el hogar con un
procesador central: Motorola 68000
(12 MHz) Coprocesador: Zilog Z80 (4
MHz) RAM de trabajo: 64 KB, RAM de
video: 68 KB,RAM del Z80: 2 KB
Tarjetas de memoria: 8kb o de 68-pin
de la especificacin de memoria
JEIDA, las desventajas fueron que no
poda realizar transparencias por
hardware, mximo nmero de
jugadores simultneos era de dos y
solo tena cuatro botones.

Utilizaba cartuchos de juego, CPU EC


UR4300 de 64 bits, innovo con el
Stich anlogo en el juego Sper Mario
64 (128 Bits).El mando de control fue
el primero en incluir unos botones
dispuestos en cruz las desventajas
son que Mientras los cartuchos son
ms resistentes a daos cotidianos,
los CD son ms resistentes a los
daos que pueda provocar el medio
ambiente, los cartuchos son de
mayor coste de produccin y
almacenan menos informacin que
un CD. Juegos muy largos pueden
estar contenidos en varios cartuchos.

Sexta
Generacin

P
L
A
Y
S
T
A
T
I
O
N

CPU: Emotion Engine (EE) RISC MIPSIV (R5900) de 128 Bits su controlador
de Dualshock 2. el equipo incorpora
un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0,
32 Megabytes RAMBUS DRAM, se
incorpor un puerto Ethernet, fue la
primera consola con disco duro,
permita jugar en internet.

2
Sptima
Generacin
P
L
A
Y
S
T
A
T
I
O
N
3

Capacidades slidas de multimedia,


la conectividad con la PlayStation
Portable, su principal formato de
disco ptico de alta definicin, Blu-ray
Disc como su principal medio de
almacenamiento da soporte al Blu-ray
perfil 2.0, se puede interactuar por
internet con contenidos extras de
pelculas y juegos. soporta diversos
formatos de discos: DVD, CD, SACD,
Blu-ray, tienen discos duros SATA 2,5,
actualizables, EL microprocesador
central Est conformado por 7
ncleos corre a una velocidad de
3.2GHz con 256 GFLOPS de potencia,
el procesador grfico tiene
resoluciones de 480i, 576i SD hasta
1080p HD, adems, dispone de 256
MB de memoria RSX y 256 MB de
memoria de vdeo GDDR3 para el
RSX, tiene Bluetooth 2.0, Wi-Fi
Ethernet, USB 2.0 y HDMI 1.3a
dispone de un lector de tarjetas flash
y cuenta con controles inalmbricos.

Octava
Generacin

W
I
I
U

Novena
Generacin

P
L
A
Y
S
T
A
T
I
O
N
4

El Wii U grficos en HD 1080p, incluye un


nuevo mando tctil que es el Wii o
GamePad, adems del Wii Remote y
dems mandos de Wii, soporta Wii U
optical disc y Wii optical disc, cuenta con
innovacin de almacenamiento de USB.

Esta consola se ha comparado como que


es una computadora pero sobrecargada.
CPU X86-64 AMD "Jaguar" de 8 ncleos.
GPU: 1.84 TFLOPS, basada en la
prxima generacin de AMD Radeon.
Tecnologa APU (Accelerated Processing
Unit)
8GB de memoria DDR5
Puertos: HDMI, Salida Analog-AV, Digital
Output (salida ptica), Super-Speed USB
(USB 3.0), AUX
Comunicaciones: Ethernet (10BASE-T,
100BASE-TX, 1000BASE-T), IEEE 802.11
b/g/n, Bluetooth 2.1 (EDR)

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